X-Pilot Posted October 30, 2012 Share Posted October 30, 2012 Можно ли в DCS:World устанавливать в ручную плотность и площадь перьевых и слоистых облаков?если да,то где?:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Supasonic Posted November 3, 2012 Share Posted November 3, 2012 Может вопрос устаревший, но почему тогда до сих пор не решенный. Почему тряска самолета зависит от истинной скорости а не от приборной? Ведь тряску, как я понимаю, создает поток набегающего воздуха, а скорость оного и равна приборной скорости самолета. Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted November 4, 2012 Share Posted November 4, 2012 (edited) Если не путаю, с высотой плотность воздуха падает, со скоростью - уплотняется. Приборная падает с высотой, в то время как истинная неизменна. Edited November 4, 2012 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ДЭМ Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Эд, тебя сейчас понесет в число М... Стоп! Мой зема, правильный вопрос задал, именно приборная влияет на .... Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted November 5, 2012 ED Team Share Posted November 5, 2012 А разве сейчас не она влияет? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Supasonic Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Сейчас, тряска на СУ-25Т при полете на высоте 1000 метров начинается при приборной скорости скорости 700 с лишним км/ч. А при полете на высоте 4500 метров - при достижении 530 км/ч. (конечно, данные приблизительные, т.к. зависят от многих факторов) . Так разве не должна она начинаться при достижении одной и той же приборной скорости не зависимо от высоты? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Дабы не читать все 69 страниц, если было ткните носом... как теперь с ключами активации, из-за чего они могут слетать в Ворде? Все как в ГС2? Юзаю для работы виртуал-бокс, он создает виртуальную сетевуху... после каждого апдейта виртуал бокс (а он бывает порой и два раза в месяц) -1 ключ... поэтому это вопрос интересует, не хотелось бы остаться без ключей уже через пол года. Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 5, 2012 ED Team Share Posted November 5, 2012 Сейчас, тряска на СУ-25Т при полете на высоте 1000 метров начинается при приборной скорости скорости 700 с лишним км/ч. А при полете на высоте 4500 метров - при достижении 530 км/ч. (конечно, данные приблизительные, т.к. зависят от многих факторов) . Так разве не должна она начинаться при достижении одной и той же приборной скорости не зависимо от высоты? Тряска зависит от Маха. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 5, 2012 ED Team Share Posted November 5, 2012 Дабы не читать все 69 страниц, если было ткните носом... как теперь с ключами активации, из-за чего они могут слетать в Ворде? Все как в ГС2? Юзаю для работы виртуал-бокс, он создает виртуальную сетевуху... после каждого апдейта виртуал бокс (а он бывает порой и два раза в месяц) -1 ключ... поэтому это вопрос интересует, не хотелось бы остаться без ключей уже через пол года. Да, система накопления баллов, по которой компьютер начинает считаться другим такая же как в ГС2. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Да, система накопления баллов, по которой компьютер начинает считаться другим такая же как в ГС2. Активации будут автоматом добавляться, если закончатся? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 5, 2012 ED Team Share Posted November 5, 2012 Активации будут автоматом добавляться, если закончатся? Да. Одна в 31 день. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Supasonic Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 А, вот оно что! Тряска обусловлена возникновением ударных волн на поверхностях планера! Поэтому зависит полностью от Маха. А я что-то думал, что это просто упругие колебания планера. Прошу прощения за свое невежество. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Да. Одна в 31 день. Спасибо! Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoFL Posted November 7, 2012 Share Posted November 7, 2012 Прекращается работа DCS World при попытке зайти на любой сервер :( Перед тем, как выкидывает на рабочий стол с ошибкой, на экране появляется алфавит в маленьком разрешении, белые буквы на черном фоне. В остальных случаях всё работает нормально. В чем может быть дело? Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 7, 2012 Share Posted November 7, 2012 (edited) У меня офигенский вопрос: в каких единицах измерения измеряются расстояния в координатной системе мира DCS World??? Т.е. если, например, я измерил расстояние между двумя точками, вот так: _distance = math.sqrt(((_unit_position.p.x - _zone.point.x)^2) + ((_unit_position.p.z - _zone.point.z)^2)); , где _zone.point - центр триггерной зоны, _unit_position.p - координаты юнита Это расстояния получилось в ед. измерения координатной системы мира. Как теперь мне это расстояние пересчитать в футы или метры - есть коэффициент какой-нибудь??? Т.е. мне для полного счастья надо сравнивать полученное расстояние с радиусом триггерной зоны, а как я их буду сравнивать, если радиус триггерной зоны в футах, а полученное расстояние хрен знает в чем... Очень нада, памагите!!! - для реализации офигенских фишек в миссиях. Edited November 7, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 (edited) Я как то рассматривал погодный участок, там своя система координат - просто возьми и персечитай расстояния точек через координатные сетки - у сетки то шаг известен :) Типа так. (возможно почти 1 метр, а может уже 1 фут).. Да, АНтон, тут как раз если ловить расстояния, то вот как раз еще можно потом будет рассмотреть возможность ограничения скорости любителям на рулежках гонять и по газонам срезать :).. Правда, по типам придется тоже смотреть... Edited November 8, 2012 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Всё я разобрался, оказывается координатное расстояние тоже в футах измеряется. У меня просто в скрипте ошибка была, я расстояние до центра одной зоны измерял, а сравнивал с радиусом уже другой - поэтому разница получалась... -------------- Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Что за версия 1.2.2.? http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Всё я разобрался, оказывается координатное расстояние тоже в футах измеряется. У меня просто в скрипте ошибка была, я расстояние до центра одной зоны измерял, а сравнивал с радиусом уже другой - поэтому разница получалась... --------------В настройках РАЗНЫЕ - не влияет на измерение координат?Второе,в игровых-имперские\метрические Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 (edited) В настройках РАЗНЫЕ - не влияет на измерение координат?Второе,в игровых-имперские\метрические Сомневаюсь - не может же координатная система из метров в футы масштабироваться при изменении настроек. -------------------------- Самый то прикол, я сейчас повнимательнее прочитал руководство и вот что там написано: Vec3 = { x = Distance, y = Distance, z = Distance } Units of distnace: meters Т.е. написано всё таки, что метры, а по факту футы :) В документации тоже ничего не сказано, что ед. измерения в координатной системе от настроек зависят. --------------------------- Извиняюсь, опять ошибся - всё таки координатная система в метрах как и написано в документации. (Я соотносил расстояния с радиусами триггерных зон, думая что ни в футах,а они в метрах оказывается... :wacko: Edited November 9, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lester Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Что за версия 1.2.2.? http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?ProductId=21&end_pos=137&scr=product&lang=en http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96711 Все написанное выше является моим оценочным суждением Everything written above reflects my personal opinion Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZIP1606687884 Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96711 Автоматическое обновление 1.2.1 до 1.2.2 будет?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Автоматическое обновление 1.2.1 до 1.2.2 будет?? Оно (обновление) уже есть и работает!) В данный момент сам обновляюсь... Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZIP1606687884 Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Оно (обновление) уже есть и работает!) В данный момент сам обновляюсь... Ну-Ну:music_whistling: Link to comment Share on other sites More sharing options...
BAntDit Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 Надо скрестить пальцы в надежде, что всё, что сделано для создания миссии не сдохнет после обновления. Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts