wed Posted April 17, 2008 Share Posted April 17, 2008 оригинал тут http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=29752 Данная приблуда добавляет поддержку HDR. (Впервые HDR замечен ЕМНИП в HalfLife2: Lost Coast) Различия видны невооружённым глазом. Понравился следующий эффект: при взгляде в сторону солнца в ясный день сначала пилот ослепляется и мелкие детали теряются но спустя несколько секунд глаза адаптируются и начинают проявляться мелкие детали и контуры. Не понравилось то что картинка становится очень яркой. Наверное на большой высоте так и должно быть но для этого у пилотов на шлемах есть светофильтры. Кто нибудь уже пользовался этим модом? Какие впечатления? основные параметры изменяющие картинку в разделе [bLOOM] [GLOBAL] UseEffect=(0,1) активирует мод при запуске игры вместо переключения клавишами. В зависимости от игры элементы интерфейса или видеоролики могут быть визуально испорчены, но в некоторых случаях может понадобиться. AlternativeDepth=(0,1) позволяет повысить скорость работы некоторых эффектов, но не все видеокарты поддерживают эту возможность, если на объектах видны широкие линии, деактивируйте этот режим. AllowAntialias=(0,1) позволяет использовать для рендеринга эффектов настройки антиалиазинга игры (antialiasing, multisampling, fsaa, полноэкранное сглаживание, другими словами). BugFixMode=(0..5) каждое значение предназначено для обхода несовместимостей и ошибок. Значения от 0 до 5 это форматы HDR текстур, используемых в эффектах, что сказывается на скорости и качестве. Для драйверов forceware 169.xxx и 171.xx не рекомендуется выставлять параметр 1 из-за критической ошибки по работе с R32F текстурами. Значения: 0 (R32G32F)-качество и средняя скорость, 1 (R32F)-качество и высокая скорость, 2 (A32R32G32B32F)-качество и низкая скорость, 3 (R16F)-низкое качество и наибольшая скорость, 4 (R16G16F)-низкое качество и высокая скорость, 5 (A16R16G16B16F)-низкое качество и средняя скорость. SkipShaderOptimization=(0,1) отключает оптимизацию шейдера при компилировании, что в некоторых случаях помогает избежать ошибок и артефактов. [EFFECT] EnableBloom=(0,1) включение эффекта bloom (размытие ярких областей). EnableOcclusion=(0,1) включение screen space ambient occlusion (взаимное затенение близких объектов). EnableReflection=(0,1) отражение у транспорта. EnableMotionBlur=(0,1) размытие изображения в движении. Временно отключено. EnableWater=(0,1) эффекты на воде. EnableShadow=(0,1) эффекты теней. DepthBias=(0..1000) для рендеринга глубины сцены сдвиг геометрии относительно оригинальной в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если окклюзии пропадают, скорее всего 100 будет достаточно. [REFLECTION] ReflectionPower=(0..100) уровень отражения автомобилей. ChromePower=(0..100) уровень отражения стальных частей автомобилей. Временно отключен. UseCurrentFrameReflection=(0,1) использование изображения на экране из текущего кадра в качестве отражения, при значении 0 используется предыдущий кадр. ReflectionQuality=(0..2) качество отражения, 0 это максимальное качество и наименьшая скорость. ReflectionSourceSpecular=(0..100) процент использования для отражений цвета specular материала автомобилей. Некоторые детали могут оказаться отражающими. ReflectionSourceTFactor=(0..100) процент использования для отражений texture factor параметра, контроллирующего уровень отражений в игре. Некоторые детали на некорректно смоделированных машинах могут быть отражающими и наоборот. UseAdditiveReflection=(0,1) отражения будут арифметически добавляться к цвету машин на экране. В противном случае более мягкое смешивание. ReflectionDepthBias=(0..1000) сдвиг геометрии отражения относительно оригинальной машины в сторону камеры, необходимо для некоторых видеокарт и драйверов. Если отражение мерцает или пропадает, скорее всего 100 будет достаточно. UseLowResReflection=(0,1) в качестве отражения будет использоваться текстура уменьшенного размера с размытием, это позволяет добиться матового отражения. [bLOOM] BloomPowerDay=(0..100) мощность блума в дневное время, зависимая от яркости экрана. BloomFadeTime=(0..100000) время адаптации блума к смене яркости экрана в миллисекундах. BloomConstantDay=(0..100) мощность блума в дневное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму. BloomQuality=(0..2) качество блума, 0 это максимальное качество. BloomScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. BloomCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы для блума днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). BloomPowerNight=(0..100) мощность блума в ночное время, зависимая от яркости экрана. BloomConstantNight=(0..100) мощность блума в ночное время, независимая от времени между сменой яркости и адаптации к блуму. BloomCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы для блума ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (затуманеное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). BloomScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, свыше которого блум деактивируется. Желательно чтоб данный параметр был больше чем BloomScreenLevelDay. BloomAdaptationMultiplier=(0..100) процент от дневной яркости блума, который будет использован при превышении яркости экрана значения BloomAdaptationScreenLevel. При значении 100 адаптация к блуму отключается. BloomAllowOversaturation=(0,1) если значение 0, блум мягко накладывается на изображение без чрезмерного перенасыщения в ярких местах, при значении 1 яркие области перенасыщаяются и становятся неинформативными. [sSAO] UseFilter=(0,1) включение фильтрации ambient occlusion для снижения видимости мелкого шума, производимого эффектом. OcclusionQuality=(0..2) качество ssao, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. В текущей версии параметр отключен и используется самое низкое качество. FilterQuality=(0..2) качество фильтрации шума, производимого алгоритмом ambient occlusion, 0 означает максимальное качество и низкую производительность. DarkeningLevel=(0..100) уровень затенения щелей от ambient occlusion BrighteningLevel=(0..100) уровень осветления ребер от ambient occlusion IlluminationLevel=(0..100) уровень освещения indirect lightning AdditiveIlluminationLevel=(0..100) уровень освещения темных областей indirect lightning UseAmbientOcclusion=(0,1) вычислять ли взаимное затенение объектов (на текущий момент не используется). UseIndirectLightning=(0,1) вычислять ненаправленное освещение (сказывается на производительности). [colorCORRECTION] DarkeningAmountDay=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана днем. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. ScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. ScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. DarkeningAmountNight=(-100..100) уровень затенения или осветления темных областей экрана ночью. Отрицательные значения осветляют, положительные затемняют. Рекомендуется положительные значения, для более естественного вида ночи. GammaCurveDay=(-10..10) коррекция гаммы днем. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). GammaCurveNight=(-10..10) коррекция гаммы ночью. Отрицательные значения увеличивают яркость полутонов (бледное изображение), положительные уменьшают (насыщенное, интенсивое изображение). [PLUGIN] WeatherMod=(0,1) активирует коррекцию цветов при установленном моде Weather Mod, которую выбрал его автор. Временно отключено. [WATER] UseWaterDeep=(0,1) использование плавного перехода между разными глубинами воды, переходящими в цвет. WaterDeepness=(0..1000) фактор полупрозрачности воды при разных глубинах. WaterQuality=(0..2) качество воды, 0 - максимальное качество. [sHADOW] ShadowFadeStart=(0..1000) расстояние, с которого тень начинает исчезать. ShadowFadeEnd=(0..1000) расстояние, на котором тень полностью отключается. ShadowAmountDay=(0..100) процент яркости теней в дневное время. ShadowAmountNight=(0..100) процент яркости теней в ночное время. ShadowScreenLevelDay=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как дневное время. ShadowScreenLevelNight=(0..100) уровень средней яркости экрана в процентах, воспринимаемой как ночное время. ShadowQuality=(0..2) качество теней. 0 - максимальное качество. UseShadowFilter=(0,1) использование фильтрации теней FilterQuality=(0..2) качество фильтрации теней. 0 - максимальное качество. [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=(0,1) принудительное включение анизотропийной фильтрации всех текстур игры. MaxAnisotropy=(1..16) максимальный уровень анизотропии, чем значение выше, тем более резкие текстуры. ForceDisplayRefreshRate=(0,1) принудительное использование частоты развертки монитора. DisplayRefreshRateHz=(60..240) частота развертки монитора. Внимание, неправильное использование данного параметра может привести к поломке монитора или другого устройства отображения! [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=(0..2) качество сэмплирования, 0-максимальное качество MotionBlurVelocity=(0..100) фактор длинны вектора направления движения вперед MotionBlurRotation=(0..100) фактор движения в сторону и разворота, рекомендуется такое же значение, что и MotionBlurVelocity скачать мод можно сдесь http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=16129&d=1208290717 Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Посмотрел, тема прикольная, впечатления позитивные. Но! после альт-таба видеорежим не восстанавливается... - короче черный экран. По поводу яркости, ИМХО надо копаться в настройках. [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scart Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 на скриншотах красивее - 1; забудьте про визуальное обнаружение целей, ракет и т.д. - 2; хотя конечно красиииво :) резюме: пойдёт для ограниченного использования при создании роликов для тех, кто не имеет нормального видеоредактора 1 [sIGPIC][/sIGPIC] летаю на заказ, дорого... "The FlankerForce"© -=приостановлено=- Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено АХТУНГ! эксперды атакуют! Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Graf DeBill Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Красиво. Но не для игры. Зато, что моду явно в плюс, системные требования ЛО практически не меняются, ну по крайней мере я разницы в ФПС не заметил. Мир вашему дому. [SIZE="1"][I]( В.С. Высоцкий)[/I][/SIZE] Link to comment Share on other sites More sharing options...
hawk1 Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Мувики можно красивые делать.... Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Graf DeBill Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Именно. Но, боюсь, больше негде применять. Мир вашему дому. [SIZE="1"][I]( В.С. Высоцкий)[/I][/SIZE] Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Не для сети, есно. Но атмосферы добавляет здоровски ;) [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 на скриншотах красивее - 1; забудьте про визуальное обнаружение целей, ракет и т.д. - 2; хотя конечно красиииво :) резюме: пойдёт для ограниченного использования при создании роликов для тех, кто не имеет нормального видеоредактора Ну самолёт за 27 км уже точкой виден :) Облака сливаясь с практически белым горизонтом прикольно смотрятся :) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
wed Posted April 18, 2008 Author Share Posted April 18, 2008 Посмотрел, тема прикольная, впечатления позитивные. Но! после альт-таба видеорежим не восстанавливается... - короче черный экран. У меня нормально альттабится в экранном режиме. на скриншотах красивее - 1; забудьте про визуальное обнаружение целей, ракет и т.д. - 2; хотя конечно красиииво :) резюме: пойдёт для ограниченного использования при создании роликов для тех, кто не имеет нормального видеоредактора Ракеты действительно видно хуже. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Вэд, в оконном режиме под вистой? [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Вэд, в оконном режиме под вистой? В оконном вообще вроде пофиг где ;) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Кош Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Красиво, но интерфейс и заставки выжигает. Можно ли это побороть? ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder Link to comment Share on other sites More sharing options...
eXceed Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Господа, а можете объяснить как это поставить и вообще как моды ставить? Welcome to the Rock Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 конкретно этот просто копируется 2 файла в папку с ЛО. ;) Остальные все по разному, но в основном через МодМан (LoMan ;) ) - это все и сами моды найдеш на локонфайлз.ком [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GvozD- Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Впечатления положительные:) В авиации не пьёт только автопилот, но и его спиртом протирают (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
eXceed Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Поставил, полетал. Впечатления положительные. В онлайне тоже все отлично! Welcome to the Rock Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted April 18, 2008 Share Posted April 18, 2008 Офигенно мотрится:thumbup: Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
wed Posted April 18, 2008 Author Share Posted April 18, 2008 Вэд, в оконном режиме под вистой? под хп Красиво блин! Очень похоже выглядит солнечный день в горах тысячах на трёх-четырёх. Но для гор у меня есть солнечные очки и маска. У пилота тоже есть светофильтр на шлеме. Интересно можно ли сделать 2 режима: с фильтром и без и по кнопе переключаться между ними. Link to comment Share on other sites More sharing options...
goro Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 Красотища то какая....даже матом ругатся перехотелось! :) ТАк и хочется на закате аль рассвете просто полетать. Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...» Link to comment Share on other sites More sharing options...
eXceed Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 О, дык в этом моде есть возможность светофильтр юзать? И как же? Welcome to the Rock Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anubis Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 Хз, надо попробовать. Зато точно можно включать и выключать эффект из игры (Shift+Backspace) =350=Stealth Link to comment Share on other sites More sharing options...
DruiD Posted April 19, 2008 Share Posted April 19, 2008 Очень прикольный эффект, приятно летать. Облака, солнце... - просто шикарно. =012= A..a..are you gangsters??? No! We are RUSSIANS! Link to comment Share on other sites More sharing options...
wed Posted April 19, 2008 Author Share Posted April 19, 2008 Хз, надо попробовать. Зато точно можно включать и выключать эффект из игры (Shift+Backspace) спасибо, то что надо! (у меня в ридми почему то написано shift+F12 и соответственно не работало). Этот плагин судя по всему достаточно гибко настраивается. Примерно штук 30 параметров которые можно изменять в INI файле. Кто нибудь пробовал в ночных миссиях летать с этим модом? Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted April 20, 2008 Share Posted April 20, 2008 При миссии с грозой, ЛО на загрузке вываливается к чертям... А жаль... подсветка САБами... Здания впечатлили [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
wed Posted April 20, 2008 Author Share Posted April 20, 2008 При миссии с грозой, ЛО на загрузке вываливается к чертям... А жаль... из-за этого мода? попробуй в ини файле отключить автозагрузку мода а потом в миссии вручную включить Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts