Maximus_G Posted February 22, 2009 Posted February 22, 2009 (edited) Пример в аттаче. --- Тут. Edited June 16, 2010 by Maximus_G
1zass Posted February 22, 2009 Posted February 22, 2009 (edited) а как узнать какой у меня сейчас в кабине угол обзора? можно ли задать угол по умолчанию в конфиге, щоб при появлении вертолета ты уже сидел с заданым углом? Edited February 22, 2009 by 1zass
ED Team Laivynas Posted February 22, 2009 ED Team Posted February 22, 2009 ...\Config\View\SnapViewsDefault.lua В самом конце файла. Snap[9][13] = {} Snap[9][13]["viewAngle"] = 89.777544238285 Snap[9][13]["x_trans"] = 0 Snap[9][13]["hAngle"] = 0 Snap[9][13]["y_trans"] = 0 Snap[9][13]["rollAngle"] = 0 Snap[9][13]["vAngle"] = -15.592758472369 Snap[9][13]["z_trans"] = 0 Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
limerik27 Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 Вопрос : возможно изменить какие-то параметры что-бы зум в кабине работал как <RCtrl+/>, <RCtrl+*> во внешних видах ? Т.е. немного уменьшить угол зрения на закабинное пространство сохранив возможность регулировки зума в кокпите? P.S. Онлайн не летаю, железка не потянет :D Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит. Н.Фоменко
ED Team Laivynas Posted February 23, 2009 ED Team Posted February 23, 2009 Раздельно что-ли? Раздельно не выйдет, да и фигня это. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
limerik27 Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 Но на внешних видах ведь работает. А физика в большинстве пользуется эмпирическими формулами (инженер поймёт :smilewink: ) Субъективно - внешний мир можно было-бы чуть приблизить. Просто уменьшить угол зрения наружу. Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит. Н.Фоменко
ED Team Laivynas Posted February 23, 2009 ED Team Posted February 23, 2009 Но на внешних видах ведь работает. А физика в большинстве пользуется эмпирическими формулами (инженер поймёт :smilewink: ) Субъективно - внешний мир можно было-бы чуть приблизить. Просто уменьшить угол зрения наружу. Так чем же не устраивает штатный зум? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
limerik27 Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 Приходилось летать ГА... При взгляде в иллюминатор ИМХО снаружи всё несколько ближе. Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит. Н.Фоменко
DarkWanderer Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 Приходилось летать ГА... При взгляде в иллюминатор ИМХО снаружи всё несколько ближе. Возьми формулу, посчитай, поставь. Верни обратно, когда не сможешь воевать. Ы? Камрады, поясните, к в каких размерностях цифры в формулу вставлять? В одинаковых. Переведи дюймы (2.54 см) в сантиметры. D = 27 дюймов = 68,58 см L = 60 см. a = 2*arctg (D/2L) = 2*arctg 0,5715 = 2*29,75 град. ~= 60 град. Если в ответе получается что-то порядка единицы - ваш калькулятор считает в радианах, результат нужно умножить на 57,3. You want the best? Here i am...
Черный Дракул Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 DarkWanderer Спасиба, разобрался. Действительно показывает 59.5* =) They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup:
limerik27 Posted February 23, 2009 Posted February 23, 2009 Laivynas DarkWanderer Доводы поняты и приняты. Возражений нет. Спасибо :) Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит. Н.Фоменко
Maximus_G Posted February 26, 2009 Posted February 26, 2009 (edited) Поле зрения индикатора на фоне лобового стекла (ИЛС-31) - 24°. Образовлся вопрос. Это то поле зрения, которое ограничивает угловые размеры изображения на ИЛС (проецируемого на бесконечность)? Т.е. это поле зрения не зависит от положения головы летчика в кабине? --- Вопрос снят, нашел информацию. Edited February 26, 2009 by Maximus_G
Maximus_G Posted February 26, 2009 Posted February 26, 2009 Что-то загадочное есть в этой формуле :) Для какого соотношения сторон экрана она предназначена?
Maximus_G Posted February 26, 2009 Posted February 26, 2009 (edited) ...\Config\View\SnapViewsDefault.lua В самом конце файла. Snap[9][13]["viewAngle"] = 89.777544238285 А вот еще один вопрос. При каких условиях оно должно работать? Ставлю 60, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу. Ставлю 90, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу. Абсолютное совпадение! --- Ага, оказывается, править надо не SnapViewsDefault.lua, а SnapViews.lua. Edited February 26, 2009 by Maximus_G
ED Team Laivynas Posted February 26, 2009 ED Team Posted February 26, 2009 А вот еще один вопрос. При каких условиях оно должно работать? Ставлю 60, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу. Ставлю 90, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу. Абсолютное совпадение! --- Ага, оказывается, править надо не SnapViewsDefault.lua, а SnapViews.lua. Да, именно. Прошу прощения, попутал. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
DarkWanderer Posted February 26, 2009 Posted February 26, 2009 Что-то загадочное есть в этой формуле Для какого соотношения сторон экрана она предназначена? Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого. Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла. You want the best? Here i am...
Maximus_G Posted February 26, 2009 Posted February 26, 2009 Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого. Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла. Угол FOV, задаваемый игрой (указанный в конфигурационных файлах) - он как у белых, или горизонтальный?
1zass Posted February 27, 2009 Posted February 27, 2009 А какое расстояние от задней спинки до ИЛС экрана в см?
butcher Posted February 27, 2009 Posted February 27, 2009 А какое расстояние от задней спинки до ИЛС экрана в см? - а есть ПЕРЕДНЯЯ спинка? :) - от глаз до ИЛС ~60см (голова в шлеме уперта в спинку), в зависимости от диаметра черепа :)
DaoKakao Posted February 28, 2009 Posted February 28, 2009 (edited) Как сделать так, чтобы прицельная марка НСЦ была ниже своего стандартного положения, т.е чтоб чуть выше центра была? При уменьшении ФОВ становится не удобно марку на цель накладывать, приходится поднимать глаза и опускать голову.. Edited February 28, 2009 by DaoKakao [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted February 28, 2009 ED Team Posted February 28, 2009 Так и задумано. Иначе как биноклем пользовались бы. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Maximus_G Posted March 9, 2009 Posted March 9, 2009 К вопросу о том, какой именно FOV устанавливает игра. В SnapViews.lua установлен дефолтный угол в 60 градусов. В аттаче - наложение двух изображений, полученных при пропорциях экрана 4:3 и 16:9. Интересно, что широкоэкранное капельку уже. Но в принципе видно, что горизонтальный угол почти не меняется при разных пропорциях экрана, он для игры "опорный" - тот, что указан в SnapViews.lua. Поэтому при подборе реалистичных углов обзора нужно ориентироваться не на диагональ своего экрана, а на его ширину.
Recommended Posts