ICS_Vortex Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 как в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела ? или они автоматом туда направляются? тогда как поставить маркпоинт или сделать привязку ? Как ето направить сенсоры? Прицел CCIP - его же суть - вычислять куда пули будут попадать - грубо говоря. Он не есть не подвижным, но и двигать его нельзя. Только маневром ЛА. Прицел ВПУ никак не привязывается ни к чему, так как он подвижный и зависит от параметров полёта. Если работать по земле - то поставил маркпоинт себе и стреляй по нему сколько дуже угодно) Не ну можно переключится на DEPR и ФУлл Хардкор рубить. Но зачем) Ет уже крайности) PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
electro_monkey Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 как в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела ? или они автоматом туда направляются? тогда как поставить маркпоинт или сделать привязку ? SPI на IFFCC делается TMS вниз коротко при HUD SOI, остальное всё как обычно. i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
Soviet Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) как в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела ? или они автоматом туда направляются? тогда как поставить маркпоинт или сделать привязку ? Чтобы в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела, есть 4 варианта. Первый вариант: 1. Когда работаешь пушкой, сделай активным сенсором ИЛС. А затем, кнюппелем перемещения прицельной марки, води квадратик по ИЛСу и наведи его туда, куда тебе нужно (можешь в т.ч. и в точку прицеливания пушкой навести), а затем создаешь SPI (TMS Вверх долго) 2. Затем наводишь все сенсоры в точку внимания всех сенсоров (China Hat вперед долгое, если не ошибаюсь). Минус сего действа в том, что квадрат, которым ты управляешь на ИЛС, он привязывается к местоположению на ИЛС, а не местности. Привязать к прицелу пушки ты его не можешь. Любой маневр самолета сместит и данный квадрат, поскольку он не привязан к точке на поверхности земли. А значит, тебе нужно будет некоторое время лететь прямолинейно, навести квадрат куда нужно и создать там SPI. Второй вариант: 1. Наводишь прицел пушки на цель, даешь короткий залп. В месте прицеливания автоматически создается маркпоинт Z. Маркпоинт Z - это точка последнего применения оружия. Он постоянно перезаписывается, если ты методично орудуешь вооружением самолета. Т,е., если пустил маверик по танку - он создается на этом танке. При этом он к танку не привязывается, а привязывается конкретно к точке на земле, где этот танк стоит. Затем ты пустил маверик по другому танку - Mark Z с предыдущего танка удаляется и ставится на нынешний и т. д. 2. После того, как дал короткий залп в требуемое место, можешь отвернуть, затем переключиться на TAD, навести курсор на Mark Z, затем сначала нажать TMS вверх коротко, для привязки к этому маркпоинту, а затем TMS вверх долго, для создания SPI на этом маркпоинте. А затем уже наводишь все сенсоры на точку внимания всех сенсоров. Третий вариант копирует первый, но несколько видоизменен: 1. Наводишь квадрат на ИЛС в район цели и жмешь TMS вправо коротко. создается Маркпоинт в точке, куда был наведен квадрат в момент нажатия этой комбинации. 2. Затем уже из базы данных выбираешь этот маркпоинт и наводишь все сенсоры на него. Четвертый вариант: На ИЛС есть пунктирный круг с точкой в центре. Не помню, как он называется, но он находится в верхней границе ИЛС по умолчанию. Чтобы оперативно навести сенсоры в район цели, нужно выставить принижение. Регулируется положение этого кружка кнопкой DEPR под ИЛС. ЕМНИП, чтобы пушка смотрела ровно по оси самолета, ей нужно выставить принижение 40, и тогда этот пунктирный кружок с точкой в центре, будет смотреть туда, куда и направлена ось пушки. Для TGP - 72, при значении которого, этот кружок будет смотреть туда, куда смотрит TGP, приведенный к горизонту. Для Маверика 100+ с чем-то. Значений точных не помню, вычитал это в свое время на сайте у Vortex'а. В мануале игровой этой информации вроде так же нет. Если сильно заинтересует, то Vortex может и подскажет. Но это вариант актуален для случаев, когда выбивают ИЛС, что случается весьма редко. По мне, так наиболее удобный вариант, это второй. Edited August 16, 2016 by Soviet
electro_monkey Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) Чтобы в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела, есть 4 варианта. Просто нажать TMS aft. short не проще?):music_whistling: В этом самолете всё продумано далеко не худшими спецами в мире, нет никакого смысла городить заборы из костылей. На ИЛС есть пунктирный круг с точкой в центре. Не помню, как он называется, но он находится в верхней границе ИЛС по умолчанию. ЕМНИП Depressive Piper - но резервная система на то и резервная, что при исправном самолете пользоваться ей особого смысла нет. Edited August 16, 2016 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
Soviet Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 Просто нажать TMS aft. short не проще?):music_whistling: Можно подробнее? Проверить нет возможности, но интересно стало :)
BMB89 Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) как в режиме пушки направить сенсоры в место перекрестия прицела ? Я бы не стал городить городульки (как тебе тут советуют) и просто бы нажал China Hat назад коротко при активном TGP, чтобы направить этот самый TGP вдоль оси самолёта =) Я так понимаю, тебе именно это нужно? Edited August 16, 2016 by BMB89 Мой канал на YouTube
Jivopira Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 Друзья спасибо за столь развернутые советы. А я то думаю, что за маркпоинт Z. Конечно я обратил внимание , что на экране ТАД двигается торт в том месте где у меня прицельная марка. Но вот как к ней привязаться , в голове возник вариант только создать маркпоинт. С квадратиком тоже пробовал, но толком ничего не получалось. В мануале написано, что перекрестие прицелов является СПИ и все.... =)
Jivopira Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) Я бы не стал городить городульки (как тебе тут советуют) и просто бы нажал China Hat назад коротко при активном TGP, чтобы направить этот самый TGP вдоль оси самолёта =) Я так понимаю, тебе именно это нужно? ТГП пока не выдали =) Это компания за русских, 4-ая миссия. Нет пока ТГП. А без маркеров тяжеловато цели находить. Потом найдёшь и опять потеряешь. Вот и нужно их как-то отмечать=) Edited August 16, 2016 by Jivopira
electro_monkey Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) Можно подробнее? Проверить нет возможности, но интересно стало :) Выбираешь мастер моуд GUNS, делаешь ИЛС SOI и прицельная марка пушки начинает генерировать SPI так же, как и любой другой сенсор. Другие сенсоры слейвятся на неё без проблем, маркпоинты тоже вроде как можно ей ставить [ame] [/ame] А без маркеров тяжеловато цели находить. Потом найдёшь и опять потеряешь. Вот и нужно их как-то отмечать=) Без HMCS (были слухи будто нам его завезут на Кабана, но как-то слабо верится) это в любом случае проблемно, но я предпочитаю юзать tv box на ИЛСе для таких целей. Edited August 16, 2016 by electro_monkey 1 i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
Jivopira Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 Выбираешь мастер моуд GUNS, делаешь ИЛС SOI и прицельная марка пушки начинает генерировать SPI так же, как и любой другой сенсор. Другие сенсоры слейвятся на неё без проблем, маркпоинты тоже вроде как можно ей ставить Без HMCS это в любом случае проблемно, но я предпочитаю юзать tv box на ИЛСе для таких целей. Это что такое вообще ? =)
Soviet Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 Выбираешь мастер моуд GUNS, делаешь ИЛС SOI и прицельная марка пушки начинает генерировать SPI так же, как и любой другой сенсор. Другие сенсоры слейвятся на неё без проблем, маркпоинты тоже вроде как можно ей ставить Про то, что прицельная марка пушки может генерировать SPI - не знал. Познавательно. После того, как делаешь ИЛС SOI, выбираешь пушку, нужно нажимать комбинацию China hat вперед долгое (или какая там комбинация отвечает за сведение всех сенсоров в SPI), дабы SPI теперь привязался к прицельной марки пушки? Работает ли данная фишка с прицельной маркой в режиме CCIP для сброса бомб? С прицельной маркой НАР?
BMB89 Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 ТГП пока не выдали =) Это компания за русских, 4-ая миссия. Нет пока ТГП. Могу посоветовать выставлять точки SPI при помощи ИЛС, в данной ситуации это будет самым удобным. То есть - увидел цель визуально, сразу поместил на неё точку SPI при помощи ИЛС и потом не ищешь её во второй раз. Мой канал на YouTube
electro_monkey Posted August 16, 2016 Posted August 16, 2016 (edited) Это что такое вообще ? =) HMCS - Helmet Mounted Cueing System- нашлемная система целеуказания. ИРЛ на А-10 используется (правда не в курсе, на нашем блоке или нет), в игре с ней жизнь была бы сильно проще. Tv Box -целеуказатель ИЛСа , который по-настоящему называется TD Box или TDC - я лажанул чутка:( Про то, что прицельная марка пушки может генерировать SPI - не знал. Познавательно. После того, как делаешь ИЛС SOI, выбираешь пушку, нужно нажимать комбинацию China hat вперед долгое (или какая там комбинация отвечает за сведение всех сенсоров в SPI), дабы SPI теперь привязался к прицельной марки пушки? Работает ли данная фишка с прицельной маркой в режиме CCIP для сброса бомб? С прицельной маркой НАР? Да, работа точно такая же как с любым другим SPI. Привязывается к прицельной марке любого оружия в режиме CCIP. Теоретически, если привязать к ней TGP, можно даже прицельно кидать бомбы в режиме CCIP с горизонтального полета:) Edited August 16, 2016 by electro_monkey i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack
ФрогФут Posted August 17, 2016 Author Posted August 17, 2016 Нашлемка только на SUITE 7+. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ICS_Vortex Posted August 17, 2016 Posted August 17, 2016 (edited) Четвертый вариант: На ИЛС есть пунктирный круг с точкой в центре. Не помню, как он называется, но он находится в верхней границе ИЛС по умолчанию. Чтобы оперативно навести сенсоры в район цели, нужно выставить принижение. Регулируется положение этого кружка кнопкой DEPR под ИЛС. ЕМНИП, чтобы пушка смотрела ровно по оси самолета, ей нужно выставить принижение 40, и тогда этот пунктирный кружок с точкой в центре, будет смотреть туда, куда и направлена ось пушки. Для TGP - 72, при значении которого, этот кружок будет смотреть туда, куда смотрит TGP, приведенный к горизонту. Для Маверика 100+ с чем-то. Значений точных не помню, вычитал это в свое время на сайте у Vortex'а. В мануале игровой этой информации вроде так же нет. Если сильно заинтересует, то Vortex может и подскажет. Но это вариант актуален для случаев, когда выбивают ИЛС, что случается весьма редко. По мне, так наиболее удобный вариант, это второй. Принижение для Мэверика - на сколько помнится - 150. Ток не понимаю, нафига наводить сенсоры в режиме индикации ВПУ?) Неудобно же. Лишняя иникация на ИЛС. А TDC - не помню когда его последний раз ииспользовал) Наверное когда проходил тренировочные уроки по А-10 :D Edited August 17, 2016 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Soviet Posted August 17, 2016 Posted August 17, 2016 HMCS - Helmet Mounted Cueing System- нашлемная система целеуказания. ИРЛ на А-10 используется (правда не в курсе, на нашем блоке или нет), в игре с ней жизнь была бы сильно проще. С нашлемкой - да, жизнь была бы проще. Нашлемка на А-10С (на том же Suite 7) позволяет разве что наводить сенсоры в точку, куда смотрит пилот, или есть еще какие-то интересные скрытые возможности? Да, работа точно такая же как с любым другим SPI. Привязывается к прицельной марке любого оружия в режиме CCIP. Теоретически, если привязать к ней TGP, можно даже прицельно кидать бомбы в режиме CCIP с горизонтального полета:) Интересная вещь. Возьму на вооружение). Принижение для Мэверика - на сколько помнится - 150. Ток не понимаю, нафига наводить сенсоры в режиме индикации ВПУ?) Неудобно же. Лишняя иникация на ИЛС. А TDC - не помню когда его последний раз ииспользовал) Наверное когда проходил тренировочные уроки по А-10 :D С принижением для ВПУ и TGP угадал то хоть?) Сейчас того старого доброго сайта, как я понял, нет. Где теперь, к примеру, ту же статью про DEPR можно найти?
Jivopira Posted August 17, 2016 Posted August 17, 2016 Принижение для Мэверика - на сколько помнится - 150. Ток не понимаю, нафига наводить сенсоры в режиме индикации ВПУ?) Неудобно же. Лишняя иникация на ИЛС. А TDC - не помню когда его последний раз ииспользовал) Наверное когда проходил тренировочные уроки по А-10 :D Все правильно. Я как раз этим и занимаюсь , осваиваю .. =))
ICS_Vortex Posted August 17, 2016 Posted August 17, 2016 Принижение для Мэверика - на сколько помнится - 150. Поправлюсь, 152:music_whistling: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ФрогФут Posted August 17, 2016 Author Posted August 17, 2016 С нашлемкой - да, жизнь была бы проще. Нашлемка на А-10С (на том же Suite 7) позволяет разве что наводить сенсоры в точку, куда смотрит пилот, или есть еще какие-то интересные скрытые возможности? Там полноценнная индикация с возможностью виртуального ИЛСа. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Soviet Posted August 18, 2016 Posted August 18, 2016 Там полноценнная индикация с возможностью виртуального ИЛСа. Целая мощная система. Может однажды выпустят обновления для данного модуля, до последней версии A-10C :). Все равно у самолета жизненный срок подходит к концу, а потому, иметь последнюю его модификацию из жизни было бы интересно. Хотя еще есть чего для А-10 ждать. Вроде как, в хотелках записано внедрение в модуль APKWS-II. Будет чем поджигать всякую легкую бронетехнику в больших количествах.
ICS_Vortex Posted August 18, 2016 Posted August 18, 2016 Целая мощная система. Может однажды выпустят обновления для данного модуля, до последней версии A-10C :). Все равно у самолета жизненный срок подходит к концу, а потому, иметь последнюю его модификацию из жизни было бы интересно. Хотя еще есть чего для А-10 ждать. Вроде как, в хотелках записано внедрение в модуль APKWS-II. Будет чем поджигать всякую легкую бронетехнику в больших количествах. Скок уже говорили разработчики про подобного рода хотелки))) Да, хотелось бы...увы. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Soviet Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 1. Когда цель не перекрывается элементами самолета, но TGP переключается на инерциальный режим сопровождения (такое встречается на определенных углах) - это баг или фича? 2. Если цель на TGP визуально наблюдается, но TGP автоматом переключился на инерциальное, при это на цель летит лазерная бомба и TGP ее подсвечивает - осуществляется ли подсветка в данном случае, или игра считает, что между TGP и целью что-то есть и подсвет уже не идет? 3. Ситуация: есть синий танк и красный танк. В небе болтается красный А-10С с GBU-12 и работает по подсветке с земли. Синий и красный танки находятся метрах в 200 друг от друга. Синий танк подсвечивает красного. Увидит ли TGP и бомба подсвет противника по нашему танку и возможен ли таким образом дружественный огонь по нашему танку? 4. Две синие цели стоят друг от друга в 50 метрах. Обе цели подсвечивают 2 красных ПАНа с земли, каждый свою цель, при этом коды лазерного ЦУ у всех совпадают. А-10С бросает бомбу. Бомба полетит по той подсвечиваемой цели, которая первее попадет в обзор ГСН или будет метаться между двумя целями? 5. Можно ли как-то бомбу в полете заставить уйти на другой подсвет? Из примера выше возьмем ситуацию. ПАН 1 подсвечивает ЦЕЛЬ 1. ПАН 2 пытается как-то вмешаться и сделать так, чтобы бомба в полете, уже захватив цель 1, переключилась на ЦУ от ПАН 2. Это возможно? К примеру, подсветив ту же ЦЕЛЬ 1, что подсвечивает и ПАН 1, затем увести свой лазер в сторону и бомба каким-то чудом уйдет на этот подсвет?
ФрогФут Posted August 28, 2016 Author Posted August 28, 2016 1. Когда цель не перекрывается элементами самолета, но TGP переключается на инерциальный режим сопровождения (такое встречается на определенных углах) - это баг или фича? Зависит. Переход на инерциальное сопровождение производится заранее, а не в момент перекрытия. 2. Если цель на TGP визуально наблюдается, но TGP автоматом переключился на инерциальное, при это на цель летит лазерная бомба и TGP ее подсвечивает - осуществляется ли подсветка в данном случае, или игра считает, что между TGP и целью что-то есть и подсвет уже не идет? Если есть мигающий символ L - значит подсвет идет, если не мигает - не идет. 3. Ситуация: есть синий танк и красный танк. В небе болтается красный А-10С с GBU-12 и работает по подсветке с земли. Синий и красный танки находятся метрах в 200 друг от друга. Синий танк подсвечивает красного. Увидит ли TGP и бомба подсвет противника по нашему танку и возможен ли таким образом дружественный огонь по нашему танку? Нет. 4. Две синие цели стоят друг от друга в 50 метрах. Обе цели подсвечивают 2 красных ПАНа с земли, каждый свою цель, при этом коды лазерного ЦУ у всех совпадают. А-10С бросает бомбу. Бомба полетит по той подсвечиваемой цели, которая первее попадет в обзор ГСН или будет метаться между двумя целями? 5. Можно ли как-то бомбу в полете заставить уйти на другой подсвет? Из примера выше возьмем ситуацию. ПАН 1 подсвечивает ЦЕЛЬ 1. ПАН 2 пытается как-то вмешаться и сделать так, чтобы бомба в полете, уже захватив цель 1, переключилась на ЦУ от ПАН 2. Это возможно? К примеру, подсветив ту же ЦЕЛЬ 1, что подсвечивает и ПАН 1, затем увести свой лазер в сторону и бомба каким-то чудом уйдет на этот подсвет? А зачем такой разброд и шатание? Можно, конечно, взять и проверить, но это уже ситуация, когда на земле и в воздухе люди не очень понимают, что им делать. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ICS_Vortex Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 1. Когда цель не перекрывается элементами самолета, но TGP переключается на инерциальный режим сопровождения (такое встречается на определенных углах) - это баг или фича? 2. Если цель на TGP визуально наблюдается, но TGP автоматом переключился на инерциальное, при это на цель летит лазерная бомба и TGP ее подсвечивает - осуществляется ли подсветка в данном случае, или игра считает, что между TGP и целью что-то есть и подсвет уже не идет? 3. Ситуация: есть синий танк и красный танк. В небе болтается красный А-10С с GBU-12 и работает по подсветке с земли. Синий и красный танки находятся метрах в 200 друг от друга. Синий танк подсвечивает красного. Увидит ли TGP и бомба подсвет противника по нашему танку и возможен ли таким образом дружественный огонь по нашему танку? 4. Две синие цели стоят друг от друга в 50 метрах. Обе цели подсвечивают 2 красных ПАНа с земли, каждый свою цель, при этом коды лазерного ЦУ у всех совпадают. А-10С бросает бомбу. Бомба полетит по той подсвечиваемой цели, которая первее попадет в обзор ГСН или будет метаться между двумя целями? 5. Можно ли как-то бомбу в полете заставить уйти на другой подсвет? Из примера выше возьмем ситуацию. ПАН 1 подсвечивает ЦЕЛЬ 1. ПАН 2 пытается как-то вмешаться и сделать так, чтобы бомба в полете, уже захватив цель 1, переключилась на ЦУ от ПАН 2. Это возможно? К примеру, подсветив ту же ЦЕЛЬ 1, что подсвечивает и ПАН 1, затем увести свой лазер в сторону и бомба каким-то чудом уйдет на этот подсвет? 1. Насколько вкурсе, такая реализация на реальном. 2. Если на дисплее цель видно - никаких проблем. Попадёт как положено. 3. Думаю такое нереально. Френдли файер исключён. В коде наверное такое предусмотрено. Совпадение кодов между красными и синими. 4. Думаю бомба будет метаться, если ты кидаешь по ВЦУ. Не надёжно однако ВЦУ))) Лучше по LSS найти и уничтожить самому) 5. В случае лазерных бомб - их можно вести как тебе угодно - всё таки у тебя же кнюппель)) если ты их сам подсвечиваешь. Если же там мешает кто то - тут уже беда думаю. Гарантий мало. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Soviet Posted August 28, 2016 Posted August 28, 2016 Зависит. Переход на инерциальное сопровождение производится заранее, а не в момент перекрытия. На некоторых углах происходит как-то сильно заранее. Причем цель может в итоге и не перекрыться элементами самолета. Допустим, в случае, когда цель спереди-слева, ты пролетаешь ее в стороне. И когда цель оказывается сзади-слева под приличным углом, TGP переключается на инерциальное сопровождение, хотя при продолжении полета с заданными параметрами, цель не перекроется элементами самолета. Такой неудобный момент иногда случается, после того, как сбросишь бомбу и пролетишь цель. В неудобный момент, TGP переключается на инерциальный режим и есть вероятность промахнуться, особенно если цель подвижная. Но есть и такая ситуация: На первом пилоне подвешен контейнер ALQ-131, на втором - TGP. Мы летим левым краем к цели, находящейся на ВПП Батуми. Наша высота 7000 футов, удаление от цели 4 nm, находится на 50 градусов левее нас. TGP сопровождает цель в инерциальном режиме, хотя видит ее прекрасно, при этом контейнер ALQ-131 не мешает обзору, хотя и находится не сильно далеко от того, чтобы обзор перекрыть, но на самом широком поле обзора, контейнер не попадает в район обзора TGP. Сохраняем параметры полета и вот цель уже позади нас на угле 150 градусов и удалении больше 4nm (порядка 8-12). Цель все это время была в поле зрения TGP. ничем не перекрывалась, но самолет до сих пор ведет ее в инерциальном режиме. ______________________________________________ Мне порой кажется, что игра все это действо видит подобным образом: картинка не относится к предыдущей схеме и являет собой другой пример TGP смотрит на цель. Но на 1 пилоне подвешен контейнер ALQ-131 и он вполне справедливо, самой цели не видит и работает в инерциальном режиме. Но для игры нет разницы, подвешен там непосредственно контейнер или нет. Она берет в расчет, что контейнер там теоретически может находиться, а потому, даже если его там нет, автоматом переводит TGP в инерциальное сопровождение. Т.е. на уровне кода игры, по умолчанию подразумевается, что на самолете на всех пилонах присутствует подвесы, и даже если в данном конкретном вылете определенного вооружения на определенной точке подвески нет, в игру данные области, занимаемые подвеской, для TGP прописаны как "автоматом переходи в инерциалку и не пытайся разобраться, есть там что-то или нет - там что-то, да может быть". Насколько верна эта мысль? Если есть мигающий символ L - значит подсвет идет, если не мигает - не идет. Конкретно в данном случае интересен момент того, как это реализовано в коде игры. В реале наверняка будет подсвет. Как в игре - не знаю. Т.е. из сообщения под спойлером выше, подразумеваю, что если в теории, между TGP и целью может находиться определенная подвеска, которая перекрывала бы обзор при наличии этой подвески (но на данный момент данный пилон пустой), то код игры подразумевает, что между TGP и целью что-то есть и подсвет упирается в невидимую область, которую может занимать вооружение на данном пилоне и, соответственно, сопровождение переходит в инерциальное, а лазер упирается в подвес, которого нет. А зачем такой разброд и шатание? Можно, конечно, взять и проверить, но это уже ситуация, когда на земле и в воздухе люди не очень понимают, что им делать. В случае правдивости пункта 3, было интересно, возможно ли сбросить захват противника таким образом с цели. Допустим, стоит единственная в данном районе в чистом поле Тунгусска и я наверняка знаю, что А-10, болтающийся в небе, будет работать по ней GBU-12. И стремясь хоть как-то продлить ей жизнь, мог бы периодически светить лазером на нее, а затем в сторону, дабы бомба уходила на мое пятно и сама уходила в молоко. Коль вражеский подсвет игроки противоположной коалиции не видят, то "разброд и шатание" действительно не имеет смысла. Ну и дополнительный отдельный вопрос - подсвет с TGP имеет приоритет перед внешним подсветом?. Т.е., допустим, наш ПАН в городе светит грузовик в 100 метрах от себя. Я сбросил бомбу и спустя пару секунд она захватила пятно от ПАНа, как вдруг увидел, как в 300 метрах от ПАНа катается вражеский САшник на танке. Я навожу перекрестие TGP на вражеский танк, включаю подсвет и теперь ГСН GBU-12 видит два лазерного пятна (оба в поле зрения ГСН) - от TGP и ПАНа. Перенаведется ли бомба на пятно от TGP или полетит на пятно от ПАНа, поскольку она его взяла в захват первее?
Recommended Posts