Leva Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Косячок вышел, ствол экспортировал не оптимизированный на скринах 18000 полигонов
B3OP Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Косячок вышел, ствол экспортировал не оптимизированный на скринах 18000 полигонов Такие деревья всёравно не пойдут, простенькие, два три полигона надо. Как кстати полигоны считаются, если две плоскости крест на крест, то это 2 полигона или 4? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 1 плоскость это 1 полигон. Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
Leva Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Если конечно полигоны прямоугольные, если треугольники то одна плоскость это 2 полигона. Непосредственно по дефолту у деревьев прямоугольные полигоны. И того на разные деревья уходит от 2х до 5ти полигонов Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
Leva Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Видимо надо будет делать по 2 полигона на дерево, но высаживать деревья по чаще, дабы создать более густой лесной массив и поиграть с бампмэпингом для основной площади леса , что по идее должно повлиять на визуальную плотность леса. В общем я на свадьбу погнал, завтра попробую чтонить этакое Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
B3OP Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 (edited) На счет того что можно ещё переделать на карте для визульного улучшения. В некоторых местах на карте трасса находится на широкой полосе размеживания полей. Если такую полосу проложить под междугородними трассами то дороги будут как настоящие смотется, особенно если это полосу соответствующим образом затекстурить. Получится широкая бровка и бурьян или другая зелёнка отличающаяся от цвета текстуры земли. На скриншоте идеальный вариант возле крыла. И за одно, пользуясь случаем так сказать, цвет земли у меня не слишком темный получается? Я его таким сделал из соображения маскировки наземной техники, т72 практически не виден на ней если краска не блестит на солнце. Edited November 21, 2015 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
cnyx Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Уже жду вашего мода на землю. Только вот с хостингом, где вы предыдущие скриншоты выкладывали, что-то случилось и фоток не видно. C2Q 9400@3200Mhz | 8Gb RAM | MSI GTX760 | Cobra M5 + Gametrix ECS | Freetrack "Заводят женщин, а двигатели запускают" (с) Aviator воин пишется через "и", ас с одной "с", а слово асс видимо происходит от английского слова ass
B3OP Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Уже жду вашего мода на землю. Только вот с хостингом, где вы предыдущие скриншоты выкладывали, что-то случилось и фоток не видно. Сейчас не видно? Перезаливал вроде. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
cnyx Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Не видно. Хостинг http://www.picshare.ru/uploads/151119/Sl6LcS8rCZ.jpg лежит. C2Q 9400@3200Mhz | 8Gb RAM | MSI GTX760 | Cobra M5 + Gametrix ECS | Freetrack "Заводят женщин, а двигатели запускают" (с) Aviator воин пишется через "и", ас с одной "с", а слово асс видимо происходит от английского слова ass
Alacc17 Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 (edited) И за одно, пользуясь случаем так сказать, цвет земли у меня не слишком темный получается? Я его таким сделал из соображения маскировки наземной техники, т72 практически не виден на ней если краска не блестит на солнце. Ну наземку и так не очень-то и видать. Да и в целом, сама концепция подгонки цвета террейна под раскрас техники, мне лично кажется глубоко порочной и в корне неправильной. upd: По хостингам картинок осмелюсь предложить к рассмотрению: postimage.org savepic.org Edited November 21, 2015 by Alacc17 фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
Neuman Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Я его таким сделал из соображения маскировки наземной техники, т72 практически не виден на ней если краска не блестит на солнце. А куда еще больше маскировать. В жизни видно лучше зеленое на зеленом потому что отражающая поверхность не идеально ровная. Поэтому свет даже при одинаковом цвете отражается по разному. И видно зеленое на зеленом. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
B3OP Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Ну наземку и так не очень-то и видать. Да и в целом, сама концепция подгонки цвета террейна под раскрас техники, мне лично кажется глубоко порочной и в корне неправильной. А куда еще больше маскировать. В жизни видно лучше зеленое на зеленом потому что отражающая поверхность не идеально ровная. Поэтому свет даже при одинаковом цвете отражается по разному. И видно зеленое на зеленом. Ок, тогда забудьте про слово маскировка ) Светлей делать чем на скрине? Просто от цвета земли зависит цвет населённых пунктов, не хочется потом перекрашивать. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Alacc17 Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Сложно по картинке судить. Но мне кажется, что темновато. Причём не столько само по себе, сколько в сочетании с другими элементами террейна, видимыми на скрине. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
B3OP Posted November 21, 2015 Posted November 21, 2015 Сложно по картинке судить. Но мне кажется, что темновато. Причём не столько само по себе, сколько в сочетании с другими элементами террейна, видимыми на скрине. Ясно. Но другие текстуры пока не трогал, только земля и деревни. Ладно, потом впринцие не сложно переделать, оставлю пока как есть. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Всем привет, и вот новые "Елки" (правда у меня какой-то косяк с текстурами, короче разбираюсь с этим).
Leva Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 И да, ВЗОР, не подскажешь с параметрами сохранения в DDS, а то в фотошоп выдает огромное количество настроек и прочего при сохранении. Вопрос к разработчика ED, для леса используются LOD, если да, то можно информацию как с ними работать, СПС.
B3OP Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 И да, ВЗОР, не подскажешь с параметрами сохранения в DDS, а то в фотошоп выдает огромное количество настроек и прочего при сохранении. Вопрос к разработчика ED, для леса используются LOD, если да, то можно информацию как с ними работать, СПС. Деревья сохраняй в DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha, ну или любая другая альфа тоже подойдёт (ARGB). Кстати в населённых пунктах дальность отображения деревьев другая. з.ы. Прикольные деревья получаются. Они не слишком тяжкие будут? Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Leva Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Пока тяжеловаты, и именному вот эти модели скорее всего так и останутся в качестве демонстрации (хотя ... если разберусь с лодами, в общем пока рано говорить). Ну а так подискиваю низко полигональные модели да и вообще эксперементирую. У меня на скриншотах включён FPS, комп доисторический, подпишу свою конфигурацию точную позже Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
SAB Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 ВЗОР ты не делай упор в окраске текстур на маскировку техники пожалуйста. Технику и так видно плохо, т.е. дополнительно её маскировать не требуется ;) А то хотелось бы твои труды использовать не только для красоты :) 1 Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
GoR-07Vlad Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 ВЗОР! давненько Вы скрины не выкладывали :music_whistling: как дела движутся?;)
B3OP Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 ВЗОР ты не делай упор в окраске текстур на маскировку техники пожалуйста. Технику и так видно плохо, т.е. дополнительно её маскировать не требуется ;) А то хотелось бы твои труды использовать не только для красоты :) Не знаю, мне так глаз режет хорошо видимая техника. Я вижу замаскированная техника вирпилам не очень нравится ) Думаю найдем консенсус ) ВЗОР! давненько Вы скрины не выкладывали :music_whistling: как дела движутся?;) Всё пучком, если не считать что забросил тренировки к турниру на миг15 ) Сейчас виледж текстуры делаю, работа напильником, куча дорог, осталось работы на день или на два. С дорогами заморочки, но я придумал как процесс этот слегонца автоматизировать. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
GoR-07Vlad Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Всё пучком, если не считать что забросил тренировки к турниру на миг15 ) Сейчас виледж текстуры делаю, работа напильником, куча дорог, осталось работы на день или на два. С дорогами заморочки, но я придумал как процесс этот слегонца автоматизировать. Ждемс с нетерпением! И удачи на турнире!
voc Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 (edited) Пока тяжеловаты, и именному вот эти модели скорее всего так и останутся в качестве демонстрации (хотя ... если разберусь с лодами, в общем пока рано говорить). Ну а так подискиваю низко полигональные модели да и вообще эксперементирую. У меня на скриншотах включён FPS, комп доисторический, подпишу свою конфигурацию точную позже Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk Если всерьез хочешь заморочиться деревьями, то посмотри программу SpeedTree, там неплохое лоуполи можно слепить, либо взять готовую из библиотеки и подогнать под себя. Хотя мне кажется движок дкс не переварит это дело. http://www.speedtree.com/game-software-features.php з.ы. Вот очень по быстрому Edited November 24, 2015 by voc
Leva Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Если всерьез хочешь заморочиться деревьями, то посмотри программу SpeedTree, там неплохое лоуполи можно слепить, либо взять готовую из библиотеки и подогнать под себя. Хотя мне кажется движок дкс не переварит это дело. http://www.speedtree.com/game-software-features.php з.ы. Вот очень по быстрому О, спасибо что напомнил, должна она у меня где-то в закромах лежать Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
nickbolt Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 Я тупо извиняюсь,что влезаю в ваш компетентный разговор со своими тупыми вопросами-по спидтри-этож вроде в фоллаутах\скайримах была такая технология?Я для самообразования,вдруг с программисткой познакомлюсь)) Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Recommended Posts