Jameson Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 "И чмокни е как будто целуешь сестру.................. Я сказал чмокни!"
Maler Posted October 1, 2014 Posted October 1, 2014 "И чмокни е как будто целуешь сестру.................. Я сказал чмокни!" Хи-хи. "Screw you guys, i'm going home."
BJ Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 Ну что же... купил я таки мустанга дору и курфюста, облетал первые два, никакой разницы в ФМ с БзС не выявил, разве что самолеты в ДКС более дубовые, оно и понятно, и в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка... т.е. если отбросить аутентичное окружение (тут БзС кроет ДКС как бык овцу) то весь плюс ДКС в том, что можно пощелкать тумблерами, кривить душой не буду, мне очень понравилось, но к сожалению быстро надоело, ...сейчас осваиваю МиГ-21, в его освоении я хотя бы смысл вижу))) Alpha team, JaZZ
Ph0b0s Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 Выглядит сверхаркадно и нереалистично :thumbdown: :imxo: [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95
Guest =YeS=CMF Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 Выглядит сверхаркадно и нереалистично :thumbdown: :imxo: =UNI=MRA не стремится к реализму, главное - зрелищность. Ну, в принципе, цель достигнута. :) Кстати, это же полигон 2ГвШАД?
BJ Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 >> в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка... Это точно и он соответствует полностью своим задачам истребителя-бомбардировщика дальнего сопровождения. И очень удачно вписывается в одно из иловских развлечений, как экстремальный пилотаж. А серия яков до Як-9 самая маневренная среди истребителей. Ни один самолет, кроме Як-1Б, Як-3, Як-7 не сможет пролететь вот такой пилотажный полигон. Проверено! Ла-5 вроде тоже очень маневренная машина, постоянно на ней выходишь на предельные перегрузки, но и она не вписывается в виражи, которые может сделать Як-3. PS. Клипы авторские вообще-то я не это имел ввиду, а то, что разница в поведении самолетов в БзС и ДКС обусловленна тем, что это абсолютно разные машины, а не тем, что где-то ФМ реалистичнее. Alpha team, JaZZ
soll54164 Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 мда уж...)не вижу смысла спорить сейчас, можно будет поспорить когда выйдет К - 4. Но и К - 4 с G - 2 совсем разные самолеты) I7 4790k,Palit GTX980Super Jetstream,8Gb RAM,SSD.
ICS_Vortex Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 Будучи поклонником ВПГ "Боевые Дятлы (FW)", имея квалификацию "Мастер FW" (FW_MRA) и считая себя продолжателем школы FW, подтверждаю, что стремления к реализму не было и нет. И к тому же в реале полетал. Но видать не налетался... Извините меня, чесно. Впечатление со стороны... Что это за бред?:shocking: 1. Полет за ботом на низкой высоте- 30 мин 2. Полет под ангарами - 5 проходов 3. Полет под ангарами вверх колесами - 5 проходов 4. Бочки между ангарами - 2 прохода 5. Полет под ангарами с полубочками - 2 прохода Версия ила 4.08 Треки предоставлять в ntrk формате. Тут ни грамма запаха реальности. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ФрогФут Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ICS_Vortex Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 :megalol::cry::megalol: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ICS_Vortex Posted October 4, 2014 Posted October 4, 2014 Я с ФрогФута... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ICS_Vortex Posted October 4, 2014 Posted October 4, 2014 Ясно, как отпустит - напиши. Не, не напишу:) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ED Team Laivynas Posted October 7, 2014 ED Team Posted October 7, 2014 Самолеты должны быть максимально реалистичны, насколько это удается разработчикам, остальное - насколько хватает фантазий и воображения. По-моему, на сколько успел заметить, сие утверждение вступает в противоречие с вашими же предыдущими. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ICS_Vortex Posted October 7, 2014 Posted October 7, 2014 Если в Иле с этим все нормально, то в FSX на продвинутых моделях можно вырулить только минут через 15-20. За это время можно долететь до "Канадской границы" (к/ф Вождь краснокожих). Чушь полная. При всём уважении. FSX-F/A-18C - запуск вручную до 2 мин. максимум, с учётом того что INS выставлять не нужно. VRS F/A-18E - аналогично. Единственное что встреча - это IRIS A-10A Thunderbolt II где запуск до 10 минут длится, потому что ЛА проходит процесс выставки INS. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Alacc17 Posted June 7, 2015 Posted June 7, 2015 (edited) А меж тем, без шума и помпы... Рутрекер Новые самолёты, управляемые игроком (кокпиты) : - B-24D-140-CO, 1942 + внешняя модель; - IK-3, 1941; - N1K1-J, 1944; - N1K1-Ja, 1944; - N1K1-Jb, 1944; - Ju-88 A-4, 1941; - Ju-88 A-5 поздний, 1941; - Ju-88 P-1, 1943; - СБ 2М-103, 1938. Новые самолёты, управляемые компьютером: - He-177 A-3, 1942; - гидросамолёт Aichi E13A, 1941; - Ju-88 A-1, 1939; - Ju-88 A-5, 1940; - Ju-88 A-6, 1940; - Ju-88 C-2, 1940. Новые внешние модели самолётов: - P-40E; - P-40E M-105 полевая модификация; - P-40M. Новая наземная техника: - Немецкая счетверённая установка МЗА 20-мм Flak38 "Vierling". - Бронеавтомобиль Skoda Pa.II "Zalva" (обычная и радиофицированная версии). - Немецкая ПТ-САУ "Jagdtiger". - Истребитель танков M10 ранней и поздней модификации (поздняя с закрытым и открытым боевым отделением). - Истребитель танков M36 с закрытым и открытым боевым отделением. - Японская танкетка "Тип 94". - Американская счетверённая установка МЗА калибра.50 на колёсном прицепе. - Полковая пушка 76-мм. - Противотанковая пушка 45-мм (1942). Новые корабли в обновлении 4.13m: - Советский речной монитор "Смоленск". Новые карты: - Новая Британия и Новая Гвинея (март 1943) - Новая Британия и Новая Гвинея (сентябрь 1943) - Новая Британия и Новая Гвинея (январь 1944) - Новая Британия и Новая Гвинея (июнь 1944) - Шпицберген; - Тобрук; - Словакия осень (Поздняя осень. Для улучшения видимости, в файле conf.ini, в разделе [OpenGL] рекомендуется установить параметр Forest= 3). Новые особенности: - Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов. - Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом. - Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб. - Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет. - Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера. - Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки. - На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот. - В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый). - Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.). - На миникарту добавлен параметр "Высота цели". - Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели. - Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность. - Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность. - В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage". - В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки). - Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2. - В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене. - Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC). - Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров. - Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах. - Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79. - Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов. - Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая - РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы). - Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D - На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки. - Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4. - Новые внешние модели для некоторых британских бомб. - В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width". - Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана". Другие улучшения и изменения: - Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев. - Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения. - Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей. - Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного. - Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными). - Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе. - Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений. - Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3. - В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера. - Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него. - Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов. - Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота. - Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека. - Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка. - Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily". - Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43. - Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота. - Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове). - Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим. - Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены. - Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря. - Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря. - А также множество других незначительных изменений и исправлений. Edited June 7, 2015 by Alacc17 фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
14TBAP_Zabijaka Posted June 7, 2015 Posted June 7, 2015 Спасибо! Чисто бомберский патч. Нам бы все это лет на 10 раньше. В АДВ или AFW. Эхх..
Recommended Posts