Jump to content

Recommended Posts

Posted

Разъясните пожалуйста по погоде в DCS, как сейчас работает ветер. При силе 0-5м/с и угле 45гр. от перпендикуляра ВПП, РП посылает меня на полосу по ветру... :glare:

пример:

Краснодар-Центр направления ветра, по редактору, 222, 4м/с, РП проговаривает "ветер 042, 5м/с" и разрешает взлет с полосы 27, и только если поменять силу ветра на 5м/с отправляет на полосу 9.

=126=

  • ED Team
Posted

Некоторые ВПП имеют лишь одно направления взлета/посадки.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Некоторые ВПП имеют лишь одно направления взлета/посадки.

У Краснодар-Центр два направления, вопрос был почему взлет и посадка по ветру?

Если так задумано, то (ИМХО) надо снизить, угол и силу ветра.

Если не доработка, записать в баг, не?

=126=

Posted
Некоторые ВПП имеют лишь одно направления взлета/посадки.

 

Он написал же только при 5м/с! меняется полоса. Сам с таким же столкнулся...по моему только при 3м/с (строго встречный) полосу меняют на взлет по встречному. 1-2 м/с РП отправляет с попутным.

i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64

  • ED Team
Posted
Разъясните пожалуйста по погоде в DCS, как сейчас работает ветер. При силе 0-5м/с и угле 45гр. от перпендикуляра ВПП, РП посылает меня на полосу по ветру... :glare:

пример:

Краснодар-Центр направления ветра, по редактору, 222, 4м/с, РП проговаривает "ветер 042, 5м/с" и разрешает взлет с полосы 27, и только если поменять силу ветра на 5м/с отправляет на полосу 9.

 

На данном аэродроме основное направление - 27. Только если попутный ветер превышает 5 м/с, даётся обратное направление. В редакторе устанавливается направление ветра, РП говорит направление ОТКУДА дует ветер, при этом округляет. Всё правильно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
На данном аэродроме основное направление - 27. Только если попутный ветер превышает 5 м/с, даётся обратное направление. В редакторе устанавливается направление ветра, РП говорит направление ОТКУДА дует ветер, при этом округляет. Всё правильно.

Погуглил инет нашел по Домодедово:

 

2.3. Выбор ВПП при вылете и прилете.

 

 


  • ВПП 32 левая/правая являются приоритетными и используются в максимальной степени для взлета и посадки.
  • Взлет с ВПП 32 левой/правой осуществляется вплоть до достижения попутной составляющей ветра 3 м/с.
  • Посадка на ВПП 32 левую/правую осуществляется вплоть до достижения попутной составляющей 5 м/с.

Спасибо Всем вопрос снят.

=126=

  • ED Team
Posted
Разъясните пожалуйста по погоде в DCS, как сейчас работает ветер. При силе 0-5м/с и угле 45гр. от перпендикуляра ВПП, РП посылает меня на полосу по ветру... :glare:

пример:

Краснодар-Центр направления ветра, по редактору, 222, 4м/с, РП проговаривает "ветер 042, 5м/с" и разрешает взлет с полосы 27, и только если поменять силу ветра на 5м/с отправляет на полосу 9.

Так и задумано.

РП держит дефолтный торец до превышения определенного порога попутного ветра. При превышении меняет на противоположный.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

Скажите а что в этиз багах можно поправть что бы игра не висла мод просто классный, но игра виснет на 20 минуте.

 

 

Emitters = {

[1] =

{

Name = "Smoke",

Texture = "DCSSmoke.png",

Technique = "Translucent",

Flags = {"SoftParticles", "LocalSpace"},

InitPositionSphere = {MinR = 1, Max = 5, EnableY = false},

 

Number = {{0, 1000}},

Duration = {{0, 0.02}},

 

Life = {{0.0, 7}, {1.0, 9}},

Spin = {{0, 0.3}},

ShaderParams = {{0, {2,2,0,0}, {2,2,0,0}}},

 

RadialVelocity = {{0, 15}};

VelocityOverLife = {{0,1}, {0.3, 0.1}},

 

Size = {{0.0, 15}, {1.0, 20}},

SizeOverLife = {{0.0, 0.2}, {0.2, 1}},

 

Windage = {{0, 1}},

 

RedOverLife = {{0, 1.0}, {1, 1.0}},

GreenOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},

BlueOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},

 

AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.2, 1}, {0.7, 1}, {1, 0}},

}

}

 

FlatSmokeCloud.lua

 

 

local fireLife = 2

local smokeLifeC = 2

local smokeLife = 8*smokeLifeC

local lifeTime = 60 -- 1min Time Unit

Emitters =

{

--------------------------------- FIRE ---------------------------------

{

Name = "Fire0", -- Very Large Fire

Texture = "DCSFireTex.png",

Technique = "AnimatedFire",

InitPositionBox = {Min = {-1.9,0.2,2.3}, Max = {1.9,0.4,-2.6}}, -- {L/R, U/D, B/F} in meters

Flags = {"SoftParticles"},

Number = {{0, 6}, {2*lifeTime-10, 5}, {2*lifeTime+1, 0}}, -- {time, quantity/sec}

Duration = {{0, 2*lifeTime+1}}, -- Burning time 2 minutes

Life = {{0.0, 2.6}}, -- how long flame "toungue" lasts in sec

ShaderParams = {{0, {1.7,0,0,0}, {1.7,0,0,0}}},

Velocity = {{0, {0, 2.3, 0}, {1, 3.6, 1}}}, -- middle number: m/sec

VelocityOverLife = {{0,0} , {0.16, 0.15}, {0.33,1}, {0.4,1}, {1.0,1.7}},

Size = {{3.5, 4.5}, {3.5, 7.5}}, -- {start size}, {end size}

SizeOverLife = {{0.6, 1.0}, {0.4, 0.1}},

ParentVelocity = {{0, 0.5}},

Windage = {{-0.5, -0.5}, {1.5, 2.0}}, -- {wind strenght multiple, wind direction effect (1=same as wind speed, 2=twice the wind speed)}

RedOverLife = {{0, 1.0*1.2}, {1, 1.0}},

GreenOverLife = {{0, 0.65*1.2}, {1, 0.7}},

BlueOverLife = {{0, 0.4*1.2}, {1, 0.4}},

AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.4, 1.2}, {1, 0}},

},

{

Name = "Fire1", -- Large Fire

Texture = "DCSFireTex.png",

Technique = "AnimatedFire",

InitPositionBox = {Min = {-1.7,0.3,1.7}, Max = {1.7,0.4,-1.9}},

Flags = {"SoftParticles"},

Number = {{0, 0}, {2*lifeTime, 5}, {7*lifeTime-10, 4}, {7*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 7*lifeTime+1}}, -- Burning time 7 minutes

Life = {{0.0, 1.9}},

ShaderParams = {{0, {1.7,0,0,0}, {1.7,0,0,0}}},

Velocity = {{0, {0, 2.3, 0}, {1, 3.6, 1}}},

VelocityOverLife = { {0,0} , {0.16, 0.15}, {0.33,1}, {0.4,1}, {1.0,1.7}},

Size = {{0.0, 3.5}, {1.0, 5.5}},

SizeOverLife = {{0.6, 1} , {1, 0.1}},

ParentVelocity = {{0, 0.5}},

Windage = {{0, 0.5}},

RedOverLife = {{0, 1.0*1.2}, {1, 1.0}},

GreenOverLife = {{0, 0.65*1.2}, {1, 0.7}},

BlueOverLife = {{0, 0.4*1.2}, {1, 0.4}},

AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.4, 1.2}, {1, 0}},

},

{

Name = "Fire2", -- Medium Fire

Texture = "DCSFireTex.png",

Technique = "AnimatedFire",

InitPositionBox = {Min = {-1.6,0.3,1.3}, Max = {1.6,0.4,-1.4}},

Flags = {"SoftParticles"},

Number = {{0, 0}, {7*lifeTime, 4}, {15*lifeTime-10, 3}, {15*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 15*lifeTime+1}}, -- Burning time 15 minutes

Life = {{0.0, 1.5}},

ShaderParams = {{0, {1.7,0,0,0}, {1.7,0,0,0}}},

Velocity = {{0, {0, 1.8, 0}, {1, 3.0, 1}}},

VelocityOverLife = { {0,0} , {0.16, 0.15}, {0.33,1}, {0.4,1}, {1.0,1.7}},

Size = {{0.0, 2.5}, {1.0, 4.5}},

SizeOverLife = {{0.6, 1} , {1, 0.1}},

ParentVelocity = {{0, 0.5}},

Windage = {{0, 0.5}},

RedOverLife = {{0, 1.0*1.2}, {1, 1.0}},

GreenOverLife = {{0, 0.65*1.2}, {1, 0.7}},

BlueOverLife = {{0, 0.4*1.2}, {1, 0.4}},

AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.4, 1.2}, {1, 0}},

},

{

Name = "Fire3", -- Small Fire

Texture = "DCSFireTex.png",

Technique = "AnimatedFire",

InitPositionBox = {Min = {-1.3,0.3,1.3}, Max = {1.3,0.4,-1.3}},

Flags = {"SoftParticles"},

Number = {{0, 0}, {15*lifeTime, 4}, {25*lifeTime-10, 3}, {25*lifeTime, 0}},

Duration = {{0, 25*lifeTime}}, -- Burning time 25 minutes

Life = {{0.0, 1.3}},

ShaderParams = {{0, {0.8,0,0,0}, {0.8,0,0,0}}},

Velocity = {{0, {0, 1.3, 0}, {1, 2.6, 1}}},

VelocityOverLife = {{0,0}, {0.16, 0.15}, {0.33,1}, {0.4,1}, {1.0,1.7}},

Size = {{0.0, 2.0}, {1.0, 2.5}},

SizeOverLife = {{0.6, 1}, {1, 0.1}},

ParentVelocity = {{0, 0.5}},

Windage = {{0, 0.5}},

RedOverLife = {{0, 1.0}, {1, 1.0}},

GreenOverLife = {{0, 0.65}, {1, 0.7}},

BlueOverLife = {{0, 0.4}, {1, 0.4}},

AlfaOverLife = {{0.0, 0.0}, {0.4, 1.4}, {1, 0}},

},

--------------------------------- SMOKE ---------------------------------

{

Name = "Smoke1", -- Very High Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.2,0,-0.6}, Max = {1.2,0,3,0.6}},

Number = {{0, 5}, {3, 5}, {6, 4.0}, {10*lifeTime-1, 3.9}, {10*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 10*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 10 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 110*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.1}, {-0.1, 1.0}},

Size = {{1.0, 6.1}, {1, 27.0}},

SizeOverLife = {{0, 2.0}, {1, 23.0}},

RedOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0.0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.60}, {0.05, 0.60}, {0.10, 0.25}, {0.25, 0.10}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke2", -- High Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.2,0,-0.6}, Max = {1.2,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {10*lifeTime, 0}, {10*lifeTime+1, 3.9}, {18*lifeTime-1, 3.8}, {18*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 18*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 18 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 90*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.1}, {-0.2, 1.0}},

Size = {{1.0, 5.8}, {1, 25.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.9}, {1, 22.0}},

RedOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0.0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.54}, {0.05, 0.54}, {0.10, 0.22}, {0.25, 0.09}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke3", -- Medium Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.2,0,-0.6}, Max = {1.2,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {18*lifeTime, 0}, {18*lifeTime+1, 3.8}, {36*lifeTime-1, 3.7}, {36*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 36*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 36 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 75*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.1}, {-0.5, 1.0}},

Size = {{1.0, 5.5}, {1, 23.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.8}, {1, 20.5}},

RedOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0.1}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0.0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.47}, {0.05, 0.47}, {0.10, 0.19}, {0.25, 0.08}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke4", -- Low Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.2,0,-0.6}, Max = {1.2,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {36*lifeTime, 0}, {36*lifeTime+1, 3.7}, {52*lifeTime-1, 3.6}, {52*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 52*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 52 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 65*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.1}, {-0.6, 1.1}},

Size = {{1.0, 5.2}, {1, 19.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.4}, {1, 17.0}},

RedOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.39}, {0.05, 0.39}, {0.10, 0.17}, {0.25, 0.07}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke5", -- Very Low Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.2,0,-0.6}, Max = {1.2,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {52*lifeTime, 0}, {52*lifeTime+1, 3.6}, {86*lifeTime-1, 3.5}, {86*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 86*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 86 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 55*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.3}, {-0.6, 1.3}},

Size = {{1.0, 5.0}, {1, 15.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.2}, {1, 14.0}},

RedOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.30}, {0.05, 0.30}, {0.10, 0.14}, {0.25, 0.06}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke6", -- Extremely Low Intensity Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.1,0,-0.6}, Max = {1.1,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {86*lifeTime, 0}, {86*lifeTime+1, 3.5}, {100*lifeTime-1, 3.5}, {100*lifeTime+1, 0}},

Duration = {{0, 100*lifeTime+1}}, -- Smoke Source Duration 100 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 48*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.3}, {-0.6, 1.3}},

Size = {{1.0, 5.0}, {1, 13.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.2}, {1, 12.0}},

RedOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.18}, {0.05, 0.18}, {0.10, 0.06}, {0.25, 0.03}, {1, 0}},

},

{

Name = "Smoke7", -- Ending Smoke

Texture = "SmokeNormAnim.png",

Technique = "TranslucentAnim",

Flags = {"SoftParticles", "Sort"},

InitPositionBox = {Min = {-1.0,0,-0.6}, Max = {1.0,0,3,0.6}},

Number = {{0, 0}, {100*lifeTime, 0}, {100*lifeTime+1, 3.5}, {120*lifeTime-1, 3.5}, {120*lifeTime+10, 0}},

Duration = {{0, 120*lifeTime+10}}, -- Smoke Source Duration 120 minutes

Life = {{0.0, 10*smokeLifeC}, {1, 40*smokeLifeC}},

ShaderParams = {{0, {-0.2, 0.3, 10, 0}, {0.2, -0.2, 10, 0}}},

Velocity = {{0, {-0.8, 3.0, -0.8}, {0.8, 4.6, 0.8}}},

VelocityOverLife = {{0, 0}, {0.01, 1}, {0.5, 0.9}, {1, 0.8}},

ParentVelocity = {{0, 0.1}},

Windage = {{-0.6, 0.3}, {-0.6, 1.3}},

Size = {{1.0, 5.0}, {1, 11.0}},

SizeOverLife = {{0, 1.2}, {1, 9.0}},

RedOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

GreenOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

BlueOverLife = {{0, 0}, {1*fireLife/smokeLife,0.3}},

AlfaOverLife = {{0, 0}, {0.01, 0.05}, {0.05, 0.05}, {0.10, 0.03}, {0.25, 0.01}, {1, 0}},

},

}

 

local lb = 1.2

Lights =

{

{

duration = 7*lifeTime+1,

offset = {0,3,0},

color = {{0, {1*lb, 0.6*lb, 0.2*lb}}, {0.3, {0.8*lb, 0.5*lb, 0.1*lb}}, {0.4, {1*lb, 0.6*lb, 0.2*lb}}},

distance = {{0, 6}, {1, 7}, {2, 6}},

},

}

 

 

FireVehicle.lua

 

Может какой то параметр по минимуму прописать ?

 

Screen_120721_202527.jpg

FireVehicle.lua

FlatSmokeCloud.lua

Edited by USSR_Rik
Posted

ИМХО для этого мода надо проц видео выше чем в рекомендациях и 8Г ОЗУ.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

  • ED Team
Posted

Aviator_69, не нужно постить такие простыни скриптов, юзай тэг СПОЙЛЕР.

 

По сути - соотноси свои желания и возможности. Да и сначала к автору мода надо бы обратиться и спросить про требования к железу.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)

Вопрос по зависанию. После продолжительного полета (примерно 20-30 мин.) А-10С, при выходе из миссии происходит автоматом перезапуск миссии (кнопка "Старт") и одновременно в верху, справа "крестик" брифинга и страница брифинга на заднем плане. Если нажать на старт - происходит перезагрузка миссии, если на крестик брифинга - тоже самое. И так по циклу. Модов нет, температура проца и ВК в норме. Стало только в версии 1.2.10. В чем фишка?

Edited by andyustim
Posted
Aviator_69По сути - соотноси свои желания и возможности.

 

Ну в версии : 1.2.8. все же шло с тем же самым железом, вот и человек пишет...

 

 

тоже самое. И так по циклу. Модов нет, температура проца и ВК в норме. Стало только в версии 1.2.10. В чем фишка?

 

Ну и у меня вылетает в 1.2.10...

Posted
при выходе из миссии происходит автоматом перезапуск миссии (кнопка "Старт") и одновременно в верху, справа "крестик" брифинга и страница брифинга на заднем плане. Если нажать на старт - происходит перезагрузка миссии, если на крестик брифинга - тоже самое. И так по циклу.

 

Screen.jpg

Вылет происходит сюда !

 

И как здесь продолжать то миссию ??? Я вижу кнопку РЕАСТАРТА, а это заново начинать миссию, а зачем мне её заново то начинать то ? я хочю продолжить миссию и победить в ней всех врагов...

Posted

Какая уверенность,какая воля...

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Posted (edited)
А посоветуйте пожалуйста адекватные сервера где можно полетать онлайн?
C шашлыком или кофе попить в спокойной обстановке.?

Из мясных был WAR или ВК из отечественных,из западных надо смотреть по желанию.Да и приходят они позже из за разницы в часовых поясах.

Тту война кипит и прочее.Особенности онлайна по уничтожению себе подобных доходят быстрее.

 

Из спокойных песочниц типа Веселых ПИЛОТОВ.Там и полигон есть по отработке вооружения как одному так и в группе.Там и на пилотаж можно красивый посмотреть некоторых товарищей.Главное соблюдай правила.К адекватным нормальное отношение.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Парни у себя я разобрался. В зацикливании DCS виновный PP joy. Управление "крутилкой" на "Х-52 pro" у меня идет через него, для сглаживания. Просто перед выходом из миссии крутилку нужно ставить в среднее (начальное) положение. Вопрос снят, DCS не причем.

Posted

Спасибо. Имеется ввиду как полигон так и кооп или команда на команду, желательно со статистикой и медальками :) как в старом Ил-2.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Скажите пожалуста в каких случаях в миссии звучит файл Static.ogg по адресу, Aircrafts/Effects/Sounds/DCS World в каких случаях он проигрывается в игре ?

Posted
Спасибо. Имеется ввиду как полигон так и кооп или команда на команду, желательно со статистикой и медальками :) как в старом Ил-2.

51-ый попробуй, там вроде бы когда-то статистика была, не знаю как сейчас.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Posted

Господа разработчики...... есть ли возможность добавить коалицию в мир не прибегая к коду игры?

Будет ли возвращен Крым или это уже история?

Зы никаких издевок....... просто нигде никто об этом не говорил, дайте уже ответ да или нет.

Спасибо.

Posted
Скажите пожалуста в каких случаях в миссии звучит файл Static.ogg по адресу, Aircrafts/Effects/Sounds/DCS World в каких случаях он проигрывается в игре ?

 

При отключении "ПШ" на радиостанции например

Posted

Приветствую.

В другой ветке ответа не дождался. Может тут ответит кто-нить?

Как заставить "десант" залезть в вертолёт, а вертолёт улететь?

Ставлю десант, задача на ИПМ 1 "Стоять" (ждать эвакуацию. Триггер "Продолжить движение" когда вертолёт подходит к точке), задача ИПМ 2 "Погрузка на борт". Если идёт стрельба они стоят как вкопаные, если садятся в вертушку, появляется другая проблема.

У Ми-8 только одна задача, забрать группу. Прилетает, ждёт. Если группа села, он делает пару кругов над тем местом и вновь садится и высаживает десант, ждёт какое-то время и улетает на следующую точку.

Добиться того, чтобы Ми-8 забрал десант и улетел так и не вышло. Либо десант не двигается и вертушка погибает стоя рядом с ними, либо вертолёт тупит с уходом дальше по маршруту.

Как это делается правильно?

Posted

Разработчикам...... при разработке АФМ к Су-27 делается АФМ к Су-33?

Спасибо.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...