Jump to content

Модель МиГ-29УБ. Где можно взять?


Recommended Posts

  • Replies 159
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Так МиГ-29УБ ктото делает уже?

мой вариант пролетает

Настоящие герои входят в землю головою ©

  • 3 months later...
Posted
Скажите плиз, что нужно знать моделлеру что бы сделать модель для ЛО?

 

Фотошоп и 3D Max или Maya.

Фотошоп, что бы обработать чертежи, ну а 3Д Макс уже сам понимаешь. Только опыт должен быть работы с Максом приличный.

Posted
кол-во полигонов...и т.д.

 

Ну смотри сам. Примерно 150 000.

Ну, это что бы моделька уровня Су-25Т. Даже лучше. Соответсвенно если послабее, то 100 000 - 120 000.

Posted

Не вводи людей в заблуждение. Су-25Т - примерно 50000 ( 52000 вроде) .

Самые продвинутые модели ,на данный момент, не более 100000.

  • ED Team
Posted
Ну смотри сам. Примерно 150 000.

Ну, это что бы моделька уровня Су-25Т. Даже лучше. Соответсвенно если послабее, то 100 000 - 120 000.

 

даже если по вашей нижней планке делать - это уже можно считай хай поли. вот бы действительно такие модели можно было делать. эх.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted
Не вводи людей в заблуждение. Су-25Т - примерно 50000 ( 52000 вроде) .

Самые продвинутые модели ,на данный момент, не более 100000.

 

Где-то проскакивала инфа, что Апач состоит из 150 000 на данный момент. Вот с этого и выводы.

Тем более зарезать количесво полигонов можно. А модель будет с перспективой на будующее.

Posted

Увеличивать или уменьшать количество полигонов в модели- дело хлопотное.

Лучше изначально расчитывать .

Вот про апач от автора.

Posted

На данный момент AH-64D вместе с моделью повреждений имеет 110 тыщ полигонов

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted
На данный момент AH-64D вместе с моделью повреждений имеет 110 тыщ полигонов

 

Фигня, Юра, Чернохок 128. Стульчики жырные. :)

С НГ тебя кстати, всего хорошего, удачи и радости в жизни побольше!

Posted
Фигня, Юра, Чернохок 128. Стульчики жырные. :)

С НГ тебя кстати, всего хорошего, удачи и радости в жизни побольше!

Мать моя....А какой объем текстур?

  • 7 months later...
Posted

МиГ-29уб хорошо!!!:thumbup:

Guest glycerinum
Posted

если его сделают по стандартам ЧА, его добавят туда?

Posted (edited)

Эти вопросы к разработчикам. У меня вообще была идея чтобы разработчики доделали идею спарки в ЛО, а я им полностю готовую модель Миг-29УБ с двумя кокпитами, с полной моделью повреждений и анимацией. Вообще ЛО можно было бы сделать популярней путем добавления динамики для СВВиП, режима спарки, ну и по желанию днамику, точнее рижим... Ну незнаю как сказать. Короче, что бы на вертолётах летать можно было бы.

 

Представляете рейтинг игры в которой можно летать вдвоём на одном самолёте? Одно присутствие Як-38 и Хариера, а то и F35B (незнаю летает ли он в реале, но в аркадных играх это популятрная машина) подняло бы ЛО до небес. ЛО был бы единственным современны СИМом где реализованно СВВП, МСФС упал бы сразу, хотя ЛО и МСФС сравнивать нельзя. Ну про полёты на вертолётах я уже молчу.

Но читая этот форум, я понял, что разработчики не хотят, точнее, боятся потратить время на разработку таких идей практически бесплатно. Я как разработчик дополней, хоть не для авиасимуляторов, а для ЖД симуляторов, трачу время, делаю... долго... но все же делаю и не задумываюсь об вознограждении за работу. Я готов потратить своё время на создание вышеперечисленных моделей, конечно в команде и согласовано. Я готов написать примерный план работ чтобы делать все правильно.

Вообщем я не особо жду положительный ответ, но знаю что вы меня "выслушали" (прочитали).

Edited by Sunrise

:)

Guest glycerinum
Posted

Sunrise

Я тебя полностью поддерживаю!!! я думаю что каждый второй мечтает о втором пилоте - штурмане... да ещё бы радиообмен был бы между пилотами в самой игре...

Posted

Что скажет уважаемый Чиж? Андрей это возможно?

Очень бы хотелось... Парень старается.

http://www.ukrfalcons.com

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC]

Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15.

По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com

  • ED Team
Posted
Что скажет уважаемый Чиж? Андрей это возможно?

Очень бы хотелось... Парень старается.

Всем хотелось бы...

Но читаем тут:

Q: While is it good that Eagle strives to make very detailed vehicle simulations, how about developing some additional vehicles at a lesser detail level that you may not have complete data for

A: Given our equal focus on military-grade simulations for non-entertainment purposes, we now only pursue projects that we have ample data for such that we can demo to the military as representative of what we can do for them. Guess work is not an option. While no synthetic simulation will ever be 100% accurate given the constraints of the PC platform, we strive to be as close to that as we can. Knowingly making educated guesses is again not an option (see point 1). This level of detail is one of the primary hallmarks of the new DCS line of products and just one thing that separates it from the Lock On line and other PC-based helicopter sims. We realize that this restricts us to the number of aircraft we can model, but even with the aircraft we have good data for, we will be busy for at least the next decade.

http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=718&scr=default&lang=en

 

Перевод нужен?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted (edited)
Q: While is it good that Eagle strives to make very detailed vehicle simulations, how about developing some additional vehicles at a lesser detail level that you may not have complete data for

A: Given our equal focus on military-grade simulations for non-entertainment purposes, we now only pursue projects that we have ample data for such that we can demo to the military as representative of what we can do for them. Guess work is not an option. While no synthetic simulation will ever be 100% accurate given the constraints of the PC platform, we strive to be as close to that as we can. Knowingly making educated guesses is again not an option (see point 1). This level of detail is one of the primary hallmarks of the new DCS line of products and just one thing that separates it from the Lock On line and other PC-based helicopter sims. We realize that this restricts us to the number of aircraft we can model, but even with the aircraft we have good data for, we will be busy for at least the next decade.

Вопрос:

Это конечно хорошо, что ЕД стали заниматься повышенной деталировкой имитируемой техники, но что если бы они могли добавить несколько дополнительных единиц техники с чуть меньшей детализацией, по котором бы не было полной информации?

 

Ответ:

С тех пор как мы стали заниматься еще и военным ПО, мы занимаемся проектами, по которым есть достаточное количество информации, и которые в последствии смогут послужить демонстрацией наших возможностей в сфере военного ПО. Угадывание нам больше не подходит. Хоть симуляторы на базе ПК пока и не могут дать 100% достоверности, мы стремимся к максимальной точности моделирования. Так что гадание - это уже не наш путь (см. пункт 1). Подобный уровень детализации должен выделить DCS на рынке симуляторов и показать отличие DCS от Lock On. Мы осознаем, что подобный подход резко сокращает круг моделируемой техники, но даже если по самолету (видимо имеется в виду, что кто-то предложит - наш случай) имеется достаточно информации, то мы все равно уже заняты на целую декаду вперед.

Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...