Jump to content

Игра с несколькими мониторами


Recommended Posts

Вот таким образом метода тыка настроил себе два монитора 1й, (20ка 1600/900 ) 2й (15ка 1024/768), на первом камера(с лева), на втором шквал если кому интересно помогу.

= function(p) return p; end;

name = _('Shkval+Camera');

Description = 'Shkval on the left monitor, camera on the right';

Viewports =

{

Center =

{

x = 0;

y = 0;

width = 1600;

height = screen.height;

}

}

 

Shkval =

{

x = screen.width / 1.64;

y = screen.width / 20;

width = 1024;

height = 768;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = screen.aspect / 2;

 

}

А также и в онлайн с меню проблем отображения нет. Настройка на WIN 7


Edited by =RF=Ref
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

:helpsmilie:=RF=Ref . помоги мне. плиз 23(2048.1152)17(1280.1024). а то я в таблицы нифига не понимаю. Shkval+Camera


Edited by JEKA-KRbIM

Maximus V Gene Z77. I5 2500K 4.5GHZ.gtx 780 ti windforce. SAMSUNG 55 1920-1080+SAMSUNG 23 2048-1152 ШКВАЛ АБРИС. LOGITECH G940- ПЕДАЛИ С МИ-8. G930. TrackIR 5.

Link to comment
Share on other sites

проблема с прибором ночнова вида встречалась каму небудь? при игре на двух монеторах камера+шквал и абрис. кагда включаеш ночное виденье камера переключаетса на два монетора и поэтому невидно пол камеры.подскажите пожалуста решение проблемы.спасибо.

Link to comment
Share on other sites

так:pilotfly: парни занимаем очередь. 23(2048=1152)Camera левый17 (1280=1080)Shkva правый. надежда только на тебя =RF=Ref


Edited by JEKA-KRbIM

Maximus V Gene Z77. I5 2500K 4.5GHZ.gtx 780 ti windforce. SAMSUNG 55 1920-1080+SAMSUNG 23 2048-1152 ШКВАЛ АБРИС. LOGITECH G940- ПЕДАЛИ С МИ-8. G930. TrackIR 5.

Link to comment
Share on other sites

кстати тоже встретился с такой же проблемой ... при включении НВ

Ночью не пробовал нужно попробовать, по идее нужно знать скрипт ночного виденья, и там тоже прописывать разрешение первого монитора или координаты.



 

Link to comment
Share on other sites

Может разработчики подскажут какой файл относится к НВ? Теперь там нужно прописать и будет всё в порядке) Летать ночью без проблем.

Link to comment
Share on other sites

Наверное подсказки не дождёмся! Зато нашёл в скрипте вот это:

ps.3.0

 

def c0, 0.1, 10.0, 0.0, 10.0

def c1, 0.3, 0.59, 0.01, 1.0

def c3, 6.0, 11.0, 6.0, 1.0

 

dcl_texcoord v0 ;tex coord

 

dcl_2d s0 ;diffuse map

dcl_2d s1 ;noise mask

dcl_2d s2 ;main mask

dcl_2d s3 ;mask (HZ nahua nuzhna)

 

;sample maps

texld r0, v0, s0

mov r5, r0

texld r1, v0, s2

texld r2, v0, s3

 

;generate tc & sample noise mask

mul r3, v0, c0.w

texld r4, r3, s1

 

dp3 r0, r0, c1

mul r0, r0, c2.y

mul r2, r0, r4

add r0, r2, r0

mul r0, r0, c3

 

lrp r0, r1, r0, r5

 

mov oC0, r0

Наверное таких скриптов хватает, поэтому так и работает.

:))))


Edited by =RF=Ref
Link to comment
Share on other sites

Наверное подсказки не дождёмся! Зато нашёл в скрипте вот это:

ps.3.0

 

def c0, 0.1, 10.0, 0.0, 10.0

def c1, 0.3, 0.59, 0.01, 1.0

def c3, 6.0, 11.0, 6.0, 1.0

 

dcl_texcoord v0 ;tex coord

 

dcl_2d s0 ;diffuse map

dcl_2d s1 ;noise mask

dcl_2d s2 ;main mask

dcl_2d s3 ;mask (HZ nahua nuzhna)

 

;sample maps

texld r0, v0, s0

mov r5, r0

texld r1, v0, s2

texld r2, v0, s3

 

;generate tc & sample noise mask

mul r3, v0, c0.w

texld r4, r3, s1

 

dp3 r0, r0, c1

mul r0, r0, c2.y

mul r2, r0, r4

add r0, r2, r0

mul r0, r0, c3

 

lrp r0, r1, r0, r5

 

mov oC0, r0

Наверное таких скриптов хватает, поэтому так и работает.

 

Асталось узнать что за што отвечает

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Всем привет.

Кто нить знает реальные размеры экрана абриса и экрана шквала, ну или хотя бы их соотношения сторон? Подскажите, хочу прописать их в настройках для монитора.

Заранее спасибо


Edited by LocoMotiV
Link to comment
Share on other sites

в обучении про абрис . там говорят но до патчя в ширину 16мс. вроди


Edited by JEKA-KRbIM

Maximus V Gene Z77. I5 2500K 4.5GHZ.gtx 780 ti windforce. SAMSUNG 55 1920-1080+SAMSUNG 23 2048-1152 ШКВАЛ АБРИС. LOGITECH G940- ПЕДАЛИ С МИ-8. G930. TrackIR 5.

Link to comment
Share on other sites

Не забудь сделать копию оригинального файла. И не забудь внутри файла поменять название конфигурации.

 

В текущей версии не обязательно замещать родной файл, можно писать свои со своими названиями и описаниями. Игра в настройках видит все файлы, лежащие в папке настроек мониторов и соответствующие стандарту.

Link to comment
Share on other sites

И всетаки ... может ктото нарыл как избавиться от растяжения изображения при включении ОВН ? где что поправить?

GMT +11 Адальше сами считайте ))):book:

Link to comment
Share on other sites

3 в 1

 

Всем привет. Прикупил себе недавно новый монитор самсунг Р2350, хороший моник. Соотношение сторон 16:9. Решил поэксперементировать с настройками монитора в игры, написал новый файл для размещения основного экрана, шквала и абриса на одном мониторе, получилось вот что, компоновка изображений меня устраивает, но вот шквал и абрис не влезают, может у них есть какие-то минимальные разрешения есть?, Помогите, рисунок и файл настройки мониторов прилагаю. Соотношения сторон основного экрана 4:3, абриса 3:4, шквала 12:11 (почти квадрат). Летаю при разрешении общего экрана 1920х1080

Воть сам файл:

Description = 'Camera on the left monitor,ABRIS on the right and shkval on the center'

Viewports =

{

Center =

{

x = 0;

y = 0;

width = screen.width * (12 / 16);

height = screen.height;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = screen.aspect / 2;

}

}

 

Shkval =

{

x = screen.width * (12 / 16);

y = 0;

width = screen.width;

height = screen.height * (11 / 27);

}

 

ABRIS =

{

x = screen.width *(12 / 16);

y = screen.height * (11 / 27);

width = screen.width;

height = screen.height;

}

 

и воть еще один вопрос, зачем нужна строка aspect = screen.aspect / 2, и какую цифру мне правильнее надо написать в файле и настройках самой игры?

ScreenShot_000.thumb.jpg.f3ab350f9b0f5f953c731e47747f5569.jpg

Scr_10-12-12_12-01-21.thumb.png.32b680332c65b4383c98e96029e30fd9.png

Link to comment
Share on other sites

3 в 1

 

Все, нашел ошибку в написании файла, теперь вот как он выглядит:

Description = 'Camera on the left monitor,ABRIS and shkval on the right'

Viewports =

{

Center =

{

x = 0;

y = 0;

width = screen.width * (12 / 16);

height = screen.height;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = 1.3333;

}

}

 

Shkval =

{

x = screen.width * (12 / 16);

y = 0;

width = screen.width * (4 / 16);

height = screen.height * (11 / 27);

}

 

ABRIS =

{

x = screen.width *(12 / 16);

y = screen.height * (11 / 27);

width = screen.width * (4 / 16);

height = screen.height * (16 / 27);

}

 

Но вопрос остается по прежнему, какой аспект мне прописывать в файле конфигурации и какой ставить в самой игре? в данный момент у меня прописан 1.3333, а в самой игре стоит 16/9, правильно ли это?

ScreenShot_003.thumb.jpg.b393536da44dae6da25811fb62117ad2.jpg


Edited by LocoMotiV
Link to comment
Share on other sites

Все, нашел ошибку в написании файла, теперь вот как он выглядит:

Description = 'Camera on the left monitor,ABRIS and shkval on the right'

Viewports =

{

Center =

{

x = 0;

y = 0;

width = screen.width * (12 / 16);

height = screen.height;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = 1.3333;

}

}

 

Shkval =

{

x = screen.width * (12 / 16);

y = 0;

width = screen.width * (4 / 16);

height = screen.height * (11 / 27);

}

 

ABRIS =

{

x = screen.width *(12 / 16);

y = screen.height * (11 / 27);

width = screen.width * (4 / 16);

height = screen.height * (16 / 27);

}

 

Но вопрос остается по прежнему, какой аспект мне прописывать в файле конфигурации и какой ставить в самой игре? в данный момент у меня прописан 1.3333, а в самой игре стоит 16/9, правильно ли это?

Да

Я вообще удалил родные шквал+камера и так далее только оставил свой

aspect = screen.aspect / 2 ,это деление мониторов по ходу) точнее распределение картинки шквал, абрис

у меня выглядит так на 2ва монитора

_ = function(p) return p; end;

name = _('Shkval+Camera');

Description = 'Shkval on the left monitor, camera on the right';

Viewports =

{

Center =

{

x = 0;

y = 0;

width = 1600;

height = screen.height;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = 1.2;

}

}

 

Shkval =

{

x = screen.width / 1.48;

y = screen.width / 450;

width = 768;

height = 450;

viewDx = 0;

viewDy = 0;

aspect = screen.aspect / 2;

 

}

 

ABRIS =

{

x = screen.width / 1.48;

y = screen.width / 5.3;

width = 768;

height = 450;

aspect = screen.aspect / 2;

}

1028972585_0054.thumb.jpg.b0079f75c4c44278bd7fe3b7a5cd2623.jpg


Edited by =RF=Ref
Link to comment
Share on other sites

кто нить использовал подобную штуковину Saitek Pro Flight Instrument Panel? Как думаете, можно на ней экран шквала отображать?

Вот ссылка http://www.arsplus.ru/retail_catalog/detail.php?SECTION_ID=3151&ELEMENT_ID=62081

Не забивай себе этим голову, тут у народа проблема вывести на обычный монитор не говоря о таких вещах.

Link to comment
Share on other sites

А я забацал свой iPad под второй монитор. Сделал все через iDisplay - он теперь и висту с семеркой держит. Буду использовать для абрис т.к. все таки присутствует небольшой лаг и для шквала уже не очень подходит. Кстати, у кого-нить есть идеи : какой монитор подобрать под шквал - чтобы был дюймов 7-8 ?


Edited by Agent_Archer
Link to comment
Share on other sites

А я забацал свой iPad под второй монитор. Сделал все через iDisplay - он теерь и висту с семеркой держит. Буду использовать для абрис т.к. все таки присутствует небольшой лаг и для шквала уже не очень подходит.

Ну хоть фтку прикрепи, заценим.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...