Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted
Только что, Alex_White_85 сказал:

Можно для чайников поподробнее 😇

Скачиваете файл,который прикрепил.Его с заменой вставляете в папку(и) где установлена игра по пути World\bin-mt(bin),скачиваете "nvidiaProfileInspector",запускаете файл в папке с расширением exe.Дальше в пункте 2 выбираете профиль "J" или "К",сохраняете изменения-зеленая галочка в верхнем правом углу)Запускаете игру и радуетесь)

Снимок экрана (27).png

nvidiaProfileInspector.zip nvngx_dlss.dll

  • Thanks 3
Posted

Можно ли на мустанг сделать опцию с 4 пулеметами с БК по 400 патронов? Это была заводская опция для переделки в полевых условиях, снижала массу, добавляла маневренности. Всего пару строк кода написать, а поиграть с новыми ЛТХ будет интереснее.

Posted
7 часов назад, SL PAK сказал:

Выглядит на карте F10 как небольшой кружок цвета коалиции. В редакторе миссий можно поменять положение ориентира для красных/синих/белых. Установив его на визуальный ориентир рядом местом боестолкновения, можно по рапортам ботов прикидывать местоположение целей.

А можете скрин показать, как это на карте выглядит? Что-то я эти ориентиры на виде F10 не вижу ни в какую. Или надо какую-то опцию отображения на карте включить?

Posted

Уважаемые разработчики!

Вопросы по игровому AI ботов, не имеющих электронных сенсоров и даталинков.

Сейчас при обнаружении цели, они докладывают направление по циферблату, судя по всему, относительно своего курса. И если местоположение ведомого примерно можно понять относительно своего борта, то его курс в этот момент - величина неизвестная. Может сделать доклад для таких ботов, например, по азимуту? Потому как сообщение бота "Обнаружил воздушную цель, 2 часа" для игрока никакой смысловой нагрузки не несет, когда выполняешь маневр и где сейчас эти "2 часа" у бота, только ему известно. Азимут хотя бы примерное направление на сектор цели даст.

Скилы ботов: новичок, опытный, ветеран, ас. Общая тенденция увеличения скила понятна, а есть сравнительная таблица с конкретными характеристиками, типа: новичок - дальность обнаружения цели типа "танк" в ПМУ столько-то и т.д. или что-то подобное? Как-то в симуляторе же сейчас в зависимости от уровня бота моделируются его возможности по обнаружению целей, значит есть какие-то базовые параметры и корректировочные коэффициенты к ним, применяемые в зависимости от внешних факторов. Ясно, что "ас" - лучше чем "новичок", но хотелось бы узнать чуть больше конкретики, например, на сколько км лучше, дальше, сильнее).

То, что боты, мягко говоря, "туповаты", уже много раз писалось. Почему по умолчанию, бот с уровнем "ветеран", прет как танк в зону поражения ПВО, имея при этом на борту оружие, позволяющее отработать по цели не входя в зону поражения? Это вроде азы, даже "новичок" по умолчанию не должен лезть под ПВО. Три бота Су-25 с уровнем "ветеран", имея 12 шт. Х-25МЛ на троих, не могут уничтожить пять Гепардов с уровнем "высокий". При этом возможность работать по Гепардам не заходя в зону поражения есть, и знают боты про них со старта миссии, но упорно атакуют или выходят из атаки так, что обязательно попадают под огонь ПВО. Камикадзе, не иначе.

Планируются какие-то улучшения игрового AI или все силы на новые модули и карты? 

  • ED Team
Posted
5 часов назад, GrayZeeCat сказал:

Уважаемые разработчики!

Вопросы по игровому AI ботов, не имеющих электронных сенсоров и даталинков.

Сейчас при обнаружении цели, они докладывают направление по циферблату, судя по всему, относительно своего курса. И если местоположение ведомого примерно можно понять относительно своего борта, то его курс в этот момент - величина неизвестная. Может сделать доклад для таких ботов, например, по азимуту? Потому как сообщение бота "Обнаружил воздушную цель, 2 часа" для игрока никакой смысловой нагрузки не несет, когда выполняешь маневр и где сейчас эти "2 часа" у бота, только ему известно. Азимут хотя бы примерное направление на сектор цели даст.

2 часа это и есть азимут.  То есть около 60 градусов от вашего направления полета.

5 часов назад, GrayZeeCat сказал:

Скилы ботов: новичок, опытный, ветеран, ас. Общая тенденция увеличения скила понятна, а есть сравнительная таблица с конкретными характеристиками, типа: новичок - дальность обнаружения цели типа "танк" в ПМУ столько-то и т.д. или что-то подобное?

Там нет фиксированных значений дальности обнаружения. Это все зависит от условий. Просто запомните: чем выше скилл, тем бот обнаруживает цели быстрее и дальше.

5 часов назад, GrayZeeCat сказал:

То, что боты, мягко говоря, "туповаты", уже много раз писалось. Почему по умолчанию, бот с уровнем "ветеран", прет как танк в зону поражения ПВО, имея при этом на борту оружие, позволяющее отработать по цели не входя в зону поражения?

Может он что-то не видит. В любом случае давайте говорить предметно, с треками. Иначе разговор ни о чем.

5 часов назад, GrayZeeCat сказал:

Планируются какие-то улучшения игрового AI или все силы на новые модули и карты? 

ИИ у нас всегда в развитии.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
9 минут назад, Chizh сказал:

2 часа это и есть азимут.  То есть около 60 градусов от вашего направления полета.

То есть бот знает курс игрока в каждый момент времени и дает направление на цель относительно него, нет от своего? Запоминает он его перед устным докладом, я правильно понимаю? По большому счету это ничего не меняет, так как "2 часа", которые были для игрока азимутом 60 перед докладом бота, в процессе маневра игрока, который продолжается во время доклада, уже могли стать и 350, и 130, а то и 240. А азимут цели как был 60, так и остался.

И кстати, я не разу не слышал от бота доклада вроде "Обнаружена цель, 6 часов". Все доклады только из передней полусферы, 10 часов - 2 часа. Что как бы намекает на то, что направление на цель он дает все-таки от своего курса. Вы уточните этот момент.

22 минуты назад, Chizh сказал:

Нет. Там нет фиксированных значений дальности обнаружения. Это все зависит от условий. Просто запомните: чем выше скилл, тем бот обнаруживает цели быстрее и дальше.

Я понимаю, что фиксированных нет. Но от чего-то вы же их считать начинаете, не так ли? Формула типа "Визуальная дальность обнаружения = Базовая дальность х Коэф скила х Коэф метеоусловий х Коэф угла места цели х Коэф подстилающей поверхности х Коэф класса цели" должна же существовать. Это же не ЭПР считать, тут попроще должно быть.

36 минут назад, Chizh сказал:

Может он что-то не видит. В любом случае давайте говорить предметно, с треками. Иначе разговор ни о чем.

Трек я постараюсь в ближайшее время записать. Но судя по докладам ботов, что они атакуют ПВО, они его видят, да и в самой мисси для ботов стоит видимость ПВО со старта.

40 минут назад, Chizh сказал:

ИИ у нас всегда в развитии.

Это безусловно радует. Не сарказм. Просто новостей про ИИ ботов давно не видел, ну или я невнимательно читал об изменениях.

  • Like 1
Posted
48 минут назад, GrayZeeCat сказал:

И кстати, я не разу не слышал от бота доклада вроде "Обнаружена цель, 6 часов". Все доклады только из передней полусферы, 10 часов - 2 часа. Что как бы намекает на то, что направление на цель он дает все-таки от своего курса. Вы уточните этот момент.

А были ли случаи, что цель сзади?

Мне ии сообщал, когда у меня враг на шести

50 минут назад, GrayZeeCat сказал:

То есть бот знает курс игрока в каждый момент времени и дает направление на цель относительно него, нет от своего? Запоминает он его перед устным докладом, я правильно понимаю? По большому счету это ничего не меняет, так как "2 часа", которые были для игрока азимутом 60 перед докладом бота, в процессе маневра игрока, который продолжается во время доклада, уже могли стать и 350, и 130, а то и 240. А азимут цели как был 60, так и остался.

Для быстроты реагирования и сообщает относительно ла игрока

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

  • ED Team
Posted
8 часов назад, GrayZeeCat сказал:

А можете скрин показать, как это на карте выглядит? Что-то я эти ориентиры на виде F10 не вижу ни в какую. Или надо какую-то опцию отображения на карте включить?

Включать не надо, ориентир (красный кружок на картинке) виден всегда. Обратите внимание на кнопку сверху с таким же кружком. Она включает навигационную линейку от ориентира.

 

image.jpeg

  • Thanks 3
  • ED Team
Posted
1 час назад, GrayZeeCat сказал:

То есть бот знает курс игрока в каждый момент времени и дает направление на цель относительно него, нет от своего?

Уточнил. Бот дает азимут относительно своего носа.

1 час назад, GrayZeeCat сказал:

А азимут цели как был 60, так и остался.

Такого не бывает. При изменении позиции игрока и/или цели, азимут на цель меняется.

Или вы про неподвижную цель и зависший вертолет?

1 час назад, GrayZeeCat сказал:

Я понимаю, что фиксированных нет. Но от чего-то вы же их считать начинаете, не так ли? Формула типа "Визуальная дальность обнаружения = Базовая дальность х Коэф скила х Коэф метеоусловий х Коэф угла места цели х Коэф подстилающей поверхности х Коэф класса цели" должна же существовать. Это же не ЭПР считать, тут попроще должно быть.

Да, все это есть. Но вам всю эту кухню знать не нужно.

1 час назад, GrayZeeCat сказал:

Трек я постараюсь в ближайшее время записать. Но судя по докладам ботов, что они атакуют ПВО, они его видят, да и в самой мисси для ботов стоит видимость ПВО со старта.

Желательно максимально простой и короткий, только с теми юнитами которые нужно показать.

1 час назад, GrayZeeCat сказал:

Это безусловно радует. Не сарказм. Просто новостей про ИИ ботов давно не видел, ну или я невнимательно читал об изменениях.

Развитие ИИ очень постепенное и, да, не всегда заметное.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
13 hours ago, Rtyer said:

Можно ли на мустанг сделать опцию с 4 пулеметами с БК по 400 патронов? Это была заводская опция для переделки в полевых условиях, снижала массу, добавляла маневренности. Всего пару строк кода написать, а поиграть с новыми ЛТХ будет интереснее.

А в каких миссиях вам нужна полная заправка? Проще поиграть с ней, оставив в баках только на возврат домой и саму миссию после сброса подвесных баков. там вы не меньше сэкономите. И потом, новый вариант самолета - это далеко не пара строк кода.

  • Like 3

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted

@SL PAK благодарю!

  

1 час назад, Alex_White_85 сказал:

А были ли случаи, что цель сзади?

Постоянно.

1 час назад, Alex_White_85 сказал:

Для быстроты реагирования и сообщает относительно ла игрока

Выяснили, что это не так.

1 час назад, Chizh сказал:

Уточнил. Бот дает азимут относительно своего носа.

Тогда, может рассмотрите мое предложение, сделать доклад для ботов по азимуту? 

Как правило, целеуказание по циферблату используется только когда точно понятно, что оба, и указывающий цель, и принимающий целеуказание, смотрят примерно в одном направлении. Для самолетов, которые в этот момент активно маневрируют (не групповой пилотаж), это практически невозможно.

1 час назад, Chizh сказал:

Такого не бывает. При изменении позиции игрока и/или цели, азимут на цель меняется.

Или вы про неподвижную цель и зависший вертолет?

Ну, я несколько упростил, конечно, азимут на цель относительно игрока изменится. Но несильно, в случае воздушной цели в пределах +-10 градусов, если цель обнаружена на дальности до 10 км. И как я в исходном посте написал, азимут хотя бы примерное направление на сектор цели даст, а "2 часа" от бота - в никуда. В случае наземной цели, еще меньше изменение будет.

 

  • Like 5
Posted
31 minutes ago, Yo-Yo said:

А в каких миссиях вам нужна полная заправка? Проще поиграть с ней, оставив в баках только на возврат домой и саму миссию после сброса подвесных баков. там вы не меньше сэкономите. И потом, новый вариант самолета - это далеко не пара строк кода.

Меньше и еще меньше. Хотелось бы посмотреть, что он может максимально на виражах. Модулю уже много лет, хочется чего-то нового от него. 
Зачем новая модель? Это же просто вариант вооружения со снижением массы. Раньше можно было самому такое править в файлах, там 10 минут работы.

  • ED Team
Posted
28 minutes ago, Rtyer said:

Меньше и еще меньше. Хотелось бы посмотреть, что он может максимально на виражах. Модулю уже много лет, хочется чего-то нового от него. 
Зачем новая модель? Это же просто вариант вооружения со снижением массы. Раньше можно было самому такое править в файлах, там 10 минут работы.

Ну можно поиграться с гражданским (стрелять не будет, конечно, но можно пу-пу-пу самому издавать :)), он сильно легче.

Полноценно, а не хаком изменить тип самолета - это, повторюсь, не так просто, как две строчки. Иначе у нас было бы намного больше подтипов.

  • Like 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Posted (edited)
22 часа назад, Rokman сказал:

Скачиваете файл,который прикрепил.Его с заменой вставляете в папку(и) где установлена игра по пути World\bin-mt(bin),скачиваете "nvidiaProfileInspector",запускаете файл в папке с расширением exe.Дальше в пункте 2 выбираете профиль "J" или "К",сохраняете изменения-зеленая галочка в верхнем правом углу)Запускаете игру и радуетесь)

Снимок экрана (27).png

nvidiaProfileInspector.zip 145.51 \u043a\u0411 · 20 загрузок nvngx_dlss.dll 46.7 \u041c\u0411 · 15 загрузок

Подскажи, почему у меня второго пункта нет?(

image.png

Edited by Radome

Демократия в Аду. На небе - Царство!

 

TrackIR5+Clip, CH Fighterstick, CH throttle, CH pedals, TM MFD panels, R5 5600x, RTX 3070, 32RAM

Posted
59 минут назад, Radome сказал:

Подскажи, почему у меня второго пункта нет?(

image.png

а в 5 есть?)Откуда скачивал?

Posted (edited)
56 минут назад, Rokman сказал:

а в 5 есть?)Откуда скачивал?

ну так же по твоей ссылке скачал. Нашел похожее но там про профили не духом

И что есть Дллс твикер? Там поменял профиль, но как я понял это он dll файл делает, который ты собственно и выложил?

 

Безымянный.jpg

Edited by Radome

Демократия в Аду. На небе - Царство!

 

TrackIR5+Clip, CH Fighterstick, CH throttle, CH pedals, TM MFD panels, R5 5600x, RTX 3070, 32RAM

Posted (edited)
7 часов назад, GrayZeeCat сказал:

Тогда, может рассмотрите мое предложение, сделать доклад для ботов по азимуту? 

Как правило, целеуказание по циферблату используется только когда точно понятно, что оба, и указывающий цель, и принимающий целеуказание, смотрят примерно в одном направлении. Для самолетов, которые в этот момент активно маневрируют (не групповой пилотаж), это практически невозможно.

 

Полностью поддерживаю. Сейчас доклад бота о видимой им цели с таким подходом (относительно местоположения самого докладчика-бота) ещё больше запутывает. Вот оказывается почему я никогда не могу обнаружить цель, когда докладывает бот. Зачем так сделали?

В реальности такого докладчика застрелили-бы после возвращения на базу.

Edited by Russo
  • ED Team
Posted
22 минуты назад, Russo сказал:

Полностью поддерживаю. Сейчас доклад бота о видимой им цели с таким подходом (относительно местоположения самого докладчика-бота) ещё больше запутывает. Вот оказывается почему я никогда не могу обнаружить цель, когда докладывает бот. Зачем так сделали?

В реальности такого докладчика застрелили-бы после возвращения на базу.

В чем проблема?

Во-первых. Живой пилот при обнаружении противника тоже доложит от себя, поскольку он не знает пространственное положение командира.

Во-вторых. Обычно, при полете строем, ориентация всех ведомых в группе совпадает и указание по часам любого работает для всей группы.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
В 13.02.2025 в 15:05, Gordei87 сказал:

Уважаемые разработчики. Планируете ли вы обновить DLSS до последней версии и как скоро? 

Знаю что можно это вручную сделать, но хотелось бы без танцев с бубном обойтись. 

Мой вопрос остался не замеченым. 

Edited by Gordei87
  • Like 1
  • ED Team
Posted
14 минут назад, Gordei87 сказал:

Мой вопрос остался не замечены. 

Просто нет ответа

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

ув.разработчики,приветствую)

я не имею никакое отношение к авиации,поэтому как смогу так и объяснюсь..самолет летит,скорость выше 700( горизонт),наклоняю самолет вперед до упора и пропадает картинка в шлеме(нет изображения),но на мониторе изображение есть.или такой момент,набираю скорость и высоту под углом 40-50гр.,скорость свыше 700 начиннаю выравнивать в горизонт на 20-30 гр. и опять пропадает картинка в шлеме,но если в этот момент опять "поднять нос" немножко,то картинка появляется и изображение в шлеме появляется не сразу,а как бы постепенно поднимают яркость и она в черно-белом цвете,и в течении 5-6 секунд картинка нормальная стновится в цвете и яркости и когда картинка пропадает в шлеме,например я нажал на карту(ф10) или вид сбоку(ф2) то кртинка в шлеме показывает ,но если вернуться в кабину(ф1) то в шлеме нет изображения.еше момент,картинка пропадает еще когда меня сбили ,самолет начинает произвольно пикировать,а в шлеме нет картинки(на мониторе есть) итакже  нажатие ф10 и ф2 в шлеме все показывает,а возврат вида в кабину  черный экран в шлеме.

НО,если скорость до 700 и ниже,и самолет хоть резко хоть плавно наклонять вперед,то картинка в шлеме не пропадает..если лететь по кругу(наклон 90гр. влево или вправл) и РУС полностью на себя и скорость на макс.,то через пару кругов в шлеме начинает плавно показывать черно-белую картинку и постепенно как бы яркость понижают немного,но изображение не пропадает,хоть 10 кругов кружить

и вот вопрос,это с моим железом или софтом проблемы или это в самой игре так задумано?

самолеты су27 и су33,но су25т не разогнать по горизонту до 700(вроде бы..),картинка в шлеме пропадает когда подбили самолет и он падает вниз,но не всегда..

играю мало 2-3 месяца,первый (бесплатный) су 25т,все было нармально,ничего не пропадало,сбили и пикировал до самой земли и картинка не пропадала.пару недель назад папробовал пробник(2 недели) су27 и вот тут заметил "это",а теперь и су 33 тоже самое.в настройках в "игровые" есть что то типа летчик испытывает нагрузку..там три варианта "выкл." "среднее" и реальное (вроде),я установил на "выкл." ,но всеравно пропадает избражение в шлеме

Edited by жека
Posted
13 часов назад, Chizh сказал:

В чем проблема?

Во-первых. Живой пилот при обнаружении противника тоже доложит от себя, поскольку он не знает пространственное положение командира.

Во-вторых. Обычно, при полете строем, ориентация всех ведомых в группе совпадает и указание по часам любого работает для всей группы.

Живой пилот (и не только пилот, любой человек, работающий в команде, группе), не зная положение командира, ещё и добавляет привязку к какому-нибудь общеизвестному ориентиру или идёт быстрый обмен информацией об уточнении местоположения докладчика, чего с ботом воспроизвести сейчас невозможно. А вот если сразу бот будет докладывать информацию о вражине относительно общеизвестного ориентира, тогда это будет более информативно и никого не запутает. Что будет в качестве "общеизвестного ориентира" - азимут, как предлагает "GrayZeeCat" или ещё что-нибудь, над этим можно подумать конечно. Или эта задача невыполнима для ботов?   

  • Like 3
Posted
25 минут назад, жека сказал:

ув.разработчики,приветствую)

я не имею никакое отношение к авиации,поэтому как смогу так и объяснюсь..самолет летит,скорость выше 700( горизонт),наклоняю самолет вперед до упора и пропадает картинка в шлеме(нет изображения),но на мониторе изображение есть.или такой момент,набираю скорость и высоту под углом 40-50гр.,скорость свыше 700 начиннаю выравнивать в горизонт на 20-30 гр. и опять пропадает картинка в шлеме,но если в этот момент опять "поднять нос" немножко,то картинка появляется и изображение в шлеме появляется не сразу,а как бы постепенно поднимают яркость и она в черно-белом цвете,и в течении 5-6 секунд картинка нормальная стновится в цвете и яркости и когда картинка пропадает в шлеме,например я нажал на карту(ф10) или вид сбоку(ф2) то кртинка в шлеме показывает ,но если вернуться в кабину(ф1) то в шлеме нет изображения.еше момент,картинка пропадает еще когда меня сбили ,самолет начинает произвольно пикировать,а в шлеме нет картинки(на мониторе есть) итакже  нажатие ф10 и ф2 в шлеме все показывает,а возврат вида в кабину  черный экран в шлеме.

НО,если скорость до 700 и ниже,и самолет хоть резко хоть плавно наклонять вперед,то картинка в шлеме не пропадает..если лететь по кругу(наклон 90гр. влево или вправл) и РУС полностью на себя и скорость на макс.,то через пару кругов в шлеме начинает плавно показывать черно-белую картинку и постепенно как бы яркость понижают немного,но изображение не пропадает,хоть 10 кругов кружить

и вот вопрос,это с моим железом или софтом проблемы или это в самой игре так задумано?

самолеты су27 и су33,но су25т не разогнать по горизонту до 700(вроде бы..),картинка в шлеме пропадает когда подбили самолет и он падает вниз,но не всегда..

играю мало 2-3 месяца,первый (бесплатный) су 25т,все было нармально,ничего не пропадало,сбили и пикировал до самой земли и картинка не пропадала.пару недель назад папробовал пробник(2 недели) су27 и вот тут заметил "это",а теперь и су 33 тоже самое.в настройках в "игровые" есть что то типа летчик испытывает нагрузку..там три варианта "выкл." "среднее" и реальное (вроде),я установил на "выкл." ,но всеравно пропадает избражение в шлеме

Так реализованы перегрузки и потеря сознания, если картинка не появляется, значит смерть пилота

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

Posted (edited)
2 часа назад, Alex_White_85 сказал:

Так реализованы перегрузки и потеря сознания, если картинка не появляется, значит смерть пилота

где логика?как тогда пилот воскрешает,когда картинка опять появляется в шлеме?повторюсь...скорость свыше 700,высота1500-3000,РУС резко от себя и в тот же момент пропадает картинка,тут же РУС на себя(в исходное положение РУСа ,получается самолет на такой скорости будет набирать высоту),картинка медленно восстанавливается(в течении 5-6 сек. из черно-белой в цветную и в нормальной яркости)...я понимаю еслиб картинка медленно пропадала,превращаясь в черно-белую и понижение яркости(пилот теряет сознание и дело идет к смерти),но картинка резко исчезает..да и от такого одного маневра разве можно умереть или потерять сознание?я бы понял еслиб цветность немного исчезла на пару секунд...пример,ближний бой,захват самолета в режиме "шлем",моя высота 1500-3000 и скорость выше 700,передо мной и ниже враг(между нами примерно 300-400 метров,по  высоте 500 метров ,скорость у меня быстрее его,мои действия,я резко РУС от себя...вот и все-картинки нету...я выше рассказал,если летать кругами,высота 50-150 ,наклон в право или в лево на 90 гр. РУД на макс. скорости установлен (су27,су33) и на втором круге слышу дыхание пилота,картинка в шлеме превращается в черно-белую,яркость немного уменьшается,двоится-троится...воот тут все естественно и логично,но картинка то не пропадает.и при этом когда в шлеме нет картинки,а на мониторе то есть картинка в отличном качестве.или сбрасывание бомб(не "под капот",а второй способ...блин забыл уже))) ), скорость 650-670,высота 1000-1500,РУС от себя до упора,самолет наклоняется и набирает скорость до 690 и картинки нету

п.с.можно как то отключить эту иммитацию в игре?

Edited by жека
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...