serj_3d Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Добрый всем день. Сегодня на конец то начал играть ЧА на прохождение. Очень понравилась озвучка. В смысле переговоры по радио. А можно добавить какие нибудь переговоры в редакторе миссий? Ну что бы наземка чего то говорила по радио. Типа атакую цель . Азимут или еще что. Просила помощи. При условии что есть борт рядом. Ну итд. Что б жизнь была . Было бы супер. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 Руками: с помощью редактора миссий, звукового редактора и микрофона. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=577443#post577443 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 По поводу спора ю ПТУРах. Следует также учитывать скорость ракеты при встрече с целью, Вихрь тут выигрывает. А так же следовало бы считать по массе ВВ, ИМХО Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 По поводу спора ю ПТУРах. Следует также учитывать скорость ракеты при встрече с целью, Вихрь тут выигрывает. Почему? Мне вот кажется что излишняя скорость для кумулятивной БЧ не полезна. А так же следовало бы считать по массе ВВ, ИМХО У нас масса ВВ и считается. Только проблема с данными. Нет точных данных для Вихря. Взяли половину от массы БЧ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
serj_3d Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Руками: с помощью редактора миссий, звукового редактора и микрофона. http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=577443#post577443 Ета мысль мне тож приходила в голову. Я имел в иду стандартный набор фраз , что б народ по сети мог играть. Типа того. А так только у меня звуки будут. А у остальных нет. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 Звуки будут у всех. Миссия перередается по сети целиком. Единственное - звуки будут слышать ВСЕ игроки. Приемлимо для коопа, не всегда приемлимо для противостояния. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Луше прикрутить зависимость повреждений от толщины брони. Мы этим будем заниматься. Если успеем - сделаем к патчу. ИМХО это не выход, т.к. даже при пробитии брони, в зависимости от места пробития будут достигнуты абсолютно различные эффекты. Моделировать системы каждой единицы БТ, я так понимаю нет возможности, дак почему не ввечти рандомизатор? Почему? Мне вот кажется что излишняя скорость для кумулятивной БЧ не полезна. Скорость полезна, не полезно вращение вокруг оси БЧ, но тут я думаю будет идти о нескольких % в разнице бронепробиваемости. С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
serj_3d Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Звуки будут у всех. Миссия перередается по сети целиком. Единственное - звуки будут слышать ВСЕ игроки. Приемлимо для коопа, не всегда приемлимо для противостояния. Понял пасиба. Вот можно например звуки и передавать тоько тем кто в зоне слышимости? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 На счет влияния скорости и кручения птурса на бронепробиваемость - на что это все может влиять, если процесс образования струи кумулятивной и само пробитие брони происходит за какие-то 0.0005 секунды???? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Einander Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 1) При попадании пехотинцу в голову снарядом, отрывало голову, текла кровь. 2) Чтобы раненные пехотинцы мучились и страдали от боли. 3) Чтобы выбегали из горящей бронетехники, пехотинцы/водилы, и ужасно кричали. 4) Добавить возможность загрузки мп3 и порнофильмов в АБРИС и их просмотр/прослушивание. 5) Неубедительные радиопереговоры, во время боя думаю мата очень много, а говорят так спокойно, как-будто на пикник пришли Теперь по существу: 1)Вражеские вертушки почему-то не ввязываются в бой, ведут себя пассивно. 2)Бот(ведомый вертолет) частенько стреляет птурами по технике, которая находится вне зоны его видимости, например техника выезжает из низины на пригорок, все птуры бьют в пригорок, итог все птуры в молоко. (есть трек, если нужен). Link to comment Share on other sites More sharing options...
PUHXa Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 2 Chizh Не совсем убедили, но при существующей в ЧА пехоте, возможно вы и правы. Однако, должен заметить, что по нашей группе вы могли ходить и не заметить этого. Но, когда мы передвигались, на было видно очень далеко :smilewink: Мне сложно сказать, как мы бы прореагировали на вертолеты противника. Ибо для нас звук вертушки всегда был музыкой. Духи тоже не всегда по щелям расползались. Ну да это к следующему проекту явно. Сейчас сделать замаскировавщуюся и открыто расположеную живую силу не реально. Бот этого просто не поймет. Он, даже деревьев не видит. :cry: Но, плиз, по возможности, дайте не кумулятивные С-8 и С-13, а осколочные для С-8 и ОФ С-13. Плюс возможность выделить (хотя бы Шквалом) точку на земле и отдать команду боту обработать НАРами по площади в радиусе (на выбор 50 - 100 - 150 метров). И указать расход БК (25 - 50 - 100 процентов). При получении этой команды бот должен вести огонь либо в режиме по одной С-8 (С-13) с произвольным разбросом по площади (для 25 расхода). Либо залп по половине блока (50), либо весь блок (100). Во всех случаях точка прицеливания в ходе залпа плавает в произвольном порядке по заданой игроком окружности. ИМХО это достаточно реалистично Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Mercenary Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Теперь по существу: 1)Вражеские вертушки почему-то не ввязываются в бой, ведут себя пассивно. Обсуждалось. Вроде от задания бота зависит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 ИМХО это не выход, т.к. даже при пробитии брони, в зависимости от места пробития будут достигнуты абсолютно различные эффекты. Моделировать системы каждой единицы БТ, я так понимаю нет возможности, дак почему не ввечти рандомизатор? Рандомизатор можно вводить как дополнительный "салат" к системе бронепробития. Поэтому сначала сделаем учет брони для кумулятивов. Скорость полезна,... Почему-то сильно сомневаюсь. Может быть скорость имеет небольшое влияние, но то что полезна вряд-ли. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Mercenary Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Зачем вам с ботами такие заморочки... лучше повысить стабильность в инете на серверах. Летайте с людьми.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 На счет влияния скорости и кручения птурса на бронепробиваемость - на что это все может влиять, если процесс образования струи кумулятивной и само пробитие брони происходит за какие-то 0.0005 секунды???? Ты говоришь, про сам физический процесс взрыва или учитываешь потребное время на срабатывание взрывателя лидирующего заряда с самим зарядом, затем срабатывание вызрывателя основного заряда с последующим детонирование основного заряда? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 Теперь по существу: 1)Вражеские вертушки почему-то не ввязываются в бой, ведут себя пассивно. Надо поствить зону атаки и указать кого именно атаковать. 2)Бот(ведомый вертолет) частенько стреляет птурами по технике, которая находится вне зоны его видимости, например техника выезжает из низины на пригорок, все птуры бьют в пригорок, итог все птуры в молоко. (есть трек, если нужен). Боты не стреляют по невидимой за рельефом технике, но бывает просто мажут. Если трек короткий, то давай. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 26, 2008 ED Team Share Posted November 26, 2008 (edited) Но, плиз, по возможности, дайте не кумулятивные С-8 и С-13, а осколочные для С-8 и ОФ С-13. Плюс возможность выделить (хотя бы Шквалом) точку на земле и отдать команду боту обработать НАРами по площади в радиусе (на выбор 50 - 100 - 150 метров). И указать расход БК (25 - 50 - 100 процентов). При получении этой команды бот должен вести огонь либо в режиме по одной С-8 (С-13) с произвольным разбросом по площади (для 25 расхода). Либо залп по половине блока (50), либо весь блок (100). Во всех случаях точка прицеливания в ходе залпа плавает в произвольном порядке по заданой игроком окружности. ИМХО это достаточно реалистично Мысль дельная, но в патче не обещаю. Будем планировать на будущее. Edited November 27, 2008 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
PUHXa Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 2 Chizh Ну слава богу и я пригодился. :) Кстати, еще мысля, пришедшая в ходе обдумывания идеи. Кроме шквала для целеуказания боту можно использовать нашлемный целеуказатель. Наложил на цель, нажал "О" (вне зависимости от углов, отрабатываемых "Шквалом"). Отдал команду боту. При построении "Наблюдатель" очень полезная ИМХО фича будет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Einander Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Трек с тупым ботомtupoi_bot.trk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ganz Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 :cry: Очень бы хотелось, что б довели до ума рекординг видео. 1) Больше всего раздражает, что после запуска трека с рекордингом он перематывается до нужного места, конечно, в убыстренном виде, но всё же бесит. 2) Со звуком ещё хуже... После захвата видео, трэк так же перематывается до места начала записи, но уже БЕЗ УСКОРЕНИЯ. (А если трэк идёт минут 30 и нужно записывать отдельные мелкие кусочки видео с разрых временных позиций?:cry_2::furious: 3) Не менее раздражает ЧЕРЕЗВЫЧАЙНО медленных рекординг видео, лично у меня менее 1 кадра/сек. :mad: ---- Теперь мои мечты: 1) Что бы рекординг видео был похож на CS 1.6. Без проблем биндишь кнопки, в игре жмёшь кнопку рекординга видео и вуаля... режим воспроизведения игры подстраивается под колличество ФПС. Очень удобно! 2) Что бы ФПС был хотя бы таким же, как и при записи ФРАПСОМ. 3) Ну, и конечно же, если реализация моего первого "ХОЧУ" не возможна, постараться убрать эти дурацкие перемотки трэков с начала до нужного момента. Мне кто нить из ED Team тветит??? 13000 kbit/s Down | 13000 kbit/s Up | .:Unlimited:. :cry: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted November 26, 2008 Share Posted November 26, 2008 Ganz, не плачь =) Ты просто не задал вопрос! Задай коротко... Чиж, я имел ввиду физ. процесс, а если учитывать время срабатывания взрывателей, то согласен с тобой, скорость только мешает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted November 27, 2008 ED Team Share Posted November 27, 2008 (edited) :cry: Мне кто нить из ED Team тветит??? Это уже совсем не смешно - http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=577433&postcount=834 В патче нет. В патче будем исправлять в основном баги. Новой функциональности и фич будет совсем не много. Бан? Edited November 27, 2008 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted November 27, 2008 Share Posted November 27, 2008 (edited) Ярлыки можно конфигурировать по желанию, также как в ЛОКОНе, в файле Ka-50\Config\View\Labels.lua Я для всех имел ввиду, а не лазить туда и править в ручную - просто на серврере удобно задать сразу.. ну и в настройках отдельно для полета... Edited November 27, 2008 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Mercenary Posted November 27, 2008 Share Posted November 27, 2008 Да кому это нужно, сам прикинь.. Ярлыки сейчас и так неплохие и понятные. А заморачиваться с ними, ради того чтобы несколько человек два дня полетало с ярлыками и потом летало в фул реале. Неоправданный труд, да и тупо не нужно это имхо. Я не любитель оспаривать чужие хотелки, но все же правда, есть ли везкий аргумент, чем вдруг старые добрые ярлыки стали вдруг абсолютно непригодны? Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted November 27, 2008 Share Posted November 27, 2008 аргументы.. ..вот кипич к примеру ;) А так - либо есть метка, либо нет, среднего не дано. Я про это. Не правя LUA тупо, чтобы для сервера глобалка (ну и в миссию настройка, как вариант, промежуточного состояния без указания типа и расстояния). Это может удобств и добавило бы. Мне то как то фиолетово, луа правится, но из таких "шашечек" складывается облик системы в целом. коли сейчас это уже платформой стало симулятора ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ, так что имхо гибкости не помешает и тут, как сложность в миссиях. (Это я как педагог по одному из образований ведаю) Да и отец у меня в ВШМС обучал народ..да и РВСН стрельбах принимал участия так и обучние и т.д, так что в плане инноваций некоторые фичи реально пригодились бы в такой системе. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts