-Slayer- Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 (edited) Предложение по ресурсу двигателя дельное, и очень нужное, я предлагал подобное для онлайна поршневых - это действительно было-бы очень интересно. У поршней это совсем в тему, как и у вертолётчиков - там постоянно используется форсаж, который в реале губит со временем двигло - для онлайна подобное введение просто супер для сервера со статистикой и привязкой к UID пользователя, имеющего т.н. "личный парк" - человек зашёл, глянул в стату - а у него доступные ЛА убиты (предположим), и летать на форсаже он уже не может (или может, получив высокую вероятность клина двигателя). Это и для онлайна вертолётчиков гипотетически актуально. И такое возможно видимо только в модели ДКС, т.е. фишка была бы уникальной - у других такого не будет. Но для нормальной реализации этого в онлайне нужна централизованная онлайн-статистика от разработчиков, как вариант возможной реализации: - каждый владелец сервера может включить у себя в миссии функцию "учёт ЛА и ресурса" - во время онлайн-полётов каждого пользователя данные по двигателям и потерям ЛА (в бою) идут в его официальную стату (на его UID), при этом они классифицируются для каждого сервера с включённой функцией учёта (предположительно, сервера тоже должны иметь ID в данном случае, т.е. должна быть привязка). - ограничения по кол-ву потерянных ЛА уже указывает владелец сервера (условия пополнения, и т.д.). Это не додумано (придумал в течение 5 мин.), но смысл наверное ясен. Т.е. наличие официальной онлайн-статы открывает много возможностей для геймплея, т.к. на данный момент к примеру существует только одна онлайн-статистика, созданная героическими усилиями Вортекса, и она работает только для одного сервера. Случись чего - пропадает онлайн поршневых, т.е. нужна официальная от разработчиков. Edited March 4, 2020 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team Laivynas Posted March 4, 2020 ED Team Posted March 4, 2020 Для начала можно было бы просто сделать импорт/экспорт данных по состоянию матчасти. Паче данные то есть уже. Даже те же самые повреждения, которые выводятся в ходе разбора полетов. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
-Slayer- Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Для начала можно было бы просто сделать импорт/экспорт данных по состоянию матчасти. Паче данные то есть уже. Даже те же самые повреждения, которые выводятся в ходе разбора полетов. Ну да, я так и представляю как это на данный момент. Просто хотел донести задумку в комплексе - IMHO пора бы уже внедрять в геймплей заложенный потенциал глубокой проработки двигателей :). Всё равно будущее за сетью (вернее это наверное уже настоящее) - чем раньше, тем лучше.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
electro_monkey Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 человек зашёл, глянул в стату - а у него доступные ЛА убиты (предположим), и летать на форсаже он уже не может ... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена. Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль. i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
vvm13 Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 ... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена. Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль. Люди, которые играют только в онлайне, совершенно не помнят про существование оффлайна. А в синглплейерной кампании по сценарию вполне может быть смысл в изношенной и не вполне исправной технике.
electro_monkey Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 (edited) Люди, которые играют только в онлайне, совершенно не помнят про существование оффлайна. А в синглплейерной кампании по сценарию вполне может быть смысл в изношенной и не вполне исправной технике. Ну на Ми-8 можно износ двигателей в редакторе настроить, этого более чем достаточно. И кстати насчёт уникальности фичи- такая механика есть в каждой второй игре из многочисленного мобильного f2p трэша, когда нужно либо ждать пока что-то там отремонтируется или построится, либо платить- это вообще нефига не улучшает геймплей мягко говоря) Покупать модель ЛА за 3,5-5к и не иметь возможности на ней играть потому что двигатель износился- это просто бред какой-то. Edited March 4, 2020 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
-Slayer- Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 (edited) ... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена. Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль. Я понимаю о чём - совсем не обязательно навязывать всем одинаковые хардкорные условия, вернее это скорее вредно. Как пример сервер BS (поршневые) - почему там посещаемость? - потому что стимул есть в виде статистики - кому это не нужно летают на других серверах - дело хозяйское, ни кто не навязывает. Если по себе сказать - я вообще онлайна поршневых в ДКС не видел, пока не появился BS с статистикой, т.е. лично мне нужен этот стимул (хотя бы он), по другому не интересно, т.е. (как и большинство, судя по посещаемости) выберу именно сервер со статистикой. Просто в предложении ещё автоматическая реализация для всех желающих владельцев серверов личного парка и учёта ресурса двигателей (эти вещи кстати можно разделить тоже для возможности выбора). Т.е. никого никуда насильно загонять не нужно, сами придут кому нужно, и таких большинство. А для пущего стимула, учитывая, что стата по задумке официальная можно ввести бонусную систему (могут быть разные варианты - к примеру баллы на покупку модулей по результатам полётов, или в случае платного онлайна - оплата времени, и т.д..). зы а в оффлайне это естественно (если будет реализовываться) появится ещё до онлайна, это логично. Edited March 4, 2020 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
electro_monkey Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 (edited) -Slayer- статистика очень нужна, но если она будет, то тем более никто не захочет себе её портить, выбирая борт с изношенными двигателями. К тому же и так сейчас дисбаланс в пользу синих, а если учесть что у них ресурс двигателей больше (насколько мне известно), то будет совсем беда. Ну и в этом случае будет pay 2 win механика, так как человек с бОльшим количеством купленных модулей будет иметь преимущество. Edited March 4, 2020 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
ED Team Laivynas Posted March 4, 2020 ED Team Posted March 4, 2020 Онлайнеры как обычно считают себя единственными пользователями симулятора. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Rtyer Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Онлайнеры как обычно считают себя единственными пользователями симулятора. Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли? А в редакторе по-прежнему надо пять часов потратить на миссию средней интересности. Я так понимаю МАС все исправит? Попрет жизнь в офлайн (сарказм).
-Slayer- Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 (edited) -Slayer- статистика очень нужна, но если она будет, то тем более никто не захочет себе её портить, выбирая борт с изношенными двигателями. К тому же и так сейчас дисбаланс в пользу синих, а если учесть что у них ресурс двигателей больше (насколько мне известно), то будет совсем беда. Ну и в этом случае будет pay 2 win механика, так как человек с бОльшим количеством купленных модулей будет иметь преимущество. Вообще конечно если брать онлайн СБА, то там вообще с этим будет сложно, т.к. солянка ещё та, в которой присутствуют вертолёты. Но с поршневыми ДКС это вполне возможно, т.к. сейчас уже парк более-менее сформирован (минимально-необходимый), все ЛА от ЕД (с И-16 только сложно, т.к. у него двигатель не проработан как у остальных, но он не обязан присутствовать на сервере). А то, что у кого-то модули не все (поршневые) - IMHO это уже проблемы лично пользователя - не хочется брать модуль, тогда летать нужно аккуратнее на том, что есть :), в Ил-2 нынешнем сейчас именно так - если имеются не все ЛА (наборы), на сервере получится летать только на тех, что есть. Ну и это при желании можно обойти, настроив систему просто на кол-во независимо от типа ЛА - IMHO ничего страшного, просто один скажем может летать на Спите и Мустанге, второй только на Мустанге, при этом у обоих скажем по 3 потери ЛА на сутки (и 3*100% ресурса двигателя), дальше ждать пополнения. Если взять именно вертолёты в онлайне - видимо, если представить наличие предлагаемой системы, для них возможна только утопическая миссия с одинаковыми вертушками с обоих сторон (Ка-50 и Ми-8, потом ещё Ми-24) - все русские :), друг против друга + СА, т.к. что там с двигателями вертолётов сторонних разработчиков не ясно, вероятно как у И-16. Edited March 4, 2020 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
vvm13 Posted March 4, 2020 Posted March 4, 2020 Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли? "Доктор, откуда вы берёте такие картинки?"
Recommended Posts