Maler Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Сделал сравнительный скриншот в бзс и дкс. Слева бзс, середина дкс, право дкс с в подкрученными уровнями в фотошопе до гаммы 1.2(примерно как в бзс) Дистанция 3 км. фов + - одинаковый. Контакт не обводил специально. В дкс это верхний левый угол, ближе к центру. Edited August 28, 2016 by Maler "Screw you guys, i'm going home."
vorobey Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 надоели уже споры , могу сказать напоследок , что ближний бой в DCS менее приятен чем в BMS Falcon , а хотелось бы наоборот .
ААК Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Сделал сравнительный скриншот в бзс и дкс. Слева бзс, середина дкс, право дкс с в подкрученными уровнями в фотошопе до гаммы 1.2(примерно как в бзс) Дистанция 3 км. фов + - одинаковый. Контакт не обводил специально. В дкс это верхний левый угол, ближе к центру. Ладно бы то, что в БзС раз в 100 четче и раз в 100500 заметней. Но блин даже угловой размер разный, ну как так может быть? :)
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Ладно бы то, что в БзС раз в 100 четче и раз в 100500 заметней. Но блин даже угловой размер разный, ну как так может быть? :) Может там дальносьи другие? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Maler Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Дальность 3 км на всех скринах. И угловой вроде плюс минус. Другой разговор что в дкс он серый и мутный на тёмном фоне. "Screw you guys, i'm going home."
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Если дистанции одинакоаые то я даже не знаю. В БЗС уже лод, а в ДКС только пару пикселец. Странно. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted August 28, 2016 ED Team Posted August 28, 2016 Ну настроек видимости в других симуляторах я не видел. Если ты не видел, это не значит что их нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 28, 2016 ED Team Posted August 28, 2016 Сделал сравнительный скриншот в бзс и дкс. Слева бзс, середина дкс, право дкс с в подкрученными уровнями в фотошопе до гаммы 1.2(примерно как в бзс) Дистанция 3 км. фов + - одинаковый. Контакт не обводил специально. В дкс это верхний левый угол, ближе к центру. В БЗС ЛОДы увеличивают свой размере ради видимости. Нефизично, но играбельно. Но мне кажется, нужно иметь возможность выключить это улучшайзер, для тех кто хочет по чесноку. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 28, 2016 ED Team Posted August 28, 2016 Ладно бы то, что в БзС раз в 100 четче и раз в 100500 заметней. Но блин даже угловой размер разный, ну как так может быть? :) Размер не реальный. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Давайте не о размере, а о цвете говорить. Проблема конов в ДКС в том, что они имеют низкий контраст. За счет этого сливаются с фоном (даже с небом, не говоря о земле), как будто пилот в ДКС близорук. Это и приводит к текущей ситуации, когда казалось бы и размеры верны, а видимость вызывает недовольство. Если есть желание улучшить дефолтную видимость в игре нужно подойти к вопросу контрастности с точки зрения оптики сделав расчеты контрастности для реальных объектов и объектов в игре. Позже ещё напишу по делу. Edited August 28, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 В БЗС ЛОДы увеличивают свой размере ради видимости. . Это точная информация? просто тогда не понятно, как они меняют размер на других дистанциях. Ведь получается, что в каком то диапазоне расстояния он (ЛА) вовсе не меняет размер... ... иначе при пропорциональном изменении, Як должен стать ил-76 :huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted August 28, 2016 ED Team Posted August 28, 2016 (edited) Это точная информация? Да. просто тогда не понятно, как они меняют размер на других дистанциях. На сколько я понял, начиная с определенного ЛОДа последний начинает увеличиваться в размерах. При этом первые ЛОДы масштабируются корректно. ... иначе при пропорциональном изменении, Як должен стать ил-76 :huh: Вдали так и получается. Это в принципе решение проблемы видимости для геймплея при относительно небольшом искажении реализма (только вдали). Впрочем, для тех кто любит определять дальность по размаху это может оказаться подставой. Edited August 28, 2016 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Maler Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) В бзс самый дальний лод увеличен. Всё остальные по заверению разрабов правильные. Только тут уже в который раз говорено, что проблема не в дальнем лоде. Точнее дальний лод не самая острая из всех по видимости. Edited August 28, 2016 by Maler "Screw you guys, i'm going home."
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Да. На сколько я понял, начиная с определенного ЛОДа последний начинает увеличиваться в размерах. При этом первые ЛОДы масштабируются корректно. ясно. Так это, чтож.., получается "большие спрайты" вид сбоку :huh: Вдали так и получается. Это в принципе решение проблемы видимости для геймплея при относительно небольшом искажении реализма (только вдали). Впрочем, для тех кто любит определять дальность по размаху это может оказаться подставой. Так тут не только дальность, тут и восприятие динамики нарушается. Ведь кажется, что объект близко (условно) и движется медленно, а по факту он жмет на всю железку и при приближении начинает визуально "ускоряться" Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) В общем скажу свое ИМХО. ( а то уже от этих пикселей становится дурно :D) Главное, что бы как то настроили нормальную видимость на ближних дистанциях (до 3 км). На так называемом БВБ. Чтобы объекты не исчезали и не растворялись. (в т.ч. при зуммировании) Все остальное (то что далеко >3- 5-10 и более км) можно (лучше) оставить как есть, потому что это по крайней мере честно. (ну разве что чуток потемнее пиксели раскрасить) Поршни все равно воюют на ближних дистанциях (3-4 км - вполне достаточно, как граница гарантированного обнаружения), а у СБА есть радары. Edited August 28, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Maler Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Ой хосспади. Прав ААК. На 10-й странице начинается УНВП. Наша песня хороша, начинай сначала. "Screw you guys, i'm going home."
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Вот иллюстрация того, что имею в виду на примере скрина Малера. Левое изображение дефолт, правое то, как мне кажется, как должно быть (примерно). Размер конов одинаков в обеих случаях - 4 пикселя. Другими словами, граница контрастности текущих конов при сохранении их размеров должна быть выше относительно любого фона. Потеря контрастности идентичная той, которая сейчас происходит на 2-5 км должна происходить на 5-8 км. Как-то так, наверное. Edited August 28, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Вот иллюстрация того, что имею в виду на примере скрина Малера. Левое изображение дефолт, правое то, как мне кажется, как должно быть (примерно). Размер конов одинаков в обеих случаях - 4 пикселя. ну нормуль. (учитывая что это 3 км), можно даже на пол-шишки потускнее, а то на более близких дистанциях придется ЛОД зачернять полностью. и главное чтоб так не на 15 км было ... ну и светофильтр тоже не мешало бы изъять:smoke: Edited August 28, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ААК Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Размер не реальный. Угу. Вопрос только где? :) У меня рассчётный угловой размер для МиГ-21 в ДКС не воспроизводился и близко, малер говорит, что в БзС с лодами все ок, собственно, для меня вывод, где неправильно, очевиден. Но если охота попытаться опровергнуть (что врядли получится) - давайте проведем подсчеты, дальность известна, нужно просто знать угол обзора на скринах, размах крыла цели и ширину матрицы монитора. Давайте не о размере, а о цвете говорить. Все остальное (то что далеко >3- 5-10 и более км) можно (лучше) оставить как есть, потому что это по крайней мере честно. (ну разве что чуток потемнее пиксели раскрасить) eekz и Eponsky_bot как я вижу любители полумер, аминь :) Не, цвет тоже важен, но игнорить проблему размера - все что кровотечение лечить аскорбинкой ))) Edited August 28, 2016 by ААК
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 eekz и Eponsky_bot как я вижу любители полумер, аминь :) Не, цвет тоже важен, но игнорить проблему размера - все что кровотечение лечить аскорбинкой ))) Я не говорил, что размер правильный. Мне сказали, я как бы поверил. Хотя можно и посчитать. VIRPIL Controls Servers
nickbolt Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Блин,о какой реальности может итти речь? Нагрузка на органах управления,их перемещение,угловые перегрузки,влияние вчерашней попойки на устойчивость к перегрузкам?О каком реале вы ваще говорите?))) Это игра,и надо смириться с игровыми допущениями.ИМХО.А видимость-архиважная,наипервейшая штука... Про реальность ,простите за рутуб... https://rutube.ru/video/0433e932e266e331c3436a84b99a29ef/ Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
Eponsky_bot Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) Но если охота попытаться опровергнуть (что врядли получится) - давайте проведем подсчеты а на какой дистанции ты замерял адекватность размеров для Миг-21 ? Если брать по формуле тысячной на примере прицела P-51 (L=(W*1000)/a(альфа)) то на удалении 1 км, Миг-21 должен занимать 7,15 мил. (то есть (альфа) = (7,15м*1000)/1000м =7.15 мил) соответственно на 2 км, = (7,15м*1000)/2000м =3.57 мил) 2 км, = (7,15м*1000)/3000м =2.38 мил) и т.д. (крайнюю картинку убрал, потому что неправильно нарисовал... засыпаю уже.. а перерисовывать лень. Кто хочет может сам прикинуть пропорционально как будет выглядеть 2.38 мил на сетке прицела P-51 ) кстати у Яка при размахе крыльев 9,19 м получается на 3 км получается 3.06 мил бл.. все равно придется рисовать :sleep: Edited August 28, 2016 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Вот с каких дистанций должен быть виден Дуглас DC-3 Ссылка на полную статью у меня в подписи. Буду считать для P-51, а также проверю на самолёте похожем на Дуглас как будет он виден в DCS VIRPIL Controls Servers
eekz Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 (edited) А вот график зависимости контраста от расстояния. Как видно из графика контрастность объектов падает относительно плавно на первой половине макс. дистанции обнаружения и более резко во второй её половине. Edited August 28, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
ФрогФут Posted August 29, 2016 Posted August 29, 2016 (edited) А вот график зависимости контраста от расстояния. Вообще это зависимость дальности от контраста объекта.:) Edited August 29, 2016 by ФрогФут "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Recommended Posts