-Slayer- Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 1. посадка в поле - это другое:) Мы делаем разницу между посадкой на филд и в поле. Посадка в поле - это аварийная. SELECT dcs_pilots.username AS nickname, dcs_pilots.id AS id, IFNULL(flight_hours.total, 0) AS total_flight_time, IFNULL(dogfight_loses.loses, 0) AS dogfight_loses, IFNULL(count_death.death, 0) AS count_death, flight_side.side AS side, IFNULL(last_streak.streak, 0) AS temp_streak, IFNULL(best_streak.streak, 0) AS best_streak, IFNULL(fails_flights.fails, 0) AS total_fail, IFNULL(favor_planes.plane,'---') AS favor_plane, IFNULL(dogfights.victims, 0) AS total_victims, IFNULL(takeoffs.count_takeoffs,0) AS count_takeoffs, IFNULL(landings.count_landings,0) AS count_landings, IFNULL(emergency_landings.emergency_lands, 0) AS emergency_landings, IFNULL(total_air_points.air_points,0) AS points, ROUND(dogfights.victims/IFNULL(count_death.death, 1), 2) AS kd, ((IFNULL(total_air_points.air_points,0))/IFNULL(takeoffs.count_takeoffs, 1)) * (1-(1/POW(1.2,(flight_hours.total/3600)))) * (landings.count_landings/IFNULL(takeoffs.count_takeoffs,1))*((IFNULL(takeoffs.count_takeoffs,1)-(IFNULL(count_death.death, 0)))/IFNULL(takeoffs.count_takeoffs, 1)) AS ranking FROM dcs_pilots. Если глянуть в результаты выборки - то заметно что emergency_landings не берут участие в рейтинге. Как то вот так вот захотел серёга, помниться. 2. По дисконектчикам - к сожалению, не изменилось, так как после дисконнекта этого чудика - для сбившего его - генерируется событие - в котором ДКС даёт понять что сбит Бот....как то так. НО. Насколько я помнбю, в коде, мы пишем убитие БОТА. То есть, в воздушный зачёт оно не идёт, но в наземный идёт. Ну это как я щас в коде вижу. Если обьект кила не человек - у нас есть такой флаг - значит это бот. Почему в наземный - пока что такая вот реализация. Ок, спасибо, т.е. сделал вывод, что сейчас нет смысла садиться в поле, т.к. это отдельное событие (не событие посадки), и не учитывается рейтингом - можно сразу прыгать, не извращаться :). По диско понятно, спасибо. Будем ждать другой реализации ;). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted April 4, 2017 Author Posted April 4, 2017 Ок, спасибо, т.е. сделал вывод, что сейчас нет смысла садиться в поле, если это отдельное событие (не событие посадки), и не учитывается рейтингом - можно сразу прыгать, не извращаться :). Да, так и задумано. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 Да, так и задумано. Ок, я так и понял :). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 Ок, спасибо, т.е. сделал вывод, что сейчас нет смысла садиться в поле, т.к. это отдельное событие (не событие посадки), и не учитывается рейтингом - можно сразу прыгать, не извращаться :). По диско понятно, спасибо. Будем ждать другой реализации ;). В новом приложении для управления статой я постараюсь вложить максимум интересного и полезного. Будем войнушку моделировать. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 В новом приложении для управления статой я постараюсь вложить максимум интересного и полезного. Будем войнушку моделировать. Это здорово :thumbup:. А есть задумки по логистике - т.е. очень интересный момент к примеру - перегонка самолётов с дальних филдов, за которую можно было-бы давать очки. Так же воздушное снабжение филдов топливом (пусть на истребителях - своего рода имитация) - т.е. тыловая работа не планируется, или пока рано об этом? Или вообще не реально в рамках DCS пока? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 (edited) Это здорово :thumbup:. А есть задумки по логистике - т.е. очень интересный момент к примеру - перегонка самолётов с дальних филдов, за которую можно было-бы давать очки. Так же воздушное снабжение филдов топливом (пусть на истребителях - своего рода имитация) - т.е. тыловая работа не планируется, или пока рано об этом? Или вообще не реально в рамках DCS пока? Вообще то это реально. Но тут надо мне очень хорошо думать.... Такие вещи нужно реализововать сначала на уровне миссии... А дальше в стате... Если создать симбиоз мускуля и дкса то вышло б круто, на уровне sse Edited April 4, 2017 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 (edited) Вообще то это реально. Но тут надо мне очень хорошо думать.... Такие вещи нужно реализововать сначала на уровне миссии... А дальше в стате... Если создать симбиоз мускуля и дкса то вышло б круто, на уровне sse Это было-бы круто - эти вещи (менеджмент, реальная необходимость снабжать филды) придают много интересного войне - т.е. сильно разнообразят геймплей. Можно под настроение просто слетать с дальнего филда, или для новичка - неплохая задача и возможность заработать очков. Т.е. полноценная война IMHO должна быть "пронизана" этими моментами - не обеспечили филд - летать не на чем, более подготовленный противник будет захватывать территорию, пока идёт перегонка. А если сделать "личный парк" - дабы перегонять нужно было для себя любимого - было-бы вообще замечательно - к примеру дать игроку на сутки 5 самолётов на ближнем к фронту аэродроме, если разбил - будь добр сначала пополни "ангар" :). Закипит деятельность, всё оживёт. Да вы и сами наверное понимаете ;). Edited April 4, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Это было-бы круто - эти вещи (менеджмент, реальная необходимость снабжать филды) придают много интересного войне - т.е. сильно разнообразят геймплей. Можно под настроение просто слетать с дальнего филда, или для новичка - неплохая задача и возможность заработать очков. Т.е. полноценная война IMHO должна быть "пронизана" этими моментами - не обеспечили филд - летать не на чем, более подготовленный противник будет захватывать территорию, пока идёт перегонка. А если сделать "личный парк" - дабы перегонять нужно было для себя любимого - было-бы вообще замечательно - к примеру дать игроку на сутки 5 самолётов на ближнем к фронту аэродроме, если разбил - будь добр сначала пополни "ангар" :). Закипит деятельность, всё оживёт. Да вы и сами наверное понимаете ;). Посмотримс. Начнем с простого :) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) Пришла очень интересная мысль. Ребята, вы (как ни странно :)) могли бы раз и на всегда решить проблему несходимости треков сетевого вылета. И беспокойства для вас скорее всего будет немного (если надумаете). В чём суть: - недавно в теме багов выложил свои предположения по-поводу причин несходимости. - они оказались верными - суть в том, что информация по всем клиентам в трек попадает в виде аналога каких-то координат (или траекторий) ЛА и всего остального, что приходит из сетевых пакетов. В результате трек для остальных ЛА, кроме своего (игрока, который пишет трек) сходится. - т.е. если собственный ЛА в треке "не смог" взлететь, к примеру ЛА игрока, которого он сбил в вылете будет так-же сбит, т.е. всё будет выглядеть как и должно, если не считать отсутствия своего ЛА. - причина скорее всего в том, что собственный ЛА в треке описывается в виде работы управляющих элементов - плоскостей, рулей, тормозов, и т.д. (т.е. локально - так, как игрок им управлял) - в результате чего любой "чих" в треке приводит к тому, что ЛА к примеру не может взлететь, или происходит рассинхрон во время вылета (именно ЛА игрока, с остальными всё в проядке). - у меня из последних 10-15 попыток посмотреть трек сошёлся только 1 :). Собственно предложение: - ваш сервер насколько я понимаю так-же сохраняет треки автоматически (disc:\Users\...\Saved Games\DCS\Tracks\Multiplayer\). - для сервера все игроки являются клиентами, и описываются в треке в виде координат (или траекторий) - информации из сетевых пакетов. - соответственно, если будет возможность доступа к вашим трекам - появится возможность наконец-то посмотреть свой вылет без рассинхрона. - если это возможно и не очень сложно - может быть сделать такую возможность в виде ссылок на вашем сайте к примеру на треки 3-х последних миссий, которые будут обновляться автоматически? Это было-бы очень здорово :). Edited April 5, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
eekz Posted April 5, 2017 Author Posted April 5, 2017 - соответственно, если будет возможность доступа к вашим трекам - появится возможность наконец-то посмотреть свой вылет без рассинхрона. . Вообще-то уже довольно давно сервер отдает данные экспорта. Ставишь себе таквью и смотришь без рассинхрона. VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) Вообще-то уже довольно давно сервер отдает данные экспорта. Ставишь себе таквью и смотришь без рассинхрона. Это в курсе, но там скучно, не красиво - хочется именно в симе со всеми красотами посмотреть. А может есть какой-нибудь способ заставить симулятор "прожевать" то, что принимает таквью? Т.е. туда не *.trk сохраняются (просто не в курсе)? Edited April 5, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
dtfin Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 немного оффтопа)) слетал тут на буржуйской Корее и многое показалось весьма интересным.. стилизованный брифинг, ротация миссий, расположение наземки.... не понравился низкий онлайн (может пока аудитория не набралась) и отсутствие статистики :music_whistling:
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) немного оффтопа)) слетал тут на буржуйской Корее и многое показалось весьма интересным.. стилизованный брифинг, ротация миссий, расположение наземки.... не понравился низкий онлайн (может пока аудитория не набралась) и отсутствие статистики :music_whistling: Думаю именно отсутствие статистики причина низкого онлайна. Стимула нет - быстро надоедает. Если здесь сделать сервер со статой про Корею - будет так-же посещаем, как BS IMHO. Я бы на Сейбро-Миге порассекал (со статой) :). Сразу зародилось :) предложение - может на основе миссии с того сервера быстро сворганить свою (ну или с нуля сделать - не думаю, что долго), запустить в ротацию прямо на BS к примеру 1 Корея через 2 WWII, и прикрутить к ней свою статистику? Было бы IMHO здорово :music_whistling:. Модули интересные, лежат без дела.. Edited April 5, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
dtfin Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Думаю именно отсутствие статистики причина низкого онлайна. Стимула нет - быстро надоедает. Если здесь сделать сервер со статой про Корею - будет так-же посещаем, как BS IMHO. Я бы на Сейбро-Миге порассекал (со статой) :). Сразу зародилось :) предложение - может на основе миссии с того сервера быстро сворганить свою (ну или с нуля сделать - не думаю, что долго), и запустить в ротацию прямо на BS к примеру 1 Корея через 2 WWII, и прикрутить к ней свою статистику? Было бы IMHO здорово :music_whistling:.. там главная беда, кмк, с видимостью контактов... было бы проще и лучше если тот сервак просто подключили к просчёту статы как отдельного сервера... всё таки эпохи разные, самолёты разные и стата должна быть отдельная
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 там главная беда, кмк, с видимостью контактов... было бы проще и лучше если тот сервак просто подключили к просчёту статы как отдельного сервера... всё таки эпохи разные, самолёты разные и стата должна быть отдельная Я в принципе и имел ввиду отдельную стату, которая брала бы данные исключительно из миссий Кореи. Как-бы почему лучше здесь - люди с головой, проблемы решают, добавляют новое (те же метки), и т.д, площадка для общения есть. А там неизвестно как оно было-бы. Если у eekz есть ещё один физический сервер для Кореи - было-бы вообще здорово :). Но думаю наврядли.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Думаю именно отсутствие статистики причина низкого онлайна. Стимула нет - быстро надоедает. Если здесь сделать сервер со статой про Корею - будет так-же посещаем, как BS IMHO. Я бы на Сейбро-Миге порассекал (со статой) :). Сразу зародилось :) предложение - может на основе миссии с того сервера быстро сворганить свою (ну или с нуля сделать - не думаю, что долго), запустить в ротацию прямо на BS к примеру 1 Корея через 2 WWII, и прикрутить к ней свою статистику? Было бы IMHO здорово :music_whistling:. Модули интересные, лежат без дела.. А что такое Корея? Если делать отдельные статы - надо вводить параметры - чтобы различать - откуда стата берётся. Такой параметр мы ввели для сервера - то есть - разные сервера - выдают разную стату. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) А что такое Корея? Мы имеем ввиду миссию на нынешней карте "по мотивам" войны в Корее 50-го года, где участвовали Сейбр и Миг-15. Т.е. что-то вроде нынешней вашей с поршневыми, но с Мигом и Сейбром. Туда ещё можно Мустанги добавить в виде штурмовиков - тоже участвовали. Если делать отдельные статы - надо вводить параметры - чтобы различать - откуда стата берётся. Такой параметр мы ввели для сервера - то есть - разные сервера - выдают разную стату. Это ясно, что нужно дорабатывать :). Просто интересное предложение - если добавить в ротацию миссии с Кореей, это наверное ещё привлекло бы народу. Это конечно дело хозяйское - просто самолёты очень интересные, и никто кроме вас это лучше не сделает. На вас одна надёжа ;). Edited April 5, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 На вас одна надёжа ;). Напомнило Star Wars Эпизод 4, дома Оби Вана Кеноби, голограмма принцессы Леи :D PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Напомнило Star Wars Эпизод 4, дома Оби Вана Кеноби, голограмма принцессы Леи :D :D Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ICS_Vortex Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 :D Её последняя фраза в этой сцене - это "На вас вся надежда" :megalol: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Обнаружил такую штуку - если в особых настройках ЛА (пробовал на Спите) включить к примеру автоРН - оно будет работать на сервере (т.е. ИИ работает рулём направления, автоматически убирая скольжения ЛА). Это не зависит от настроек сервера, или у вас это тоже включено? Как-то не совсем труъ выходит - на Спите латать очень легко с этой штукой, попасть правда сложнее.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Guest =YeS=CMF Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 Мы имеем ввиду миссию на нынешней карте "по мотивам" войны в Корее 50-го года, где участвовали Сейбр и Миг-15. Т.е. что-то вроде нынешней вашей с поршневыми, но с Мигом и Сейбром. Туда ещё можно Мустанги добавить в виде штурмовиков - тоже участвовали. Это ясно, что нужно дорабатывать :). Просто интересное предложение - если добавить в ротацию миссии с Кореей, это наверное ещё привлекло бы народу. Это конечно дело хозяйское - просто самолёты очень интересные, и никто кроме вас это лучше не сделает. На вас одна надёжа ;). Плюсую!!! Войну самолетов 50-х запилить - очень много народу подтянутся! :thumbup:
B3OP Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) А насколько интересно будет одновременно со свистками использовать Мустанги как штурмовики? Я за! ) Вижу такой альтернатив в Нормандии — Англия и США против Франции, Германии и СССР. Англичане обиделись на французов за подколки в области гастрономии, а немцы и русские в союзниках Парижа :D Вопшем наземка — всё что пушками и мелкокалиберными бомбами можно гасить, техника времён второй мировой плюс редкие т-55 в качестве статиков под бомбы. Жаль что нет американских танков времён Корейского конфликта, да и вообще послевоенной техники. Edited April 6, 2017 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
-Slayer- Posted April 5, 2017 Posted April 5, 2017 (edited) Ещё добавлю, что первые "свистки" по духу и ведению боя скорее ближе к поршневым, чем к сверхзвуковым следующих поколений, просто дистанции и скорости больше, и винта нет :). Т.е. там нет "сверхвозможностей" современных реактивных ЛА - всё то-же самое практически, как у поршней - петли, виражи, сохранение энергии, ориентирование только на приборную (воздушную) скорость. Бочки, ножницы для обороны тоже применяются (возможно в меньшей степени относительно поршней), в отличие от СБА-истребителей, у которых эти приёмы уже неэффективны. К тому, что публика, которой сейчас нравятся только поршневые, попробовав эти самолёты будет так-же рада - всегда интересно открыть для себя что-то новое. А насколько интересно будет одновременно со свистками использовать Мустанги как штурмовики? Чёрт их знает, без логистики и учёта ресурсов возможно не будут пользоваться особой популярностью, а вот если всё "оценить" - думаю пригодились бы. Пример с "личным парком" - у игрока есть какое-то количество "денежных единиц", он собирается что-то штурмовать. Потерять к примеру Мустанг могло бы стоить ему в 2-3 раза меньше, чем Сейбр. Человек уже задумается, на чём ему лучше лететь на штурмовку :).. Edited April 5, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Recommended Posts