Lvsh Posted June 23, 2004 Posted June 23, 2004 Народ, Проясните если кто уже знает, а то я что-то не догоняю. Скрипты LUA в 1.02 что дают? Это какой-то скриптовый язык для построения миссий (как во Flashpoint) или всего лишь возможность хитрой настройки программы в каком-нибудь конфигурационном файле?
Ди Posted June 23, 2004 Posted June 23, 2004 Точно, второе. Введение скриптового языка нужно прежде всего самим разработчикам т.к. даёт гибкий инструмент работы с программой. Рядовым пользователям (если устраивают настройки по умолчанию)кроме дополнительной головной боли при поиске и редактировании строчек в файликах ничего не даёт. В связи с этим предложение: а почему бы с появлением скриптов не сделать GUI (интерфейс с кнопочками\галочками\закладочками), чтобы не лазить по куче файлов, а конфигурировать ВСЕ начтройки LUA в Ло типа как в Ил, отдельной внешней программой. Или ждать выхода нового LoMan? :roll: We scare because we care
FreeHunter Posted June 23, 2004 Posted June 23, 2004 Видимо, второе:) Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике. Сунь-цзы.:pirate:
YuranMaveric Posted June 23, 2004 Posted June 23, 2004 Инетесно что имелось ввиду...(создания полноценных «железных» кабин самолетов), кнопки настраивать чтоли... выдержка из readme. Встроена поддержка импорта и экспорта данных игры с использованием технологии Lua. Это дает возможность создавать независимые приложения для вывода полетной информации или экспорта данных в симулятор, создания полноценных «железных» кабин самолетов. Подробности смотрите в файле Config/Export/Export.lua
ED Team Valery Blazhnov Posted June 23, 2004 ED Team Posted June 23, 2004 Инетесно что имелось ввиду...(создания полноценных «железных» кабин самолетов), кнопки настраивать чтоли... Инициаторами реализации экспорта/импорта в ЛокОне действительно являются разработчики кабин, однако фитча сама по себе универсальная. Она реализована в патче в ограниченном экспериментальном варианте для практической апробации самой технологии этого дела. Если технология заработает нормально, список экспортных функций будет существенно расширен по обоснованным заявкам продвинутых трудящихся. В ЛокОне скрипты Lua применяются теперь и для некоторых других целей, например, для более гибкой реализации некоторых файлов конфигурации. Однако, не будем забывать, что патч - это всего лишь патч :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
YuranMaveric Posted June 23, 2004 Posted June 23, 2004 [Инициаторами реализации экспорта/импорта в ЛокОне действительно являются разработчики кабин, однако фитча сама по себе универсальная. Тоесть можно сделать кабину например для СУ-30, а где можно посмотреть сэмплы прочитать про это, например в MSFS есть целый SDK.
ED Team Valery Blazhnov Posted June 24, 2004 ED Team Posted June 24, 2004 [Инициаторами реализации экспорта/импорта в ЛокОне действительно являются разработчики кабин, однако фитча сама по себе универсальная. Тоесть можно сделать кабину например для СУ-30, а где можно посмотреть сэмплы прочитать про это, например в MSFS есть целый SDK. Су-30 в ЛокОне нет, поэтому непонятно, чем будет управлять эта кабина. Но даже если это кабина Су-27 или F-15, то как вы будете делать свою кабину - это ваши проблемы (у некоторых пользователей реальные кабины в гаражах стоят). В любом случае поддержка такой кабины - это отдельная от ЛокОна программа. Пока мы лишь продоставляем возможность подключиться со своей программой к ЛокОну и повзаимодействовать с ним в экспериментальном порядке. Для начала, можно ознакомиться со скриптом Config/Export/Export.lua - там все написано. Наиболее шустрые пользователи уже вовсю управляют самолетом по сети с помощью простеньких программ, написанных на Visual Basic - прикольно :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
YuranMaveric Posted June 24, 2004 Posted June 24, 2004 Теперь, всё понятно. Просто я подумал под словом кабина возможность создания своих кабин для самолётов, как это сделано в MSFS. А здесь понимается просто удобный способ управления программой тоесть автоматизация %)) А железная кабина юто значит ерундовина с кучей тумблеров и компом которые в гараже стоят. Думаю было бы круто VR шлем прикрутить к локону! :D
Aim Posted June 25, 2004 Posted June 25, 2004 А есть ли надежда, что в будущем можно будет создавать динамические миссии с помощью lua? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
ED Team Valery Blazhnov Posted June 25, 2004 ED Team Posted June 25, 2004 А есть ли надежда, что в будущем можно будет создавать динамические миссии с помощью lua? Канееешшнаа, какие проблемы :lol: А если серьезно, то что такое файл миссии? Правильно, коллега, это инициализирующая состояние мира программа. Так на чем же ее писать, как не на скрипте? Ну, а после этого - голова идет кругом, дыхание учащается, замшелый призрак динамических кампаний конденсируется из воздуха - даеееешь!!! Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dmut Posted June 25, 2004 Posted June 25, 2004 Валерий, Ваш настрой по поводу динамических миссий очень радует! но миссии - это не только стартовые условия, но и так называемые триггеры. например - в процессе патрулирования произошел конфликт в воздушном пространстве - с ближайших аэеродромов идет взлет поддержки. Или при уничтожении стоящей рядом с аэродромом\ПВО электро-подстанции - прекращается действие определенных блоков ПВО ( про дизели не намекать - сам в ПВО служил :D ) и т.д. введение некого лексического способа описать миссию: стартовые условия и триггеры - здорово бы подвинуло строителей кампаний для LO. сам понимаю, что это дело не одной недели кодирования и тестирования, но мне кажется оно того стOит. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Aim Posted June 26, 2004 Posted June 26, 2004 Вот, Dmut точнее выразил мою мысль, если можно будет задавать реакцию юнитов на определенные события, то можно будет таких миссий понаделать...(боюсь даже мечтать об этом) ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
ED Team Valery Blazhnov Posted June 28, 2004 ED Team Posted June 28, 2004 но миссии - это не только стартовые условия, но и так называемые триггеры. например - в процессе патрулирования произошел конфликт в воздушном пространстве - с ближайших аэеродромов идет взлет поддержки. Или при уничтожении стоящей рядом с аэродромом\ПВО электро-подстанции - прекращается действие определенных блоков ПВО ( про дизели не намекать - сам в ПВО служил :D ) и т.д. введение некого лексического способа описать миссию: стартовые условия и триггеры - здорово бы подвинуло строителей кампаний для LO. Установки Ваших триггеров - это тоже стартовые условия, определяющие логику поведения объектов в данной миссии. Не стоит придираться, коллега :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Recommended Posts