ctajiuh58 Posted April 15, 2021 Posted April 15, 2021 7 часов назад, Olle1004 сказал: А вот вопрос - так-как можно установить триггерную зону в любом месте на карте и контролировать разрушение объектов карты в ней, то это значит, что все эти строения, сооружения и мосты интерактивны? Тогда объём карт в ДКС понятен. Но дело в том, что всё это великолепие обычно не задействовано никак! Из старых финтов: можно поставить мину\ы под нужное здание и контролировать их разрушение. Это если через редактор. Скриптами можно контролировать разрушение непосредственно самого объекта\ов(моста\здания), насколько я знаю. Цитата Разрушение мостов, как элемент гейм-плея, наземка игнорирует полностью (посмотрим как в 2.5.7 будет). Рассмотреть складывающийся домик от массированной бомбёжки-обстрела конечно можно и это круто! Но... Не слишком избыточно-ли это? Есть конечно очень полезные объекты, такие как аэродромные склады топлива и вооружений и ещё ряд других. И их контролировать можно и нужно. Если маршрут строится динамически по дорогам, то не игнорирует, строит маршрут в объезд по дороге. Через редактор такой финт вероятно можно провернуть если установить только 2 вэйпоинта, сам не пробовал, но предполагаю что сработает. Цитата А нельзя-ли наоборот, в определённой зоне эту самую интерактивность объектов подгружать по хотению пользователя-картодела? А вот это в хотелки надо писать, было бы круто иметь возможность строить в редакторе свои дороги(в т.ч. железные). Про то как было бы круто, если бы была возможность создать любой статик(из модели имеющейся на карте), в любом месте карты, я вообще молчу... (жилые дома есть, всяких спец. зданий не хватает оченьма...пентагоны, военные базы, бункеры...) Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super
ED Team USSR_Rik Posted April 15, 2021 ED Team Posted April 15, 2021 Парни, эти вопросы - не сюда. Давайте с ними или в "Хотелки" или куда-то ещё. ЗЫ На разрушение объектов карты уже есть специальный триггер и специальная автоматическая зона, так что никаких костылей не нужно. Если хотите - могу более подробно, но не тут. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
vvm13 Posted April 15, 2021 Posted April 15, 2021 15 hours ago, Olle1004 said: Сам летаю с 16 Гб ОЗУ. Задание фиксированного размера файла подкачки в диапазоне от 20 Гб до 25 Гб (можно 30) проблему нехватки памяти решает, даже на такой объёмной карте как Сирия. Желательно располагать своп-файл на ССД. Память старого типа докупать не хочу, так-как имею планы апгрейда всего компа. Чем дальше откладываете, тем больше вырастут цены. Дефицит теперь не только видеокарт, но электроники вообще. Нарастить производство обещают только через несколько лет. И, учитывая, что на всё остальное цены тоже растут...
Черный Дракул Posted April 29, 2021 Author Posted April 29, 2021 В 2.7, как я понял, появился новый ползунок качества текстур и наземных объектов. Но, пишут, что на использование памяти он не влияет. Со своей стороны, у меня странности: текстура из Mods\terrains\Caucasus\vfstextures\CloseupTexturesSpring.min.zip взятая для пробы, airfieldpart_1.tif.dds, при размере менее 1024х1024 демонстрирует черные поля вместо участков местности, за которые она отвечает. И, судя по тому, что она заменяется аналогичной при загрузке осеннего сезона и возврате к летнему, она просто не загружается. Пока не могу понять, как к этому подходить. They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:
-Slayer- Posted April 29, 2021 Posted April 29, 2021 На сколько понял эта настройка по сути работает так-же, как в реальном времени это работало (и работает) при отдалении или приближении к наземным объектам, просто это дали возможность выкручивать вручную, независимо от расстояния. Вещь отличная, но понятно, что на память она не влияет, т.к. всё как и раньше происходит в динамике (можно двигать ползунок прямо в полёте), т.е. всё грузится полноценно в память при старте. Не хочется доставать разработчиков, но просто на вс. случай (тема подходящая, дабы не затерялось) - было бы здорово таки вместо этой динамической настройки иметь статичную, которая будет делать то-же, но при загрузке миссии объекты бы грузились сразу именно в упрощённом виде при выборе пониженного качества. Учитывая, что алгоритм работает автоматически, можно предположить, что вручную упрощённые варианты объектов делать не придётся, вероятно это не должно отнять много ресурсов (трудозатрат).. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Черный Дракул Posted April 29, 2021 Author Posted April 29, 2021 44 minutes ago, -Slayer- said: объекты бы грузились сразу именно в упрощённом виде при выборе пониженного качества. Не объекты, а именно текстуры объектов. Современные видеокарты умеют обсчитывать очень много геометрии одновременно -- а наземные объекты и так упрощены и оснащены необходимыми ЛОДами, поэтому их упрощать смысла не имеет. С текстурами же они, увы, так эффективно работать не могут, особенно с большими. Spoiler Впрочем, на наземных объектах из тех, что я смотрел, текстуры сами по себе очень небольшие -- но будет любопытно посмотреть, как оно улучшило бы качество. Пока я так и не понял, как подрезать текстуру таким образом, чтобы игра ее приняла. They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:
-Slayer- Posted April 29, 2021 Posted April 29, 2021 (edited) Ну, умеют или нет - вопрос второй, факт в том, что эта настройка убирает просадки ФПС при взгляде на большие города. Может бОльшую роль играет именно динамическое уменьшение текстур - не суть, главное работает. Понятно, что они оснащены лодами, суть настройки именно в том и заключается насколько я понял, что дали возможность крутить эти лоды вручную - я и предложил просто загружать эти более "простые" лоды статично, при загрузке территории, дабы память не кушали наземные объекты - т.е. не один + ("ровный" ФПС), а два - ещё экономия памяти. Edited April 29, 2021 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Черный Дракул Posted May 11, 2021 Author Posted May 11, 2021 (edited) 1 hour ago, RosyPlays said: Не сжимайте текстуры, которые ухудшат внешний вид игры, просто сжимайте текстуры, которые улучшают производительность. Еще мне нужны копии сжатых текстур. пожалуйста спасибо. А для этого надо знать, какие из них -- какие. Вот пример пережатого "базового" набора текстур для карты: https://drive.google.com/drive/folders/1Warw3XsU-P4N_wHeyG4Y3SvDklpJnW7G?usp=sharing На самом деле моя вторая попытка выглядит не так чудовищно, как первая. Однако, четко видны проблемы -- например, на MIP-картах малых размеров текстура очень сильно высветляется, что ведет к окраске земли под городами и некоторыми другими объектами в более яркий цвет на большом удалении или при высоком FOV. Я бы выложил и основные текстуры -- но как раз сейчас ДКС в очередной раз запорот кривой реализацией JSGME, через который приходится устанавливать моды, т.к. установщик от Nexus тут по умолчанию не работает (а разбираться в том, как его настраивать, у меня пока нет возможности). В результате я не могу проверить, какая из этих версий более-менее актуальна. Но для понимания существа вопроса можно довольствоваться и тем, что по ссылке. Тем более, что они требуют наибольших ресурсов для пережатия (48 тысяч файлов, шутка ли). Еще отмечу, что вопрос тут не в абстрактной производительности, а в потреблении оперативной памяти. Edited May 11, 2021 by Черный Дракул They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:
Recommended Posts