Jump to content

Recommended Posts

  • Replies 402
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Ну почему тишина? вот я тролько увидел, примеру. Желательно более подробно описать процесс. С чего начинам и чем заканчиваем. Один из затыков- я например, никак немогу застачить отображаться текстуру в окне развертки:(

Уж прости меня, стараюсь как могу, знал бы, начал бы заниматься этим несколько лет назад.

Posted
Ну почему тишина? вот я тролько увидел, примеру. Желательно более подробно описать процесс. С чего начинам и чем заканчиваем. Один из затыков- я например, никак немогу застачить отображаться текстуру в окне развертки:(

Уж прости меня, стараюсь как могу, знал бы, начал бы заниматься этим несколько лет назад.

 

Что такое отображение текстуры в окне развертки?

 

О чем идет речь я слабо могу предположить, но вынужден сказать, что обучение навыкам работы с Максом, например, в наши общие задачи не входит:

 

"Как настроить программы и пользоваться исходными материалами здесь не будет описываться, разработчик предположительно по умолчанию это знает сам."

 

"Рекомендации по

изготовлению моделей авиационного

вооружения и подвесного оборудования"

Станислав Колесников

Posted

Всем привет!

То Acgaen: Вы получили исправленный вариант Х-59?

хотелось бы узнать какой вариант ускорителя оставить на модели?

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted
Всем привет!

То Acgaen: Вы получили исправленный вариант Х-59?

хотелось бы узнать какой вариант ускорителя оставить на модели?

 

А что не был по почте ответ получен?

Я там писал, что второй (в котором меньше элементов) и нужна доработка ПГО в соответствии со схемой. Схемки тоже вкладывыал, отошлю вечерком еще раз, если не забуду.

Posted

Понял, я думал будет ответ на форуме и не указал свое персональное мыло, поэтому пришло на общий ящик фирмы))) Сейчас разберусь с посылкой. Спасибо.

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted
Понял, я думал будет ответ на форуме и не указал свое персональное мыло, поэтому пришло на общий ящик фирмы))) Сейчас разберусь с посылкой. Спасибо.

 

Ответ на форуме будет на вопрос на форуме, Вот такая скороговорка получилась. :?

Posted
Понял, я думал будет ответ на форуме и не указал свое персональное мыло, поэтому пришло на общий ящик фирмы))) Сейчас разберусь с посылкой. Спасибо.

 

Могу сообщить всем, что SuperVasia близок к внедрению своего детища в LO. После достаточной доработки изделия, конечно. :D

Posted

Acgaen: Спасибо за схему движения дестабилизатора для Х-59 очень помогло )

По пингвину крыло можно сделать и потолще- не проблема, и по текстурке попробую доработать, вообще-то не хотелось перебарщивать по вашему же совету, т.к. информации крайне мало, с трудом наскреб инфу для текстур, чтоб не выдумывать самому(((

Судя по вашим текстурам для Мавериков и других амовских ракет,на что собственно и ориентировался, американцы более бережно хранят вооружение)))

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted
Acgaen: Спасибо за схему движения дестабилизатора для Х-59 очень помогло )

По пингвину крыло можно сделать и потолще- не проблема, и по текстурке попробую доработать, вообще-то не хотелось перебарщивать по вашему же совету, т.к. информации крайне мало, с трудом наскреб инфу для текстур, чтоб не выдумывать самому(((

Судя по вашим текстурам для Мавериков и других амовских ракет,на что собственно и ориентировался, американцы более бережно хранят вооружение)))

 

Это верно подмечено - действительно более бережно. а если посмотреть на французские ракеты, то вообще ни пятнышка на фотообразах не нашли, поэтому и делали то что видели. На грязи я не настаиваю, тут действительно выдумывать не надо, но любая ракета может быть грязной, вот ведь философия какая :) . Это я к тому, что на текстурке много паразитарного места, что прям глаз режет и это можно использовать для усиления образа девайса.

Так будет выслана модель с текстурой? Никак использована без ведома автора она не будет.

Posted

Ну мне на все-провсе часа два выкроить надо будет если войны не случится сегодня вечером

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted

Для заинтересованных лиц есть небольшая информация.

С авторами изделий, имеющих необходимое качество моделирования, разговор будет не только о вековом запечатлении на Доске Почета.

Posted

Кстати, а движок ЛО поддерживает двухсторонние полигоны? Вроде кто-то где-то что-то по этому поводу писал, а где - не могу найти.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted
Кстати, а движок ЛО поддерживает двухсторонние полигоны? Вроде кто-то где-то что-то по этому поводу писал, а где - не могу найти.

 

Поддерживает, об этом можно не переживать.

Posted
Кстати, а движок ЛО поддерживает двухсторонние полигоны? Вроде кто-то где-то что-то по этому поводу писал, а где - не могу найти.

 

Поддерживает, об этом можно не переживать.

 

А какие свойства в Максе надо ставить полигону, чтобы он рендерился в ЛО двухсторонним?

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted

Самый лучший вариант, это треугольники и с той и с этой стороны - ежели такoвых нет, нужно их создать и вывернуть. Таким образом в LO и делается двусторонняя конструкция - полный реализм.

Posted

Поздравляем разработчика Aim - его боеприпас КАБ-1500 уже в LockOn!

Тем самым имя Aim врезано в "доску почета" LockOn навеки без права удаления :D

Posted

А где Super Vasia, на него так же возложено много ответственности и надежд оружейного цеха (я не шучу).

Posted

Всем привет!!

SuperVasia уперся на выходные в ролик поэтому небольшая пауза возникла в работе )))) Однако как и обещал скинул вам вечером в пятницу пингвина с текстурой - эта посылка дошла?

Постараюсь сегодня закончить с текстурой для Х-59 и скинуть вам.

P.S. Уже писал, но еще раз - обратное мыло yurabrat@yahoo.com

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted
Всем привет!!

SuperVasia уперся на выходные в ролик поэтому небольшая пауза возникла в работе )))) Однако как и обещал скинул вам вечером в пятницу пингвина с текстурой - эта посылка дошла?

Постараюсь сегодня закончить с текстурой для Х-59 и скинуть вам.

P.S. Уже писал, но еще раз - обратное мыло yurabrat@yahoo.com

 

Шли сегодня с текстурой, поглядим.

Posted
Поздравляем разработчика Aim - его боеприпас КАБ-1500 уже в LockOn!

Тем самым имя Aim врезано в "доску почета" LockOn навеки без права удаления :D

 

Спасибо за оказанное доверие, постараюсь и впредь отстаивать высокое звание врезанного в доску.)

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Posted

Отправил модель Х-59 с текстурой, ловите))))

"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."

Friedrich Nietzsche

Posted

Рекомендации по поводу расшивки.

Делается обычно комбинация темная и светлая полоса с темной ориентированной к носу, а если эта полоса горизонтальная, то темная полоса находится над светлой и тем самым формируется впечатление объема расшивки. Принимается условие, что источник света находится впереди сверху. В условиях дефицита размера растра этот прием наиболее подходящий. Швы на реальных изделиях зачастую имеют некоторые различия по толщине на разных участках, что имитируется более прозрачными (более светлыми, менее контрастными и т.д.) участками . Еще один нюанс это толщина шва, которая относительно реального изделия может быль достаточно небольшой, а именно очень маленькой. На модели же мы сталкиваемся с тем, что толщину меньше пикселя не задашь никак и размер текстуры не увеличишь, чтобы уменьшить относительный размер этого пикселя. В этом случае остается играть только на прозрачности слоя рабочего файла, добиваясь визуального эффекта уменьшения толщины.

 

При работе с .tga я, очевидно, недостаточно подробно описал специфику - делается отдельная текстура маленького размера для конкретного элемента с отдельным мэппингом. Создавать клоны материала с различными свойствами логично, если количество текстур не растет т.е. мы делаем один файл .bmp, и размножаем материал в Максе, сколько хотим - текстура при этом грузится одна и та же. А если мы пойдем по тому же пути с .tga - файлом, то будем вынуждены создать еще одну текстуру, здорово увеличив суммарный вес подгружаемых растров, а если добавится тэгэашка с размером 64х64, например, то модель становится не многим более прожорливой в плане обслуживающих ее ресурсов.

Posted

2 Acgaen

 

Я писал Вам по поводу ФАБ-1500, но нормальных материалов по ней я не нашел, поэтому хочу заняться НАРами, в частности С-13. Если возражений не будет, приступлю к работе.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...