Jump to content

Экспорт/импорт ресурса ЛА


Recommended Posts

Posted (edited)

Предложение по ресурсу двигателя дельное, и очень нужное, я предлагал подобное для онлайна поршневых - это действительно было-бы очень интересно. У поршней это совсем в тему, как и у вертолётчиков - там постоянно используется форсаж, который в реале губит со временем двигло - для онлайна подобное введение просто супер для сервера со статистикой и привязкой к UID пользователя, имеющего т.н. "личный парк" - человек зашёл, глянул в стату - а у него доступные ЛА убиты (предположим), и летать на форсаже он уже не может (или может, получив высокую вероятность клина двигателя). Это и для онлайна вертолётчиков гипотетически актуально. И такое возможно видимо только в модели ДКС, т.е. фишка была бы уникальной - у других такого не будет.

 

Но для нормальной реализации этого в онлайне нужна централизованная онлайн-статистика от разработчиков, как вариант возможной реализации:

 

- каждый владелец сервера может включить у себя в миссии функцию "учёт ЛА и ресурса"

- во время онлайн-полётов каждого пользователя данные по двигателям и потерям ЛА (в бою) идут в его официальную стату (на его UID), при этом они классифицируются для каждого сервера с включённой функцией учёта (предположительно, сервера тоже должны иметь ID в данном случае, т.е. должна быть привязка).

- ограничения по кол-ву потерянных ЛА уже указывает владелец сервера (условия пополнения, и т.д.).

 

Это не додумано (придумал в течение 5 мин.), но смысл наверное ясен. Т.е. наличие официальной онлайн-статы открывает много возможностей для геймплея, т.к. на данный момент к примеру существует только одна онлайн-статистика, созданная героическими усилиями Вортекса, и она работает только для одного сервера. Случись чего - пропадает онлайн поршневых, т.е. нужна официальная от разработчиков.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • ED Team
Posted

Для начала можно было бы просто сделать импорт/экспорт данных по состоянию матчасти. Паче данные то есть уже. Даже те же самые повреждения, которые выводятся в ходе разбора полетов.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Для начала можно было бы просто сделать импорт/экспорт данных по состоянию матчасти. Паче данные то есть уже. Даже те же самые повреждения, которые выводятся в ходе разбора полетов.

 

Ну да, я так и представляю как это на данный момент. Просто хотел донести задумку в комплексе - IMHO пора бы уже внедрять в геймплей заложенный потенциал глубокой проработки двигателей :). Всё равно будущее за сетью (вернее это наверное уже настоящее) - чем раньше, тем лучше..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
человек зашёл, глянул в стату - а у него доступные ЛА убиты (предположим), и летать на форсаже он уже не может

... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена.

Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль.

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Posted
... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена.

Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль.

Люди, которые играют только в онлайне, совершенно не помнят про существование оффлайна. А в синглплейерной кампании по сценарию вполне может быть смысл в изношенной и не вполне исправной технике.

Posted (edited)
Люди, которые играют только в онлайне, совершенно не помнят про существование оффлайна. А в синглплейерной кампании по сценарию вполне может быть смысл в изношенной и не вполне исправной технике.

Ну на Ми-8 можно износ двигателей в редакторе настроить, этого более чем достаточно.

И кстати насчёт уникальности фичи- такая механика есть в каждой второй игре из многочисленного мобильного f2p трэша, когда нужно либо ждать пока что-то там отремонтируется или построится, либо платить- это вообще нефига не улучшает геймплей мягко говоря) Покупать модель ЛА за 3,5-5к и не иметь возможности на ней играть потому что двигатель износился- это просто бред какой-то.

Edited by electro_monkey

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Posted (edited)
... и ушел спокойно играть на сервер, где эта никому не нужная штука отключена.

Реально такие вещи применимы только там, где есть донат и внутриигровая валюта, за счёт которой производится ремонт поврежденной техники. В ДКС смысла от этого износа просто ноль.

 

Я понимаю о чём - совсем не обязательно навязывать всем одинаковые хардкорные условия, вернее это скорее вредно. Как пример сервер BS (поршневые) - почему там посещаемость? - потому что стимул есть в виде статистики - кому это не нужно летают на других серверах - дело хозяйское, ни кто не навязывает. Если по себе сказать - я вообще онлайна поршневых в ДКС не видел, пока не появился BS с статистикой, т.е. лично мне нужен этот стимул (хотя бы он), по другому не интересно, т.е. (как и большинство, судя по посещаемости) выберу именно сервер со статистикой. Просто в предложении ещё автоматическая реализация для всех желающих владельцев серверов личного парка и учёта ресурса двигателей (эти вещи кстати можно разделить тоже для возможности выбора). Т.е. никого никуда насильно загонять не нужно, сами придут кому нужно, и таких большинство. А для пущего стимула, учитывая, что стата по задумке официальная можно ввести бонусную систему (могут быть разные варианты - к примеру баллы на покупку модулей по результатам полётов, или в случае платного онлайна - оплата времени, и т.д..).

 

зы а в оффлайне это естественно (если будет реализовываться) появится ещё до онлайна, это логично.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted (edited)

-Slayer- статистика очень нужна, но если она будет, то тем более никто не захочет себе её портить, выбирая борт с изношенными двигателями. К тому же и так сейчас дисбаланс в пользу синих, а если учесть что у них ресурс двигателей больше (насколько мне известно), то будет совсем беда.

Ну и в этом случае будет pay 2 win механика, так как человек с бОльшим количеством купленных модулей будет иметь преимущество.

Edited by electro_monkey

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

  • ED Team
Posted

Онлайнеры как обычно считают себя единственными пользователями симулятора.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Онлайнеры как обычно считают себя единственными пользователями симулятора.

 

Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли?

 

А в редакторе по-прежнему надо пять часов потратить на миссию средней интересности.

Я так понимаю МАС все исправит? Попрет жизнь в офлайн (сарказм).

Posted (edited)
-Slayer- статистика очень нужна, но если она будет, то тем более никто не захочет себе её портить, выбирая борт с изношенными двигателями. К тому же и так сейчас дисбаланс в пользу синих, а если учесть что у них ресурс двигателей больше (насколько мне известно), то будет совсем беда.

Ну и в этом случае будет pay 2 win механика, так как человек с бОльшим количеством купленных модулей будет иметь преимущество.

 

Вообще конечно если брать онлайн СБА, то там вообще с этим будет сложно, т.к. солянка ещё та, в которой присутствуют вертолёты. Но с поршневыми ДКС это вполне возможно, т.к. сейчас уже парк более-менее сформирован (минимально-необходимый), все ЛА от ЕД (с И-16 только сложно, т.к. у него двигатель не проработан как у остальных, но он не обязан присутствовать на сервере). А то, что у кого-то модули не все (поршневые) - IMHO это уже проблемы лично пользователя - не хочется брать модуль, тогда летать нужно аккуратнее на том, что есть :), в Ил-2 нынешнем сейчас именно так - если имеются не все ЛА (наборы), на сервере получится летать только на тех, что есть. Ну и это при желании можно обойти, настроив систему просто на кол-во независимо от типа ЛА - IMHO ничего страшного, просто один скажем может летать на Спите и Мустанге, второй только на Мустанге, при этом у обоих скажем по 3 потери ЛА на сутки (и 3*100% ресурса двигателя), дальше ждать пополнения.

 

Если взять именно вертолёты в онлайне - видимо, если представить наличие предлагаемой системы, для них возможна только утопическая миссия с одинаковыми вертушками с обоих сторон (Ка-50 и Ми-8, потом ещё Ми-24) - все русские :), друг против друга + СА, т.к. что там с двигателями вертолётов сторонних разработчиков не ясно, вероятно как у И-16.

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
Это не удивительно, учитывая, что все движения в ДКС в сторону тех, кто играет онлайн. Больше модулей-юнитов в песочнице - это не про онлайн-геймплей что-ли?

"Доктор, откуда вы берёте такие картинки?"

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...