Jump to content

Пожелания к патчу


Recommended Posts

  • ED Team
Я тоже не вижу инода некоторые угрозы, но не лезу вплотную к цели если могу достать отуда где нахожусь. :)

Игровой ИИ еще долго не сможет сравниться с человеческим разумом. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

К патчу - не к патчу, может к бородавочнику.

 

У вас П-37, ПРВ-11, НРЗ стоят мертвым статическим грузом для антуражу. Но только там, где их поставили вы. Дайте нам их в качестве объектов, пусть они ничего не делают там, где их поставим мы. :) Для антуражу.

 

А то грузинам ставлю 1Л13, пару кунгов и все. Ну что это за рлр? Пустовато. Можно было бы два высотомера и запросчик поставить, все живее смотрелось бы, а нельзя. Да и приблудам вроде JaBoG ATC дополнительная польза, есть ПРВ, даем высоту, нет ПРВ - не даем. :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

А кто мешает выдать ботам ЦУ и дать им спокойно отработать?

 

как уже неднократно сказано, они не хотят спокойно работать, а лезут поближе к цели. ну и влазят под огонь вражеской ПВО. В итоге лучше всего бывает дать им команду "Прикрой меня". Влетаешь в радиус действия чего зегнитного -ведомый атакует :)

 

И еще если ведомый ввязывается в БВБ с другим вертлолетом то скоре всего ведомому крышка почему-то.

Link to comment
Share on other sites

Да это точно, и неплохо было бы если отдать ведомому команду атаковать цели после отработки по цели чтобы он не делал возврат в строй а работал по другим приоритетным целям , а то бывает работаешь по земле ведомый становится в строй когда делаю манёвр ухожу от Ракеты или Шылки тебя просто таранит .:(

Link to comment
Share on other sites

День добрый, уважаемае создатели ЧА.

 

Есть такое пожелание...

Для того, чтобы моделировать наземные боевые действия, сейчас в ЧА нехватает нескольких вещей:

Наземка не умеет отступать (боты воюют по принципу - победа или смерть), наверняка можно сделать в условиях триггеров, что после уничтожения 50% группы юнитов, группа занимала оборону или отступала... при обнаружении противника, наземка не перестраивается в боевой порядок... нет триггеров захватить или удержать район... и ещё, уж если есть пехота, то она должна вести себя как пехота, а не как колонна бронетехники... в смысле использовать тактику и построения пехотных подразделений...

 

Пы.Сы. По моему мнению, ЧА - лучший симулятор на сегодняшний день из доступных...:thumbup:

Link to comment
Share on other sites

Вспомнил чего хотел :) желаю, что бы наземка юзала дымовую завесу. Все обвешаны дымовыми гранатами. Так почему б не заюзать? Думаю тогда не так просто будет вихрями лупить .

трах тибидох тибидох.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

И еще если ведомый ввязывается в БВБ с другим вертлолетом то скоре всего ведомому крышка почему-то.

Ну это раз на раз не приходится.

Ка-50 достаточно мощный вертолет и в большинстве ситуаций выходит победителем из вертолетных схваток.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да это точно, и неплохо было бы если отдать ведомому команду атаковать цели после отработки по цели чтобы он не делал возврат в строй а работал по другим приоритетным целям...(

Боты именно так и работают.

Если ты отдал приказ атаковать наземные цели, то они будут атаковать все обнаруженные наземные цели в целевой зоне пока не кончатся цели или оружие.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Но когда бот запрашивает разрешения отработать по воздушной цели я ему разрешаю, но после отработки на наземку не переходит хоть она по нему лупит сваливает в строй если успевает выжить.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Но когда бот запрашивает разрешения отработать по воздушной цели я ему разрешаю, но после отработки на наземку не переходит хоть она по нему лупит сваливает в строй если успевает выжить.

Каждая новая задача перебивает предыдущую. Если бот работал по земле, а потом получил приказ работать по воздушным целям, задача работы по земле снимается.

Поэтому, после того как бот отработал по воздушной цели, ты ему должен дать приказ работать по наземным еще раз.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Да хотелось чтобы бот помогал а не тоскался как хвост, можно ли будет добавить команду работать по приоритетным целям что бы бот сам выбирал что ему угрожает те цели и атаковал, просто иногда нет времени ещё и ему давать приказы что атаковать.

 

Сформулирую свое пожелание так - пусть независимо от скорости в начале миссиии, нейтральное положение вертолета было одно, а не так как сейчас. Если в начале миссии скорость 200, то при отпущенной ручке, вертолет не висит после сброса скорости, на наклоняется вперед и начинает набирать скорость.

p.s.

Джой с обратной связью


Edited by Laivynas
Link to comment
Share on other sites

Мне не нравится только то, что бот израсходует ценные ракеты на такие цели как грузовики, которые загораются с двух снарядов пушки.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мать: MB MSI P35D3 Platinum

Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц

Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb

RAM: 4 Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да хотелось чтобы бот помогал а не тоскался как хвост, можно ли будет добавить команду работать по приоритетным целям что бы бот сам выбирал что ему угрожает те цели и атаковал, просто иногда нет времени ещё и ему давать приказы что атаковать.

Боты и так это делают. Сначала уничтожают более приоритетные цели - ПВО, затем бронетехнику, и под конец невооруженные машины.

 

Сформулирую свое пожелание так - пусть независимо от скорости в начале миссиии, нейтральное положение вертолета было одно, а не так как сейчас. Если в начале миссии скорость 200, то при отпущенной ручке, вертолет не висит после сброса скорости, на наклоняется вперед и начинает набирать скорость.

p.s.

Джой с обратной связью

Извини но это ересь.

Для висения нужно вручную "подвесить" вертолет и оттримироваться.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А пирожки бот готовить не должен? :)

Здесь тема не про пирожки! а пожелание к патчу, а уж что смогут изменить изменят никто не требует.

Link to comment
Share on other sites

скажите. можно что нибудь сделать с камерой? Почему она не может опустится до уровня человеческих глаз . Т.е 2 метра. А как то странно зависает метрах в 4 х над землей, или обьектом.Это не правильно. Нет возможности нормально показать технику. Вот ролики вроде и можно делать. Но с такой камерой одно рассторйство. Пофиксайте плиз.

Вот конкретный пример. Наделал вско разных ракет. Разложил красиво. Подкатил вертушку. а скрин не сделать. Или с 10 метров. или близко но почему то только сверху. :(


Edited by serj_3d

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
скажите. можно что нибудь сделать с камерой? Почему она не может опустится до уровня человеческих глаз . Т.е 2 метра. А как то странно зависает метрах в 4 х над землей, или обьектом.Это не правильно. Нет возможности нормально показать технику. Вот ролики вроде и можно делать. Но с такой камерой одно рассторйство. Пофиксайте плиз.

Можно снять ограничение пересечения земной поверхности для камеры.

 

Для этого открой файл \Ka-50\Config\View\Server.lua

 

В 21-й строке

CameraTerrainRestriction = true

измени значение true на false, чтобы было так:

CameraTerrainRestriction = false

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

 

Извини но это ересь.

Для висения нужно вручную "подвесить" вертолет и оттримироваться.

 

Возможно мы не совсем понимаем друг друга. Попытаюсь объяснить более просто

 

Создаю миссию, задаю высоту 500, скорость 0

Запускаю. Отпускаю ручку - вертолет висит с небольшими отклонениями в сторону. То есть триммировать ничего не надо, ручка находится в нейтрали. Сброс триммера ни на что не влияет

 

Создаю вторую миссию, задаю высоту 500, скорость 200

Запускаю, сбрасываю скорость, подвешиваю вертолет, триммирую. Добиваюсь висения, то есть какого-то "нейтрального" положения ручки

В принципе я могу бросит ручку, вертолет будет висеть. Но если я нажму сброс триммера, то ручка наклонится вперед, и вертолет сам выходит из режима висения

 

А теперь вопрос - почему так происходит? Почему различаются нейтральные положения ручки в зависимости от скорости, задаваемой в начале миссии?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Создаю миссию, задаю высоту 500, скорость 0

Запускаю. Отпускаю ручку - вертолет висит с небольшими отклонениями в сторону. То есть триммировать ничего не надо, ручка находится в нейтрали. Сброс триммера ни на что не влияет

Не правда.

В затриммированном для висения состоянии ручка вертолета немного смещена вперед. Посмотри по индикатору RCTRL-ENTER.

При сбросе триммера ручка возвращается в нулевое положение и вертолет немного запрокидывается назад.

 

Создаю вторую миссию, задаю высоту 500, скорость 200

Запускаю, сбрасываю скорость, подвешиваю вертолет, триммирую. Добиваюсь висения, то есть какого-то "нейтрального" положения ручки

В принципе я могу бросит ручку, вертолет будет висеть. Но если я нажму сброс триммера, то ручка наклонится вперед, и вертолет сам выходит из режима висения

Опять не правда.

При сбросе триммера ручка всегда возвращается в центр.

Еще раз - смотри RCTRL-ENTER.

 

А теперь вопрос - почему так происходит? Почему различаются нейтральные положения ручки в зависимости от скорости, задаваемой в начале миссии?

Этого не происходит. Возможно это из области кажущихся фикций.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не правда.

В затриммированном для висения состоянии ручка вертолета немного смещена вперед. Посмотри по индикатору RCTRL-ENTER.

При сбросе триммера ручка возвращается в нулевое положение и вертолет немного запрокидывается назад.

 

 

Опять не правда.

При сбросе триммера ручка всегда возвращается в центр.

Еще раз - смотри RCTRL-ENTER.

 

 

Этого не происходит. Возможно это из области кажущихся фикций.

 

Еще раз повторил свой эксперимент

При скорости 0 - RCTRL-ENTER имеем одно положение ручки, при нажатии сброс триммера, ручка остается немного впереди

При скорости 200 0 RCTRL-ENTER другое положение ручки, отличное от первого, ручка на некторую величину больше отклонена вперед. Сброс триммера ничего не меняет

Хотите я скрины сделаю и кину вам на почту?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Еще раз повторил свой эксперимент

При скорости 0 - RCTRL-ENTER имеем одно положение ручки, при нажатии сброс триммера, ручка остается немного впереди

При скорости 200 0 RCTRL-ENTER другое положение ручки, отличное от первого, ручка на некторую величину больше отклонена вперед. Сброс триммера ничего не меняет

Хотите я скрины сделаю и кину вам на почту?

Давай скриншоты и треки.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Приложу треки от себя. Два трека - с начальной скоростью 200 и с начальной скоростью 0 с включенным RCTRL-ENTER. В момент нажатия LCTRL-T вертолет слегка "кивает", но на виде RCTRL-ENTER ничего не происходит (с джойстиком физически тоже ничего не происходит)

В треке 200 сбрасывал триммер 1 раз, в 0 - несколько, секунды с 20й.

Да, все время треков рукоятка джойстика оставалсь в нейтральном положении, я ее вообще не трогал, и какого-либо воздействия FFB на нее тоже не было.

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=634513&postcount=3976 - туда же.

joy_starting_v200_bug.trk

joy_starting_v0_bug.trk

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...