Kvasok Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Здравствуйте.Хочу поделиться своими мыслями насчёт DCS.Последнее время,когда есть свободное время захожу в DCS с мыслёй:"Ок,ну и что тут делать?".Самолёты штампуются,карты делаются.Но геймплея нет.Зашёл в онлайн там миссию отлетал ,там отлетал,в тимспике собрались полетали,но удовольствия от взаимодействия не получаешь. Тот же MFS...почему он столь популярен с 2000 года?!Ведь там не так много реально хороших крафтов. Скорее всего потому-что там есть взаимодействие(аля vatsim,ivao) вирпил ощущает себя частью чего-то целого,есть цель,есть взаимодействие.Да порой становится заурядно,но все же это там есть и удерживает большинство вирпилов. Ведь многим не так важны выкрученные ползунки(не стоит вдаваться в крайности) , важна коммуникация. Взглянуть на онлайн в DCS и что мы видим в топе Blue Flag,людям интересно там играть всё динамично,есть взаимодействие,но кажется всё сырым и "сделанным на коленке". У DCS много плюсов это и физика(которой нет равных на просторе симов) и крутые самолёты/вертолёты,но нет их предназначения...Вакуум чтоле:(Даже не знаю как назвать(тут можно многое написать десант и т.д ,думаю все и так всё знают) С другой стороны,смотришь русскоязычную ветку онлайна,есть поршни и дороги войны и тишина.В аналогичной англ. ветке всё же есть какое-то бурление. Мечта ,конечно,но было бы круто если бы поддержка онлайна(комьюнити) обеспечивалась самими разрабами.И различные ивенты,динамичные сервера(бох с ними пусть будут платные)и т.д.Думаю для людей моделирующих такие ЛА это не стало бы огромной проблемой:smilewink: И на последок.Никого не хотел оскорбить или задеть.Я лишь хотел донести свою точку зрения до вас и разрабов, а также услышать ваше мнение:) Всем спасибо! 2 I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W
zOrg Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 (edited) У нас есть крутой редактор..... Ответ разрабов. Есть идея повзаимствованная у железнодорожников... вот здесь, там все просто в заглавке темы пишем сервер , адрес, миссию далее записываемся на тот транспорт который есть в игре , назначаем время и число. Те кто может летать (свободен на то число) записывается и приходим в ТС.., запускаем сервер и каждый на своем месте., от сюда онлайн жив! и интерес появится зы тем кому это не надо просто идите мимо не отнимайте наше и ваше время. Миссий много ... просто нужно каждому борту прописать клиент...., и все будут работать по заданию. (даже все кампании переделать и онлайна на год хватит) Edited November 29, 2016 by zOrg Попадания: (100%) приехали......
Eponsky_bot Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Даешь автономный виртуальный мир!!! Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Manticore Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 (edited) У нас есть крутой редактор..... Ответ разрабов. видел ответ такой и не раз, как и автор сам писал об этой проблеме,в итоге забросил онлайн и играю иногда в оффлайне. к слову щас вообще в сим захожу редко-боты не люди и играть скучно-предсказуемо(да и тупят порой страшно). во времена ГС2 нравилось даже с модами играть, народа хватало в сети возможно конечно ещё и потому,что многие пиратки использовали(однако щас есть бесплатный Су-25т и можно пилить так же моды на нелетабы), но мне кажется всё же больше потому что было гораздо меньше правил на серверах и куда больше драйва в полётах. не было статистик,был просто интерес и какая-то простота и доступность. Щас захожу на сервер летают 2 человека-никакого интереса,зато куча сообщений в чате при выборе ЛА правда толку если ты английский не знаешь:) Скучно в общем на таких масштабах карт играть в 2-3 человека. над народ возвращать из оффлайна в сеть. ИМХО З.ы. На счёт динамичного мира согласен. Помню в команче что нравилось ещё, взял ЛА получил задание,локальное,а не глобальное.. т.е. сделал маленькое дело и чем больше таких дел,тем выше шанс победы в общем. При этом не нужен был такой мануал как к серверу "дороги войны" сервер хороший,но локальные задачи ему необходимы. победить мог там 1 ОВ командир который осилил мануал и понял как и где лучше побеждать:) в следствии чего родилась хотелка,которую озвучу в "хотелках",ограничение нужно немного более расширенное для СА. Edited November 29, 2016 by Manticore
MAD_MIKE Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Вот Нормандия выйдет и новый Кавказ, а потянут ли нынешние серваки. Вон невадские лагают тока в путь. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
zOrg Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Вот Нормандия выйдет и новый Кавказ, а потянут ли нынешние серваки. Вон невадские лагают тока в путь. попросим Вагса поднять на вылет......:music_whistling: Попадания: (100%) приехали......
2BAG_Inferno Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Вот Нормандия выйдет и новый Кавказ, а потянут ли нынешние серваки. Вон невадские лагают тока в путь. А как это проявляется? 2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб | Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro "Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.
Necroscope Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 А я не люблю людей, особенно после трудового дня. Вот упорятся разрабы в онлайн и что? Моя очередь пистать пост: "Дело в нас или всё же в игре?"? Нужен динамичный мир, а проходить его соло или группой - вопрос к игрокам. Всех убью, один останусь!
zOrg Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Короче вот и ответ....... что здесь кто присутствует (форум) это на ....р не надо Закрываем тему. Попадания: (100%) приехали......
oovaoosh Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Ну внесу лепту. Первый раз познакомился осмысоенно с MSFS 98 в 1998, это было нечто. Потом годами летая в MSFX в том же онлайне интерес приходит и уходит. Сравнивать DCS и FSX это вообще недопустимо. С одной стороны мы имеем процедурный симулятор, с другой тактический. Есть интересные динамические компании онлайн, например https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FX7mB1JT8FZijKFx52oLsMqr8q%2FJgKSAqyEmY6PHFH4A%3D&name=Manual_RU.docx&c=583dd72b0e37 i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4
Kvasok Posted November 29, 2016 Author Posted November 29, 2016 Я не сравнивал Dcs и mfs с токи зрения физики ,процедурности.Я сравнивал с точки зрения развития комьюнити I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W
Kvasok Posted November 30, 2016 Author Posted November 30, 2016 Короче вот и ответ....... что здесь кто присутствует (форум) это на ....р не надо Закрываем тему. То есть всем по-барабану? I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W
Lenivec Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 Я не буду тратить 150 т + 40 т на джой ,что б потом радоваться ФПС 60 над пустыней и главное первые пол года ,потом мне скажут меняй калькулятор . Я это прошел с ГС 2 ,комп был взят с двух кратным запасом по ТТХ ,но фризы и лаги были постоянно. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Serj Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 По мне так, раньше было всё намного проще. Мы играли в симулятор пилота (взял доступный ЛА и погнал в бой или на цель), а сейчас, что бы сделать вылет, нужно изучить десятки страниц мануала по конкретной миссии, то есть, изучить и понять всю макро-микро экономику и прочее. В общем, симулятор пилота как то незаметно превратился в экономическую стратегию, со всеми вытекающими. Кстати, лётчика ни когда не грузили такими проблемами типа - не прикроешь склад с боеприпасами, завтра не чем будет воевать, или бенза не подвезут. Как то так. :) FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb
azm Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 (edited) Дело и в нас и в игре, имхо больше в нас, точнее в нашем отношении. Поддержу про "не прикроешь склад с боеприпасами, завтра не чем будет воевать". Погружение конечно хорошо, но мне (неважно в онлайне или в офлайне) хотелось бы видеть в брифинге нормально поставленную задачу: сделать то-то (тип задачи ВВ или ВЗ), там-то (координаты, ориентиры) желательно тогда-то. А читать вечером, когда голова уже не очень свежая, кто куда и сколько дней наступает на многокилометровом фронте - желания особого нет. И да, коммуникации надо развивать, про правдоподобное радио в DCS много писали, имхо именно такое радио пока рановато. Начать бы с динамических групп (чел создаёт группу, подключает туда игроков, командует этой группой в процессе выполнения задачи, после выполнения - распускает) и чатов для этих групп. Edited November 30, 2016 by azm
димок Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 Вам же прямым текстом было сказано : " ЕД не делает геймплей , ЕД дает инструменты , геймплей заботы игроков" Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
azm Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 Вам же прямым текстом было сказано : " ЕД не делает геймплей , ЕД дает инструменты , геймплей заботы игроков" Ну значит пора одевать белое и выходить в сторону некрополя.
ZHeN Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 (edited) Взглянуть на онлайн в DCS и что мы видим в топе Blue Flag,людям интересно там играть всё динамично,есть взаимодействие,но кажется всё сырым и "сделанным на коленке". blue flag действительно кажется сырым и сделанным на коленке постоянный хаос на огромной карте, очень мало организации как раз тот самый случай, когда хороший креатив гробится на стадии имплементации противоположность Blue Flag'у - TAW Kaukasus Offensive идея та же, но всё в намного меньших масштабах, с намного более лучшей организацией, с обязательным взаимодействием с командой (автокик, если не подключён к SimpleRadio), с юзер-френдли интерфейсом вэб-карты (http://ko.tawdcs.net/ko) не теряется ощущение себя частью одного большого механизма каждый раз поднимая самолёт в воздух, понимаешь, что летишь не просто пару фрагов настрелять, а с определённой целью, которая приблизит успех твоей коалиции совершенно справедливое заявление, что ЕД не делает геймплей, а делает инструменты вот автор Kaukasus Offensive (DEADBEEF) - сам эту фразу цитирует и постоянно старается улучшить геймплей, и сам принимает активное участие в кампании здесь как раз работает всё это: "не прикроешь склад с боеприпасами, завтра не чем будет воевать" и с топливом то же самое - уничтожат топливо на Farp'e, вертолёты не смогут совершать вылеты недостаток опыта/скиллов истребителя можно компенсировать, развивая сеть ПВО и видя перед собой несколько опасных целей, всегда иметь возможность отступить к дружественным средствам ПВО (тобой же установленным), или даже заманить врагов в эти ловушки Edited November 30, 2016 by ZHeN [sIGPIC][/sIGPIC]
signalman Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 Следовательно, разруха не в клозетах, а в головах. (с) Собачье сердце.
MicroShket Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 По мне так, раньше было всё намного проще. Мы играли в симулятор пилота (взял доступный ЛА и погнал в бой или на цель) Не, симулятор пилота был бы в том случае, если б игрок ходил в столовую, ругался из-за обкусанной котлеты на раздаче. Ловил бы бабочек и правильно дышал при перегрузке. А так - сим воздушного боя и местами систем самолета. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
Kvasok Posted November 30, 2016 Author Posted November 30, 2016 Интересно услышать точку зрения разработчиков,то есть если: "ЕД не делает геймплей , ЕД дает инструменты , геймплей заботы игроков" тогда почему такая позиция? Или наоборот у них есть некие наработки,которые не оглашали.Может даже намёк какой-нибудь. I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W
signalman Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 Интересно услышать точку зрения разработчиков,то есть если: "ЕД не делает геймплей , ЕД дает инструменты , геймплей заботы игроков" тогда почему такая позиция? Или наоборот у них есть некие наработки,которые не оглашали.Может даже намёк какой-нибудь. Вот будет Нормандия с аутентичным набором юнитов того периода и посмотрим.
ED Team BillyCrusher Posted November 30, 2016 ED Team Posted November 30, 2016 Есть ряд игр, где онлайн составляет саму суть игры. Это различные ММО, тот же WoT, например. Там разумеется поддержка и развитие онлайна ложится на плечи разработчиков, т.к. онлайн это все, что есть в игре. В тоже время есть большое количество игр, где онлайна нет вообще либо он опционален. В таких играх как правило развитие и поддержание онлайна это заслуга самих игроков. Наличие или отсутствие онлайна в этом случае ничего не говорит о качестве самой игры. Если онлайна нет, значит он неинтересен большинству игроков. Следовательно он не очень и нужен. В нашем случае в 99% случаев весь онлайн сводится к дуэлям, нагибу, ганзо и прочим видам веселого времяпровождения. И это не потому, что разработчики что-то не предоставили или не сделали. Это потому, что 99% онлайн-игроков предпочитают организованной (или не очень организованной, как получится) толпой, с гиканьем, свистом и улюлюканьем гоняться за другой такой же толпой и поливать оных из пушек. Оставшийся 1% это любители коопа, которые летают звеньями из 2-4 человек на своем закрытом сервере, пилотажники и т.д. Периодически проводятся какие-то серьезные ивенты по серьезным правилам, но так как это разовые акции и там обычно постояный контингент, мы их в расчет можем не брать. Остальным же игрокам вполне достаточно оффлайна. Так зачем же разработчики будут насильно заставлять основную массу онлайнеров ломать их привычный уклад и менять геймплей, который нравится большинству? 1 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Neuman Posted November 30, 2016 Posted November 30, 2016 В MSFS никто не сбивает. Там пользователь спокойно играет в полет на самолете и он не увидит после 40 минут своих "трудов" надпись Game over. В DCS даже несмотря на то что единственной картой долгие годы был Кавказ - серверы, где никто не сбивает (пилотажные) - пользуются популярностью. В MSFS летают сотни, в DCS в пиковые часы на самых козырных серверах в лучшем случае десятки. Кроме того, в нашем случае, по моему скромному мнению, значительно постарело комьюнити и не прибавилось или мало прибавилось новых пользователей - старые завели себе семьи, детей, часть уже вышло на пенсию или ушли в мир иной. DCS довольно медленно развивается, во времена нашей молодости лет 10-15 назад таких инструментов, как сейчас в DCS не было, сейчас они появились, но прогресс не стоит на месте - почти во всех уголках планеты, в том числе и в нашей стране появился широкополосный интернет, мир ушел в социальные сети и онлайн игры... много рядовых игроков целиком ушли в другие проекты типа Battle Field или Warthunder. Я их не осуждаю, так как понимаю, что уставшему после работы тратить 20 минут на полет туда и 20 мин на полет обратно + еще 20 минут на брифинг, запуск систем, подвеску вооружения - итого час! Для того чтобы уничтожить 5-6 танков (да и то не факт, т.к тот кто делает миссии иногда любят воткнуть 10 буков на 1кв километр) это не самый лучший приз в конце рабочего дня. Еще больше времени и сил уходит чтобы сделать хорошую миссию, а для того чтобы сделать кампанию надо на мой взгляд быть или в долгосрочном отпуске или на пенсии. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Kvasok Posted November 30, 2016 Author Posted November 30, 2016 Есть ряд игр, где онлайн составляет саму суть игры. Это различные ММО, тот же WoT, например. Там разумеется поддержка и развитие онлайна ложится на плечи разработчиков, т.к. онлайн это все, что есть в игре. В тоже время есть большое количество игр, где онлайна нет вообще либо он опционален. В таких играх как правило развитие и поддержание онлайна это заслуга самих игроков. Наличие или отсутствие онлайна в этом случае ничего не говорит о качестве самой игры. Если онлайна нет, значит он неинтересен большинству игроков. Следовательно он не очень и нужен. В нашем случае в 99% случаев весь онлайн сводится к дуэлям, нагибу, ганзо и прочим видам веселого времяпровождения. И это не потому, что разработчики что-то не предоставили или не сделали. Это потому, что 99% онлайн-игроков предпочитают организованной (или не очень организованной, как получится) толпой, с гиканьем, свистом и улюлюканьем гоняться за другой такой же толпой и поливать оных из пушек. Оставшийся 1% это любители коопа, которые летают звеньями из 2-4 человек на своем закрытом сервере, пилотажники и т.д. Периодически проводятся какие-то серьезные ивенты по серьезным правилам, но так как это разовые акции и там обычно постояный контингент, мы их в расчет можем не брать. Остальным же игрокам вполне достаточно оффлайна. Так зачем же разработчики будут насильно заставлять основную массу онлайнеров ломать их привычный уклад и менять геймплей, который нравится большинству? Большое спасибо за ответ!Но может этот геймплей нравится большинству,потому что нет никакой альтернативы? I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W
Recommended Posts