ctajiuh58 Posted April 4, 2022 Share Posted April 4, 2022 Карта Персидский залив 1. bagram_industrial_10_l_m2 OBJECT ID 135725583 Скрытый текст 2. tent OBJECT ID 143197905 Скрытый текст 3. hungar_022 OBJECT ID 143197773 Скрытый текст 4. barbed_fence_01 OBJECT ID 1849229523 Скрытый текст 5. canopy_hungar OBJECT ID 128025480 Скрытый текст 6. hungar_021 OBJECT ID 217972752 Скрытый текст 7. hungar_020 OBJECT ID 128025821 Скрытый текст 8. undegraund_shelter_01 OBJECT ID 128025512 Скрытый текст 3 3 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Granica Posted April 7, 2022 Share Posted April 7, 2022 Как их ставить? =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 7, 2022 Author Share Posted April 7, 2022 6 часов назад, Granica сказал: Как их ставить? Никак. Тема создана в результате общения с разработчиками Можете дополнить своими хотелками. У меня к сожалению времени сейчас нету так бы продолжил. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 11, 2022 Author Share Posted April 11, 2022 @USSR_Rik Просьба отреагировать. Такой набор инфы вам подойдет для реализации? Хочу продолжить, но нет уверенности что работа пойдет не в корзину. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted April 12, 2022 ED Team Share Posted April 12, 2022 В корзину не пойдёт, включено в план, причём в расширенном виде. По срокам ничего сказать не могу. 1 2 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wespe Posted April 12, 2022 Share Posted April 12, 2022 да, свежих сооружений в редакторе сильно не хватает, хорошее дело I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 13, 2022 Author Share Posted April 13, 2022 16 часов назад, USSR_Rik сказал: В корзину не пойдёт, включено в план, причём в расширенном виде. По срокам ничего сказать не могу. Спасибо! Есть ещё отдельная просьба, если возможно, добавить окопы для техники как статики. К сожалению на картах ЕД такого не видел, только на Сирии. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 13, 2022 ED Team Share Posted April 13, 2022 Окопы будут возможны только после разработки терраморфинга. Пока вкапываться в землю не получится. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted April 13, 2022 Share Posted April 13, 2022 2 hours ago, Chizh said: Окопы будут возможны только после разработки терраморфинга. Пока вкапываться в землю не получится. Что мешает сейчас сделать так же? Я думаю, мы переживём невозможность ковырять землю, дайте хоть насыпи и земляные валы. Ну или габионы HESCO . Габионам то разработка терраформинга не нужна? Или габионы у вас в Швейцариях ещё тоже не изобрели? 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted April 13, 2022 Share Posted April 13, 2022 10 часов назад, Chizh сказал: Окопы будут возможны только после разработки терраморфинга. Пока вкапываться в землю не получится. Про терраморфинг я уже много раз спрашивал, но ответа так и не получил. Хотелось бы знать, будет ли он внедрён в разрабатываемом новом движке карты и есть ли в планах? Очень хотелось бы иметь ТМ на местности, так как в современном симуляторе это одна из непременных вещей. Это не только окопы и траншеи, но и следы воздействия боеприпасов - воронки, обвалы, разрушение насыпных объектов, как и их возведение, возможность окапывания/самоокапывания для техники и прочее. Ответьте, пожалуйста. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 14, 2022 Author Share Posted April 14, 2022 20 часов назад, Chizh сказал: Окопы будут возможны только после разработки терраморфинга. Пока вкапываться в землю не получится. Идея не в том чтобы вкапываться в землю на технике, а в том чтобы расставлять модельки окопов в редакторе. Т.е. именно окопы как статики, как на скринах выше. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
MicroShket Posted April 14, 2022 Share Posted April 14, 2022 (edited) 3 часа назад, ctajiuh58 сказал: Идея не в том чтобы вкапываться в землю на технике Здрасьте. Тогда это и не окоп в классическом понимании получается. Edited April 14, 2022 by MicroShket Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 14, 2022 Author Share Posted April 14, 2022 3 минуты назад, MicroShket сказал: Здрасьте. Тогда это и не окоп получается. Привет. А что же это получается? Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
MicroShket Posted April 14, 2022 Share Posted April 14, 2022 19 минут назад, ctajiuh58 сказал: Привет. А что же это получается? Вал или бруствер, полагаю. Ямы-то нет. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted April 14, 2022 Author Share Posted April 14, 2022 1 час назад, MicroShket сказал: Вал или бруствер, полагаю. Ямы-то нет. Ага, вы правы, спасибо. Думаю вал самое подходящее название. Поправлю себя: идея в том чтобы расставлять модельки земляных/песчаных валов в редакторе. Т.е. именно земляные/песчаные валы как статики, как на скринах выше. Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 14, 2022 ED Team Share Posted April 14, 2022 16 часов назад, Фагот сказал: Про терраморфинг я уже много раз спрашивал, но ответа так и не получил. Хотелось бы знать, будет ли он внедрён в разрабатываемом новом движке карты и есть ли в планах? Очень хотелось бы иметь ТМ на местности, так как в современном симуляторе это одна из непременных вещей. Это не только окопы и траншеи, но и следы воздействия боеприпасов - воронки, обвалы, разрушение насыпных объектов, как и их возведение, возможность окапывания/самоокапывания для техники и прочее. Ответьте, пожалуйста. В планах он есть, но сроков реализации не назову. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted January 14 Author Share Posted January 14 Апну тему. Уважаемые разработчики есть ли подвижки по этому направлению? П.с. рад вернуться, большой прогресс за год, спасибо за вашу работу. 2 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts