Jump to content

Обсуждение графического движка и технологий.


Recommended Posts

Posted
Не совсем понял - карты нормалей и бликов именно и создают рельеф и доп. блички-отражения. .

Да, и создадут если будут эти технологии в кабине. В МиГе и во многих других одна диффузия.

"Screw you guys, i'm going home."

  • Replies 115
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)
Да, и создадут если будут эти технологии в кабине. В МиГе и во многих других одна диффузия.

Так причём здесь технологии? Технологии - они не в кабине, они в движке :). В кабине - карты.

 

зы или злое ED не даёт BST свои технологии для кабины Миг-15 :D:D.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Так причём здесь технологии? Технологии - они не в кабине, они в движке :). В кабине - карты.

 

зы или злое ED не даёт BST свои технологии для кабины Миг-15 :D:D.

Ой всё. Они не используются! Ферштейн? Они есть, но в кабинах их нет. Вместо них это рисуется руками в дифе.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Ну не знаю...

Кстати хорошо видно особенность текущего движка.

Почему же всё такое тусклое? 11DX казалось бы...

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)
Ой всё. Они не используются! Ферштейн? Они есть, но в кабинах их нет. Вместо них это рисуется руками в дифе.

Да мне то ферштейн. Кто они то :D? Технология освещения для всех одна. Доп. карт нет вероятно у Миг-15. Зачем вводить людей в заблуждение по-поводу технологий. Карты можно нарисовать-перерисовать, технологии тут не при чём. В любом случае карты нормалей и бликов - это не панацея в данном случае, т.е. они больного не спасут - нужен глобальный ремонт.

 

зы на картинке Миг-29 новый (справа-сверху) - всё в тени, потому тускло выглядит. Хорошо он сделан, раньше был 2d-ужос.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Да мне то ферштейн. Кто они то :D? Технология освещения для всех одна. Доп. карт нет вероятно у Миг-15. Зачем вводить людей в заблуждение по-поводу технологий. Карты можно нарисовать-перерисовать, технологии тут не при чём. В любом случае карты нормалей и бликов - это не панацея в данном случае, т.е. они больного не спасут - нужен глобальный ремонт.

 

зы на картинке Миг-29 новый (справа-сверху) - всё в тени, потому тускло выглядит. Хорошо он сделан, раньше был 2d-ужос.

В огороде бузина в Киеве дядька. Перечитай внимательно первое сообщение. Ладно, заканчиваю. А тот тут каждый второй специалист со своим правильным мнением.:)

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
В огороде бузина в Киеве дядька. Перечитай внимательно первое сообщение. Ладно, заканчиваю. А тот тут каждый второй специалист со своим правильным мнением.:)

На счёт специалиста угадал, насчёт мнения - правильное всегда только одно, видимо нужно называть вещи своими именами - трактовать будут правильно. Человек не связанный никак с 3D подумает, что существуют "чудо-технологии", которые снизойдут в один прекрасный момент в кокпит Миг-15, и всё сразу "заиграет". А сейчас "не играет", т.к. пока ещё не снизошли :D.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted

С нарисованным миром, за бортом - нарисованные кокпиты вполне гармонируют.

 

А то может быть и так

 

img34296_1.jpg

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
Человек не связанный никак с 3D подумает, что существуют "чудо-технологии", которые снизойдут в один прекрасный момент в кокпит Миг-15, и всё сразу "заиграет". А сейчас "не играет", т.к. пока ещё не снизошли :D.

Именно это и должен быть понять любой человек. Не даёшь закончить.

Ещё раз для специалиста 3д:

1. Имеем 3 состовляющие с которыми кокпит заиграет.

2. Spec, Diff, Normal

3. В кокпите МиГ-15 (и не только) имеем только Diff ибо остальное затратно по человекочасам.

4. Заменяем (запекаем) то бишь рисуем ручками спек и нормал в дифе.

5. Получаем кокпит быстро (относительно), но рисованный.

Надеюсь теперь будет понятно даже школьнику.

ИМХО самый шикарный кокпит со всеми тремя фишками, это кабинет Элки. Так же у к4 и у Доры вроде всё имеется.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)
Именно это и должен быть понять любой человек. Не даёшь закончить.

Ещё раз для специалиста 3д:

1. Имеем 3 состовляющие с которыми кокпит заиграет.

2. Spec, Diff, Normal

3. В кокпите МиГ-15 (и не только) имеем только Diff ибо остальное затратно по человекочасам.

4. Заменяем (запекаем) то бишь рисуем ручками спек и нормал в дифе.

5. Получаем кокпит быстро (относительно), но рисованный.

Надеюсь теперь будет понятно даже школьнику.

ИМХО самый шикарный кокпит со всеми тремя фишками, это кабинет Элки. Так же у к4 и у Доры вроде всё имеется.

Да понял я мысль, не стоило трудов :) - про "технологии" немного витиевато, вот и уточнил.. Миг-15 рисовали сторонние разработчики вероятно до введения доп. карт в DCS, или просто сделали по-привычке. Я больше о том, что там не в этом дело - карты просто лоску и объёму добавляют - на полноценных кокпитах с доп. картами так-же есть и имитация более светлых элементов (аля блики) на основной карте - т.е. это не движок с доп. картами делает, а в любом случае руки мастера. SSAO - вообще в авиасиме - зло снижающее FPS, т.к. его эффект элементарно запекается (рисуется) на текстуре, динамики-то в кокпите нет, т.е. ни к чему он. Взять кокпит Су-25 (обычный) - думаю там тоже нету доп. карт - а как выглядит (до сих пор приятно посмотреть).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
Ну не знаю...

 

Вообще я бы не хотел летать в кокпите постоянно засвеченном вспышкой фотокамеры. :)

 

 

Вообще я в этой области далеко не специалист, как Серёга вот например, а больше так любитель, но сейчас в компьютерной графике столько всего интересного есть, что "ой мама", выходящего за пределы Spec, Diff, Normal. Вопрос в цене :)

 

Конечно, хотелось бы увидеть и в DCS передовые технологии 3D визуалицации когда-нибудь.

Интересная статья (перевод)

http://www.art-talk.ru/topic/10547/

Edited by eekz
Posted
Вообще я бы не хотел летать в кокпите постоянно засвеченном вспышкой фотокамеры. :)

Никто не хочет. Однако взгляни на картинку. И если абстрагироваться от 2д/3д и посмотреть где глазу приятней, какую ты выберешь?

Z8qMAi9.jpg

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)

Ёшкин кот :), правая в тени - смысл сравнивать? Он в симуляторе есть - нормальный скрин сделать не проблема:

 

attachment.php?attachmentid=141681&stc=1&d=1464869040

 

Не вижу никакой мультяшности - отличная работа :thumbup:. Как можно сравнивать это со старым 2D? Особо весело на старой кабине было отредактировать файл видов, и повернуть голову назад - текстура заканчивается, коллапс нервных систем :D.

Screen_160602_145803.thumb.jpg.d100b6a46210c0737ad12265abac02e6.jpg

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
Ёшкин кот :), правая в тени - смысл сравнивать? Он в симуляторе есть - нормальный скрин сделать не проблема..

Я бы сказал что правая в хренотени, но промолчу.))

Сейчас в эдже всё как через серый фильтр который. Нет боланца свето-тени.

А хочется такого. Хотя опять же камера... Не вариант, но видос хороший.)

 

зы. скрин уже чуть лучше, однако провал с белым на любом скрине.

 

tSpN6FY.jpg

Edited by Maler

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Глянь на мой скрин - даже если с видео сравнивать, всё вполне себе..

Глянул и ответил. Серая каша.) Потому и контакты не видно, ибо разглядеть в 50-ти оттенках серого могут не только лишь все.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Вообще я бы не хотел летать в кокпите постоянно засвеченном вспышкой фотокамеры. :)

 

 

Вообще я в этой области далеко не специалист, как Серёга вот например, а больше так любитель, но сейчас в компьютерной графике столько всего интересного есть, что "ой мама", выходящего за пределы Spec, Diff, Normal. Вопрос в цене :)

 

Конечно, хотелось бы увидеть и в DCS передовые технологии 3D визуалицации когда-нибудь.

Интересная статья (перевод)

http://www.art-talk.ru/topic/10547/

 

Часть из этих технологий присутствует в сегодняшнем движке, точней почти все что есть.

Например если посмотреть Су-27 внешне то там всё это есть, можно наблюдать на поверхности сложную игру бликов. Очень хорошо сделана текстура, лично я тащусь от её созерцания.

На Курфюрсте например тоже есть но вот бамп карта не выражена, на Су-27 тоже не выражена, но там учитывая размер самолёта заклёпки и не должны быть заметны. А на поршнях они должны быть видны. Я экспериментировал как то и чуть-чуть заклёпки сделал более выраженными, и блеск тоже менял. Но это всё баловство.

 

10019305.jpg

10018281.jpg

 

На вертолётах заклёпки тоже должны быть видны, они в игре и так вижны, однако слишком гипертрофированы, они размером с крупную монету.

Это одна из проблем графических наворотов.

Ненавижу когда в игре эффекты несоразмерно выпячены. Это отвратительно, зато игроки и закачик видят что эфект действительно есть, движок крут.

Пример на вскидку можно посмотреть а Арме 3 на текстурах вертолётов, они словно соплями или битумом измазаны, зато видно что бамп карта есть, и блекучесть продивинутая )

Случай с заклёпками на вертолётах в DCS конечно не в желании показать что есть технология, просто тут опять компромисы, возможно меньше их не сделать из-за размера текстуры, но надеюсь эти заклёпки не делали для так что бы все видели что заклёпки прорисованы. А если тут проблема со скажем так с техническими ограничениями то вот прекрасный пример того что от текстурщика требуется изобретательность и поиски компромиссов для того что бы картинка выглядела правдоподобно.

Я к чему, можно добиться нужного эффекта но для этого нужно долго шлифовать. Я брал чью то работу которая была сделана с ноля. Мне гораздо проще, просто изменил что нибудь и все. Здесь может получится так что одна голова хорошо, а две лучше.

Просто у текстурщика со временем элементарно замыливается глаз. Что бы этого избегать надо откладывать текущую работу на полку, а потом доставать и снова шлифовать. Со временем обнаруживаются недочетики которые раньше не замечались. Это как коньяк, любит время ) Но не каждый заказчик может оценить большие временные затраты, начинает поторапливать, а текстурщик начинает забивать на всякие мелочи.

Вобщем даже если движок и поддерживает навороты это не значит что они будут использованы при разработке или использованы на 120%

Графика в игре штука такая что разные дизайнеры используя одни и теже возможности сделают совершенно разные результаты. Потому что здесь есть не малое пространство для изобретательства. Делая блики на поверхностях где движок их не отрисовывает это смесь изобретательства и искусства. Результат может не порадовать и заказчика и исполнителя и игроков, но кроме искусства и творчества тут есть ещё работа и сроки проекта ) В итоге, в конечном результате окажется то что получилось. Если получилось плохо, винить в этом текстурщика нельзя, никого нельзя. Может показаться что какой то косяк лего переделать, а наделе может оказаться не выполнимой миссией.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

ИМХО у К4 сейчас и с блеском и с "бампом" самое оно.)

PHxjQZh.jpg

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
ИМХО у К4 сейчас и с блеском и с "бампом" самое оно.)

PHxjQZh.jpg

 

Вполне!

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted (edited)
Если получилось плохо, винить в этом текстурщика нельзя, никого нельзя. Может показаться что какой то косяк легко переделать, а наделе может оказаться не выполнимой миссией.

Два варианта (только надо брать в комплексе вместе с 3D геометрией - если не на что накладывать текстуру - какое тут текстурирование :)):

 

- художник профессионален, дали мало времени - торопился. Надо дать дополнительного времени (понять, простить :)).

- художник не очень профессионален в силу таланта, меньшего опыта, и т.д., сколько времени не давай - результат не изменится (это суровая жизненная реальность - все мы разные) - дать доработать другому.

 

Если спроецировать на другую отрасль "Никто не виноват - так получилось":

- не взлетела ракета - никто не виноват - так получилось

- украли деньги из бюджета - никто не виноват - так получилось

- плохие дороги - никто не виноват - так получилось

- нац. валюта обесценилась - никто не виноват - так получилось

:).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)
Два варианта (только надо брать в комплексе вместе с 3D геометрией - если не на что накладывать текстуру - какое тут текстурирование :)):

 

- художник профессионален, дали мало времени - торопился. Надо дать дополнительного времени (понять, простить :)).

- художник не очень профессионален в силу таланта, меньшего опыта, и т.д., сколько времени не давай - результат не изменится (это суровая жизненная реальность - все мы разные) - дать доработать другому.

 

Если спроецировать на другую отрасль "Никто не виноват - так получилось":

- не взлетела ракета - никто не виноват - так получилось

- украли деньги из бюджета - никто не виноват - так получилось

- плохие дороги - никто не виноват - так получилось

- нац. валюта обесценилась - никто не виноват - так получилось

:).

 

Тогда виноват тот кто выбрал спецов и давал им задания )

 

Вообще от такого человека зависит больше чем может показаться, главное понимать к чему стремится и как это донести до спецов, и вообще понимать насколько реализуемо или нет.

И деньги тут не последнюю роль играют.

Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Posted

Ребят, вы бы свои работы показали, что ли... И сказали сколько их делали, а самый главный вопрос - сколько за них вы получили... :) А то непонятно, чего вы от моделей ждете.

Если делать идеально, то ни один движок не потянет такую модель, и увидеть ее будет мало шансов. Это, как великие художники свои шедевры десятилетиями рисовали, и жили в нищете... :)

Posted
Ребят, вы бы свои работы показали, что ли... И сказали сколько их делали, а самый главный вопрос - сколько за них вы получили... :) А то непонятно, чего вы от моделей ждете.

Если делать идеально, то ни один движок не потянет такую модель, и увидеть ее будет мало шансов. Это, как великие художники свои шедевры десятилетиями рисовали, и жили в нищете... :)

1. Скрин с к4 выше.

2. Долго

3. Ничего.

Уже можно себя считать великим и нищим?:)

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)
А то непонятно, чего вы от моделей ждете. Если делать идеально, то ни один движок не потянет такую модель, и увидеть ее будет мало шансов.

Ну это искажение, как выше говорил 90% кокпитов DCS сделаны отлично - вот и ждём от остальных 10% доработки. Эталон - Л-39, Сейбр, Мустанг (это лучшие). Эталон винтажного стиля (считаю шедевром) - Миг-21. Лично мне не нравятся по качеству только Миг-15 и Ми-8 (Ка-50 не критикую, т.к. от уже старый, к тому-же разработчики говорили про новый кокпит в платном обновлении). Пример:

 

- среднестатистический пользователь смотрит на кокпит Миг-15 - кнопок много, щёлкается, круто! Смотрит на кокпит Ми-8 - кнопок немеряно :), вообще круто!

- если полноценно доработать кокпит Миг-15 и положить перед среднестатистическим пользователем 2 картинки - старый вариант и новый - только в этом случае пользователь осознает мультяшность старого варианта.

 

Т.е. если человек гипотетически ездил только на жигулях, и не видел иномарок, он будет сравнивать жигули с гужевым транспортом, и считать, что ему повезло.

 

зы если будут делать новый кокпит Ка-50 - специалист, который будет этим заниматься точно сможет сказать, что нужно изменить в кокпите Миг-15 и Ми-8 - аналогия полнейшая.

 

зы2 Малер шкурки классно делает :thumbup:.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...