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Advanced Tools for Mission Editor - ATME


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Advanced Tools for Mission Editor ou ATME est un ensemble de classes et de fonctions lua simplifiant la mise en Ɠuvre de script Lua dans l’éditeur de mission de DCS World.

L’objectif d’ATME est de faciliter la crĂ©ation de missions compatibles mono et multi joueurs, sans limitation du nombre de joueurs. La dynamique induite par l’entrĂ©e en jeu des joueurs, leur dĂ©part/destruction, ou le changement de slot, est intĂ©gralement prise en charge.

ATME est basĂ© sur un concept de modules, le module de base s’appelant ATME Core et devant ĂȘtre chargĂ© impĂ©rativement en premier. Chaque module supplĂ©mentaire, ou ATME User Module, créé peut ĂȘtre gĂ©nĂ©rique ou dĂ©diĂ© Ă  une mission. Les futurs modules gĂ©nĂ©riques apporteront des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires. Ce concept offre une grande souplesse en permettant Ă  des utilisateurs qui ne sont pas Ă  l’aise avec Lua de crĂ©er des missions complexes avec peu de code.

 

La complexité de DCS est masquée par ATME, notamment la gestion des délais à la création d'unités ou lors d'un changement de route. 

 

ATME Core regroupe les grandes fonctionnalités suivantes :

· Mise Ă  disposition de fonctions globales reprise de DCS (encapsulation), gĂ©nĂ©riques (conversions, etc
) ou mathĂ©matiques (vecteurs, droites 2D, positionnement relatif, etc
)

· RĂ©fĂ©rencement des FARP, airbases et bateaux avec la capacitĂ© hĂ©lico ou avions d’une mission en fonction du théùtre d’opĂ©rations.

· Gestion des objets unités, groupes, objets statiques, cargos, armes, objets de scÚne. Gestion de spot, détection de cibles ennemies. Possibilité de spawn de groupes, d'objets statiques ou de cargos.

· Gestion avancée de route (création, modification ou suppression, copie).

· Gestion de zones 2D/3D . Gestion d'ensemble de zones. Possibilité de tracking entrée/sortie d'aires.

· Gestion de séquences sonores, des communications radios, des balises (TACAN, etc...).

· Ajout d’objets particuliers pour en faciliter la gestion (menu F10 joueurs, fumĂ©es, flares, etc
)

· Gestion des marqueurs.

· Gestion complĂšte de l’embarquement/dĂ©barquement d’unitĂ©s d’infanteries avec dynamique de montĂ©e dans le vĂ©hicule. Ajout d’une notion de transport de troupes (personnel carrier) autorisant l’embarquement Ă  bord d’unitĂ© AI (sol ou hĂ©licoptĂšres) ou d’unitĂ© joueurs (hĂ©licoptĂšres). PossibilitĂ© de crĂ©er des zones d’embarquement ou des signalements de position par fumĂ©e ou flare.

· Gestion complÚte des tùches affectés aux groupes.

· DĂ©clenchement d’évĂ©nements pouvant ĂȘtre traitĂ©s dans les modules (embarquements/dĂ©barquements, tirs, nouvelles routes, fin de traitement de recherches, entrĂ©e dans un zone de signalement, etc
).

· CrĂ©ation et gestion d'alarmes permettant le dĂ©clenchement d’un Ă©vĂ©nement unique ou rĂ©pĂ©tĂ© Ă  instant T dĂ©finissable en temps absolu ou en relatif Ă  un flag. Cet Ă©vĂ©nement issue d'alarme ne sera Ă©mis qu’au module ayant créé le trigger.

· Support multi-langue : Français, Anglais, Allemand et Russe actuellement pour les messages et labels. La mise en place de cette fonctionnalité est à la charge du créateur du module.

 

La premiÚre version V1.0.0 a été mise en ligne le 31/12/16.

Ne sont listées que les mises à jour de la version majeure courante.

 

A ce sujet, un énorme merci à Snowsniper.

 

Nouvelle version du 16/06/21 - Version ATME 2.01, avec exemples et documentation à jour complÚte - Compatible DCS 2.7.0 et suivantes

  • Refonte d'ATME, optimisations du framework

 

Téléchargement : https://forums.eagle.ru/topic/151841-advanced-tools-for-mission-editor-atme/page/3/?tab=comments#comment-4693266

 

 

Edited by sunski34
Posted

He ben déjà bravo pour avoir pondu une doc en français de 220 pages (trÚs détaillée), c'est assez rare sur des langages de programmation. :thumbup:

 

Va falloir trouver du temps pour potasser et exploiter ça maintenant, c'est le plus compliqué :book:

userbar_dcs.gif

 

userbar_51th.png

i5 7600k@4.6Ghz / Asus Z270G / GTX 1080 Strix / 16Go DDR4 Gskill / SSD samsung 850PRO 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Track-Ir 4 / Oculus Cv1



Posted (edited)

Merci ...

 

en fait nous avons bossé à 2, surtout pour les tests multi, il a donc fallu avoir une doc pour permettre d'avancer sereinement. Et ce travail conjoint a été enrichi d'exemples pour aider au démarrage sur ATME. Ensuite, le tout a été traduit en anglais.

 

 

Il y a également une petite vidéo de présentation

 

et un exemple sur le spawn

 

d'autres vont suivre.

 

S'il y a des questions, ne pas hésiter.

Edited by sunski34
  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Bonsoir Ă  tous,

 

ce jour, j'ai publié une nouvelle version d'ATME corrigeant pas mal de soucis sur le spawn et le setRoute.

 

J'ai ajouté également des fonctions et événements pour le suivi dynamique de waypoints.

 

La doc va suivre mais déjà des infos ici : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992&page=1

 

J'ai également posté 3 missions de tests avec leur modules lua ad'hoc.

 

 

 

S'il y a des questions, je reste disponible.

 

A+

Edited by sunski34
  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Salut à tout, ce jour la version V1.0.5 d'ATME a été publiée. Elle apporte une meilleure information en cas d'erreur (affichage du nom du module et du numéro de ligne, usage de la fonction en erreur).

 

Par ailleurs, les menus F10 ont été optimisés et il est possible maintenant de faire du multispawn automatique.

 

Le lien ici : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001608&postcount=1

 

et un exemple de multispawn ici : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992&page=5

 

La documentation a été mise à jour également, voir dans le thread...

 

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Sunski.

Edited by sunski34
Posted

Super sunski34!

 

J'avais vraiment besoin de renouveau pour l'éditeur de mission et c'est toi qui me le sert sur un plat! o/

 

Plus sérieusement super boulot et je vais prendre du temps pour lire ta doc attentivement, qui plus est en FR donc mes gars ne pourront plus se plaindre de la langue.

 

A+

 

ZAZOU

Posted (edited)

Documentation en francais

 

Bonjour Ă  tous,

 

Vous trouverez joint à au premier post de ce thread la documentation en francais d'ATME V1.0.6. Dorénavant, la documentation en français sera mise à jour à cet endroit : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1

 

Je reste bien sur disponible pour toute personne voulant se lancer... SnowSnipper et moi mĂȘme avons rĂ©alisĂ© ce script en considĂ©rant qu'Ă  la base nous Ă©tions avant tout des passionnĂ©s de DCS et non de lua et des scripts ... mĂȘme si il faut connaitre les bases quand mĂȘme.

 

N'hésitez pas à vous lancer, nous serons là pour vous aider.

 

Egalement ici https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001614&postcount=3 les missions et fichiers du manuel.

 

Sunski.

Edited by sunski34
Posted

Bonjour Ă  tous,

 

je suis heureux de vous annoncer que maintenant le spawn est pleinement opérationnel pour les groupes d'aéronefs (avion et hélicoptÚres).

 

Cette possibilité vient compléter le spawn de groupes d'unités sol et de groupes de navires, sans oublier bien sûr le spawn d'objets statiques cargos.

 

la page d'historique et lien vers le téléchargement : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1

 

Si vous avez des questions n'hésitez pas.

 

Sunski.

Posted

Super merci Ă  toi je vais en faire part auprĂšs de mon escadrille ! (dont je suis membre ) . Je pense que celĂ  peut plaire Ă  pas ma de personnes.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

== http://www.3rd-wing.net ==

 

Extremmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Posted (edited)

Bonsoir Ă  tous,

 

sur un challenge (ici https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=183340) j'ai proposĂ© une petite mission test avec 2 groupes d'infanterie qui vont ĂȘtre transportĂ©es par un hĂ©lico AI. J'ai ajoutĂ© un hĂ©lico joueur avec des menu F10 pour dĂ©truire soit les groupes soit l'hĂ©lico AI.

 

L'hélico AI transporte les troupes d'un point à un autre, en cas de destruction, le groupe est recrée à sa position initiale et l'hélico AI tentera de le retransporter. Si l'hélico AI est détruit, il est repawné et il reprend sa mission.

 

La mission s'arrĂȘte quand il n'y a plus de troupes Ă  transporter sur le point d'arrivĂ©e. Dans ce cas, l'hĂ©lico AI fait un RTB (pour le test c'est Ă  cĂŽtĂ©).

 

le lien sur la mission et le module ATME https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3058448&postcount=10

 

Il manque encore des fonctionnalités (notamment le respawn automatique pour simplifier le script), mais ca donne une idée des possibilités.

 

;)

 

 

 

Sunski

Edited by sunski34
Posted

Bonsoir Ă  tous,

 

une nouvelle version d'ATME V1.0.9 avec quelques fonctions nouvelles comme l'autorespawn ou la possibilité de patrouiller ou de démarrer un groupe d'aéronefs non contrÎlés dans la mission.

 

Quelques détails et une mission exemple ici (en anglais) : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3065423&postcount=54

 

comme d'habitude le détail ici avec le lien en bas de page pour le téléchargement : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1

 

Je mets la documentation en Français à jour rapidement.

 

Merci Ă  vous

Sunski.

Posted

Bonjour,

 

une nouvelle version d'ATME a été publiée, ajoutant à la classe ATME_Area le suivi d'entrée/sortie d'aéronefs ou groupes d'aéronefs. Voir la premiÚre page de ce thread pour le détail, le lien de téléchargement et la documentation en français déjà à jour en V1.0.10

 

N'hésitez pas si vous souhaitez vous lancer ou si vous avez des questions.

Sunski

Posted (edited)

Bonjour,

 

ce jour un correctif V1.0.11 pour un bug quand un aéronef décolle d'un porte-avions ou d'un bateau avec un hélipad.

 

Pas d'autre changement.

 

Sunski

Edited by sunski34
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Bonjour,

 

j'ai mis à jour une version ATME ce jour. Il s'agit d'une version majeure V1.1.X. La description en français a été mise à jour https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 avec le lien associé pour le téléchargement, il reste encore à faire la documentation associée en français.

 

Vous pouvez cependant aller sur le lien en anglais pour plus d'infos.

 

Je reste disponible pour toute question.

 

Sunski

Edited by sunski34
  • 2 months later...
Posted (edited)

Nouvelle version V1.2.0 Ă  venir

 

Bonjour Ă  tous,

 

celĂ  fait plusieurs semaines que je n'ai pas donnĂ© de news dans le forum sur ATME. La nouvelle version d'ATME est sur le point d'ĂȘtre publiĂ©e et a demandĂ© pas mal de tests ainsi qu'une mise Ă  jour sĂ©rieuse des deux documentations anglaise et française.

 

Cette version sera accompagnée d'une reprise des exemples donnés dans les versions antérieures.

 

Certaines classes/fonctions antérieures ont été remplacées et/ou améliorées.

 

Elle va par ailleurs apporter son lot d'évolutions et surtout d'optimisations :

 

  • Franchissement de frontiĂšre ou plus gĂ©nĂ©ralement de lignes dĂ©finies
  • Gestion amĂ©liorĂ©e des aires y compris des polygones
  • Ajout de fonction comme les patrouilles, le dĂ©marrage d'aĂ©ronef initialement non contrĂŽlĂ©s
  • Ajout de fonctions pour gĂ©rer les options de groupe
  • Ajout de la capacitĂ© JTAC utilisant la radio du groupe et l'activation de laser/IR sur cibles fixes ou mouvante. Parfait pour les GBU donc et Ă©tendre le JTAC de base DCS.
  • Ajout de la derniĂšre fonction permettant de connaitre la tempĂ©rature et la pression en fonction de l'altitude (utile pour un QFE).
  • Une gestion des alarmes (anciennement Trigger user) plus approfondie et cohĂ©rente
  • Une capacitĂ© Ă  ajouter ses propres donnĂ©es aux instances de certaines classes ATME avec une gestion assurant la cohĂ©rence complĂšte du code (exemple : enregistrement d'une unitĂ© annexe Ă  un instant t, cette valeur passera Ă  nil si l'unitĂ© est dĂ©truite ensuite ; ceci Ă©vite un codage compliquĂ© au niveau du module lua que vous dĂ©velopperez pour Ă©viter les fuites mĂ©moire).

 

Parmi les amĂ©liorations aussi, la gestion des erreurs a Ă©tĂ© revue et permettra encore plus aisĂ©ment de connaitre le module lua et le numĂ©ro de ligne oĂč l'erreur s'est produite, y compris dans certains cas oĂč normalement rien ne s'affiche en standard dans lua.

 

Nous avons poussé les tests mais bien sur il s'agira toujours d'une version beta. Elle sera bien sur compatible avec la 2.1.

 

J'espÚre publier maintenant rapidement cette version qui restera en l'état jusqu'à ce qu'elle soit parfaitement fiabilisée (sortie de version beta)

 

D'autres évolutions viendront ultérieurement.

 

A bientot

Sunski

Edited by sunski34
  • 4 weeks later...
Posted (edited)

Bonjour Ă  tous,

 

je suis heureux de vous annoncer la sortie ce jour de la nouvelle version d'ATME, la V1.2.0. Cette version apporte de nombreuses améliorations et corrections ainsi que des nouvelles fonctions.

 

Attention cependant, certaines fonctions ont dĂ» ĂȘtre reprises ou modifiĂ©es. Elles seront donc plus opĂ©rationnelles. Voir la documentation en Français ici : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1

 

Les exemples du manuel : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001614&postcount=3

 

et d'autres exemples : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3184113&postcount=66

 

Je reste disponible pour vous aider dans la migration ou pour toute question ;)

 

Sunski.

Edited by sunski34
  • 3 months later...
Posted

Je m’intĂ©resse depuis quelques temps aux scripts, et le fait que ça soit en Français est un plus. Je vais lire la doc de ce pas! :)

Posted

bonne découverte n'hésites pas à nous solliciter et à travailler sur les missions exemple simples.

 

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