Jump to content

Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза


Recommended Posts

Posted

Здравствуйте! (Что-то поздно, с Новым Годом! :) )

 

Некоторые от мы на английском форуме интересуем мнении наших русских друзьях.

 

На карте ЛокОна, теперь никакая НАТОвская авиабаза нет. Крым, Кубан и Абхазия, вообще - территории очень содружественные России, а их авиабазе так и же. Потому как-то трудно редактору миссии, сделать реалистических миссиях и решить вопрос, "Где посадют A-10A и F-15C?"

 

Мы желаем ещё некоторые авиабазе в Грузии или Турции, чтобы НАТОвские ЛА мог легше посадить не вниз зона пуска российских С-300 или крейсеров в Севастополье. Самая нам интересная - Мерзифон, самая близкая военная база F-16 в Турции. Но эта база ещё очень далеко, и EDу будет наверно слишком много работа, создать больше земли для в1,2:

 

merzifon03d.gif

 

Любая авиабаза так же вообще много работа, создать.

 

Но - недавно открыли что ЛокОнская авиабаза "Раздольное" - в реале, нет! Спутничкий фото:

 

Саки - http://www.terraserver.com/imagery/image_gx.asp?cpx=33.597361969679476&cpy=45.09265832992559&res=15&provider_id=350&t=pan

Бельбек - http://www.terraserver.com/imagery/image_gx.asp?cpx=33.5680526811586&cpy=44.6891873549383&res=15&provider_id=350&t=pan

"Раздольное" - http://www.terraserver.com/imagery/image_gx.asp?cpx=33.5&cpy=45.75&res=15&provider_id=350&t=pan

 

Вместо удалить Раздольное, как вы думаете, если предлагаем разработчикам для в1,2, чтобы его переместить как и есть в Турции, на место Мерзифон - то есть, без никаких гора ни других изменения, только место и имя "Мерзифон"? На английском форуме кажется есть некоторые кто не могут больше ждать "квалитетное" создание карты, и сильно желают летать на таких дистанциях:

 

http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2945&start=0

 

А вы?

 

Спасибо за интерес,

 

-SK

Posted

Имеется в виду, добавить один или несколько турецких и грузнских аэродромов, не меняя ландшафт, оставив его плоским? Я за.

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

  • ED Team
Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

Andrew,

 

Мы внимательно рассмотриваем это интересное предложение. На первый взгляд оно выглядит заманчивым. Однако, наши ресурсы весьма ограничены, поэтому нам придется выбирать компромиссный баланс между развитием технологии моделирования местности и развитием модели местности по существующей технологии. Что перевесит и в какой степени - покажет ближайшее время, когда мы будем уточнять детали следующих проектов, в том числе и версии 1.2.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

наши ресурсы весьма ограничены, поэтому нам придется выбирать компромиссный баланс между развитием технологии моделирования местности и развитием модели местности по существующей технологии.

 

Да, это сложная и главная тема, особенно потому что существуюша технология настолько трудная, а и настолько попольярная:

 

WOW!! lomac truly has the best terrain

 

thanx ED!

 

I can't stress HOW GOOD THE TERRAIN OF LOMAC IS.

 

ED NEVER NEVER decrease the detail for sake of performance, THIS SIM IS THE BEST with the detail.

 

http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2698

 

У нас была так же какая дискуссия по этой теми - может вас интересует? -

 

http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=2891

 

Дискуссия по темы "Sequel" бистро стала дискуссия по темы карте, потому что это настолько большая работа. По-моему интересная, а к сожалению по-английски. Если у вас времени где-то прочитать, очень бы интересно слушать по-вашему, если мы эту проблему хорошо посмотрили.

 

Спасибо за интерес,

 

-SK

Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

... недавно открыли что ЛокОнская авиабаза "Раздольное" - в реале, нет! SK

 

:D В ЛокОн много что есть нет, а что есть- нет :lol: :D

 

Напр., в реале есть Качинский гарнизон морской авиации ЧФ РФ, а в Ло - нет, вернее есть только на текстурах (19 км к северу от Севастополя)

 

Вместо удалить Раздольное, как вы думаете, если предлагаем разработчикам для в 1,2, чтобы его переместить как и есть в Турции, на место Мерзифон - то есть, без никаких гор ни других изменений, только место и имя "Мерзифон"?

 

Аналогичное предложение я делал как-то - Валерий Блажнов был весьма скептичен к такому развитию gameplay, как и сейчас.

 

Вроде проблемы тут с некорректной работой симулятора с такой авиабазой...

We scare because we care

Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

Andrew,

поэтому нам придется выбирать компромиссный баланс между развитием технологии моделирования местности и развитием модели местности по существующей технологии.

В топике "Гражд. ав."(http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3006)

есть предложение по решению ресурсных проблем.

P.S.

Как замечание к тому моему предложению - насколько я понял, карту Кольского (Мурманск) делала не команда О.М. а все-таки внешние фаны, поэтому она так долго проверяется. Хотя точно утверждать не буду.

  • ED Team
Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

Andrew,

поэтому нам придется выбирать компромиссный баланс между развитием технологии моделирования местности и развитием модели местности по существующей технологии.

В топике "Гражд. ав."(http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3006)

есть предложение по решению ресурсных проблем.

P.S.

Как замечание к тому моему предложению - насколько я понял, карту Кольского (Мурманск) делала не команда О.М. а все-таки внешние фаны, поэтому она так долго проверяется. Хотя точно утверждать не буду.

Внешние работы требуют сопровождения и адаптации. Заниматься этим пока что некому. Во всяком случае, в ЛокОне.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Re: Низкоквалитетная НАТОвская Авиабаза

 

Andrew,

поэтому нам придется выбирать компромиссный баланс между развитием технологии моделирования местности и развитием модели местности по существующей технологии.

В топике "Гражд. ав."(http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3006)

есть предложение по решению ресурсных проблем.

P.S.

Как замечание к тому моему предложению - насколько я понял, карту Кольского (Мурманск) делала не команда О.М. а все-таки внешние фаны, поэтому она так долго проверяется. Хотя точно утверждать не буду.

Внешние работы требуют сопровождения и адаптации. Заниматься этим пока что некому. Во всяком случае, в ЛокОне.

 

Мужики...как говорят в Одессе...я вам удивляюсь....

Ребята из программистов вам впрямую предлагают помощь...А вы талдычите, что некому...

Лишь только меч занес палач, народ волнуется....[удалено модератором]!!!

Posted

Сергей, я сейчас спародирую Валерия и скажу - не заявляйте того, что не совсем понимаете.

 

во-первых рисование карт к программистам не относится, а во вторых именно программисты ED и технописатели должны поднапрячься и выдать публичные инструменты и документацию. плюс выделяется человек из суппорта для обслуживания глупых вопросов от каждого, кто возомнит себя великим картографом LO.

опять-таки по одесски - и оно им сейчас надо?

тем более, что в следующем проекте напрочь меняется технология составления этих самых карт.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Dmut правильно написал. Серьёзно, от того что я как тестер видел, как впередается работа по карты - Валерый прав не помчаться, чтобы принять помощь. Они кто предлагают, не могут знать, что такое. Это профессиональная карьера 2-4 года, а не хобби для свободного время. Желаете ли видеть результат такой полной благих намерений помощи, смотрите только на отмененную динамическую кампанию. (I would also like to modify the map very much, but we should not pretend it will "help" ED - rather, it is we enthusiasts, who would require significant help and support from ED to do such work.)

 

Если решение состояло в том, чтобы сохранить существующую технологию карты, некоторые нас от английского форума были готовы советовать маленькое расширение карты в Грузии для изделий ближайшего будущего, и передачу к Тайваньскому театру подобно-размера для более отдаленных будущих изделий:

 

http://www.waves.utoronto.ca/~pavacic/lomac/theater/taiwan5.jpg

 

Но если теперь ED уже решили изменить технологию карта, главный вопрос не будет выбор театра, но о самей технологии, и какие фитчи поддержать.

 

В том виде я предлагаю внимательно рассматривать новое картографическое изделие NASA:

 

http://worldwind.arc.nasa.gov

 

Как я понимаю, технология на этом базе может в будущее сделать более легко создать новых театры, просто разгрузить текстуры и радар-высоты от сервера NASA. Если я хорошо понял, эти текстуры полно безплатные и возможно свободно использовать в коммерческими изделии, а программированые клиента - "open-source".

 

Для сравнение, я искал один от моих самых любимых стратегических объектов в Кавказе - дамба Джвари, в Грузии. Это самая высокая "дуга-дамба" в мире. (а в ЛокОне её нет)

 

http://www.terraserver.com/imagery/image_gx.asp?cpx=42.03152004166583&cpy=42.75806463300014&res=15&provider_id=350&t=pan

 

Вот это место в ЛокОне, и во World Wind:

 

jvaria01.jpg

jvaria02.jpg

jvaria03.jpg

 

Голубая подкраска в первом изображении создана атмосферой. Эта подкраска может быть извлекалась как для изображения TerraServer в предыдущую ссылку. Второе изображение - текстуры "псевдоцвет," и полезно далее идентифицировать водные и населенные области. Такие текстуры уже уже имеющиеся для всего мира, и судя по форуме NASA, я думаю что в будущее даже более предварительные текстуры будут совместим.

 

По крайней мере, хорошо рассмотреть...

 

Спасибо за интерес,

 

-SK

 

ЗЫ Может быть лучше, ввести новую тему для обсуждения новой технологии карта?

Posted

Hello Andrew

 

I agree we need to open a new thread on this importand topic.

 

Thanks for interesting info about "Worldwind" site, but I seriously doubt that ED can use it in commercial product without a proper licence from NASA. Also, most open source applications are based on GNU licence, and if you're use a part of such code - you must distribute your application under a GNU licence, which always means as "open source".

They store project on SourceForge, and IIRC, when I opened an SF account for my project, they request from me that my application must be an "open-sourced", which was fine to me. But I'm not sure it can be suitable for ED.

 

But anyway, if map info is available for commrcal use, then ED could develop their own tools to operate.

Regards, Dmut

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Posted

Интересная тема!

 

Проблем с коммерческим использованием спутниковых изображений и данных радарного сканирования, полученных БЕСПЛАТНО, в принципе быть не должно.

 

В Win World исползуют уже обработаенные данные, ак рельефа, так и текстуры на основе исходных снимков, вот эту программу и её результаты брать просто так наверное нельзя, хотя.. надо ещё доказать :wink:

 

В приличном ГИС-пакете нормальный специалист легко обработает совершенно бесплатный исходный спутниковый материал в нужный для Ло формат.

 

Разработка рельефа по топокартам или фотограмметрически по стереоснимкам - безусловно уже прошлое. Минимум для DTEM (Digital Terrain Elevation Model) - формат SRTM.

 

Ну а не сделать текстуры для симулятора нового поколения по снимкам высокого разрешения, ну не КвикБёрд, а хотя б ЛанСат - это будет просто преступлением перед прогрессом человечества в области дистанционного зондирования :)

 

Главное то не это, а КАК и с какой СКОРОСТЬЮ над этим всем рельефом\текстурами будет летать АФМ :roll:

We scare because we care

  • 1 month later...
Posted

Andrew! Ты просто молодец ! Так держать!

 

Вот он, тот самый гейм-плэй! Просто? Конечно! Хотя...

 

Для того, чтобы сделать этот эддон, потребовалось программирование, или всё свелось к редактированию существующих файлов?

We scare because we care

Posted

Присоединяюсь. SwingKid молодец!

 

Это важный шаг в сторону увеличения театра военных действий.

Guest Alfred
Posted

Правильное дело делаешь Swingkid ! Геймплей был и есть самое слабое место Локона и просто удивительно почему разработчики не сделали этого сами,ведь скорость каравана равняется скорости самого медленного верблюда...

  • 3 weeks later...
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...