Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 В костыли я сам умею, спасибо :) В чем здесь костыль ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 (edited) В чем здесь костыль ? Получившаяся "зона": 1. Не прямоугольная 2. Не имеет свободной ориентации 3. По сути не является зоной Edited January 7, 2017 by eekz VIRPIL Controls Servers
BMB89 Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 А летунов поперёк рулежек надо как то наказывать Я вон например тоже всегда с рулёжки взлетаю, наказывайте меня полностью =) Я вас возможно удивлю, но многим людям не хочется тратить своё время на выруливание на взлётку раз за разом. Кстати и онлайн в авиасимах никогда особо не будет популярным по схожим причинам, которые заключаются в том, что большинству людей нафиг не нужно долго запускаться, выруливать, взлетать, полчаса искать цель, чтобы в конечном итоге слиться за пару минут от какого-нибудь звена из четырёх персон =D Онлайн в авиасимах в основном для тех людей, которые сидят в тимспике и ходят на сервер, как на работу, каждый день по восемь часов подряд, лол. Поэтому рассуждения о том, как сделать популярным онлайн в DCS (да и в других авиасимах тоже) - это рассуждения из разряда фантастики, как по мне. Мой канал на YouTube
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 А говорят еще на филдах ла ограничение ввели , отказ -ла в хлам .Берет другой -а их нет кончились по причине нарушителей . И тут заходит Бот , Ястреб, Новосиб , Взор в игру , а нет ЛА:lol: . Сами себя этими отказами и наказали. Ограничение по бортам для режима "нон-стоп 24 " - лишено смысла. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Получившаяся "зона": 1. Не прямоугольная 2. Не имеет свободной ориентации 3. По сути не является зоной 1. Могу добавить еще 2 круга , и будет вам прямоугольная . 2. Имеет (путем смещения кругов) 3. Является - если прописать в триггере условии через "И" требующая нахождение/отсутствие объекта сразу во всех 4 -х зонах. 4. Но нет условия взлета (если без скриптов) Но это не костыль с точки зрения механики процесса. Конечно же лучше иметь нормальную настраиваемую многоугольную зону и как я уже говорил, сразу по умолчанию (без необходимости ее ручного добавления). Но это, конечно же хотелка, к разработчикам Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 наказывайте меня полностью =) смысл в том что дать пользователя самому себя наказывать при желании. Правила игры они и в Африке правила Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team USSR_Rik Posted January 7, 2017 ED Team Posted January 7, 2017 Ни надо никаких банов. Взлет только с полосы решается простым добавлением тригерной зоны в виде прямоугольника/многоугольника (с настраиваемыми вершинами) За взлет вне пределов зоны - получаешь какие либо санкции от системы (не от человеков). все решаемо. Разбита полоса или на ней чьи-то кости разбросаны, вирпилы организованно взлетают по РД - получают автоматически санкции? Или триггер должен чудесным образом знать состояние полосы и команды хумана-руководителя филда? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
B3OP Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Я вон например тоже всегда с рулёжки взлетаю, наказывайте меня полностью =) Я вас возможно удивлю, но многим людям не хочется тратить своё время на выруливание на взлётку раз за разом. Кстати и онлайн в авиасимах никогда особо не будет популярным по схожим причинам, которые заключаются в том, что большинству людей нафиг не нужно долго запускаться, выруливать, взлетать, полчаса искать цель, чтобы в конечном итоге слиться за пару минут от какого-нибудь звена из четырёх персон =D Онлайн в авиасимах в основном для тех людей, которые сидят в тимспике и ходят на сервер, как на работу, каждый день по восемь часов подряд, лол. Поэтому рассуждения о том, как сделать популярным онлайн в DCS (да и в других авиасимах тоже) - это рассуждения из разряда фантастики, как по мне. Чем DCS замечателен так это то что каждый может сделать свой сервер со своими правилами и взглядами на симулятор. Хочешь сервер с появлением в воздухе — ну есть такие ) И почему когда речь заходит о популярности то обязательно сравнивают с играми у которых сотни тысяч онлайн? Даже если будет 3 сотни человек на 3х серверах постоянно то это уже совсем другая игра. Не сложность с выруливанием народ отпугивает, есть более насущные проблемы, такие как видимость контактов для поршней и ранних свистков, отсутствие для них аутентичных карт, лаги и прочие неприятности в сети, и т.д. Ну и сложность для многих, а кто говорил что симулятор как то можно сравнить с сугубо аркадными играми? Считаешь что авиасимулятор не способен набрать несколько тысяч стабильного онлайна? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
eekz Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 1. Могу добавить еще 2 круга , и будет вам прямоугольная . 2. Имеет (путем смещения кругов) 3. Является - если прописать в триггере условии через "И" требующая нахождение/отсутствие объекта сразу во всех 4 -х зонах. 4. Но нет условия взлета (если без скриптов) Но это не костыль с точки зрения механики процесса. Тебе виднее :) VIRPIL Controls Servers
B3OP Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Разбита полоса или на ней чьи-то кости разбросаны, вирпилы организованно взлетают по РД - получают автоматически санкции? Или триггер должен чудесным образом знать состояние полосы и команды хумана-руководителя филда? Очень хороший пример! А как бы в реале поступили? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
zOrg Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Очень хороший пример! А как бы в реале поступили? на запасной отправили сразу или приступили к уборке. ХЗ имхо, хотя во время войны было бы пофиг.... Попадания: (100%) приехали......
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 (edited) Разбита полоса или на ней чьи-то кости разбросаны, вирпилы организованно взлетают по РД - получают автоматически санкции? Или триггер должен чудесным образом знать состояние полосы и команды хумана-руководителя филда? Функция автоматического ремонта полосы и/или Если на полосе кто то есть (объект поврежден и объект в зоне), санкции временно отменяются. оч. редко встречаю случаи невозможности взлететь/сесть с/на ВПП по причине наличия на ней обломков или повреждений. Edited January 7, 2017 by Eponsky_bot . Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
B3OP Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 на запасной отправили сразу или приступили к уборке. ХЗ имхо, хотя во время войны было бы пофиг.... Но меры для возобновления взлетов с ВПП принимали бы сразу и в срочном порядке. Если невозможно или слишком трудоемко моделировать эти моменты с правдоподобием то нужны упрощения. Привыкли же что самолет игрока чудесным образом появляется на площадке, а иногда наблюдаешь как игрок прыгает по площадке появляясь и исчезая то тут то там. Конечно нужно что то делать с замусоренными аэродромами. Мечтать о том что бы РП тебе сказал что влетай дескать с РД пока мы тут расчищаем ВПП не приходится ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
MAD_MIKE Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Может ввести такой объект как лежачий полицейский. Чтобы сервак по желанию их расставлял в нужных местах. И чтобы трупы исчезали через 5-10 минут. Типа булдозером их убрали и всё. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
Tangentorf Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Да все прекрасно понимают, что специфика симулятора ставит некие препоны онлайну в 100500 игроков. Людям со стороны тяжело понять принципы и их придерживаться. Первостепенная задача, как уже упомянули, вытянуть народ из оффа. Много говорили про антураж. Да те же обучающие миссии ВСЕ с кучей ботов которые чем то занимаются. Хммм...как бы правильно сформулировать... Я вот не понимаю, в оффе - человек поставил СЕБЕ самолет, поставил каких то ботов, и всем ботам сделал тригеры-маршруты-задачи? И он выполняет придуманную себе задачу, зная все расположения и действия? Это прикольно? Хорошо, есть те которые моделируют некую ситуацию из реала, понять для себя что то, но таких меньшинство. Остальные социопаты? Врятли, пилотажники онлайн держат какой никакой. Те кто в оффе - не могут реализовать свой потенциал и земная онлайн. Первая причина - дисциплина, вторая - разнообразие геймплея. Не знаю, можно ли объединить ВСЕ уроки по всеми ЛА в один сервер с возможностью выбора урока клиентом именно того который в данный момент изучаешь? Зашел - выбрал ЛА и урок А-10С, а рядом кто то осваивает Дору или Миража. Уже какое то движение на филде. Летай -осваивай, есть вопрос сразу спроси в чате, знающие ответят.
MAD_MIKE Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Да все прекрасно понимают.... Это уже есть и ты там всегда сидишь:D Там тебе и порядок и обучение. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
B3OP Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Да все прекрасно понимают, что специфика симулятора ставит некие препоны онлайну в 100500 игроков. Людям со стороны тяжело понять принципы и их придерживаться. Первостепенная задача, как уже упомянули, вытянуть народ из оффа. Много говорили про антураж. Да те же обучающие миссии ВСЕ с кучей ботов которые чем то занимаются. Хммм...как бы правильно сформулировать... Я вот не понимаю, в оффе - человек поставил СЕБЕ самолет, поставил каких то ботов, и всем ботам сделал тригеры-маршруты-задачи? И он выполняет придуманную себе задачу, зная все расположения и действия? Это прикольно? Хорошо, есть те которые моделируют некую ситуацию из реала, понять для себя что то, но таких меньшинство. Остальные социопаты? Врятли, пилотажники онлайн держат какой никакой. Те кто в оффе - не могут реализовать свой потенциал и земная онлайн. Первая причина - дисциплина, вторая - разнообразие геймплея. Не знаю, можно ли объединить ВСЕ уроки по всеми ЛА в один сервер с возможностью выбора урока клиентом именно того который в данный момент изучаешь? Зашел - выбрал ЛА и урок А-10С, а рядом кто то осваивает Дору или Миража. Уже какое то движение на филде. Летай -осваивай, есть вопрос сразу спроси в чате, знающие ответят. "Флайт симулятор" рулит и в офлайне и онлайне, смакуют модули изучают их, почитают что нибудь из истории про свой самолёт, опять полетают, миссию простенькую сделают, поэкспериментируют. Как в онлайн заходят так и понимают что не могут реализоваться, всё не то, все не так как хочется, да и как тут выразились — "Психи какие то вокруг", в итоге всё желание играть на полшестого опускается и идут опять в офлайн что нибудь поделать. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Ястреб Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Разбита полоса или на ней чьи-то кости разбросаны, вирпилы организованно взлетают по РД - получают автоматически санкции? Или триггер должен чудесным образом знать состояние полосы и команды хумана-руководителя филда? А вот за "кости" уже несколько лет разговор ведется... а воз и ныне там. Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Каждому пилоту нужна такая хрень которая сообщала бы об угрозах и прочих событиях (совмещая функции РП, НАП, РП...ДРЛО) в автоматическом режиме Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Tangentorf Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Взлет с рулежки... Ворот понаставить, подкатился со скоростью в диапазоне - открылись, скорость превышена - закрыты, для реальности - ворота невидимая модель. Кости на филде - время их жизни?
B3OP Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Каждому пилоту нужна такая хрень которая сообщала бы об угрозах и прочих событиях (совмещая функции РП, НАП, РП...ДРЛО) в автоматическом режиме Да. + Командный центр который координировал бы юниты включая таких юнитов как вирпилы, выдавая им задания, отслеживала бы успешность выполнения заданий и решала бы задачи с разведкой. И ещё имитировала бы радиоэфир. БПЛА тоже бы пригодился в современном замесе. + Серверы которые могли бы это переварить на 64 игрока и больше. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Tangentorf Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 Каждому пилоту нужна такая хрень которая сообщала бы об угрозах и прочих событиях (совмещая функции РП, НАП, РП...ДРЛО) в автоматическом режиме СПО нормально справляется, да и свои боты достаточно информации выдают. Другое дело инфа о противнике (подслушивать их доклады) и совсем другое дело - знать приблизительно место нахождения игроков - автоматические доклады в адреса РП - прошел ППМ, На боевом и т.д. ? Ну и функцию радиомолчания.
Eponsky_bot Posted January 7, 2017 Posted January 7, 2017 (edited) СПО нормально справляется СПО не дает достаточной информации о динамике цели и главное целей. Да и работает только в случае если тебя кто то облучает. ППМ в онлайне ИМХО атавизм. Ни один нормальный человек не будет летать по маршруту , если конечно он не генерируется каждый раз по новому (или сам игрок не может его себе нарисовать ). Edited January 7, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts