LuckyKOT Posted June 26, 2015 Posted June 26, 2015 А че не по себе ), они ж не альтруисты, все за деньги делают. Было бы на оборот, мне бы стало не по себе )))) Так что там где зарабатывают деньги всегда головная боль. Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу. Саади.
Eponsky_bot Posted June 26, 2015 Posted June 26, 2015 да я больше за пользователей , в частности за себя, беспокоюсь. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
LuckyKOT Posted June 26, 2015 Posted June 26, 2015 Женя все будет хорошо ) но получится как всегда ) (это я не про дкс))) Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу. Саади.
KAGZakhar Posted June 29, 2015 Posted June 29, 2015 Если прошедшего, то http://www.twitch.tv/wagmatt/b/673782302 i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080 FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C
Barilaz Posted June 29, 2015 Posted June 29, 2015 (edited) Спасибо, но там почему-то только 10 сек. записи. upd. Стрим на СУ-27? upd2. Всё. Нашел :) Edited June 29, 2015 by Barilaz
prok Posted June 30, 2015 Posted June 30, 2015 Да, стало более реалистично, но увы не увидел того, чего хотел. Плюсы: Вид издалека (мультитекстура или что-то подобное), тени, плотность застроек, освещение, эффекты. Минусы: Уже сейчас видно, что нормального леса скорее всего не получим, деревья - как не от мира сего, сильно резонируют на фоне улучшенного мира. Немогу представить себе нормальный лес и растительность с такой технологией. Поверхность вблизи - главная печаль. Все это время надеялся увидеть процедурное текстурирование и фрактальную геометрию. Или плохо смотрел, или все еще старый добрый lockon procedural texturing fractal geometry В любом случае, спасибо. Есть хороший прогресс в графике и детализации, у движка появился потенциал с хорошим запасом. ★★★ ★★★
Dronas Posted June 30, 2015 Posted June 30, 2015 Да я собственно не против высокой детализации, но когда представляю сколько сил и времени нужно на разработку становится не по себе. Там реально все халупы на своих местах? Или можно генератором? ) DimAss Coljo Yappo
Eponsky_bot Posted June 30, 2015 Posted June 30, 2015 Там реально все халупы на своих местах? Или можно генератором? ) имхо вручную расставляли. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Disappear Posted June 30, 2015 Posted June 30, 2015 (edited) Помнится мне, есть такая штука как Open Street Map, её даже пристраивали к X-Plane, получалось просто замечательно. И вроде как народ генерировал автоген по гуглмапс. По крайней мере свой город с воздуха был очень похож на реальный прототип по застройке, районы были узнаваемы. Текущему кавказу генерация карты с помощью ОСМ ох как бы не помешала, после ручной доводки полученного конечно. ЕД наверно тоже использует подобный инструмент для создания карты, иначе карту можно пилить года эдак с... Когда там бета А-10С вышла? :) Edited June 30, 2015 by Disappear [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
Barilaz Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 Два новых стрима от 04.07.2015: 1) (ответы на вопросы) 2)
Eponsky_bot Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 Два новых стрима от 04.07.2015: 1) (ответы на вопросы) 2) а что там за истребители летаю постоянно ? Трафик что ли ? :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 типа того Да не , он когда там в дерево на ХьюИ впаялся, то камера переключилась на ближайшего юнита, как обычно. То есть самолет трафика она (камера) вряд-ли бы показывала. Хотя кто знает. Но я губу раскатывать пока не буду :) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Barilaz Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 (edited) Да не , он когда там в дерево на ХьюИ впаялся, то камера переключилась на ближайшего юнита, как обычно. То есть самолет трафика она (камера) вряд-ли бы показывала. Хотя кто знает. Но я губу раскатывать пока не буду :) Я больше смотрел на текстуры земли и грустил :), хотя он вроде сказал что на низких настройках играет. Edited July 4, 2015 by Barilaz
kamaz Posted July 4, 2015 Posted July 4, 2015 (edited) Я больше смотрел на текстуры земли и грустил :), хотя он вроде сказал что на низких настройках играет. Да, текстуры печаль... Вот вопрос - а вертолетные площадки на крышах домов (высоток) реализованы? а что там за истребители летаю постоянно ? Трафик что ли ? Судя по редактору который он показывает - это не трафик, а вручную поставленные юниты. Edited July 4, 2015 by kamaz All You Need Is Love!
SSP1 Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 (edited) Я больше смотрел на текстуры земли и грустил :), хотя он вроде сказал что на низких настройках играет. Текстуры земли на сколько я понял из этого видео очень даже хорошие,почти как в Арме 3,по крайней мере ни в одном авиосимуляторе такого ещё не было,только вот прорисовка качественных текстур происходит в очень маленьком радиусе вокруг вертолёта,и на небольшой высоте,что бы их лучше рассмотреть,надо поездить там на наземной технике. Вот на скриншоте видно,что земля отрисовывается в нормальной детализации на низких настройках не дальше,чем в радиусе метров 20 а вот как земля и объекты выглядят сейчас на низких настройках Edited July 5, 2015 by SSP1
ups Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Текстуры земли на сколько я понял из этого видео очень даже хорошие,почти как в Арме 3,по крайней мере ни в одном авиосимуляторе такого ещё не было,только вот прорисовка качественных текстур происходит в очень маленьком радиусе вокруг вертолёта,и на небольшой высоте,что бы их лучше рассмотреть,надо поездить там на наземной технике. Вот на скриншоте видно,что земля отрисовывается в нормальной детализации не дальше,чем в радиусе метров 20[ATTACH]119412[/ATTACH] Я думаю, желающие посадить себе FPS как всегда смогут найти, в каком файле эту детализацию можно накрутить на желаемое расстояние ;) GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
SSP1 Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Я думаю, желающие посадить себе FPS как всегда смогут найти, в каком файле эту детализацию можно накрутить на желаемое расстояние ;) Детализацию врядли можно накрутить больше чем она изначально заложена в текстурах разрешение которых поддерживает движок.
ups Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Детализацию врядли можно накрутить больше чем она изначально заложена в текстурах разрешение которых поддерживает движок. Так я не про детализацию, а про расстояние, на котором отображается детальная текстура вместо обычной. GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
SSP1 Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Так я не про детализацию, а про расстояние, на котором отображается детальная текстура вместо обычной. Надо всё таки было,что бы оценить качество текстур,ролик выкладывать снятый на высоком пресете в игре и на наземной технике.
armageddon Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Вагс или тролль, или у нас будет модуль а где он это засветил?
ups Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Надо всё таки было,что бы оценить качество текстур,ролик выкладывать снятый на высоком пресете в игре и на наземной технике. Ну, это когда появятся компьютеры, способные этот высокий пресет тянуть :D GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
SSP1 Posted July 5, 2015 Posted July 5, 2015 Ну, это когда появятся компьютеры, способные этот высокий пресет тянуть :D Узнаем мы это на наших теперешних компьютерах,когда дкс2 всё таки выйдет "на все экраны страны",ведь высокий пресет там уже сейчас должен быть,только нам его не показывают по каким то причинам.
Recommended Posts