solus Posted December 2, 2015 Posted December 2, 2015 Скажите, есть ли в игре возможность регулировать мощность бомб/нурсов? А также изменять точность ботов/наземной техники? Извините за внимание
nickbolt Posted December 2, 2015 Posted December 2, 2015 Точность-уровень АИ в редакторе регулировать.А про мощность тут целые дебаты. Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
ALF7 Posted December 3, 2015 Posted December 3, 2015 Скажите, есть ли в игре возможность регулировать мощность бомб/нурсов? А также изменять точность ботов/наземной техники?Для оффа?Хоть мегатонну. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
solus Posted December 3, 2015 Author Posted December 3, 2015 Для оффа?Хоть мегатонну. да, для оффлайна. И как это конкретно сделать? Еще радиус интересует, чтобы нурсы или бомбы уничтожали илиповреждали цель не только при прямом попадании, но и рядом. Извините за внимание
ALF7 Posted December 3, 2015 Posted December 3, 2015 (edited) да, для оффлайна. И как это конкретно сделать? Еще радиус интересует, чтобы нурсы или бомбы уничтожали илиповреждали цель не только при прямом попадании, но и рядом. Идешь в Config\Weapon\Warhead.lua.Там твое счастье. Если брать по серьзнее настройку,то тогда придется переработать простую строчку Simple c с массой БЧ=ВВ в несколько строчек.Только надо не забывать точки.скобки ,запятые. Пример здесь http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2567484&postcount=256 Шаманить надо строчкой res.other_factors = {1, 1, 1}; other_factors = { HE1, HE2, HE3}; Коэффициенты фугасного действия при попадания в землю: HE1. – фугасный поражающий эффект (expl_mass *HE1) HE2. – размер эффекта взрыва HE3. – размер воронки от взрыва П.с.дальше сам смотри. Edited December 3, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
solus Posted December 3, 2015 Author Posted December 3, 2015 Идешь в Config\Weapon\Warhead.lua.Там твое счастье. Спасибо! А за радиус какая-то отдельная команда отвечает или как? Извините за внимание
димок Posted December 3, 2015 Posted December 3, 2015 Просто масса ВВ. :) до 50 кТ помню доводил комп чуть не умер. 1 Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
solus Posted December 3, 2015 Author Posted December 3, 2015 Просто масса ВВ. :) до 50 кТ помню доводил комп чуть не умер.Понятно:) Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно? Извините за внимание
ААК Posted December 3, 2015 Posted December 3, 2015 Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно? Крутить массу ВВ, и всё будет :)
Lenivec Posted December 4, 2015 Posted December 4, 2015 (edited) К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит. Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет. А в игре пофиг. Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать. Про танки вообще молчу. Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов. ФАБ100 3 м . ФАБ250 6 м. ФАБ500 10 м. Это по броне. Легкие цели и пехота Х10. НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне. Edited December 4, 2015 by Lenivec "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
runningyeti Posted December 4, 2015 Posted December 4, 2015 Понятно:) Ну а как-то сделать так, чтобы пехоты или бтр дохли от взрывов рядом, а не только от точного попадания можно? У меня тоже есть нарекания к мощности боеприпасов, но... Для работы по слабо бронированным и живой силе можно использовать не кумулятивно-осколочные, а осколочно-фугасные НАР С-8. Или сразу брать С-13ОФ и работать аккуратнее. i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada
ААК Posted December 4, 2015 Posted December 4, 2015 К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит. Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет. А в игре пофиг. Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать. Про танки вообще молчу. Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов. ФАБ100 3 м . ФАБ250 6 м. ФАБ500 10 м. Это по броне. Легкие цели и пехота Х10. НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне. Ага. Ещё добавлю про проблемы. Основа наземки в игре - танки, потом к ним идут БМП, потом БТР, потом пехота и грузовики. Во-первых производительность не позволяет ставить большое число юнитов. Приходится отрезать всё лишнее, т.е. остаются только танки и БМП, а "мягких целей" нет. Во-вторых, пехота не имеет ПТРК, не умеет прятаться в зданиях и т.п., т.е. сама по себе неэффективный юнит, что ставит под сомнение пользу в работе по ней. По факту в миссиях с участием СА и войнушкой наземки самолётам имеет смысл валить только танки и БМП. Сама по себе эффективность неуправлемых средств по броне уже многими обсуждалась, что тут сказать... Подвижек не видно. Думаю, лучший вариант - тем, кто летает оффлайн, менять файлы игры, а в онлайн включать в миссии специальные скрипты для увеличения эффективности боеприпасов. P.S. Вот насчёт бомб вс пехоты - как-то бросал в старых версиях игры, вроде вполне были эффективны, но это давно было.
Neuman Posted December 4, 2015 Posted December 4, 2015 К сожалению ЖИВОЙ - УБИТЫЙ юнит все портит. Если в реале колонне в 200 грузовиков порезать колеса то армия встанет. А в игре пофиг. Т.е даже если сделают осколки то лайф бар маленько уменьшится при поражении ,но грузовики будут ехать. Про танки вообще молчу. Надо брать радиусы поражения для каждого боеприпаса и при попадании ,в радиусе всё должно умирать без вопросов. ФАБ100 3 м . ФАБ250 6 м. ФАБ500 10 м. Это по броне. Легкие цели и пехота Х10. НАР по броне конечно не очень ,но БТР и грузовики с пехотой от 5 до 30 м в зависимости от веса вполне. а откуда если не секрет такие данные по ФАБ? [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Lenivec Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 (edited) Чисто ИМХО и для игры. В реале всё проще и сложнее. Например осколок в двигатель танка или ходовую и машина выведена из строя на сутки. А в игре что делать? Считать ДМ как в ВоТ для сотен юнитов? Время починки в ХХХ сек ? А сколько секунд ? Как посчитать сколько солдат обделались от взрыва ФАБ500? Если уж игрок дотащил до цели Су-25 и скинул бомбу с точностью в 10м то пусть там всё сдохнет. Сколько там у Ф 1 радиус поражения? Не уж то ФАБ 100 на 30 м радиуса не выкосит пехоту и машинки? В реале фиг знает ,а в игре можно и игровую реализацию принять. Кассетные вообще по нескольку в один танк могут попасть и не убить. Игра еле еле может колонну провести по маршруту 50 км ,а уж подбитые и отставшие вообще все портят. Все мысли только с точки зрения летуна. Если смотреть на это с СА то всё становится еще хуже. Пробил ,не пробил ,гусля ,оптика ,а я через ствол могу целиться:music_whistling::lol:. Edited December 5, 2015 by Lenivec "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
димок Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 (edited) А еще надо бетон слить с ЛА . Вертолет выдерживающий попадание ПТУР это ересь. ПС если кому тема интересна . Вы сначала замеры сделайте взрывая ВВ в триг зоне. Зависимость давления по фронту ударной вольны нелинейная а отнашение к R в кубе. Edited December 5, 2015 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Lenivec Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 Надо определиться в понятиях ПОПАЛ -НЕ ПОПАЛ. И как это влияет не геймплей. Пытались ставить триггеры на поражение процента в группах ,но как то не пошло. Где ни будь да зависнет не найденный бот. А уж пехота вообще не убиваемая. Если движок будет учитывать каждое поврежденное колесо и это будет влиять на игру то хорошо . А пока 6 блоков НАР С-8 ,покоцанные грузовики и ничего не убито. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
димок Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 Надо определиться в понятиях ПОПАЛ -НЕ ПОПАЛ. И как это влияет не геймплей. Пытались ставить триггеры на поражение процента в группах ,но как то не пошло. Где ни будь да зависнет не найденный бот. А уж пехота вообще не убиваемая. Если движок будет учитывать каждое поврежденное колесо и это будет влиять на игру то хорошо . А пока 6 блоков НАР С-8 ,покоцанные грузовики и ничего не убито. Вань, тут нада сначала найти точку отсчета, и как считать. Я нар с8офп бью обт. А попал не попал это очень индивидуально. ПС. Фаб и нар они вообще не для точечных целей. Покоцанные грузовики теряют скорость. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Lenivec Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 Потратил 30 мин времени и грузовики стали ехать медленнее. Ради этого стоит бегать от ястребов и ПВО? "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
димок Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 Потратил 30 мин времени и грузовики стали ехать медленнее. Ради этого стоит бегать от ястребов и ПВО? А ты поробуй ЕД потолкать :) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ALF7 Posted December 5, 2015 Posted December 5, 2015 (edited) Спасибо! А за радиус какая-то отдельная команда отвечает или как? HE1. – фугасный поражающий эффект (expl_mass *HE1) п.с.масса БЧ=ВВ умножается на данную цифру. п.с.но и сейчас масса ВВ завышена по соотношеню к реальной,что как бы моделирует увеличенный фугасный эффект.Я там например не верю что выше написали,типа НАР С-8ОФП не уничтожает грузовики. п.с.Но осколки(плюсом небольшой рандомный коэфф.) реально нужны.Ну и по высоте разрыва хотелось бы разницу.А то, что сбросил сотку или пятисотку не понятно. Edited December 6, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted December 6, 2015 ED Team Posted December 6, 2015 Сама по себе эффективность неуправлемых средств по броне уже многими обсуждалась, что тут сказать... Подвижек не видно. Обсуждалось, но после дебатов и тестов вывод - в игре все нормально и близко к реалу. УНВП Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ААК Posted December 6, 2015 Posted December 6, 2015 Обсуждалось, но после дебатов и тестов вывод - в игре все нормально и близко к реалу. УНВП Да да, мы уже знаем официальную позицию ЕД :) В онлайне будем регулировать скриптами :) 1
ED Team Chizh Posted December 6, 2015 ED Team Posted December 6, 2015 А ты поробуй ЕД потолкать :) Нас толкать не надо. Мы и так читаем и проблемы известны. Когда будет время, будем развивать систему повреждений. Это давно в хотелках записано. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted December 6, 2015 ED Team Posted December 6, 2015 Да да, мы уже знаем официальную позицию ЕД :) В онлайне будем регулировать скриптами :) ED тоже хорошо знает ААК и внимание на его сентенции старается не обращать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted December 6, 2015 Posted December 6, 2015 Нас толкать не надо. Мы и так читаем и проблемы известны. Когда будет время, будем развивать систему повреждений. Это давно в хотелках записано. А про бронирование абрамса известно? Или там тоже все в порядке ? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Recommended Posts