Jump to content

DCS: Лучшие моды


Tesarus

Recommended Posts

Это с Кавказом так, а вот что в Неваде? Так что особе вешать нос не стоит.

Если удобоваримого редактора карт не будет,то Невада ничего не даст. Вообще о доступности для пользователей,что либо создавать в области картостроения,говорит тот факт,что ни одной пользовательской карты так и не появилось за всё время существования локон/дкс. В том же БЗС уже существует общедоступная карта сделанная пользователями.

Link to comment
Share on other sites

Leva скорее всего прав, и ничего в новом движке в отношении леса не менялось. Видимо, зря вчера вечером ковырялся с текстурами... :)

Думаю что все же кое-что можно сделать, раз каждый объект лежит в отдельном EDM, то можно поправить модель, ну и собственно текстуры (что собственно визуальные моды и делают). И собственно главное - есть подозрение (а может и слышал, не помню), что с выходом НЕВАДы - карта на другой стандарт перейдет и собственно все из этого вытекающее типа модели, привязки, текстуры и пр.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы в это верить...

 

Отправлено с моего SM-N9005 через Tapatalk

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

В общем что касается деревьев:

1. В папке ...\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Bazar\Terrain\Structures\High\EDM\ есть модели деревьев, собственно формат EDM и их аж 71 штука

2. При просмотре их в edModelViewer обнаружилось, что каждый файл представляет собой некоторую площадь (каждый имеет разную конфигурацию и размер типа полоса, квадрат прямоугольник, угол) так или иначе заставленную собственно деревьями

 

Отсюда делаю вывод: что можно собственно в "нужный" EDM "напихать" еще деревьев для увелечения плотности - собственно приведет к увеличению полигонов и скорее всего скажется на фпс. А также думаю таким образом можно будет и саму модель дерева изменить. Сейчас она выглядит примерно так "*" - несколько полигонов (от 2х до наверное 6 в зависимости от типа дерева) повернуты относительно одной точки под разными углами. Короче ставлю макс - попробую

Link to comment
Share on other sites

Вот для деревьев хватит два полигона.

Они же крестом сделаны если сверху посмотреть, так вот лучше если этот крестик образовывался бы от поворота одного полигона относительно другого на 270 градусов, а не на 90.

И этого хватит, деревья в любом случае хреново в близи смотрятся, так луче им убрать лишние полигоны.

А то что сверху они будут крестиками это имхо не критично, зато их плотней можно сделать или просто нехило оптимизировать если количество деревьев не менять.

А текстуркой на одно 3Д дерево можно два нарисовать.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Вот для деревьев хватит два полигона.

Они же крестом сделаны если сверху посмотреть, так вот лучше если этот крестик образовывался бы от поворота одного полигона относительно другого на 270 градусов, а не на 90.

И этого хватит, деревья в любом случае хреново в близи смотрятся, так луче им убрать лишние полигоны.

А то что сверху они будут крестиками это имхо не критично, зато их плотней можно сделать или просто нехило оптимизировать если количество деревьев не менять.

А текстуркой на одно 3Д дерево можно два нарисовать.

 

А они(деревья) вращаться не будут, как в БЗС?

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

Да уж, поспешил я определенно, не могу я EDM редактировать, если только все заново делать, с нуля так сказать. ВЗОР, принял к сведению относительно поворота полигонов. Короче поищу, может чего и надыбаю

Link to comment
Share on other sites

Свежие скрины.

Только что закончил компоновать деревни.

Осталось теперь их напильником обработать )

Теперь все населённые пункты можно будет видеть сколько хватает глаз.

Поэтому их отныне можно будет использовать в качестве визуальных ориентиров.

Ух сколько их оказывается вокруг ))

 

Sl6LcS8rCZ.jpg

8j73529Rox.jpg

 

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Свежие скрины.

Только что закончил компоновать деревни.

Осталось теперь их напильником обработать )

Теперь все населённые пункты можно будет видеть сколько хватает глаз.

Поэтому их отныне можно будет использовать в качестве визуальных ориентиров.

Ух сколько их оказывается вокруг ))

 

Sl6LcS8rCZ.jpg

8j73529Rox.jpg

Это просто отлично!!!:thumbup:

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

Выглядит отлично, но насколько фпс просел?

 

Да вроде не просел.

Ну когда в Грузию на танк перескочил то подфризивало сначала, потом прогузилось и норм, но это просто резко локация изменилась.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

По поводу деревьев, кстати, когда я делал карту для Assetto Corsa, я намучался с изготовлением деревьев по полной)

 

Вот интересно, сейчас формат моделей DCS позволяет менять направление нормалей... а-то можно очень интересный эффект сделать для деревьев, чтоб освещение работало на "объем" так сказать...) Есть кстати ещё вариант создания деревьев - это знаком мерседеса, образно говоря, но тогда полигонов будет 6 на дерево... И это при условии что DCS поддерживает двухсторонние текстуры, что вряд ли.. хотя может на новом движке и поддерживает... Иначе это уже 12 поликов... Минимально получится только 4 полика или 8 если нужно делать двусторонний вариант... Еще круче, если можно замутить лоды деревьев и сделать дальние деревья спрайтами...

Link to comment
Share on other sites

Народ, в каких местах Кавказа у вас сильней всего тормозит?

У меня настройки почти все на максимально, дальность очень высокая, деревья 15км, а тени высок и на земле плоские.

Земля время от времени подфризивает в долине где Сенаки-Колхи и восточней Сухуми-Бабушара над лесом. ФПС одномоментно может упасть до 25, в среднем 35-40+

Высота 300-1000 всё это одинаково что с моими текстурами что с дефолтными.

Обнаружил что если текстуру земли и деревьев уменьшить в два раза то это на фпс практически не влияет, но плавность осмотра улучшается, Video mem: 3300+, при этом с уменьшенными текстурами Video mem: 3200+

Думаю в моде ещё кое какую оптимизацию сделать, например разрешение текстур деревьев можно смело резать до 512х512, они от этого хуже не становятся )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Народ, в каких местах Кавказа у вас сильней всего тормозит?

Если навскидку - район от Кобулети до Батуми, плюс Тбилиси с окрестностями.


Edited by Alacc17

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

В общем рапортую по поводу деревьев - 1ый опыт я считаю прошел удачно и собственно вот (пока правда это отдельно стоящее дерево вместо посадки длинной этак 1,5 км, но опыт есть опыт) скринов немного

Screen_151120_222629.thumb.jpg.99f954dee016d3de386b61b568c83af7.jpg

Screen_151120_222736.thumb.jpg.cc351a4f881236b79b10990880a8533a.jpg

Screen_151120_224335.thumb.jpg.f8f8408c0d11e548dc08a70c42d16a76.jpg

Screen_151120_224350.thumb.jpg.b8c205a79c00f97b5542f9b4ca70b483.jpg

Screen_151120_224910.thumb.jpg.d016a5a951faeea3f02e372ea69ce31a.jpg

Screen_151120_224938.thumb.jpg.9d581ab66d07017bc64874a6b69fa21c.jpg

Screen_151120_225004.thumb.jpg.03e18edfa5515e1c8c786cac126bb7aa.jpg

Screen_151120_225122.thumb.jpg.a39f97f88957331c1fa8e7547c24cac7.jpg

Screen_151120_225145.thumb.jpg.1cbe7a92f9a4c0af44155620b09841b4.jpg

Screen_151120_225157.thumb.jpg.bfb03a63ad6ba0ed8bde8d62ae5f58aa.jpg

Screen_151120_225356.thumb.jpg.47633b1d85ce832c6af20338afe0d65a.jpg

Link to comment
Share on other sites

В общем рапортую по поводу деревьев - 1ый опыт я считаю прошел удачно и собственно вот (пока правда это отдельно стоящее дерево вместо посадки длинной этак 1,5 км, но опыт есть опыт) скринов немного

 

Ну вырастил такое :) Что поделаешь :) Молодец :thumbup:

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Я собственно к тому что, плотность леса можно будет увеличить, правда придётся создавать с нуля по образу и подобию порядка 70 файлов. Но лиха беда начало :)

 

Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk

Link to comment
Share on other sites

Это альпийская ёлка из набора cgaxis правда без иголок (иголки более 60000 полигонов), так сказать только ствол сильно оптимизированный по полигонам (раз в 6, сейчас где-то 1500) и без текстур. Если надо могу сбросить максовский файл оригинальный

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...