Jump to content

Ил 2 штурмовик + патч 4.13


klinOK

Recommended Posts

  • Replies 140
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ну что же... купил я таки мустанга дору и курфюста, облетал первые два, никакой разницы в ФМ с БзС не выявил, разве что самолеты в ДКС более дубовые, оно и понятно, и в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка... т.е. если отбросить аутентичное окружение (тут БзС кроет ДКС как бык овцу) то весь плюс ДКС в том, что можно пощелкать тумблерами, кривить душой не буду, мне очень понравилось, но к сожалению быстро надоело, ...сейчас осваиваю МиГ-21, в его освоении я хотя бы смысл вижу)))

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Выглядит сверхаркадно и нереалистично :thumbdown: :imxo:

 

=UNI=MRA не стремится к реализму, главное - зрелищность. Ну, в принципе, цель достигнута. :)

Кстати, это же полигон 2ГвШАД?

Link to comment
Share on other sites

>> в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка...

 

Это точно и он соответствует полностью своим задачам истребителя-бомбардировщика дальнего сопровождения.

И очень удачно вписывается в одно из иловских развлечений, как экстремальный пилотаж.

 

 

 

А серия яков до Як-9 самая маневренная среди истребителей.

Ни один самолет, кроме Як-1Б, Як-3, Як-7 не сможет пролететь вот такой пилотажный полигон. Проверено!

 

 

Ла-5 вроде тоже очень маневренная машина, постоянно на ней выходишь на предельные перегрузки, но и она не вписывается в виражи, которые может сделать Як-3.

 

PS. Клипы авторские

 

вообще-то я не это имел ввиду, а то, что разница в поведении самолетов в БзС и ДКС обусловленна тем, что это абсолютно разные машины, а не тем, что где-то ФМ реалистичнее.

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

мда уж...)не вижу смысла спорить сейчас, можно будет поспорить когда выйдет К - 4. Но и К - 4 с G - 2 совсем разные самолеты)

I7 4790k,Palit GTX980Super Jetstream,8Gb RAM,SSD.

Link to comment
Share on other sites

Будучи поклонником ВПГ "Боевые Дятлы (FW)", имея квалификацию "Мастер FW" (FW_MRA) и считая себя продолжателем школы FW, подтверждаю, что стремления к реализму не было и нет.

И к тому же в реале полетал. Но видать не налетался...

Извините меня, чесно. Впечатление со стороны...

 

Что это за бред?:shocking:

1. Полет за ботом на низкой высоте- 30 мин

2. Полет под ангарами - 5 проходов

3. Полет под ангарами вверх колесами - 5 проходов

4. Бочки между ангарами - 2 прохода

5. Полет под ангарами с полубочками - 2 прохода

Версия ила 4.08 Треки предоставлять в ntrk формате.

 

Тут ни грамма запаха реальности.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Самолеты должны быть максимально реалистичны, насколько это удается разработчикам, остальное - насколько хватает фантазий и воображения.

По-моему, на сколько успел заметить, сие утверждение вступает в противоречие с вашими же предыдущими.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Если в Иле с этим все нормально, то в FSX на продвинутых моделях можно вырулить только минут через 15-20. За это время можно долететь до "Канадской границы" (к/ф Вождь краснокожих).

 

Чушь полная. При всём уважении.

FSX-F/A-18C - запуск вручную до 2 мин. максимум, с учётом того что INS выставлять не нужно.

 

VRS F/A-18E - аналогично.

 

Единственное что встреча - это IRIS A-10A Thunderbolt II где запуск до 10 минут длится, потому что ЛА проходит процесс выставки INS.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

А меж тем, без шума и помпы...

 

Рутрекер

 

 

Новые самолёты, управляемые игроком (кокпиты) :

- B-24D-140-CO, 1942 + внешняя модель;

- IK-3, 1941;

- N1K1-J, 1944;

- N1K1-Ja, 1944;

- N1K1-Jb, 1944;

- Ju-88 A-4, 1941;

- Ju-88 A-5 поздний, 1941;

- Ju-88 P-1, 1943;

- СБ 2М-103, 1938.

 

Новые самолёты, управляемые компьютером:

- He-177 A-3, 1942;

- гидросамолёт Aichi E13A, 1941;

- Ju-88 A-1, 1939;

- Ju-88 A-5, 1940;

- Ju-88 A-6, 1940;

- Ju-88 C-2, 1940.

 

Новые внешние модели самолётов:

- P-40E;

- P-40E M-105 полевая модификация;

- P-40M.

 

Новая наземная техника:

- Немецкая счетверённая установка МЗА 20-мм Flak38 "Vierling".

- Бронеавтомобиль Skoda Pa.II "Zalva" (обычная и радиофицированная версии).

- Немецкая ПТ-САУ "Jagdtiger".

- Истребитель танков M10 ранней и поздней модификации (поздняя с закрытым и открытым боевым отделением).

- Истребитель танков M36 с закрытым и открытым боевым отделением.

- Японская танкетка "Тип 94".

- Американская счетверённая установка МЗА калибра.50 на колёсном прицепе.

- Полковая пушка 76-мм.

- Противотанковая пушка 45-мм (1942).

 

Новые корабли в обновлении 4.13m:

- Советский речной монитор "Смоленск".

 

Новые карты:

- Новая Британия и Новая Гвинея (март 1943)

- Новая Британия и Новая Гвинея (сентябрь 1943)

- Новая Британия и Новая Гвинея (январь 1944)

- Новая Британия и Новая Гвинея (июнь 1944)

- Шпицберген;

- Тобрук;

- Словакия осень (Поздняя осень. Для улучшения видимости, в файле conf.ini, в разделе [OpenGL] рекомендуется установить параметр Forest= 3).

 

Новые особенности:

- Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов.

- Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом.

- Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб.

- Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет.

- Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера.

- Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки.

- На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот.

- В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый).

- Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.).

- На миникарту добавлен параметр "Высота цели".

- Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели.

- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.

- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.

- В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage".

- В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки).

- Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2.

- В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене.

- Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC).

- Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров.

- Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах.

- Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79.

- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.

- Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая

- РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы).

- Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D

- На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки.

- Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4.

- Новые внешние модели для некоторых британских бомб.

- В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width".

- Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана".

 

Другие улучшения и изменения:

- Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев.

- Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения.

- Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей.

- Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного.

- Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными).

- Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе.

- Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений.

- Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3.

- В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера.

- Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него.

- Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов.

- Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота.

- Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека.

- Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка.

- Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily".

- Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43.

- Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота.

- Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове).

- Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим.

- Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены.

- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

 

- А также множество других незначительных изменений и исправлений.

 

 

cac3be2249b261adba242ad3c9096dbe.jpg


Edited by Alacc17

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...