ED Team Laivynas Posted July 29, 2008 ED Team Posted July 29, 2008 Если 2A42 с оптикой позволяет выносить такие маленькие цели, то зачем отказывать себе в удовольствии? Посмотри фильм "Шакал", получи удовольствие. :) Там есть эпизод с пристрелкой автоматической пушки. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Dunkan Aidaho Posted July 29, 2008 Posted July 29, 2008 Так там как раз с хедшотами не срослось, зато гибсы были:) Open your eyes, open yor mind... ©Guano Apes Sorry for my bad english.
Taker Posted August 1, 2008 Posted August 1, 2008 На кузнецов садить вертолёт можно будет? "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
MaKoUr Posted August 3, 2008 Posted August 3, 2008 А на Нимиц? :D — Так за что будем пить, господа? — Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.
ED Team Laivynas Posted August 3, 2008 ED Team Posted August 3, 2008 Да хоть на буровую вышку. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ljekio ulmar Posted August 3, 2008 Posted August 3, 2008 кстати, насчет тврдых поверхностей. помнится, в фсх не все крыши под посадки годятся, некоторые (из старых объектов вроде) - не держат аппарат, но триггер на пересечение коллизий срабатывает, в результате крэш. что в нашем случае с объектами?
Taker Posted August 3, 2008 Posted August 3, 2008 Вот вопрос а карта, которая будет приментся в DCS возможно под ЛО реализавать? Или всё ЛО умер у вас? "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.
ED Team Laivynas Posted August 3, 2008 ED Team Posted August 3, 2008 Официально не умер, но по факту... Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted August 3, 2008 Author ED Team Posted August 3, 2008 кстати, насчет тврдых поверхностей. помнится, в фсх не все крыши под посадки годятся, некоторые (из старых объектов вроде) - не держат аппарат, но триггер на пересечение коллизий срабатывает, в результате крэш. что в нашем случае с объектами? У нас все крыши держат Ка-50. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
dr.Spock Posted August 3, 2008 Posted August 3, 2008 У нас все крыши держат Ка-50. Сказано-то как ! Явно с гордостью за советский стройпром... А НАМ как раз этого уже мало...Давай слабые крыши , что-бы ,как В НАТУРЕ было : что-бы НЕ ВСЕ крыши держали вес. С уважением ! 001. ...и было у матери двое детей : один - умный , другой - летчик... (авиационный фольклор 80-х) 002.Победа в войне достигается не блестящим прорывом тяжелой кавалерии по флангу , а запасными гетрами в мешке маленького барабанщика. ("Хроники Арды") 003.Если хочешь стать оптимистом и понять жизнь , то перестань верить тому , что говорят и пишут, а наблюдай и вникай. А.Чехов
ED Team Valery Blazhnov Posted August 4, 2008 ED Team Posted August 4, 2008 Вот вопрос а карта, которая будет приментся в DCS возможно под ЛО реализавать? Или всё ЛО умер у вас? Не вдаваясь в детали, заниматься этим IMHO никто не будет из-за большой трудоемкости и отсутствия коммерческого интереса. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Fox511 Posted August 4, 2008 Posted August 4, 2008 Сказано-то как ! Явно с гордостью за советский стройпром... А НАМ как раз этого уже мало...Давай слабые крыши , что-бы ,как В НАТУРЕ было : что-бы НЕ ВСЕ крыши держали вес. Ой что то мне это все напомнинает...:music_whistling: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=29593&highlight=%EA%F0%FB%F8%E0 Скоро тут увидим объявление: "ED требуются прочнисты для небольшой халтурки" ?:D [sIGPIC][/sIGPIC]
Рустам Posted August 6, 2008 Posted August 6, 2008 Помниться, разработчики говорили что миссия будет представлять собой zip-архив в который можно будет ложить звуковые и видеофайлы для миссии, а вот как насчет скриптовых роликов на движке игры? Ведь сейчас трек, это по сути та же миссия, только в другом формате: можно записать трек, и объеденить его с миссией. Например, загружает игрок миссию, в которой, по сценарию, враг атаковал отряд бойцов с колонной бронетехники и соответственно пилот должен вылететь им на подмогу, пока грузится миссия, игроку и показывается трек с этими событиями. После окончания трека пилот попадает в миссию и приступает к выполениню задания. Кстати, нечто подобное можно реализовать уже сейчас в локоне, задав, допустим, появление самолета игрока на ВПП несколько позже времени старта миссии и построив миссю так чтоб часть событий происходила в этот промежуток времени а игрок за этим наблюдал (кто-то на форуме выкладывал миссию где после запуска пилот "едет" на уазике от здания штаба к самолету), только сейчас результат действий ботов сильно зависит от рандомизатора, который не очень хочется отключать... 1
ED Team Chizh Posted August 6, 2008 Author ED Team Posted August 6, 2008 Помниться, разработчики говорили что миссия будет представлять собой zip-архив в который можно будет ложить звуковые и видеофайлы для миссии, а вот как насчет скриптовых роликов на движке игры? Ведь сейчас трек, это по сути та же миссия, только в другом формате: можно записать трек, и объеденить его с миссией. Например, загружает игрок миссию, в которой, по сценарию, враг атаковал отряд бойцов с колонной бронетехники и соответственно пилот должен вылететь им на подмогу, пока грузится миссия, игроку и показывается трек с этими событиями. После окончания трека пилот попадает в миссию и приступает к выполениню задания. Кстати, нечто подобное можно реализовать уже сейчас в локоне, задав, допустим, появление самолета игрока на ВПП несколько позже времени старта миссии и построив миссю так чтоб часть событий происходила в этот промежуток времени а игрок за этим наблюдал (кто-то на форуме выкладывал миссию где после запуска пилот "едет" на уазике от здания штаба к самолету), только сейчас результат действий ботов сильно зависит от рандомизатора, который не очень хочется отключать... Идея вообще интересная. Надо будет подумать над развитием этой темы в будущем. Пока таких возможостей нет. Можно конечно начать миссию как трек, с показом нужных видов, а потом предложить взять управление игроку, как это сделано в обучающих треках. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
reg_zero Posted August 7, 2008 Posted August 7, 2008 Идея вообще интересная. Надо будет подумать над развитием этой темы в будущем. Пока таких возможостей нет. Можно конечно начать миссию как трек, с показом нужных видов, а потом предложить взять управление игроку, как это сделано в обучающих треках. Очень играбельная идея!Сколько визуально добавится для игрока.:thumbup:
crumstler Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Начинать, как трек, не очень удобно будет — каждый раз при запуске той же миссии придется смотреть одни и те же картинки... Нужен механизм для отказа от просмотра вступительной части — чтобы сразу в кабину, без долгих вступлений. =303=Crum
reg_zero Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Начинать, как трек, не очень удобно будет — каждый раз при запуске той же миссии придется смотреть одни и те же картинки... Нужен механизм для отказа от просмотра вступительной части — чтобы сразу в кабину, без долгих вступлений. Эскейп ,как у всех чем не подходит ?
insane Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 кстати прикольная идея. а то читать лень задания.. но надо обязательно кнопку чтоб заставку пропустить можно было, а то в том задании с увазиком по моему нельзя - она выходит сразу
Ammafrion Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 Начинать, как трек, не очень удобно будет — каждый раз при запуске той же миссии придется смотреть одни и те же картинки... Нужен механизм для отказа от просмотра вступительной части — чтобы сразу в кабину, без долгих вступлений. A зачем нам ctrl+A? ;) !!!FULCRUM forever!!! Четыре пары сапогов, четыре долгих года Оттопали с тобою мы, и вот финал таков: Избитая романтика, унылая природа... НО! Наберут в училище еще раз дураков... Разумные доводы еще никогда никого не убеждали. А. Франс
ED Team USSR_Rik Posted August 8, 2008 ED Team Posted August 8, 2008 Подлет к зоне БД занимает от 5 до 30 минут, сами действия - еще от 5 до 20 минут. Кто это будет смотреть (даже с ускорением), если лень потратить 2 минуты на чтение брифинга? С какого вида должен быть показан вертолет в процессе прокрутки ролика? А ведь еще и менять их надо, чтобы что-то увидеть и понять. По-моему, идея хоть и интересная, но мертворожденная. Автоматизации не получится, а вручную корячиться с вступительным роликом мало то захочет - тогда лучше уж снять более-менее полноценый и самодостаточный. Цифры условны, но примерно соответствуют. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
insane Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 а зачем снимать подлёт и тосё? как заставку в евроньюс нельзя чтоли? там пальнули, тут ответили и началось месиво. и нам типо надо подобраца лесом, проползти полем и... вот тут вот всё начинаеца - подскочить и разрулить))) Ну примерно так..
ljekio ulmar Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 да, можно посмотреть как это хорошо работает в арме, например. но лично я воспринимаю эту мульку скорее как повод проявить креатиы дизайнеру миссии. вполне можно обойтись без нее, но в той же арме ролики бывают ну очень хорошо сделаны, правда редко и мало таких.
crumstler Posted August 8, 2008 Posted August 8, 2008 A зачем нам ctrl+A? ;) Век живи, век учись.. :book: =303=Crum
Recommended Posts