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Caucasus Map Texture DLC by Starway


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Caucasus Map Texture DLC by Starway

 

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Caucasus Map Texture DLC by Starway

 

This DLC is a complete retexturing of the existing DCS World Caucasus map to provide a new and improved look and feel. The objective of this DLC is not just to create more modern graphics, but to also make the map more resemble this geographic region. This has been accomplished by basing most of the textures on satellite images of the Caucasus region. Specially, the fields and grass areas much better match this region than the default map textures.

 

Beyond that, a great deal of time and effort has done into creating new building textures. They are high resolution now and are also based on the actual region. This is also true for the trees, surface textures beneath urban areas, and of course the mountains. These are remarkable changes to giving this map a huge level of improvement.

 

This DLC also contains features that are less apparent, such as: all the lua files (files for terrain configuration) has been improved, better road textures, updated noise and clutter textures, and the border textures between fields.

 

Caucasus Map Texture DLC by Starway Features:

 

  • Noise/base textures in for all seasons
  • Overall HD building textures for all building except airports
  • Completely new field and grass textures for all seasons based on satellite images of the Caucasus region
  • Tree textures for all seasons with a volumetric look
  • Mountain textures based on satellite images for all seasons
  • Distant terrain textures for all seasons
  • New textures/noise for all cities, towns, and industrial areas for all seasons
  • Border textures for all seasons
  • New road textures for all seasons
  • Adjusted terrain configuration files

 

It will cost $14.99 and will be available very soon!

 

 

jdtYE160lPc

 

 

Bye

Phant

AMVI

Posted

Dovete capire che questo DLC non è sviluppato dalla ED ma da un utente normale come tutti noi. Poi c'è scritto, rimpiazza solo le texture. A me sinceramente piace, e sarò tra i primi a comprare questo ''pacchetto''.

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

Posted

Non penso che la ED debba fare accordi economici sul lavoro di una terza parte solo perché i piani inizialmente prevedevano di poter rilasciare un altro scenario prodotto internamente tempo prima. Come sempre nessuno ha mai assicurato o promesso date di rilascio, hanno solo steso una roadmap che tutti sappiamo benissimo essere stata rallentata dall'impegno necessario per lo sviluppo di World. Al massimo mi piacerebbe vedere una sorta di promozione forte sul preacquisto.

 

Sul prezzo non so, uno scenario intero nuovo costa tra i 50 ed i 60 €, ma non saprei quanto tempo possa pesare la produzione delle texture, la revisione delle specifiche del terreno (per uno scenario da 4 a 6 volte più esteso del Nevada e del SoH) e quanto incluso nel pacchetto.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

Posted

io vorrei vedere voi, lavorate su un progetto e poi darlo gratis ( e tu hai perso tempo e risorse) Cerchiamo di essere obiettivi. Ripeto, se era sviluppato dalla ED, allora per me doveva essere gratis, ma siccome è un utente normale come tutti noi ( un padre di famiglia) ben venga quel 10 euro, poi si può sempre aspettare lo sconto :)

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

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Penso che Folgore suggerisse che la ED pagasse Starway ma lo desse gratis in DL. Ma non penso sarebbe cmq stato fattibile.

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Io non sono un esperto di texture ma credo sia stata una vera rottura di palle mettere a posto tutto quell'area. E comunque, confrontato con i 50 pippozzi del nevada, questo manco si vede. Ovvio, fosse stato interamente della ED, beh allora sarebbe stato un altro paio di maniche.

TU NE CEDE MALIS SED CONTRA AUDENTIOR ITO

 

_________________________________________

 

Asrock Fatal1ty Gaming K6+, i5-6600K, 32 GB DDR4, Asus GTX 1070 Strix, SSD 500GB, HDD 1TB, Win 10 x64, Monitor LG Ultrawide 29UM67, Soundblaster Z+Sennheiser Game One, HOTAS Warthog, TFRP Thrustmaster, TrackIr

Posted

Vero ma una DLC gratis la scarica una marea di gente, oggi e domani, anche fosse solo per curiosità. Una DLC a pagamento, la scarica chi si convince che vale la pena.

 

Inoltre fossi starway non avrei piacere che il mio primo DLC ufficiale fosse gratis.. anche perché come questo stesso thread e tantissimi altri (anche nella sezione internazionale) dimostrano non sempre a tutti è istantaneamente chiaro chi produce cosa. Un sacco di gente potrebbe lamentarsi alla seconda DLC chiedendosi perché a pagamento se la prima era gratis. Ne avrei piacere se la ED in cambio mi avesse offerto un compenso fisso invece che una quota per DL (per ovviare a quanto detto sopra), poichè suonerebbe un po' come fregatura.

 

In sostanza credo sarebbe stato un casino XD

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Comunque nel nevada le strutture che vedo sonoxtutte diverse...in questa mappa invece le zone abitate sono tutte uguali

 

Inviato dal mio LG-D331 utilizzando Tapatalk

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Il Nevada è una mappa totalmente diversa, costruita con una tecnologia totalmente diversa... e grossa meno di 1/6 del caucaso.

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Saranno fatte con tecnologia nuova ma sia Nevada che lo Stretto di Hormuz, sono troppo piccole!! 390 x 390 e 360 x 360??? Spero davvero che abbiano intenzione di ampliarle un giorno...

PC: i7-13700K - Gigabyte RTX 5080 GAMING OC - 64GB DDR5 6400 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + LG OLED 32GS95UE - TrackIR5 - Quest 3

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Saranno fatte con tecnologia nuova ma sia Nevada che lo Stretto di Hormuz, sono troppo piccole!! 390 x 390 e 360 x 360??? Spero davvero che abbiano intenzione di ampliarle un giorno...

 

La grossa limitazione di DCS non è la dimensione dei teatri, quanto la non presenza di un mondo modellato senza soluzione di continuità, un po' come è x-plane, fsx, prepar3d.

Se ad esempio volessi partire da una base inglese con un B-1 per bombardare la Syria non sarebbe possibile farlo, in quanto, anche se un giorno venisse creata una mappa Europa ed una Medio-oriente, i teatri non interagiscono fra loro...

Avrebbero dovuto creare un mondo di base con texture e coastline grossolane, su cui poi installare i teatri dettagliati.

Mah... si va in off-topic qui:cry:

Posted

Sulle ragioni per cui Nevada e SoH sono "piccole" s'è già discusso parecchio, e le ragioni sono più che valide imho.

 

Alphaomega, quanto dici non è poi così impossibile... se ci fai caso la ED ha già utilizzato la tattica di allargare uno scenario esistente. Ed in linea teorica si può fare quanto chiedi... ma farlo è davvero così conveniente e necessario? Quanti farebbero missioni da 9-10h non-stop? Forse è per questo che non è valutata come possibilità al momento. Mi è capitato una volta di voler provare a fare una missione di questo tipo con un gruppo di volo online su IVAO, per simulare una sortita di ricognizione dall'arabia saudita all'Iraq. L'appuntamento era per le 7:30 del mattino di una domenica, con rientro previsto per cena...

 

PS sul fatto che oggi i teatri non interagiscono tra loro dovrebbe essere vero... ma non escluderei nulla in futuro a priori. E' una componente del simulatore che sta subendo forte sviluppo.

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Usualmente i simulatori militari sono sempre limitato ad uno scenario piuttosto che allargati a tutto il mondo.

Moderator

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sia Nevada che lo Stretto di Hormuz, sono troppo piccole!! 390 x 390 e 360 x 360??? Spero davvero che abbiano intenzione di ampliarle un giorno...

 

Nevada Test and Training Range (NTTR) è 600 x 610 km.

 

 

...Avrebbero dovuto creare un mondo di base con texture e coastline grossolane, su cui poi installare i teatri dettagliati...

 

Considerato l'approccio modulare di DCS, un sistema del genere risulterebbe parecchio problematico sia da un punto di vista tecnico che commerciale.

 

 

Bye

Phant

AMVI

Posted

Non comprerò questo DLC: la ED dovrebbe mettere mano al Caucaso nella release 2.5.

Poi, per quanto riguarda noi italiani, l'unico DLC che meriterebbe attenzione sarebbe un ipotetico teatro Balcanico (scenario libico è utopia per ora, anche per i velivoli coinvolti non ancora modellati).

 

attachment.php?attachmentid=138774&stc=1&d=1460923690

 

 

Giusto 900x900km :-)

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ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

ThrustMaster Warthog Hotas, TPR, MFD Cougar Pack, HP Reverb Pro

Posted (edited)

Se Nevada costa 50$ per un territorio grosso più o meno 500 x 500 km (in un dettaglio decente, le aree periferiche contano poco) e piuttosto monotematico, del peso su per giù di 30 Gb, penso che uno scenario vario circa 4 volte più grande e molto più vario costerebbe si e no 4 volte tanto ed occuperebbe almeno 4 volte tanto. Non vedo grande facilità nel fare economie di scala considerato che 3/4 degli oggetti e delle città sono caratteristici.

 

Ora io per un Balcani come l'hai rappresentato nel dettaglio dato a Nevada e SoH li pagherei pure 200 e passa $, eccome. Così come non mi farei remore a liberare 100-150 Gb di HD, sperando sempre che un computer medio possa gestire il tutto con almeno un paio di migliaia di unità attive schierate. Ma lo vedo complicato :(

 

EDIT:

diciamo che se ci fossero gli SDK disponibili ed un ben nutrito gruppo di appassionati competenti (10? 20? 30?) in grado di suddividersi il lavoro e disponibili a lavorare gratuitamente ma comunque sapendo che il loro prodotto sarebbe a pagamento, ci sarebbe quasi la possibilità di fare uno scenario così grande a quel livello di dettaglio in meno di 2 o 3 anni.

Edited by chromium

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Riguardo alla disponibilità per tutti di un SDK ne avevo parlato tempo addietro qui: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146529

Purtroppo la realtà la sappiamo... non c'è vita facile su DCS per i creatori di materiale free, e tutto qui è mosso da una sola cosa: logiche di mercato (e il denaro).

Se solo penso a quanto questa politica ottusa di ED tenga lontano i developer nostrani (SSW e Dino Cattaneo) vado in bestia.

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ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

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Non è ottusa: se qualcuno potesse davvero liberamente creare uno scenario del genere gratis... pochi altri scenari venderebbero facilmente. Io farei lo stesso fossi la ED. Considera sempre che World è gratis... a differenza di FSX, X-Plane, e compagnia bella che fa scenari modulabili.

 

PS: un mio compagno di squadrone aveva chiesto agli SSW ma mi pare non fossero interessati non per motivi strettamente economici ma per altre ragioni. Non ricordo francamente quali. Su Dino Cattaneo non ho idea.

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Dino Cattaneo l'avevo contattato io, questa la sua risposta:

 

"Buongiorno Fabio

 

I problemi per sviluppare per DCS per me sono due ovvero la mancanza di tempo e, come scrivi tu, gli accordi molto restrittivi con Eagle Dynamics (oltre che l'assenza di vero e proprio SDK...) - al momento rimarrò sulle piattaforme FSX/P3D che comunque mi consentono di realizzare ciò che voglio.

Saluti

 

Dino"

 

Il desiderio di vedere solcare sui cieli il macchi era troppo forte per non chiederglielo: almeno un tentativo è stato fatto.

Sarebbe stato un sicuro successo di vendite, con un bacino internazionale così ampio...

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ACER Predator Orion 9000: W10H | Intel i9-7900X OC@4.5Ghz | 8x16GB Crucial Ballistix Sport | Sapphire GTX1080TI | Intel 900P 480GB | Intel 600P 256GB | HP EX950 1TB | Seagate Firecuda 2TB

ACER Predator XB281HK: 28" TN G-SYNC 4K@60hz

ThrustMaster Warthog Hotas, TPR, MFD Cougar Pack, HP Reverb Pro

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la risposta mi fa pensare che sia passato qualche tempo, se non altro perché adesso pare che gli SDK ci siano. Detto ciò, considera che chi lavora per P3D e FSX sicuramente ha più libertà.

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Posted (edited)

 

...tutto qui è mosso da una sola cosa: logiche di mercato...

 

Eagle Dynamics conta circa 70 dipendenti: è complicato pensare che possa operare al di fuori delle suddette logiche di mercato.

 

Detto questo, non è corretto definire l'ambiente DCS come completamente chiuso: nel corso del tempo sono stati pubblicati decine di mods, tools, e software di varia natura, il 90% dei quali a titolo gratuito. Esiste pure una sezione del forum dedicata.

 

 

 

Se solo penso a quanto questa politica ottusa di ED tenga lontano i developer nostrani (SSW e Dino Cattaneo) vado in bestia.

 

Fare paragoni diretti con l'ambiente FSX è fuorviante per tante ragioni.

 

In ogni caso, che io sappia, la stragrande maggioranza di Add-ons (di qualità) per FSX sono tutti a pagamento (salvo rare eccezioni).

 

Bye

Phant

Edited by phant

AMVI

Posted

Ovvio che FSX è diverso, ma a compilare le Tiles basiche a LOD19 non avrebbe di certo svenato gli autori (le dem sono gratuite anche per scopo commerciale e occupano meno di 15GB).

Phant la mia non è una diatriba su freeware/payware.

Ma se SSW ha abbandonato il progetto Starfighter (payware) ad annuncio fatto, forse qualcosa nella gestione delle ED sui developer di terze parti no va...

Insomma hanno castrato un prodotto alla nascita: con l'unico intento di portare più quattrini possibile a casa.

Come ti spieghi che sono passati 2 anni dai vari bf-109, fw-190, p-51 ed invece della mappa dedicata neanche l'ombra...semplice: 3 moduli a 49$ per un totale di 147$ che tanti appassionati sono disposti a sborsare subito, invece di uno solo a 59$...

Poi adesso si mettono anche a vendere questo mod di texture modificate, molto bello, ma dove arriveremo?(14,99$ è un prezzo alto se pensi che FC3 l'ho pagato 11€ 4 anni fa...chissà che percentuale si prendono da Starway)

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