Dronas Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Slayer дело говорит, мы замечаем убогость игр в процессе их устаревания. Столько старых игр, в которые хотелось бы переиграть, но запускаешь и до рвотного рефлекса :) Заметьте, что к новым кабинам основные претензии - освещенность, детализация текстур, реже отсутствие внимание к геометрической мелочевке (мне правда еще тени на остеклении чем-то не нравятся и трещины). Первое это своеобразие рендера, второе все же желание выпустить продукт раньше или лень, которые зачастую объясняют эталонностью кабины, мол новьё и все такое, но в жизни вы такие агрегаты где видели? Это надо быть даже не летчиком, чтобы в таком состоянии самолет увидеть, а где-то на финальных стадиях "конвейера" по сборке стоять. Вот и бьет по глазам такой контраст реальности/виртуальности. И вот именно тут по вниманию к мелочам(текстуры) выигрывает старая кабина МиГа и прочих, ну времени у автора тогда было больше на это возможно, а средств для моделирования поменьше. DimAss Coljo Yappo
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 1. Скрин с к4 выше. 2. Долго 3. Ничего. Уже можно себя считать великим и нищим?:) Лучше быть великим и богатым! К сожалению, у меня так не получается... :) Я же не с претензией, просто был интересен уровень компетентности обсуждающих... :) Я не видел ни одного современного игрового движка и модели, которые рисовали идеальную картинку. Даже в современных кинематографических блокбастерах можно на глаз определить где CG, а где натурные съемки. А вы упрекаете в "лени" моделлеров, которые делают модели для игрушки, которая должна запускаться не на самом топовом PC и выходить в продажу в конкретные сроки. Ребята, да вы просто зажрались! :) По мне, в DCS модели кабин одни из самых лучших в настоящее время.
Flаnker Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Эталон винтажного стиля (считаю шедевром) - Миг-21. :lol: Ну вот кабинет Миг21 никак нельзя назвать эталоном. Мои авиафото
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) зы если будут делать новый кокпит Ка-50 - специалист,... Я хоть и любитель, но сходу тебе назову, что надо сделать, чтобы кокпит смотрелся реалистичней, и лень тут не причем! ;) Проблема в алчности! Кто будет оплачивать банкет?.. Кабина Миг-21 тебе нравится только по тому, что там полигонаж и качество текстур превышают рекомендуемые требования для движка DCS. Ты видел, что они из Ф-14 делают? Да там один человек, наверное, по количеству полигонов сопоставим с кабиной от Ка-50... :) Соответственно хотите крутую кабину для Ка-50 - увеличьте раза в 2-3 (а лучше в 10) детализацию объектов кабины, как следствие возрастет полигонаж, а так же перересуйте текстуры (особенно касается всяких бампов для украшательств, типа царапин, выбоин, отслоений краски и т.д. и т.п., причем с максимальным разрешением) в большем разрешении или увеличьте их количество. Понятное дело, что это должно делаться не простой тесселяцией или разрезанием текстуры и увеличения ее разрешения, а придется все делать практически заново и по новым требованиям... А теперь прикиньте сколько это дело будет делаться и сколько рессурсов это все потом отожрет у игры... А текущий FPS итак не всем нравится... ;) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 (edited) Ну вот кабинет Миг21 никак нельзя назвать эталоном. Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Я хоть и любитель, но сходу тебе назову, что надо сделать, чтобы кокпит смотрелся реалистичней, и лень тут не причем! ;) Проблема в алчности! Кто будет оплачивать банкет?.. Кабина Миг-21 тебе нравится только по тому, что там полигонаж и качество текстур превышают рекомендуемые требования для движка DCS. Ты видел, что они из Ф-14 делают? Да там один человек, наверное, по количеству полигонов сопоставим с кабиной от Ка-50... :) Соответственно хотите крутую кабину для Ка-50 - увеличьте раза в 2-3 (а лучше в 10) детализацию объектов кабины, как следствие возрастет полигонаж, а так же перересуйте текстуры (особенно касается всяких бампов для украшательств, типа царапин, выбоин, отслоений краски и т.д. и т.п., причем с максимальным разрешением) в большем разрешении или увеличьте их количество. Понятное дело, что это должно делаться не простой тесселяцией или разрезанием текстуры и увеличения ее разрешения, а придется все делать практически заново и по новым требованиям... А теперь прикиньте сколько это дело будет делаться и сколько рессурсов это все потом отожрет у игры... А текущий FPS итак не всем нравится... ;) Всё не то к сожалению :).. Я всё твержу о том, что кокпит Су-25 обычного из FC3 когда делался? Какой у него полигонаж и разрешение текстур? Смотрится он даже сейчас отлично, и переделывать его не надо! (можно доделать немного, но это не критично). Дело не во времени разработки, не в полигонаже (предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится). зы дело просто в подшивании подворотничка в воротничку :D (С) зы2 ещё раз - загадка: - качество кокпитов Ка-50, Ми-8 и Миг-15 одинаково (при том, что Ка-50 на несколько лет старше - он дремуч) - разработчики ED считают, что кокпит Ка-50 нужно переделать (в платном дополнении, говорили об этом) - нужно ли переделывать кокпит Ми-8 и Миг-15? Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) ...предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится)... Глубоко заблуждаешься!.. :) Простым "сабдивижном", как ты пишешь из "лоуполи" невозможно получить аутентичную деталь, если ты изначально не готовишь геометрию для такого действия, но это ведет к чрезмерному расходу полигонов! С текстурам приблизительно тоже самое выходит!.. P.S. 3D кокпит Су-25 делался значительно (!) позже кабины Ка-50, и очень долго... Тут темы на форуме можно даже поискать. ;) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 (edited) Глубоко заблуждаетесь... :) Доказательства? Только не надо на самый минимальный уровень ставить, где вообще всё размывается.. 3D кокпит Су-25 делался значительно (!) позже кабины Ка-50, и очень долго... Тут темы на форуме можно даже поискать. В том и смысл, что древняя работа (Ка-50) выглядит как относительно-недавно-вышедшие. Су-25 начинался человеком вроде как на вольных хлебах - не удачный пример про время изготовления. Edited June 6, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team cofcorpse Posted June 3, 2016 ED Team Posted June 3, 2016 Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Нельзя все-таки исключать личные предпочтения и мерять количеством. Тут больше - не всегда значит лучше. Мне вот тоже кабина МиГ-21 не очень нравится, именно количеством мелких деталей. - качество кокпитов Ка-50, Ми-8 и Миг-15 одинаково (при том, что Ка-50 на несколько лет старше - он дремуч) Либо я не понимаю о чем речь, либо это все-таки Ваше личное мнение. Т.е. ПМСМ (IMHO)
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 Либо я не понимаю о чем речь, либо это все-таки Ваше личное мнение. Т.е. ПМСМ (IMHO) Я могу скринов элементов кабины накидать, но стоит ли? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team cofcorpse Posted June 3, 2016 ED Team Posted June 3, 2016 Я могу скринов элементов кабины накидать, но стоит ли? Зачем пугать? Вы и так ясно выразили свою позицию. И посты Кактуса я прочитал. Но с таким заявлением все равно не согласен.
Flаnker Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Я говорю в данном случае не про тормоза, которые она вызывает (т.е. не про оптимизацию), а про работу художника (визуальное впечатление). Как раз таки работа художника и вызывает нарекания -мне удалось посидеть кабине миг21 - и она в реале выглядит иначе чем в симе Мои авиафото
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 Зачем пугать? Вы и так ясно выразили свою позицию. И посты Кактуса я прочитал. Но с таким заявлением все равно не согласен. Дело в том, что по-человечески я всё понимаю, т.к. сам примерно этим же занимаюсь, но вот не могу заставить себя летать на Миг-15 только по причине того, что не могу лицезреть его 3D (хотя самый ожидаемый самолёт был для меня). Прекращаю балаган - пусть будет на совести дезигнера. Боюсь только, что если выйдет Ми-24 с таким-же качеством, за 4000 я его точно не возьму - цены теперь взрослые, и делать соответственно надо по-взрослому. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) Доказательства? Только не надо на самый минимальный уровень ставить, где вообще всё размывается... :) На 1-й картинке фюзеляж ~ 25К полигонов. Практически все вершины выставлены ручками. На второй, после операции тесселяции этой же модели около 100К полигонов! Разница в качестве заметна? Поскольку модель изначально не предполагала дальнейшего разбиения, то по-вылазили артефакты! Другой пример возьмем обыкновенную крутилку с радио. Вроде простой цилиндр, но сверху по окружности есть фаска. Ее можно сделать текстурой, но "угловатость" крутилки останется, и твой "сабдивижн" не позволит ее сделать, хоть ты у...сь! :) Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
eekz Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Ответ один - арт дирекшн (единый для всего проекта и всех его составляющих) :) VIRPIL Controls Servers
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 :) На 1-й картинке фюзеляж ~ 25К полигонов. Практически все вершины выставлены ручками. На второй, после операции тесселяции этой же модели около 100К полигонов! Разница в качестве заметна? Поскольку модель изначально не предполагала дальнейшего разбиения, то по-вылазили артефакты! Другой пример возьмем обыкновенную крутилку с радио. Вроде простой цилиндр, но сверху по окружности есть фаска. Ее можно сделать текстурой, но "угловатость" крутилки останется, и твой "сабдивижн" не позволит ее сделать, хоть ты у...сь! :) Я конкретно про текстуры конкретного Миг-21 :), а не про технологии. Отношение к лоу-поли с сабдивижном требует подхода и продумывания результата, который получится после сглаживания. На крутилке фаска естественно не появится после сглаживания (с чего бы :)?), если её заранее не продумали. Но если её продумали, именно понижение уровня сглаживания даст необходимую оптимизацию - уменьшение кол-ва полигонов (хоть и угловатьсть) и меньшие тормоза, о чём я и говорю.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) Я конкретно про текстуры конкретного Миг-21 :)..Но если её продумали, именно понижение уровня сглаживания даст необходимую оптимизацию - уменьшение кол-ва полигонов (хоть и угловатьсть) и меньшие тормоза, о чём я и говорю.. Ты же просил доказательства - я представил. :) Сглаживание особо нифига не даст! Только увеличит количество полигонов без особого результата! И причем тут уровни сглаживания - это все тоже самое по идеологии, только алгоритмы разные... Все эти модные тесселяции, сабдивижны, смусы и т.д. хороши, когда не нужна точная геометрия, к примеру ландшафты или какие-нибудь выдуманные животные или дома или когда нет жесткого лимита на полигоны. Для точных игровых кабин и техники, к сожалению, основной "смус" и "сабдивижн" - только ручки. :) Ну или, как "Танкисты" делают... Берут реальную (если есть возможность добраться) модель. Делают ее 3D скан и все необходимые фотографии высокого разрешения. Потом готовят необходимые карты и "натягивают" их на относительно низкополигональную модель. Получается тоже - ничетак... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 (edited) Ты же просил доказательства - я представил. :) Ещё раз :): Дело не во времени разработки, не в полигонаже (предполагаю, что моделеры пользуются лоуполи и сабдивижном - всё настраиваемо при желании), не в разрешении текстур (можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится). - первая часть - всё настраиваемо при желании - о том, что можно уменьшить сабдивижн, если модель сделана грамотно, и получить оптимизацию, при чём здесь увеличение? - вторая чатсть - можно уменьшить разрешение текстур кокпита Миг-21 средствами игры - впечатление не изменится - доказательства обратного я и просил. Все эти модные тесселяции, сабдивижны, смусы и т.д. хороши, когда не нужна точная геометрия, к примеру ландшафты или какие-нибудь выдуманные животные или дома или когда нет жесткого лимита на полигоны. Для точных игровых кабин и техники, к сожалению, основной "смус" и "сабдивижн" - только ручки. Без обид - сабдивижн даёт именно гибкость для игровой индустрии - грамотно-сделанная лоу-поли модель превращается в хай-поли и обратно одним щелчком. Это нужно для всего. Это не нужно н-р для обычной архитектурной визуалки, где посчитал картинку - и досвидания. Пример с корпусом самолёта - модель не делалась для сабдивижна - в этом и ошибка (ещё раз без обид).. Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) Ещё раз :)... Вот ты упертый! :) Не слушаешь, то что тебе другие пишут, доказательства - тебя не устраивают... :) Ты выдвигаешь тезисы, которые сам-то доказать можешь? Хотя бы это: "Без обид - сабдивижн даёт именно гибкость для игровой индустрии - грамотно-сделанная лоу-плои модель превращается в хай-поли и обратно одним щелчком." На примере модели самолета с простенькой геометрией. P.S. Я уверен на 99,99%, что за то время пока ты будешь думать, как оптимизировать твой лоуполи, чтобы по одному щелчку он превратился в качественный хайполи, что за это время я смогу нарисовать эту модельку с гораздо меньшим количеством полигонов, чем будет в твоем хайполи, и при этом она будет выглядеть не хуже (а с большой вероятностью лучше) твоей! ;) P.P.S. Если бы все было так просто со всякими модификаторами о которых ты пишешь, никто уже давно бы не заморачивался с LOD в играх... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 (edited) Вот ты упертый! :) Не слушаешь, то что тебе другие пишут, доказательства - тебя не устраивают... :) Ты выдвигаешь тезисы, которые сам-то доказать можешь? Без личностей, и подробнее - конечно могу, что именно? Ты не понял, что именно я просил доказать - перечитай последние страницы. Вообще проще самому почитать про технологию subdivision surface, для чего применяется, уроки посмотреть.. Может быть открою тайну, но все профессиональные модели любой техники для визуализации и геймдева делаются для сабдивижна в лоуполи. Как пример - Evermotion Cars (это доказательство). Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 (edited) Без личностей, и подробнее - конечно могу, что именно? Ты не понял, что именно я просил доказать - перечитай последние страницы. Вообще проще самому почитать про технологию subdivision surface, для чего применяется, уроки посмотреть.. Может быть открою тайну, но все профессиональные модели любой техники для визуализации и геймдева делаются для сабдивижна в лоуполи. Как пример - Evermotion Cars (это доказательство). Ок! Покажи, что уменьшение разрешения текстур кабины МиГ-21 не влияет на качество восприятия - это раз. И во вторых - покажи на конкретном примере, как из лоуполи сделать качественный хайполи с помощью сабдивижна (кстати очень неплохо бы уточнить мы о каком инструменте говорим и в каком редакторе или может технологии из DirectX или OpenGL) за одно нажатие кнопки. Evermotion Cars - google выдает красивые картинки автомобилей, которые непонятно каким образом относятся к лоуполи (вообще, это сколько в полигонах?) И лучше сами почитайте для моделей чего обычно используется, как вы называете, сабдивижн в играх!... Edited June 3, 2016 by Andrew Tikhonovsky
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 (edited) Evermotion Cars - google выдает красивые картинки автомобилей, которые непонятно каким образом относятся к лоуполи (вообще, это сколько в полигонах?) В том и смысл, что ты вероятно в первый раз увидел результат правильного использования технологии. У них в файлах 2 сцены Макса для каждой модели - одна с приставкой lowpoy - в нём именно низко-полигональльная модель, которая превращается в высокополигональную ("красивые картинки автомобилей") одним щелчком, если нужно. Т.е. просто пробел в знаниях - нужно восполнить, если интересно. По Миг-21 - я первый попросил :). Edited June 3, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Andrew Tikhonovsky Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 В том и смысл, что ты вероятно в первый раз увидел результат правильного использования технологии. У них в файлах 2 сцены Макса для каждой модели - одна с приставкой lowpoy - в нём именно низко-полигональльная модель, которая превращается в высокополигональную ("красивые картинки автомобилей") одним щелчком, если нужно. Т.е. просто пробел в знаниях - нужно просто восполнить, если интересно. По Миг-21 - я первый попросил :). Ты сетку у этих машин видел? Какое это Low? У них написано, что есть 2( Две!) модели в Hi и Low, ничего не сказано про то, что одна из другой получается нажатием кнопки "сабдивижн". По поводу текстур Миг-21... Это была твоя гипотеза, что уменьшение их разрешения не приведет к ухудшению восприятия кабины - поэтому тебе и доказывать твое (на мой взгляд сомнительное) утверждение. Я же, в свою очередь, привел доказательства того, что первая часть твоего предложения, по нажатии одной кнопки можно качественно улучшить модель, не применима к предмету обсуждения... Ну, и поскольку уровень моих "познаний" в 3D технологиях "оказывается" значительно ниже твоего, то пошел я, пожалуй, со своими комментариями отсюда "восполнять пробел в знаниях"... :D
-Slayer- Posted June 3, 2016 Author Posted June 3, 2016 Ты сетку у этих машин видел? Какое это Low? У них написано, что есть 2( Две!) модели в Hi и Low, ничего не сказано про то, что одна из другой получается нажатием кнопки "сабдивижн". Стал бы распинаться, если бы не видел сетку. По-твоему лоу-поли - это три с половиной полигона должно быть обязательно? :D - всё зависит от задач и необходимой детализации. Модели у них получаются именно применением сабдивижна (одним нажатием) из лоу в хай - лично сравнивал низко-полигонильную с вкл. сабдивами с высокополигональной - один в один, количество полигонов совпадает. Я это к чему - предположим у Миг-21 именно так сделана модель кокпита (задача однотипная) - если да, то они могут "залить" в симулятор облегчённую модель, не потратив на это времени и ресурсов. Надеюсь понятно, для чего это нужно. зы то докажи, сё докажи :D. По текстурам Миг-21 - твоя очередь. Если не видел некачественного варианта, значит его нет :). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Maler Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 А вы упрекаете в "лени" моделлеров, которые делают модели для игрушки, которая должна запускаться не на самом топовом PC и выходить в продажу в конкретные сроки. Ребята, да вы просто зажрались! :) Да собственно больше не за кабины тут сетовал. Хотя и начал с того что да, некоторые слишком рисованные за неимением фототекстур, карт блеска и проч. Я больше за сам ренде еджа. Провал по тону в свете почти всегда. 50 оттенков серого и чёрные тени. :( "Screw you guys, i'm going home."
eekz Posted June 3, 2016 Posted June 3, 2016 Я больше за сам ренде еджа. Провал по тону в свете почти всегда. 50 оттенков серого и чёрные тени. :( Интересно другое, а именно, почему так. Хотелось бы усшлышат мнение профессионала в области рендеринга :) Есть среди нас такие?) VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts