Jump to content

Увеличение мощности бомб/нурсов


Recommended Posts

Posted

Скажите, есть ли в игре возможность регулировать мощность бомб/нурсов?

 

А также изменять точность ботов/наземной техники?

Извините за внимание

  • Replies 106
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Точность-уровень АИ в редакторе регулировать.А про мощность тут целые дебаты.

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Posted
Скажите, есть ли в игре возможность регулировать мощность бомб/нурсов?

 

А также изменять точность ботов/наземной техники?

Для оффа?Хоть мегатонну.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Для оффа?Хоть мегатонну.
да, для оффлайна. И как это конкретно сделать? Еще радиус интересует, чтобы нурсы или бомбы уничтожали илиповреждали цель не только при прямом попадании, но и рядом.

Извините за внимание

Posted (edited)
да, для оффлайна. И как это конкретно сделать? Еще радиус интересует, чтобы нурсы или бомбы уничтожали илиповреждали цель не только при прямом попадании, но и рядом.

Идешь в Config\Weapon\Warhead.lua.Там твое счастье.

Если брать по серьзнее настройку,то тогда придется переработать простую строчку Simple c с массой БЧ=ВВ в несколько строчек.Только надо не забывать точки.скобки ,запятые.

 

Пример здесь

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2567484&postcount=256

 

Шаманить надо строчкой

res.other_factors = {1, 1, 1};

 

other_factors = { HE1, HE2, HE3};

Коэффициенты фугасного действия при попадания в землю:

HE1. – фугасный поражающий эффект (expl_mass *HE1)

HE2. – размер эффекта взрыва

HE3. – размер воронки от взрыва

 

П.с.дальше сам смотри.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
Идешь в Config\Weapon\Warhead.lua.Там твое счастье.

Спасибо!

 

А за радиус какая-то отдельная команда отвечает или как?

Извините за внимание

Posted

Просто масса ВВ. :) до 50 кТ помню доводил комп чуть не умер.

  • Like 1

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Просто масса ВВ. :) до 50 кТ помню доводил комп чуть не умер.
Понятно:) Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно?

Извините за внимание

Posted
Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно?

Крутить массу ВВ, и всё будет :)

Posted (edited)

К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит.

Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет.

А в игре пофиг.

Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать.

Про танки вообще молчу.

Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов.

ФАБ100 3 м .

ФАБ250 6 м.

ФАБ500 10 м.

Это по броне.

Легкие цели и пехота Х10.

НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted
Понятно:) Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно?

 

У меня тоже есть нарекания к мощности боеприпасов, но...

Для работы по слабо бронированным и живой силе можно использовать не кумулятивно-осколочные, а осколочно-фугасные НАР С-8. Или сразу брать С-13ОФ и работать аккуратнее.

i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3)

LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada

Posted
К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит.

Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет.

А в игре пофиг.

Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать.

Про танки вообще молчу.

Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов.

ФАБ100 3 м .

ФАБ250 6 м.

ФАБ500 10 м.

Это по броне.

Легкие цели и пехота Х10.

НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне.

Ага.

 

Ещё добавлю про проблемы.

 

Основа наземки в игре - танки, потом к ним идут БМП, потом БТР, потом пехота и грузовики.

Во-первых производительность не позволяет ставить большое число юнитов. Приходится отрезать всё лишнее, т.е. остаются только танки и БМП, а "мягких целей" нет.

 

Во-вторых, пехота не имеет ПТРК, не умеет прятаться в зданиях и т.п., т.е. сама по себе неэффективный юнит, что ставит под сомнение пользу в работе по ней. По факту в миссиях с участием СА и войнушкой наземки самолётам имеет смысл валить только танки и БМП.

 

Сама по себе эффективность неуправлемых средств по броне уже многими обсуждалась, что тут сказать... Подвижек не видно. Думаю, лучший вариант - тем, кто летает оффлайн, менять файлы игры, а в онлайн включать в миссии специальные скрипты для увеличения эффективности боеприпасов.

 

P.S. Вот насчёт бомб вс пехоты - как-то бросал в старых версиях игры, вроде вполне были эффективны, но это давно было.

Posted
К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит.

Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет.

А в игре пофиг.

Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать.

Про танки вообще молчу.

Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов.

ФАБ100 3 м .

ФАБ250 6 м.

ФАБ500 10 м.

Это по броне.

Легкие цели и пехота Х10.

НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне.

 

а откуда если не секрет такие данные по ФАБ?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Posted (edited)

Чисто ИМХО и для игры.

В реале всё проще и сложнее.

Например осколок в двигатель танка или ходовую и машина выведена из строя на сутки.

А в игре что делать?

Считать ДМ как в ВоТ для сотен юнитов?

Время починки в ХХХ сек ?

А сколько секунд ?

Как посчитать сколько солдат обделались от взрыва ФАБ500?

Если уж игрок дотащил до цели Су-25 и скинул бомбу с точностью в 10м то пусть там всё сдохнет.

Сколько там у Ф 1 радиус поражения?

Не уж то ФАБ 100 на 30 м радиуса не выкосит пехоту и машинки?

В реале фиг знает ,а в игре можно и игровую реализацию принять.

Кассетные вообще по нескольку в один танк могут попасть и не убить.

Игра еле еле может колонну провести по маршруту 50 км ,а уж подбитые и отставшие вообще все портят.

Все мысли только с точки зрения летуна.

Если смотреть на это с СА то всё становится еще хуже.

Пробил ,не пробил ,гусля ,оптика ,а я через ствол могу целиться:music_whistling::lol:.

Edited by Lenivec

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted (edited)

А еще надо бетон слить с ЛА . Вертолет выдерживающий попадание ПТУР это ересь.

 

ПС если кому тема интересна . Вы сначала замеры сделайте взрывая ВВ в триг зоне.

Зависимость давления по фронту ударной вольны нелинейная а отнашение к R в кубе.

Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Надо определиться в понятиях ПОПАЛ -НЕ ПОПАЛ.

И как это влияет не геймплей.

Пытались ставить триггеры на поражение процента в группах ,но как то не пошло.

Где ни будь да зависнет не найденный бот.

А уж пехота вообще не убиваемая.

Если движок будет учитывать каждое поврежденное колесо и это будет влиять на игру то хорошо .

А пока 6 блоков НАР С-8 ,покоцанные грузовики и ничего не убито.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted
Надо определиться в понятиях ПОПАЛ -НЕ ПОПАЛ.

И как это влияет не геймплей.

Пытались ставить триггеры на поражение процента в группах ,но как то не пошло.

Где ни будь да зависнет не найденный бот.

А уж пехота вообще не убиваемая.

Если движок будет учитывать каждое поврежденное колесо и это будет влиять на игру то хорошо .

А пока 6 блоков НАР С-8 ,покоцанные грузовики и ничего не убито.

 

Вань, тут нада сначала найти точку отсчета, и как считать. Я нар с8офп бью обт. А попал не попал это очень индивидуально.

ПС. Фаб и нар они вообще не для точечных целей. Покоцанные грузовики теряют скорость.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Потратил 30 мин времени и грузовики стали ехать медленнее.

Ради этого стоит бегать от ястребов и ПВО?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted
Потратил 30 мин времени и грузовики стали ехать медленнее.

Ради этого стоит бегать от ястребов и ПВО?

 

А ты поробуй ЕД потолкать :)

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted (edited)
Спасибо!

 

А за радиус какая-то отдельная команда отвечает или как?

HE1. – фугасный поражающий эффект (expl_mass *HE1)

п.с.масса БЧ=ВВ умножается на данную цифру.

п.с.но и сейчас масса ВВ завышена по соотношеню к реальной,что как бы моделирует увеличенный фугасный эффект.Я там например не верю что выше написали,типа НАР С-8ОФП не уничтожает грузовики.

п.с.Но осколки(плюсом небольшой рандомный коэфф.) реально нужны.Ну и по высоте разрыва хотелось бы разницу.А то, что сбросил сотку или пятисотку не понятно.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

  • ED Team
Posted

Сама по себе эффективность неуправлемых средств по броне уже многими обсуждалась, что тут сказать... Подвижек не видно.

Обсуждалось, но после дебатов и тестов вывод - в игре все нормально и близко к реалу.

УНВП

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Обсуждалось, но после дебатов и тестов вывод - в игре все нормально и близко к реалу.

УНВП

Да да, мы уже знаем официальную позицию ЕД :) В онлайне будем регулировать скриптами :)

  • Like 1
  • ED Team
Posted
А ты поробуй ЕД потолкать :)

 

Нас толкать не надо. Мы и так читаем и проблемы известны.

Когда будет время, будем развивать систему повреждений. Это давно в хотелках записано.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Да да, мы уже знаем официальную позицию ЕД :) В онлайне будем регулировать скриптами :)

ED тоже хорошо знает ААК и внимание на его сентенции старается не обращать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Нас толкать не надо. Мы и так читаем и проблемы известны.

Когда будет время, будем развивать систему повреждений. Это давно в хотелках записано.

 

А про бронирование абрамса известно?

Или там тоже все в порядке ?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...