ED Team SL PAK Posted August 24, 2024 ED Team Posted August 24, 2024 52 минуты назад, a.afanasiev48rus сказал: Доброго времени суток. Как заставить ботов попадать НАРами по назначенным целям? Они начинают стрелять с большого расстояния, из за чего увеличивается разброс ракет, и ракеты никуда не попадают... НАР применяются не по отельным целям, а по площадям. Назначайте ботам или площадные цели (колонны, скопления) или выдавайте НАР большего калибра.
a.afanasiev48rus Posted August 24, 2024 Posted August 24, 2024 7 часов назад, SL PAK сказал: НАР применяются не по отельным целям, а по площадям. Назначайте ботам или площадные цели (колонны, скопления) или выдавайте НАР большего калибра. Так я колонну и указывал, но они все равно не попадают с такого расстояния. С С-13 такая же беда...
Riddick Posted August 24, 2024 Posted August 24, 2024 (edited) 10 hours ago, a.afanasiev48rus said: у меня ПРР Х-25МПУ не долетают до цели... Идут в конце на малых высотах и виляют, а потом плюхаются брюхом на землю Возможно дистанция пуска была предельной, или близка к предельной. А вообще всё это может быть просто очередной ошибкой игры, которых в этой игре ну очень много, иногда даже кажется, что их специально плодят. Так, например, после недавнего обновления, самолёт TF-51D стал расходовать топливо сразу из двух баков, независимо от положения селектора бака. Причём, расход топлива происходит с удвоенной скоростью. Соответственно и дальность самолёта упала вдвое и все задания, которые я для него делал автоматически стали непроходимыми. Такие вот дела. По этой причине создание каких-либо сложных заданий для этой игры практически невозможно. Некоторые люди жалуются, что большинство кампаний для этой игры слишком примитивны: (взлетел, пострелял, приземлился), но при таком отношении разработчиков к ошибкам, сделать что-то большее, как бы и нельзя, вернее можно, но оно всегда будет ломаться. Кстати, вот сюжетное сетевое задание с улучшенным голосовым взаимодействием с РП и операторами ДРЛО, которое я давно обещал. После долгих тестов, ошибок больше не обнаружено (за исключением тех, которые могли добавить разработчики движка игры). Поэтому, задание рекомендую запускать в версии 2.9.4.53990. Некоторые серверы, кстати, так и остались на этой версии, не стали обновляться, ибо очень много ошибок после этой версии было добавлено. Штурмовики перехватчики2.miz Edited August 24, 2024 by Riddick
ED Team SL PAK Posted August 24, 2024 ED Team Posted August 24, 2024 3 часа назад, a.afanasiev48rus сказал: Так я колонну и указывал, но они все равно не попадают с такого расстояния. С С-13 такая же беда... Если штурмовка не дает нужного результата, то значит не верно рассчитан наряд сил. Необходимо увеличить количество участвующих в атаке бортов. Если не удаётся добиться результата разумным количеством бортов, то приложите миссию или трек.
ED Team Chizh Posted August 24, 2024 ED Team Posted August 24, 2024 3 часа назад, a.afanasiev48rus сказал: Так я колонну и указывал, но они все равно не попадают с такого расстояния. С С-13 такая же беда... Трек или миссия есть? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 24, 2024 ED Team Posted August 24, 2024 3 часа назад, Riddick сказал: Так, например, после недавнего обновления, самолёт TF-51D стал расходовать топливо сразу из двух баков, независимо от положения селектора бака. Только что проверил. Это не правда. Летал с включенным левым баком, топливо расходовалось только из него. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Riddick Posted August 24, 2024 Posted August 24, 2024 (edited) 2 hours ago, Chizh said: Только что проверил. Это не правда. Летал с включенным левым баком, топливо расходовалось только из него. Значит, возможно, это уже успели исправить. Это проявилось в версии 2.9.7.59074. Впрочем в DCS world сами ошибки могут проявляться весьма нестабильно. Например, очень трудно отключить РП в сетевой игре. Даже если башни диспетчеров уничтожены (они обозначены метками TWR на планшетах), то некоторым игрокам РП не будут мешать, а некоторым будут, знаю минимум двух человек, которые могут это подтвердить (они играли в задание, выложенное выше: "Штурмовики перехватчики2"). Можно было бы приложить *.trk файл, но проблема в том, что сами *.trk файлы уже давно воспроизводят совсем не то, что происходило на самом деле и этот случай не исключение. Edited August 24, 2024 by Riddick
Logan54 Posted August 24, 2024 Posted August 24, 2024 Доброго времени суток. Хочу сделать реалистичный сценарий, в котором должны принять участие 3 стороны, 3я-ООН. Вопрос: как сделать коалицию нейтральной?
MicroShket Posted August 24, 2024 Posted August 24, 2024 6 часов назад, Riddick сказал: сами *.trk файлы уже давно воспроизводят совсем не то, что У разработчиков же свои инструменты обработки. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
ED Team SL PAK Posted August 24, 2024 ED Team Posted August 24, 2024 5 часов назад, Logan54 сказал: Вопрос: как сделать коалицию нейтральной? В симуляторе есть нейтральная сторона "белые".
Logan54 Posted August 25, 2024 Posted August 25, 2024 9 часов назад, SL PAK сказал: В симуляторе есть нейтральная сторона "белые". Спасибо, разобрался
Riddick Posted August 25, 2024 Posted August 25, 2024 19 hours ago, MicroShket said: У разработчиков же свои инструменты обработки. То есть они могут воспроизвести *.trk файл так, как он должен проиграться на самом деле? Хотелось бы получить какое-то подтверждение от разработчиков. А то возникает ощущение полной бессмысленности сообщений об ошибках. Многие ошибки о которых я писал более года назад до сих пор остаются неисправленными. Например, ошибка позволяющая жульничать с ресурсами топлива на авиабазе. Обидная ошибка. Некоторые задания из-за неё приходится разрабатывать с учётом этой ошибки. Жульничество с дозаправкой становится частью игры.
MicroShket Posted August 25, 2024 Posted August 25, 2024 2 часа назад, Riddick сказал: Хотелось бы получить какое-то подтверждение от разработчиков. На форуме всё описывалось разработчиками. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Blackfyre Posted August 25, 2024 Posted August 25, 2024 18 minutes ago, MicroShket said: На форуме всё описывалось разработчиками. Угу, они в том числе говорили, что трэк не работает, давайте другой, желательно максимально короткий. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Logan54 Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 (edited) Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Можно ли выполнить действие внутри кабины ИИ в рамках синглплеерной миссии? К примеру включить проблесковый маяк или выстрелить сигнальной ракетой определенного цвета, включить/выключить рулежную фару, открыть/закрыть створки грузовой кабины? Имхо при наличии подобных аргументов можно неплохо украсить одиночную миссию с применением ИИ. И да, не до конца понял, что делает триггерное действие поставить задачу ИИ-невидимый для противника. Имеется в виду невидимый на карте или на радаре? Проверил данный тригер по нахождению бота МиГ-29 в подвижной зоне юнита (Ми-8) находясь на F-15E противоположной коалиции, ничего не поменялось, ни на Ф10 ни на радаре. Хотя триггер сработал судя по тексту для всех. В руководстве по редактору описания триггерных действий для юнита не нашел. Хотел бы найти как скрытие радиолокационной метки с радаров, так и на Ф10, если такая опция существует. Edited September 1, 2024 by Logan54
Riddick Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 (edited) 3 hours ago, Logan54 said: Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Можно ли выполнить действие внутри кабины ИИ в рамках синглплеерной миссии? К примеру включить проблесковый маяк или выстрелить сигнальной ракетой определенного цвета, включить/выключить рулежную фару, открыть/закрыть створки грузовой кабины? Имхо при наличии подобных аргументов можно неплохо украсить одиночную миссию с применением ИИ. И да, не до конца понял, что делает триггерное действие поставить задачу ИИ-невидимый для противника. Имеется в виду невидимый на карте или на радаре? Проверил данный тригер по нахождению бота МиГ-29 в подвижной зоне юнита (Ми-8) находясь на F-15E противоположной коалиции, ничего не поменялось, ни на Ф10 ни на радаре. Хотя триггер сработал судя по тексту для всех. В руководстве по редактору описания триггерных действий для юнита не нашел. Хотел бы найти как скрытие радиолокационной метки с радаров, так и на Ф10, если такая опция существует. Даже в рамках одиночного задания, выполнение действия в кабине, возможно только для ЛА игрока. Если нужно чтобы ЛА, управляемый ИИ, пустил сигнальную ракету определённого цвета, то можно задать редактором действие "сигнальная ракета из юнита". Насчёт невидимости для противника: нельзя одновременно указывать включение и выключение этой опции в одном и том же ППМ. На видимость с вида F10 это скорее всего никак не влияет. Это влияет на поведение ИИ, будет ли ИИ видеть цель. Впрочем, даже если ИИ видит цель, он далеко не всегда стремиться её атаковать. Так, например, вооружённые до зубов и летящие навстречу друг другу Ми-24В и и A-10C спокойно себе пролетают в 10мерах мимо друг друга и летят дальше. Ми-24В правда соизволил доложить в эфир, что наблюдает воздушную цель, но не более того. Edited September 1, 2024 by Riddick
Blackfyre Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 6 hours ago, Logan54 said: Доброго времени суток. Интересует такой вопрос. Можно ли выполнить действие внутри кабины ИИ в рамках синглплеерной миссии? К примеру включить проблесковый маяк или выстрелить сигнальной ракетой определенного цвета, включить/выключить рулежную фару, открыть/закрыть створки грузовой кабины? Имхо при наличии подобных аргументов можно неплохо украсить одиночную миссию с применением ИИ. И да, не до конца понял, что делает триггерное действие поставить задачу ИИ-невидимый для противника. Имеется в виду невидимый на карте или на радаре? Проверил данный тригер по нахождению бота МиГ-29 в подвижной зоне юнита (Ми-8) находясь на F-15E противоположной коалиции, ничего не поменялось, ни на Ф10 ни на радаре. Хотя триггер сработал судя по тексту для всех. В руководстве по редактору описания триггерных действий для юнита не нашел. Хотел бы найти как скрытие радиолокационной метки с радаров, так и на Ф10, если такая опция существует. Первый абзац - нельзя. Второй абзац - "Невидимость для противника" лучше было бы сформулировать как "игнорирование ИИ", т.е. юнит будет виден на Ф10 и сенсорах игрока, но ИИ его атаковать не будет. Полезно для JTAC, например. С радаров ничего скрыть нельзя(что правильно), а на для скрывания с Ф10 есть галочка "Скрыт на карте". You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team Chizh Posted September 1, 2024 ED Team Posted September 1, 2024 2 часа назад, Riddick сказал: Так, например, вооружённые до зубов и летящие навстречу друг другу Ми-24В и и A-10C спокойно себе пролетают в 10мерах мимо друг друга и летят дальше. Ми-24В правда соизволил доложить в эфир, что наблюдает воздушную цель, но не более того. Да, поскольку у них обоих ударные задачи по земле. По воздушным целям они работают только обороняясь, в ответ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Logan54 Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 (edited) 1 час назад, Blackfyre сказал: С радаров ничего скрыть нельзя(что правильно), а на для скрывания с Ф10 есть галочка "Скрыт на карте". Хотелось имитировать работу помех, и скрыть в подвижной зоне юнита любые союзные воздушные цели, тем самым скрыв их хотя бы от радаров раннего обнаружения, для скрытного подхода к линии фронта, полагаю, так тоже сделать нельзя? Или как то скриптами исключить объект все таки можно? ПС: возможно то, что я хочу это выключение излучения от объекта, но данное действие доступно только для наземки ПС2: В идеале конечно, чтобы ЕД как то подумали над этим вопросом, чтобы юзеры не прибегали к костылям, а использовали +/- готовые решения, если не добавлением специального оборудования для ботов, так хотя бы добавлением триггерного действия вроде "помехи в зоне"/"помехи от юнита" с регулятором радиуса и мощности Edited September 1, 2024 by Logan54
Riddick Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 24 minutes ago, Chizh said: Да, поскольку у них обоих ударные задачи по земле. По воздушным целям они работают только обороняясь, в ответ. Понятно, но разьве Ми-24 не должен атаковать воздушные цели, если во вкладке "...", стоит галочка "работать по возд. целям"? Помню как то раз то ли Ми-24В, то ли Ми-24П, атаковал пушкой и сбил безпилотник MQ-9 Reaper, летящий следом за этим А-10С. Но это было лишь раз из нескольких десятков запусков задания. Неужели это был оборонительный огонь?
Blackfyre Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 8 minutes ago, Logan54 said: Хотелось имитировать работу помех, и скрыть в подвижной зоне юнита любые союзные воздушные цели, тем самым скрыв их хотя бы от радаров раннего обнаружения, для скрытного подхода к линии фронта, полагаю, так тоже сделать нельзя? Или как то скриптами исключить объект все таки можно? Скрыть от кого? От ботов? Тогда галочка "невидимости" решит задачу, радар раннего обнанурежения это же тоже ИИ. От людей скрыть ничего не получится, на всяких лотаках тоже все будет видно. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Riddick Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 10 minutes ago, Logan54 said: Хотелось имитировать работу помех, и скрыть в подвижной зоне юнита любые союзные воздушные цели, тем самым скрыв их хотя бы от радаров раннего обнаружения, для скрытного подхода к линии фронта, полагаю, так тоже сделать нельзя? Или как то скриптами исключить объект все таки можно? Укажите в расширенных действиях ППМ включить САП. Не забудьте также оснастить САП сами ЛА.
Logan54 Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 6 минут назад, Blackfyre сказал: Скрыть от кого? От ботов? Тогда галочка "невидимости" решит задачу, радар раннего обнанурежения это же тоже ИИ. От людей скрыть ничего не получится, на всяких лотаках тоже все будет видно. Не от ботов, а от радаров обнаружения, которыми будет пользоваться человек с Lot ATC и от радаров игроков противника. В ограниченной, подвижной зоне.
Logan54 Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 (edited) 13 минут назад, Riddick сказал: Укажите в расширенных действиях ППМ включить САП. Не забудьте также оснастить САП сами ЛА. Мне нужно имитировать помехи с воздушного носителя, при этом скрываемый объект не будет иметь станцию помех Данная опция видится достаточно интересной, хотя и слегка читерной если не будет иметь четких границ минимальной дальности обнаружения Edited September 1, 2024 by Logan54
Blackfyre Posted September 1, 2024 Posted September 1, 2024 3 hours ago, Logan54 said: Не от ботов, а от радаров обнаружения, которыми будет пользоваться человек с Lot ATC и от радаров игроков противника. В ограниченной, подвижной зоне. Хотя, кстати про LotATC я возможно не прав, возможно там тоже не будет видно, так как getDetectedTargets по идее не должна возвращать "невидимые" контакты. Но это надо проверять. Игрок будет видеть в любом случае. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Recommended Posts