B3OP Posted December 19, 2015 Posted December 19, 2015 Спасибо! И еще вопрос. Текстуры грузятся при загрузке игры или миссии? Другими словами, достаточно поменять текстуры между запусками миссии или надо выходить из игры полностью? Достаточно миссию рестартить. Грузятся вместе с миссией, поэтому можно не перезапускать DCS. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted December 22, 2015 Posted December 22, 2015 Очистительное сооружение В общем изыскания 3d max продолжаются. Очистительное сооружение v1b - немного оптимизированы модели и текстуры (текстуры слабо), убран огонь после взрыва, добавлена анимация разлета осколков и типа мокрая подложка, на счет последней прошу помощи и совета как сделать. Установка все так же, в архиве инструкция. Ochistit_v1b.rar И принимаются пожелания на новые объекты (будет не быстро, но все же).
B3OP Posted December 22, 2015 Posted December 22, 2015 Я хочу Белый дом, тот что стоит в Вашингтоне, и подробную модерь разрушения, вертолётную площадку возле него что бы хозяин эвакуировался, а я его буду сбивать ) Не смотрел ещё файлы, позже у своего компа буду. А из пожеланий — либо техника и оборудование для аэродрома (всякого рода тягачи, штуки которыми бомбы подвешивают и т.д.) И автомобили, хочу аутентичные Чайку и Волгу для Миг15, рядом с самолётом ставить буду ) Объекты которые можно бомбить и которые бы были хорошими ориентирами и ещё являлись стратегическими целями. (ТЭС, завод со сброчной линий...) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted December 22, 2015 Posted December 22, 2015 Белый дом так белый дом :) Подробная модель повреждений мне пока не по зубам, да и сложные механизмы тоже. Но направление понятно, желание есть и есть к чему стремиться :)
andyustim Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) Я хочу Белый дом, тот что стоит в Вашингтоне, и подробную модерь разрушения, вертолётную площадку возле него что бы хозяин эвакуировался, а я его буду сбивать ) [ame=https://www.youtube.com/watch?v=WEnTl_oxO8A]WEnTl_oxO8A[/ame] Edited December 23, 2015 by andyustim
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Этот дом для синей коалиции, если конечно они смогут долететь ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
ALF7 Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) В общем изыскания 3d max продолжаются. Очистительное сооружение v1b - немного оптимизированы модели и текстуры (текстуры слабо), убран огонь после взрыва, добавлена анимация разлета осколков и типа мокрая подложка, на счет последней прошу помощи и совета как сделать. Установка все так же, в архиве инструкция. Ochistit_v1b.rar И принимаются пожелания на новые объекты (будет не быстро, но все же). -Газоотбойник http://postimg.org/image/2qo4u1x0k/ -Сетку нормальную(а не в 10метрах появляющуюся) или забор бетонный. -водила буксировочные -тару от бомб\НАР или тележки с бомбами под бомбы-НАР. -Цистерны переделать с громотводами -укрытия обвалочного типа сделать изнутри не насыпью,а из плит. Edited December 23, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
B3OP Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 -Сетку нормальную(а не в 10метрах появляющуюся) или забор бетонный. Я сетку смотрел, с ней две проблемы. Она сделана с бит альфой, т.е. альфаканал у которого нет степени прозрачности, просто либо прозрачно либо нет. Из-за это такая аномалия выходит. Другие виды альфаканалов заборы не поддерживают, а так можно было бы сделать сетку как допустим отражатели некоторых радаров, у них сетка с любой дистанции адекватно смотрится. Где-то это у заборов видимо в текстовиках прописано. Но в бетонные заборы превратить не проблема, я один такой сделал. И тут вторая проблема, возможно. Заборы не прозрачны для игрока, а для техники их нет. Это означает что можно за бетонный забор спрятать допустим от Ка50 Шилку или танк, и когда игрок подлетит... Как выход можно заборы сделать бетонные, но ниже чем обычно так что бы "макушка" техники была видна из-за них. Это я могу сделать. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 -Газоотбойник http://postimg.org/image/2qo4u1x0k/ -Сетку нормальную(а не в 10метрах появляющуюся) или забор бетонный. -водила буксировочные -тару от бомб\НАР или тележки с бомбами под бомбы-НАР. -Цистерны переделать с громотводами -укрытия обвалочного типа сделать изнутри не насыпью,а из плит. 1. Газоотбойник - размеры, материал не подскажешь, или как на фото? 2. Сетку нормальную(а не в 10метрах появляющуюся) или забор бетонный - забор из сетки рабицы что ли? 3. водила буксировочные - в смысле? Человека поставить рядом с буксиром? 4. тару от бомб\НАР или тележки с бомбами под бомбы-НАР - более или менее понятно 5. Цистерны переделать с громотводами - какие такие цистерны? 6. укрытия обвалочного типа сделать изнутри не насыпью,а из плит - не совсем понял, на те что есть плиты положить или коробкой из плит сделать? лучше бы с фото конечно и более подробно описать, для непонятливых как я, а то - "правильно поставленное ТЗ = 50% выполненной работы"
Guest K.A.L.I.N.A. Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) 3. водила буксировочные - в смысле? Человека поставить рядом с буксиром? :) ну водилу тоже можно. А водилО - это "жесткая сцепка" за которую буксир таскает самолёт. Edited December 23, 2015 by K.A.L.I.N.A.
Leva Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 :) ну водилу тоже можно. А водилО - это "жесткая сцепка" за которую буксир таскает самолёт. Ага, вот оно что, понял
ALF7 Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 1. Газоотбойник - размеры, материал не подскажешь, или как на фото? 2. Сетку нормальную(а не в 10метрах появляющуюся) или забор бетонный - забор из сетки рабицы что ли? 3. водила буксировочные - в смысле? Человека поставить рядом с буксиром? 4. тару от бомб\НАР или тележки с бомбами под бомбы-НАР - более или менее понятно 5. Цистерны переделать с громотводами - какие такие цистерны? 6. укрытия обвалочного типа сделать изнутри не насыпью,а из плит - не совсем понял, на те что есть плиты положить или коробкой из плит сделать? лучше бы с фото конечно и более подробно описать, для непонятливых как я, а то - "правильно поставленное ТЗ = 50% выполненной работы" 1.газоотбойники это не стандартное оборудование...... http://scalemodels.ru/modules/forum/viewtopic_t_26865.html 2.любой забор.Можно бетонный.Пусть видимый и прозрачный для техники. 3.Водило(одно).Можно несколько для разных бортов. 4.Рядом с филдами есть обычно склады с цистернами ГСМ.Вот их надо переделать и матчы добавить.Кстати и цистерны есть в редакторе вроде,но они без матч громоотводных. 5.Укрытия разные бывают.Могут быть и земляные,но та сторона где газовка обычно плиты идут и следы копоти. http://topwar.ru/34057-vlasteliny-neba-mig-31bm-na-aerodrome-kansk-dalniy.html http://topwar.ru/34057-vlasteliny-neba-mig-31bm-na-aerodrome-kansk-dalniy.html http://topwar.ru/50564-lipeckaya-aviabaza-su-25-i-su-24.html -Это по минимуму.Даже можно диспечерскую вышку в шашки перекрасить. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Alacc17 Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 (edited) Это самое, друзья, может вы куда сюда уже, а? Edited December 23, 2015 by Alacc17 фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Disappear Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 :) ну водилу тоже можно. А водилО - это "жесткая сцепка" за которую буксир таскает самолёт. Из Фроловского "Бортжурнала" отрывок напомнило - Полдень. Борт № 10 должны закатить в ТЭЧ для замены двигателей. К вертолету подъезжает машина, чтобы утянуть его к месту замены. Борттехник Ф., занятый приготовлениями к перемещению, просит дежурного по стоянке части лейтенанта Л. найти водило — металлическую трубу для буксировки летательного аппарата тягачом. Лейтенант Л. бегает от вертолета к вертолету по пыльной стоянке, ищет, уворачиваясь от выруливающих и заруливающих машин. Возвращается ни с чем к борту № 10, останавливается и орет, озираясь: — Да где это еб**ое водило?! Из кабины тягача высовывается солдат и говорит испуганно: — Я водила… [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
Guest K.A.L.I.N.A. Posted December 23, 2015 Posted December 23, 2015 Из Фроловского "Бортжурнала" отрывок напомнило - :lol:
B3OP Posted December 31, 2015 Posted December 31, 2015 Коллеги вирпилы, с наступающим 2016г. Такое дело, можно сделать мод который бы выключал у деревьев тени? Вообще при любых раскладах что бы теней у деревьев просто не было. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
2BAG_Inferno Posted December 31, 2015 Posted December 31, 2015 Коллеги вирпилы, с наступающим 2016г. Такое дело, можно сделать мод который бы выключал у деревьев тени? Вообще при любых раскладах что бы теней у деревьев просто не было. А настройка плоские тени не помогает? 2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб | Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro "Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.
Karbon_rus Posted December 31, 2015 Posted December 31, 2015 А настройка плоские тени не помогает? А что такое, плоские тени?)) Вроде в жизни они всегда плоские?! Ну или огибающие.)) i5 2500K (4.5Gz) / 16Gb. оперативы / EVGA NVIDIA GTX 1070 / SSD 60Gb системный + SSD 120Gb Gamer / TR5+CPro / Logitech G940 в педалях отдельный контролёр / Gametrix KW-901 JetSeat
harit777 Posted January 1, 2016 Posted January 1, 2016 (edited) Коллеги вирпилы, с наступающим 2016г. Такое дело, можно сделать мод который бы выключал у деревьев тени? Вообще при любых раскладах что бы теней у деревьев просто не было. а вариант сделать текстуры прозрачными или уменьшить до невидимого состояния... возможен в рассмотрении? (пардон если тени не являются текстурой, не знаю просто я ничего в игровой графике) (это я такой извращенный способ предлагаю, что бы мод был исключительно графическим без изменения файлов игры которые порой из-за нарушения целостности не дают прохода на некоторые сервера) и отключение теней в настройках не подходит принципиально для данного мода, а подобный способ древний когда-то на сайтах тегами обволакивал рекламные баннеры уменьшая их до пикселя. чтоб глаза не мозолили и было замечательно! ...текстуры это конечно немного другое, но попытаться можно!:book: за мод отдельное спасибище, наконец то кто-то серьёзный причём серьёзно взялся за графику делая красоту в силу своего опыта и прислушиваясь к пожеланиям! и прогресс заметен:thumbup: и этакий вопрос в чём собственно зарыта проблема с деревьями? что их тут сделали как в старых 3D джава играх? ограничение движка, или в пользу производительности не нагружали их обьёмом и полигонами, что бы в большом количестве не замораживали фпс в 0? или в счёт того, что для авиасимулятора это не критичный момент! например в бф4 игры конечно не для сравнения, но Просто деревья вроде плохих визуальных чувств не вызывают. Edited January 1, 2016 by harit777 по земле скучно ходить... вот по этому и летаем * MSI Z790 TOMAHAWK * i7-13700KF * Gigabyte RTX 3070 Ti 8GB * * G.SKILL Trident z5 DDR5 6000Мгц * M2 SSD 1TB * Arctic LF ll 280 *
B3OP Posted January 1, 2016 Posted January 1, 2016 А настройка плоские тени не помогает? С ними тоже 30 фпс ( Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP Posted January 1, 2016 Posted January 1, 2016 и этакий вопрос в чём собственно зарыта проблема с деревьями? что их тут сделали как в старых 3D джава играх? ограничение движка, или в пользу производительности не нагружали их обьёмом и полигонами, что бы в большом количестве не замораживали фпс в 0? или в счёт того, что для авиасимулятора это не критичный момент! например в бф4 игры конечно не для сравнения, но Просто деревья вроде плохих визуальных чувств не вызывают. Проблема в их количестве ) В других играх не отрисовывают деревья в радиусе 20км, особенно в шутерах. Поэтому они должны быть очень простенькими и очень хорошо оптимизированы что бы видеокарта не захлебывалась. Впринципе, было б здорово если мод отключал тени не только у деревьев, а вообще на земле если не возможно вырубить тени у деревьев отдельно. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
B3OP Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 (edited) Сегодня я таки решил поковырять DCS в поисках настроек теней. Просто достало что в населённых пунктах чернота от теней под полупрозрачными домами к краям экрана вылезает. Собсно вот :\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config\Effects\shadows.lua Невада меня пока не интересует поэтому скрою её. shadows = { Nevada = { { --flat only 1, {0, 0, 0, 0, 0, 7000}, {0, 0, 0, 0, 0, 7000} }, { --low 2048, -- size of shadowmap {0, 0, 0.02, 20.0, 70.0, 7000}, -- split distances outside {0, 0, 0.02, 2.0, 20.0, 7000} -- split distances in cockpit }, { --medium 2048, {0, 0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 7000}, {0, 0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 7000} }, { --high 3072, {0.02, 25.0, 100.0, 400.0, 1500.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 250.0, 1500.0, 7000} }, { --ultra 4096, {0.02, 25.0, 100.0, 500.0, 2000.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 300.0, 2000.0, 7000} }, }, default = { { --flat only 1, {0, 0, 0, 0, 0, 7000}, {0, 0, 0, 0, 0, 7000} }, { --low 1024, -- size of shadowmap {0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 1000.0, 7000}, -- split distances outside {0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000} -- настройки для вида из кабины -- split distances in cockpit }, { --medium 2048, {0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 1000.0, 7000}, {0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, { --high 3072, {0.02, 25.0, 100.0, 400.0, 1500.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 250.0, 1500.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, { --ultra 4096, {0.02, 25.0, 100.0, 500.0, 2000.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 300.0, 2000.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, }, }; Я экспериментировал на строчке выделенной красным цветом по умолчанию 0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000 изменил на 0.02, 1.0, 10.0, 65.0, 500.0, 3500 — т.е. уменьшил значения в 2 раза. Я не стал ковырять и выяснять за что конкретно отвечают цифры, но последняя цифра видимо максимальный радиус прорисовки тени. Ещё в этих цифрах где-то есть параметр размытия края тени, так как я эксперимент делал на тенях низкого качества то заметил что край тени в кабине стал гораздо лучше. Вобщем, результат такой: Чернота в населённых пунктах исчезла. FPS вырос. Но я изменил себе крайний параметр с 7000 на 1000, можно вообще метров 500 сделать, тогда у вас в кабине тени останутся, а вокруг их практически не будет и FPS вырастит значительно без серьёзного ухудшения картинки. Есть возможность в игре штатно вырубить тени, но меня не устраивает что в кабине они тоже исчезают, а так вы даже не особо заметите что поменялось, а плавность обзора определённо заметите. В Неваде тоже видимо это прокатит. Но не нашел как вырубить тени только деревьям ( Ещё надо бы сделать так что бы в настройках при уменьшении качества текстур не менялось бы качество в кабинах. апд А, забыл объяснить почему я борюсь за фпс, просто у меня деревья на 15км и я не очень хочу уменьшать им дальность ) Edited January 4, 2016 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted January 4, 2016 Posted January 4, 2016 Сегодня я таки решил поковырять DCS в поисках настроек теней. Просто достало что в населённых пунктах чернота от теней под полупрозрачными домами к краям экрана вылезает. Собсно вот :\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config\Effects\shadows.lua Невада меня пока не интересует поэтому скрою её. shadows = { Nevada = { {--flat only 1, {0, 0, 0, 0, 0, 7000}, {0, 0, 0, 0, 0, 7000} }, {--low 2048,-- size of shadowmap {0, 0, 0.02, 20.0, 70.0, 7000},-- split distances outside {0, 0, 0.02, 2.0, 20.0, 7000}-- split distances in cockpit }, {--medium 2048, {0, 0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 7000}, {0, 0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 7000} }, {--high 3072, {0.02, 25.0, 100.0, 400.0, 1500.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 250.0, 1500.0, 7000} }, {--ultra 4096, {0.02, 25.0, 100.0, 500.0, 2000.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 300.0, 2000.0, 7000} }, }, default = { {--flat only 1, {0, 0, 0, 0, 0, 7000}, {0, 0, 0, 0, 0, 7000} }, {--low 1024,-- size of shadowmap {0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 1000.0, 7000},-- split distances outside {0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000}-- настройки для вида из кабины-- split distances in cockpit }, {--medium 2048, {0.02, 20.0, 70.0, 250.0, 1000.0, 7000}, {0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, {--high 3072, {0.02, 25.0, 100.0, 400.0, 1500.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 250.0, 1500.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, {--ultra 4096, {0.02, 25.0, 100.0, 500.0, 2000.0, 7000}, {0.02, 2.5, 25.0, 300.0, 2000.0, 7000} -- настройки для вида из кабины }, }, }; Я экспериментировал на строчке выделенной красным цветом по умолчанию 0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000 изменил на 0.02, 1.0, 10.0, 65.0, 500.0, 3500 — т.е. уменьшил значения в 2 раза. Я не стал ковырять и выяснять за что конкретно отвечают цифры, но последняя цифра видимо максимальный радиус прорисовки тени. Ещё в этих цифрах где-то есть параметр размытия края тени, так как я эксперимент делал на тенях низкого качества то заметил что край тени в кабине стал гораздо лучше. Вобщем, результат такой: Чернота в населённых пунктах исчезла. FPS вырос. Но я изменил себе крайний параметр с 7000 на 1000, можно вообще метров 500 сделать, тогда у вас в кабине тени останутся, а вокруг их практически не будет и FPS вырастит значительно без серьёзного ухудшения картинки. Есть возможность в игре штатно вырубить тени, но меня не устраивает что в кабине они тоже исчезают, а так вы даже не особо заметите что поменялось, а плавность обзора определённо заметите. В Неваде тоже видимо это прокатит. Но не нашел как вырубить тени только деревьям ( Ещё надо бы сделать так что бы в настройках при уменьшении качества текстур не менялось бы качество в кабинах. апд А, забыл объяснить почему я борюсь за фпс, просто у меня деревья на 15км и я не очень хочу уменьшать им дальность ) Знаешь, сдаётся мне это нужно в хотелки поместить. Так как врятли есть в движке такой момент как тени для отдельных объектов, и если сделать ВКЛ/ВЫКЛ то это скорее будет для целого класса объектов или у тех у которых это прописано в модели - есть там галочки в настройке материалов (именно от ED, а не максовские) явно связанные с SHADOW, но что они дают пока не знаю, надо попробовать.
SAB Posted January 5, 2016 Posted January 5, 2016 Сегодня я таки решил поковырять DCS в поисках настроек теней. Просто достало что в населённых пунктах чернота от теней под полупрозрачными домами к краям экрана вылезает. Я экспериментировал на строчке выделенной красным цветом по умолчанию 0.02, 2.0, 20.0, 130.0, 1000.0, 7000 изменил на 0.02, 1.0, 10.0, 65.0, 500.0, 3500 — т.е. уменьшил значения в 2 раза. Я не стал ковырять и выяснять за что конкретно отвечают цифры, но последняя цифра видимо максимальный радиус прорисовки тени. Ещё в этих цифрах где-то есть параметр размытия края тени, так как я эксперимент делал на тенях низкого качества то заметил что край тени в кабине стал гораздо лучше. Вобщем, результат такой: Чернота в населённых пунктах исчезла. FPS вырос. Но я изменил себе крайний параметр с 7000 на 1000, можно вообще метров 500 сделать, тогда у вас в кабине тени останутся, а вокруг их практически не будет и FPS вырастит значительно без серьёзного ухудшения картинки. Есть возможность в игре штатно вырубить тени, но меня не устраивает что в кабине они тоже исчезают, а так вы даже не особо заметите что поменялось, а плавность обзора определённо заметите. В Неваде тоже видимо это прокатит. Но не нашел как вырубить тени только деревьям ( Ещё надо бы сделать так что бы в настройках при уменьшении качества текстур не менялось бы качество в кабинах. апд А, забыл объяснить почему я борюсь за фпс, просто у меня деревья на 15км и я не очень хочу уменьшать им дальность ) Работает. Городки, при пролете над ними, показались менее живыми (КЭП ты здесь :)), но дело привычки думаю. ФПС подрос. Могу теперь вернуть деревья ;) Единственное вопрос, у всех так или у меня настройки видео какие-то не те (Скрин)? Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
Recommended Posts