eekz Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 "И чмокни е как будто целуешь сестру.................. Я сказал чмокни!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maler Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 "И чмокни е как будто целуешь сестру.................. Я сказал чмокни!" Хи-хи. "Screw you guys, i'm going home." Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Ну что же... купил я таки мустанга дору и курфюста, облетал первые два, никакой разницы в ФМ с БзС не выявил, разве что самолеты в ДКС более дубовые, оно и понятно, и в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка... т.е. если отбросить аутентичное окружение (тут БзС кроет ДКС как бык овцу) то весь плюс ДКС в том, что можно пощелкать тумблерами, кривить душой не буду, мне очень понравилось, но к сожалению быстро надоело, ...сейчас осваиваю МиГ-21, в его освоении я хотя бы смысл вижу))) Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ph0b0s Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Выглядит сверхаркадно и нереалистично :thumbdown: :imxo: [sIGPIC][/sIGPIC] Firmament Fighters FF*Ph0b0s*95 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Выглядит сверхаркадно и нереалистично :thumbdown: :imxo: =UNI=MRA не стремится к реализму, главное - зрелищность. Ну, в принципе, цель достигнута. :) Кстати, это же полигон 2ГвШАД? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 >> в Ил-2 мустанг был дубовее фридриха или яка... Это точно и он соответствует полностью своим задачам истребителя-бомбардировщика дальнего сопровождения. И очень удачно вписывается в одно из иловских развлечений, как экстремальный пилотаж. А серия яков до Як-9 самая маневренная среди истребителей. Ни один самолет, кроме Як-1Б, Як-3, Як-7 не сможет пролететь вот такой пилотажный полигон. Проверено! Ла-5 вроде тоже очень маневренная машина, постоянно на ней выходишь на предельные перегрузки, но и она не вписывается в виражи, которые может сделать Як-3. PS. Клипы авторские вообще-то я не это имел ввиду, а то, что разница в поведении самолетов в БзС и ДКС обусловленна тем, что это абсолютно разные машины, а не тем, что где-то ФМ реалистичнее. Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
soll54164 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 мда уж...)не вижу смысла спорить сейчас, можно будет поспорить когда выйдет К - 4. Но и К - 4 с G - 2 совсем разные самолеты) I7 4790k,Palit GTX980Super Jetstream,8Gb RAM,SSD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Будучи поклонником ВПГ "Боевые Дятлы (FW)", имея квалификацию "Мастер FW" (FW_MRA) и считая себя продолжателем школы FW, подтверждаю, что стремления к реализму не было и нет. И к тому же в реале полетал. Но видать не налетался... Извините меня, чесно. Впечатление со стороны... Что это за бред?:shocking: 1. Полет за ботом на низкой высоте- 30 мин 2. Полет под ангарами - 5 проходов 3. Полет под ангарами вверх колесами - 5 проходов 4. Бочки между ангарами - 2 прохода 5. Полет под ангарами с полубочками - 2 прохода Версия ила 4.08 Треки предоставлять в ntrk формате. Тут ни грамма запаха реальности. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 :megalol::cry::megalol: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted October 4, 2014 Share Posted October 4, 2014 Я с ФрогФута... PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted October 4, 2014 Share Posted October 4, 2014 Ясно, как отпустит - напиши. Не, не напишу:) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 7, 2014 ED Team Share Posted October 7, 2014 Самолеты должны быть максимально реалистичны, насколько это удается разработчикам, остальное - насколько хватает фантазий и воображения. По-моему, на сколько успел заметить, сие утверждение вступает в противоречие с вашими же предыдущими. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted October 7, 2014 Share Posted October 7, 2014 Если в Иле с этим все нормально, то в FSX на продвинутых моделях можно вырулить только минут через 15-20. За это время можно долететь до "Канадской границы" (к/ф Вождь краснокожих). Чушь полная. При всём уважении. FSX-F/A-18C - запуск вручную до 2 мин. максимум, с учётом того что INS выставлять не нужно. VRS F/A-18E - аналогично. Единственное что встреча - это IRIS A-10A Thunderbolt II где запуск до 10 минут длится, потому что ЛА проходит процесс выставки INS. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted June 7, 2015 Share Posted June 7, 2015 (edited) А меж тем, без шума и помпы... Рутрекер Новые самолёты, управляемые игроком (кокпиты) : - B-24D-140-CO, 1942 + внешняя модель; - IK-3, 1941; - N1K1-J, 1944; - N1K1-Ja, 1944; - N1K1-Jb, 1944; - Ju-88 A-4, 1941; - Ju-88 A-5 поздний, 1941; - Ju-88 P-1, 1943; - СБ 2М-103, 1938. Новые самолёты, управляемые компьютером: - He-177 A-3, 1942; - гидросамолёт Aichi E13A, 1941; - Ju-88 A-1, 1939; - Ju-88 A-5, 1940; - Ju-88 A-6, 1940; - Ju-88 C-2, 1940. Новые внешние модели самолётов: - P-40E; - P-40E M-105 полевая модификация; - P-40M. Новая наземная техника: - Немецкая счетверённая установка МЗА 20-мм Flak38 "Vierling". - Бронеавтомобиль Skoda Pa.II "Zalva" (обычная и радиофицированная версии). - Немецкая ПТ-САУ "Jagdtiger". - Истребитель танков M10 ранней и поздней модификации (поздняя с закрытым и открытым боевым отделением). - Истребитель танков M36 с закрытым и открытым боевым отделением. - Японская танкетка "Тип 94". - Американская счетверённая установка МЗА калибра.50 на колёсном прицепе. - Полковая пушка 76-мм. - Противотанковая пушка 45-мм (1942). Новые корабли в обновлении 4.13m: - Советский речной монитор "Смоленск". Новые карты: - Новая Британия и Новая Гвинея (март 1943) - Новая Британия и Новая Гвинея (сентябрь 1943) - Новая Британия и Новая Гвинея (январь 1944) - Новая Британия и Новая Гвинея (июнь 1944) - Шпицберген; - Тобрук; - Словакия осень (Поздняя осень. Для улучшения видимости, в файле conf.ini, в разделе [OpenGL] рекомендуется установить параметр Forest= 3). Новые особенности: - Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов. - Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом. - Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб. - Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет. - Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера. - Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки. - На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот. - В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый). - Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.). - На миникарту добавлен параметр "Высота цели". - Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели. - Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность. - Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность. - В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage". - В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки). - Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2. - В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене. - Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC). - Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров. - Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах. - Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79. - Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов. - Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая - РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы). - Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D - На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки. - Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4. - Новые внешние модели для некоторых британских бомб. - В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width". - Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана". Другие улучшения и изменения: - Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев. - Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения. - Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей. - Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного. - Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными). - Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе. - Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений. - Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3. - В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера. - Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него. - Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов. - Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота. - Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека. - Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка. - Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily". - Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43. - Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота. - Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове). - Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим. - Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены. - Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря. - Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря. - А также множество других незначительных изменений и исправлений. Edited June 7, 2015 by Alacc17 фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
14TBAP_Zabijaka Posted June 7, 2015 Share Posted June 7, 2015 Спасибо! Чисто бомберский патч. Нам бы все это лет на 10 раньше. В АДВ или AFW. Эхх.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts