Jump to content

Абсолютный vs относительный зум. УНВП?


Recommended Posts

Posted (edited)

а как узнать какой у меня сейчас в кабине угол обзора?

можно ли задать угол по умолчанию в конфиге, щоб при появлении вертолета ты уже сидел с заданым углом?

Edited by 1zass
  • ED Team
Posted

...\Config\View\SnapViewsDefault.lua

В самом конце файла.

Snap[9][13] = {}

Snap[9][13]["viewAngle"] = 89.777544238285

Snap[9][13]["x_trans"] = 0

Snap[9][13]["hAngle"] = 0

Snap[9][13]["y_trans"] = 0

Snap[9][13]["rollAngle"] = 0

Snap[9][13]["vAngle"] = -15.592758472369

Snap[9][13]["z_trans"] = 0

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Вопрос : возможно изменить какие-то параметры что-бы зум в кабине работал как <RCtrl+/>, <RCtrl+*> во внешних видах ? Т.е. немного уменьшить угол зрения на закабинное пространство сохранив возможность регулировки зума в кокпите?

P.S. Онлайн не летаю, железка не потянет :D

Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит.

Н.Фоменко

  • ED Team
Posted

Раздельно что-ли?

Раздельно не выйдет, да и фигня это.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Но на внешних видах ведь работает. А физика в большинстве пользуется эмпирическими формулами (инженер поймёт :smilewink: ) Субъективно - внешний мир можно было-бы чуть приблизить. Просто уменьшить угол зрения наружу.

Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит.

Н.Фоменко

  • ED Team
Posted
Но на внешних видах ведь работает. А физика в большинстве пользуется эмпирическими формулами (инженер поймёт :smilewink: ) Субъективно - внешний мир можно было-бы чуть приблизить. Просто уменьшить угол зрения наружу.

Так чем же не устраивает штатный зум?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Приходилось летать ГА... При взгляде в иллюминатор ИМХО снаружи всё несколько ближе.

Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит.

Н.Фоменко

Posted
Приходилось летать ГА... При взгляде в иллюминатор ИМХО снаружи всё несколько ближе.

Возьми формулу, посчитай, поставь. Верни обратно, когда не сможешь воевать.

 

Ы? Камрады, поясните, к в каких размерностях цифры в формулу вставлять?

В одинаковых.

Переведи дюймы (2.54 см) в сантиметры.

 

D = 27 дюймов = 68,58 см

L = 60 см.

a = 2*arctg (D/2L) = 2*arctg 0,5715 = 2*29,75 град. ~= 60 град.

Если в ответе получается что-то порядка единицы - ваш калькулятор считает в радианах, результат нужно умножить на 57,3.

You want the best? Here i am...

Posted

Laivynas

DarkWanderer

Доводы поняты и приняты. Возражений нет. Спасибо :)

Еж птица гордая, пока не пнешь, не полетит.

Н.Фоменко

Posted (edited)
Поле зрения индикатора на фоне лобового стекла (ИЛС-31) - 24°.

 

Образовлся вопрос.

Это то поле зрения, которое ограничивает угловые размеры изображения на ИЛС (проецируемого на бесконечность)? Т.е. это поле зрения не зависит от положения головы летчика в кабине?

---

Вопрос снят, нашел информацию.

Edited by Maximus_G
Posted

Что-то загадочное есть в этой формуле :) Для какого соотношения сторон экрана она предназначена?

Posted (edited)
...\Config\View\SnapViewsDefault.lua

В самом конце файла.

Snap[9][13]["viewAngle"] = 89.777544238285

 

А вот еще один вопрос. При каких условиях оно должно работать?

Ставлю 60, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу.

Ставлю 90, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу.

Абсолютное совпадение!

---

Ага, оказывается, править надо не SnapViewsDefault.lua, а SnapViews.lua.

Edited by Maximus_G
  • ED Team
Posted
А вот еще один вопрос. При каких условиях оно должно работать?

Ставлю 60, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу.

Ставлю 90, запускаю игру, миссию, делаю скриншот, выхожу.

Абсолютное совпадение!

---

Ага, оказывается, править надо не SnapViewsDefault.lua, а SnapViews.lua.

Да, именно. Прошу прощения, попутал.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Что-то загадочное есть в этой формуле Для какого соотношения сторон экрана она предназначена?

Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого.

Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла.

You want the best? Here i am...

Posted
Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого.

Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла.

 

Угол FOV, задаваемый игрой (указанный в конфигурационных файлах) - он как у белых, или горизонтальный?

Posted
А какое расстояние от задней спинки до ИЛС экрана в см?

 

- а есть ПЕРЕДНЯЯ спинка? :)

- от глаз до ИЛС ~60см (голова в шлеме уперта в спинку), в зависимости от диаметра черепа :)

Posted (edited)

Как сделать так, чтобы прицельная марка НСЦ была ниже своего стандартного положения, т.е чтоб чуть выше центра была? При уменьшении ФОВ становится не удобно марку на цель накладывать, приходится поднимать глаза и опускать голову..

Edited by DaoKakao

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Так и задумано. Иначе как биноклем пользовались бы.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • 2 weeks later...
Posted

К вопросу о том, какой именно FOV устанавливает игра.

В SnapViews.lua установлен дефолтный угол в 60 градусов. В аттаче - наложение двух изображений, полученных при пропорциях экрана 4:3 и 16:9. Интересно, что широкоэкранное капельку уже. Но в принципе видно, что горизонтальный угол почти не меняется при разных пропорциях экрана, он для игры "опорный" - тот, что указан в SnapViews.lua. Поэтому при подборе реалистичных углов обзора нужно ориентироваться не на диагональ своего экрана, а на его ширину.

FOV-test.jpg.44875b3efffaebc1117801b4bdee02f8.jpg

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...