Miguel Gonsalez Posted August 18, 2014 Posted August 18, 2014 Там наверняка какой-то баг. Что за миссия? У меня "интересные миссии" как-то запоминаются меньше, чем рядовой BAI в Фалконе. :) Не помню. Дома гляну.
Katmandu Posted August 18, 2014 Author Posted August 18, 2014 (edited) В целом, конечно, жаль что в DCS нет практически никакого фокуса на gameplay. Есть парочка интересных кампаний, и всё. При этом на создание этих кампаний, скорее всего, у создателей ушло огромное количество времени и сил. А не надо своими руками гнуть-то. Дайте основу и SDK. По факту, для динамы в реальном времени нужна возможность JIP и возможность создавать элементы оконного интерфейса изнутри миссии. По сути, ДК можно воспринимать как одну миссию, внутри которой меняются задания. Про никакого фокуса на геймплей- это перегиб, учитывая что на каждый модуль современной авиации в ДЦС (не Муси с Сейбром конечно) приходится по нескольку кампаний длительностью до несколька десятков часов геймплея каждая, и без всяких "Дней Сурка". Что, Командировка, Отряд Вергеева (пока только на английском, но Фалкон тожен не на православном, как и РОФ карьера;)), А-10 Штурмовик, Реванш - это не в счет? А сколько классных ползовательских кампаний -БУГ, "Спaсти Барсука" и тп. Нe надо делать знак равенства "нету динамической кампании=нету геймплея". В целом -сотни часов геймплея отличного качества, проблема только с истощением геймплея одного любимого модуля, тут да - 3 кампании прошел и за новым геймплеем над идти уже в другой модуль. Но даже так, я в одном Ка-50 провел больше времени в кампаниях чем в во всех динамичских кампаниях всех самолетов РОФа вместе взятых (В А-10С - еще больше) - это к слову о качестве и "все относительно"/ "познается в сравнении". (В Фалкон все еще влетываюсь, сравнивать не могу.) ДИнамическая кампания, например в БЗБ была создана любителями, я уверен что ДЦС ничего подобного не происходит, потому что перекапывать движок ДK после каждого патча никому не упало. Ждут фича фриза редактора. Надеюсь появится ЕДЖ с анимированным десантом, ДМ наземки и на этом они заморозят старые фичи, и исключительно добавлять фичи, а не изменять их - процесс и пойдет. Так что не думаю что дело в СДК (в том же БЗБ его никому не дали), дело в отсутствии стабильности. Edited August 18, 2014 by Katmandu
Katmandu Posted August 21, 2014 Author Posted August 21, 2014 (edited) Продолжаю осваивать Фалкон и рождаются новые мысли и вопросы:) Например: в кампаниях Фалкона есть автосохранение и кнопка быстрого сохранения. Оооочень удобно для длительных миссий занимающих час-два. По самым разным причинам- игрок свободен сесть за кампанию в любое время, не только когда он уверен что у него весь вечер в распоряжении; с точки зрения геймплея умереть несколько раз в конце одной и той же 2х часовой миссии - очень вредно для здоровья подручных предметов у компютера; с завершениeM миссий можно не торопиться, а отлетывать с чувством и с толком... А ведь таких долгих миссий много (и это не плохо, это здорово!) что в Флаконе, что в ДЦС, что в каком-нибудь Deus Ex... Но системы сейвов внyтри этих длинных миссий нет только в ДЦС. Непорядок! :) Да, есть хардкорщики которые скажут, что у реального пилота нет сейвов, но у него и паузы чтоб отлить нет, не говоря уже про маркеры и рестарт... Не хочешь - не пользуй! Сохранения нужны очень имхо. Edited August 21, 2014 by Katmandu 1
Guest K.A.L.I.N.A. Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Поддерживаю данную идею! Тоже приходилось несколько раз погибать в конце какой-нибудь труднопроходимой миссии. В итоге злость, раздражение и обида, что снова придётся устраивать возню часа на два...а интереса то уже нет. Забрасываю кампанию, и где-то через пару месяцев, по вдохновению, может и продолжаю её... Опция сохранения однозначно должна быть! Хардкорщики могут и не юзать;)
ICS_Vortex Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 (edited) Опция сохранения однозначно должна быть! Хардкорщики могут и не юзать;) Так хардкорщики будут на равне юзать, отлить отойти или по неотложных делах отойти надо - а не всегда можно поставить сервак на паузу... Обос***ься тоже не вариант, а памперсы одевать - ну не на войне же:lol: Как в этом фильме - комедия "Продвинутый"... Edited August 22, 2014 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Guest K.A.L.I.N.A. Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 (edited) Обос***ься тоже не вариант... :lol:Няхахаха А может кого-то это и приближает к реалу!:lol: Нууу...мы же про хардкор;) Edited August 22, 2014 by K.A.L.I.N.A.
ED Team USSR_Rik Posted August 22, 2014 ED Team Posted August 22, 2014 .мы же про хардкор;)Мы ни о чем. Это надо делать совсем другой симулятор. Останутся только модели и кое-какие элементы редактора. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ICS_Vortex Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 :lol:Няхахаха А может кого-то это и приближает к реалу!:lol: Нууу...мы же про хардкор;) Тогда те кто приближается - стопудово целлофановые мешочки под рукой наверное держут:megalol: ВОТ Чем летуны пользуються - :D PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Guest K.A.L.I.N.A. Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Мы ни о чем. Это надо делать совсем другой симулятор. Останутся только модели и кое-какие элементы редактора. Ric, не понял тебя. Ты хотел сказать, что при текущей реализации DCS Мира систему сохранений интегрировать не возможно?
Katmandu Posted August 22, 2014 Author Posted August 22, 2014 Почему невозможно? Сейв миссии = сейв повтора трэка. Даже сейчас в ДЦС есть опция "взять управление" в повторе. Это было бы невозможно в игре которая не отслеживает все происходящее в течении миссии, a в ДЦС повтор записывает все.
ED Team BillyCrusher Posted August 22, 2014 ED Team Posted August 22, 2014 Сейв это сохранение текущего состояния. Так сказать "мгновенный снимок". В каких точках и в каком состоянии находятся в момент сохранения все объекты миссии. А в трек просто пишется последовательность команд. Это совсем не то. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
29S Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Так хардкорщики будут на равне юзать, отлить отойти или по неотложных делах отойти надо - а не всегда можно поставить сервак на паузу... Обос***ься тоже не вариант, а памперсы одевать - ну не на войне же:lol: Как в этом фильме - комедия "Продвинутый"... Для "поссать" или "посрать" есть пауза.
eekz Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Выйти из миссии, сохранить трек, пойти спать. На следующий день загрузить трек, перемотать почти до конца, взять управление на себя. Вот вам и сейв :) VIRPIL Controls Servers
ICS_Vortex Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Для "поссать" или "посрать" есть пауза. Ты не понял прикола... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Guest K.A.L.I.N.A. Posted August 22, 2014 Posted August 22, 2014 Выйти из миссии, сохранить трек, пойти спать. На следующий день загрузить трек, перемотать почти до конца, взять управление на себя. Вот вам и сейв :) В кампании этот катер не прокатит. Если миссия была не пройдена с первого раза, а доиграна (пусть даже и успешно) посредством взятия управления в треке, редактор кампаний не позволит перейти к следующей миссии по сюжету.
Katmandu Posted August 22, 2014 Author Posted August 22, 2014 (edited) Сейв это сохранение текущего состояния. Так сказать "мгновенный снимок". В каких точках и в каком состоянии находятся в момент сохранения все объекты миссии. А в трек просто пишется последовательность команд. Это совсем не то. Трэк повтора пишется автоматом, "загрузка сейва" - это проигрывание повтора, только не с начала, а с определенной минуты-секунды (на которой была нажата кнопка "сейв") и в режиме "взять управление на себя". Я это имел ввиду. Например компьютер может ускоренно перемотать трек без подключения графического движка- только поведение игрока и юнитов, а графический движок включить уже непосредственно для продолжения игры. Edited August 22, 2014 by Katmandu
Recommended Posts