Jump to content

Практические советы по настройке


Recommended Posts

Posted
у меня F-18 и маверики почему-то позрачные... вот летит такой призрак, а сквозь него все видно. причем, текстуры правильные, а самолет прозрачный...

 

Это фича. Нужна видюха с поддержкой шейдеров.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • Replies 349
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

У кого карты Радеон можно ещё чуть поднять производительность. Подробности на Радеон2.ру в ветке про RaBiT - изменение таймингов видеопамяти. :wink: http://www.radeon2.ru/ubb/Forum5/HTML/002133.html

podpisdd5.gif

 

Приборы! - Триста! Что триста? - А что приборы?

WR=217=Dmitry

Posted
у меня F-18 и маверики почему-то позрачные... вот летит такой призрак, а сквозь него все видно. причем, текстуры правильные, а самолет прозрачный...

 

Это фича. Нужна видюха с поддержкой шейдеров.

YEP, но тогда это что? :

 

nvp2.png

 

???? м.б. это не для ЖФ2? но вот дрова-то для нее...:?:

или может pixel shader это что-то другое нежели шейдеры :?:

 

а на чем пашет LO? на Direct3D, я так понимаю, не на OpenGL?

Posted

вот тут еще специально для Chizh...

 

обнаружил баг с вертолетами...

если расположить вертушку на взлет, напр. на а/б Геленджик или Новороссийск, то она стартует в воздухе (висит в пространстве), а садится в том же месте на землю задевая собой склон, и при этом не разрушается.

видимо, верт. площадка находится в плоскости а/б по другую сторону от стоянки самолетов, и когда а/б находится на удалении от склонов, все проходит нормально. а когда на побережье (Геленджик) - высота уже сменяется из-за ест. склона и вертушка висит в воздухе...

я думал в 1.02 это заметили и поправили... или может это у меня баг? :shock:

у кого-нибудь еще так же?

Posted
у меня F-18 и маверики почему-то позрачные... вот летит такой призрак, а сквозь него все видно. причем, текстуры правильные, а самолет прозрачный...

 

Это фича. Нужна видюха с поддержкой шейдеров.

YEP, но тогда это что? :

 

???? м.б. это не для ЖФ2? но вот дрова-то для нее...:?:

или может pixel shader это что-то другое нежели шейдеры :?:

 

а на чем пашет LO? на Direct3D, я так понимаю, не на OpenGL?

 

GeForce 2 GTS , насколько я помню, не поддерживает шейдеры, но я могу быть неправ.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted

2 thuNder

Хотя последняя буква в аббревиатуре GTS и расшифровывается как "Shader", это пиксельный шейдер, как ты справедливо заметил. А нужны вершинные шейдеры, которые у нВидии появились на GF3.

Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar

I've got the snowboard under my feet

I can fly so high, I can fall so deep

Posted

Kaifolom, ты все попутал.

Это пиксельные шейдеры появились в ДжеФ3 и выше. Поэтому все карты ниже затыкались на тесте Nature в 3dmark. А у GTS были недошейдеры под названием RC - "регистровые комбайнёры".

А тест с вертексными шейдерами без проблем работал на MX400. И вообще любой карте с GPU. Кстати Если не ошибаюсь были уже споры что значит S на конце у GTS, по-моему Валерий Блажнов утверждал что S это shader, а ему возраажали что это speed.

Posted
Kaifolom, ты все попутал.

Это пиксельные шейдеры появились в ДжеФ3 и выше. Поэтому все карты ниже затыкались на тесте Nature в 3dmark. А у GTS были недошейдеры под названием RC - "регистровые комбайнёры".

А тест с вертексными шейдерами без проблем работал на MX400. И вообще любой карте с GPU. Кстати Если не ошибаюсь были уже споры что значит S на конце у GTS, по-моему Валерий Блажнов утверждал что S это shader, а ему возраажали что это speed.

Насчет GF2:

GeForce2 GTS/Pro/Ti/Ultra (NV15)

 

4 конвейера рендеринга, на каждом 2 блока текстурирования

Движок NSR (NVIDIA Shading Rasterizer) обеспечивает аппаратную поддержку Pixel Shaders через D3D8

Производительность HW T&L: 30 млн. текстурированных полигонов в секунду (пиковая)

Поддержка реализации таких эффектов, как Motion Blur, Depth of Field через D3D8

Полная поддержка методов компрессии DXTC и S3TC через DX и OpenGL соответственно

Аппаратная поддержка интерполяции вершин полигонов (vertex blending) с применением двух skinning матриц

Полноценная поддержка в драйверах аппаратного ускорения OpenGL 1.2 под ОС Linux

Поддерживается аппаратное декодирование всех форматов HDTV

Интегрированный в чип TMDS трансмиттер позволяет подключать цифровые мониторы и поддерживает разрешение вплоть до 1600x1200

Поддерживаются все разрешения ATSC, включая 1080i

Поддерживается 8-bit режим альфа-смешивания видео и графики

Поддерживается VIP 2.0 порт уровня I (8 бит, 75 МГц), что позволяет подключать внешние MPEG2 декодеры/кодеры

Для вывода видеосигнала на ТВ требуется установка TV-кодера, а в сам чип GeForce2 GTS встроен цифровой интерфейс для подключения этих ТВ кодеров

Это отсюда

GTS - Giga Texel Shader. Название GTS получил потому, что стал первым 3D-процессором, скорость текстурирования которого превысила (причем с огромным запасом в 1,6 раза) один гигатексель в секунду.

Учите матчасть:)

Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar

I've got the snowboard under my feet

I can fly so high, I can fall so deep

Posted

А случАем не giga texel shadING? То бишь скорость в один миллиард текселей. Сам же говоришь что скорость. Причем тут пиксельные шейдеры? Скажу по секрету, через refrast шейдеры заработают даже на s3virge.

 

3d mark 2001 - dx8 тест. Тест с пиксельными шейдерами - Nature идет только на gf3, gf4, gffx , rad8500>, xabre400. Тест в вертексными "шейдерами" идет на всех gf, и многих других карточках в которых заявлено наличие GPU а драйвера свободны от багов. Кстати xabre вертексные шейдеры вообще посредством драйвера то бишь через процессор считает и ничего. Как это относится с заявлением что вертескные шейдеры появились лишь у gf3? У которого появилась полноценная поддержка DX8 шейдров первой версии. То что было у gf2 на DX8 шейдеры 1.0 не тянуло.

 

http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:24422

http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=10:18510

 

N.B. LockOn не OpenGL игрушка.

Posted

2 jazz5001

В инете есть оба варианта написания, так что нет смысла придираться к грамматике, в любом случае это не "speed".

Номинально шейдеры были? Были. Вот и все:) А эмулировать можно что угодно и на чем угодно:) Только в ЛокОне это не поможет.

Я не вижу смысла в споре, вопрос был про другое:)

Про ОГЛ - и так по-моему понятно.

Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar

I've got the snowboard under my feet

I can fly so high, I can fall so deep

Posted

С точки зрения НВидиа шейдеры были - версии 0.5. Она им такую версию присвоила.

С точки зрения МС их не было - все красивые эффекты начинают работать в ДХ8 лишь с версии 1.х.

Первой картой от НВидиа с поддержкой шейдеров в понимании МикроСофт и игроделов стал ДжеФ3. Жирно выделенная цитата из пресс-релиза ДжеФ2 - враньё.

Вертексные (вершинные) шейдеры "в железе" могут быть быстрее в 1,5-3,5 раза быстрее. Пиксельные шейдеры эмулировать можно, но в железе они быстрее раз в 50-70. "Железные" вершинные шейдеры для красивой воды не нужны, а пиксельные нужны.

Posted

В общем, с какой стороны не посмотри, на ГФ2 Ф18 видно не будет:)

А остальное - офтоп был:)

Шепотом: и все равно вершинные нужны, а не пиксельные для этого!

Если есть желание - давайте в асе продолжим, кажется у кого-то из нас путаница в определениях:)

Core i7 920/DFI LP DK X58-T3eH6/6Gb Corsair XMS3/74Gb Raptor + 750Gb Seagate/Zotac GeForce GTX 295/Logitech G15, MX518/Thrustmaster Cougar

I've got the snowboard under my feet

I can fly so high, I can fall so deep

Posted (edited)

Вопрос к Chizh:

1.За что отвечают эти параметры- детально?

2.Что означает 1число2число

Мне это необходимо для более тонкой настройки игры,

под мой ПК и увеличения fps.

 

near_clip = 4.;

middle_clip = 4.;

far_clip = 60000;

structures ={80, 5000};

(trees =

dynamic =

objects =

mirage = Особенно мираж?что это?

lights =

Lod=0.7

коечто мне понятно, но лучше комплектом.1-е колич. 2- дистанция?

 

Дополнительно сообщаю что если уменьшить параметр-'LandDay' до

L01 = 8300;

L12 = 23000;

при прод. тумане и AAх2 и АФх4, то увеличится fps до 60%

Сatalist 4.6 или возмите мой файл graphics.cfg

http://www.akbis.narod.ru/Soft/Soft.htm

Edited by Akbis
Posted

Мираж по-моему дистанция срабатывания полупрозрачности домиков. Чтоб резко не появлялись, а как бы из тумана.

Posted (edited)

Для Firebar

Lock On воспроизводит звуки 8бит

а вот 4бит нет. Будь внимательнее.

File Attributes: 8 bit,mono,8000

Тип файла: *.ogg

Окончательно файлы должны иметь вид например:

Scan.ogg или Scan.wav

если оба файла находятся в папке Effects, приоритет за*.wav

 

"Весь Мир включился на борьбу за повышение фпс в Локоне."

Edited by Akbis
  • 2 weeks later...
Posted

Один дядя советует звуки из 16 в 8 бит перевести для разгрузки проца ,так локон же не понимает их тогда, или это можно подправить где нибудь?

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted

Синий экран

 

Скажите а как бороться со светло-голубым экраном? Появляется преимущественно в самый разгар миссии... игра идет но убрать этот голубой экран никак не получается... помогает только рестарт игры (и то не на долго :( )

 

 

конфигурация компа: проц Р4 2ггц, ОЗУ 768мБ, видео GF 4 MX 64 мБ, дрова видяхи NV 53.03, версия игры 1.01

 

в целом наблюдаются нешуточные тормоза даже при настройках ниже среднего... (дефрагментация на диске проводится регулярно :wink: )

 

 

через поиск по своему вопросу найти ничего не получилось, так что если тема избитая ногами прошу не пинать....

и еще вопросик - в ридми к патчу 1.02 есть такие строки "Исправлена серьезная ошибка, приводящая к порче памяти связанная с источниками света: фонарями, фарами, взрывами, ловушками и т.д." ....

это что значит, что с версией 1.01 можно остаться без оперативки????

:shock: :shock: :shock:

Posted

Да сожжет на фиг, так что ставь 1.02 скорей.

 

Вообще-то имелись ввиду утечки памяти. С 1.02 бирюзатового экрана не будет.

Posted

Фризы исчезли

 

Вот такое наблюдение за фризами:

Запустил Локон, соответственно летаю.

Вдруг ЛО завис на сек 5. Потом еще несколько раз.

Странно, думаю, такого еще не было у меня.

Логически рассуждая, посмотрел на градусник (25 в тени), достал мощный пропеллер, прикрутил на видеокарту. Все опять стало нормально. Никаких подвисаний.

Так-что надо охлаждать память, многие глюки исчезнут.

IWILL-KK266, AthlonXP200+, GFTi4200 64Mb (без штатного охлаждения памяти)

  • ED Team
Posted

ScoRpioN:

"проц Р4 2ггц, ОЗУ 768мБ, видео GF 4 MX 64 мБ, дрова видяхи NV 53.03, версия игры 1.01"

vs

мой конфиг.: проц Аtlon 1.1ггц, ОЗУ 256мБ, видео GF 3 Ti200 64 мБ, дрова видяхи NV 45.хх, версия игры 1.02 (да и на других особо хуже не было 8) )

 

:wink: Скромнее надо быть в настройках игры и видяшки. Также разобраться с шейдерами -> отключить эффекты и т.д (смотри на "сухом" -> http://forum.sukhoi.ru )

 

В системе Вин2000/ХР поотрубать все ненужные сервисы. Попробуй также проги rivatuner и powerstrip для видяшки.

 

:o Конечно, не стоит оставлять без внимания такую утилиту как LOMAN (посл. версия 2.1)

 

:arrow: Присоединяйся к "суховцам", там помогут. :D

 

:idea: Еще, дрова версии выше, чем 45.хх тебе не помогут, лучше выбрать именно 45-ки.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Stubborn твоя видюха (5700Ультра) не так уж сливает моей 5900 (процетов 15% макимум при инт. юзаньи шейдеров)..но всё же при одинаковой стоимости, моя предпочтительней.

Удивился что миссия на максим. настройках грузится 15 минут - у меня такого и на ГФ2МХ400 не было - дело думаю в обмене памяти а не видеокартах.

 

Вопрос: где моно скачать LoMan.exe ?

No Comments

Posted

Заранее извиняюсь за дурной вопрос, а как в локоне FPS замерять :oops:

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...