Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
"Это дубли у нас простые" (© АБС).

 

"Простой пользователь" может играть в широчайшем диапазоне настроек сложности - от полностью аркадной в режиме Бога и до реальной. Более того, он моет легко комбинировать настройки - например, аркадный круговой радар и реальная динамика летной модели. Или все реальное - но неуязвимость и бесконечный боезапас.

 

Но уж коли ты хочешь играть по-серьезному - будь любезен ИЗУЧИТЬ то, во что играть собираешься. А хочешь всегда запускать движки по кнопке "I" - флаг в руки.

 

Отвечая на конкретный вопрос - да, я считаю, что режим подготовки миссии хотя и неудобен (да, согласен - неудобно), но вполне доступен пользователю без высшего образования. Не нужно считать людей без "корочки" недоумками. А требуемые файловые операции (кстати - простейшие и расписанные по шагам) - это основа Виндовс. Что же касается собствено процесса программирования АБРИС - все вопросы не к нам. Ссылка на изготовителя на форуме есть - отпиши туда свои конкретные предложения. Мы моделируем то, что есть.

 

Dixi.

 

Добавлено. Опять опередили, на да ладно. Медленно у меня по утрам процесс идет :)

ну если вы смоделировали то что есть то тогда будь так добры добавить тригер который снимает скрытность групп при их обнаружении и не только пилотом но и наземкой или вступлении на территорию занятую противником потому как не скрытые группы на АБРИСе отображаются

и еще одно не пилот вносит данные перед взлетом в базу АБРИСа а наземная служба

Edited by EvgenRdl

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Replies 980
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted
ну если вы смоделировали то что есть то тогда будь так добры добавить тригер который снимает скрытность групп при их обнаружении и не только пилотом но и наземкой или вступлении на территорию занятую противником потому как не скрытые группы на АБРИСе отображаются

и еще одно не пилот вносит данные перед взлетом в базу АБРИСа а наземная служба

Так правильно же. Наземная и вносит. Что внесли, то и имеем в полёте. В чем расхождение?

Новые цели передаются по ВЦУ от других бортов Ка-50 со всеми известными ограничениями.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
ну если вы смоделировали то что есть то тогда будь так добры добавить тригер который снимает скрытность групп при их обнаружении и не только пилотом но и наземкой или вступлении на территорию занятую противником потому как не скрытые группы на АБРИСе отображаются

и еще одно не пилот вносит данные перед взлетом в базу АБРИСа а наземная служба

Ну значит в режиме подготовки миссии игрок прикидывается наземной службой и всё делает:).Насчёт триггера, я не уверен, что даталинк умеет принимать информацию от других групп юнитов.По идее, вся эта инфа должна поступать через Р-828 в форме "Я 17-й, обнаружил противника в таком то квадрате".

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Ну значит в режиме подготовки миссии игрок прикидывается наземной службой и всё делает:).Насчёт триггера, я не уверен, что даталинк умеет принимать информацию от других групп юнитов.По идее, вся эта инфа должна поступать через Р-828 в форме "Я 17-й, обнаружил противника в таком то квадрате".

ну между вертолетами то информация передается, а что мешает ее с земли передать

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Так правильно же. Наземная и вносит. Что внесли, то и имеем в полёте. В чем расхождение?

Новые цели передаются по ВЦУ от других бортов Ка-50 со всеми известными ограничениями.

при посадке на точку дозаправке и перевооружении информацию можно догрузить?или у нас наземная служба по окопам шкерится

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted (edited)
ну между вертолетами то информация передается, а что мешает ее с земли передать

"Ну", то, что нет этого в жизни. Только голосом. А голосом не реализовано. А даже если бы и было голосом, то с АБРИС это никак не связано.

 

при посадке на точку дозаправке и перевооружении информацию можно догрузить?или у нас наземная служба по окопам шкерится

К тому времени и сам знать уже будешь, где кто.

Грибы всё это. А зону боевых действий можно как при создании миссии указать, так и самому чиркануть, зависнув в спокойном уголке.

Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Для "непродвинутых" есть аркадный режим. :P

 

PS. А разве в авиасимы играют люди без образования? :shocking: :bored:

PPS. Наверное стоит подумать над версией игры для тех, кто и читать не умеет. :doh:

(только как они её купят в современном то мире и на чем играть будут? Форма поставки - 0,5л? :) )

а вот это грубо

 

без уважения Евгений

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
ну между вертолетами то информация передается, а что мешает ее с земли передать
Особенности реализации:music_whistling:.АБРИС на Ка-50, как навигатор на автомобиле, не более.
  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
а вот это грубо

 

без уважения Евгений

Конечно.

Не грубо только не читать документацию, на создание которой тоже ушло порядочно времени, а сразу жаловаться на форуме.

  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted
Особенности реализации:music_whistling:.АБРИС на Ка-50, как навигатор на автомобиле, не более.

Не совсем так. С ПрПНК у него есть связи, но до полной интеграции дело не дошло.

Ведь ВЦУ ты то как-то получаешь? Теоритически, если ПрПНК аналогичный Ка-50 установить на том же БОМАН, то в случае прямой радиовидимости информация будет передана.

  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Конечно.

Не грубо только не читать документацию, на создание которой тоже ушло порядочно времени, а сразу жаловаться на форуме.

документацию то читаем только вот именно к этой документации и надо прикладывать 0,5 л про которые вы и писали

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Евгений, ну просто скажи, что "Непоняяяятно" и расслабься :)

Чего нудеть, что "ниасилил"? Игра сложна - ну так это же прекрасно! Какое поле для изучения. Здесь собрались люди, которым НРАВИТСЯ, что она сложна в отличие от ВСЕГО остальное, что есть сегодня на рынке, для тех кто "попроще".

Хочешь попроще - ну как грязи чего попроще, вон HAWX выходит - ничего учить не нужно, сел и полетел уточек стрелять. Чего покупать сложную игру, чтобы потом жаловаться на то, что она сложна? Машину покупаешь, жалуешься что ею ещё учиться управлять нужно?

Или это уже стиль жизни, просто "жаловаться" ?

 

Надо документацией люди работают, на форуме отвечают. С жалобами - в сад.

  • ED Team
Posted

Мозги в комплект поставки не входят. Хочешь спокойной и легкой жизни - не юзай то, что пока непонятно. Хочешь бОльшего - учись. Других вариантов нет.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Теоритически, если ПрПНК аналогичный Ка-50 установить на том же БОМАН,
см. Future Combat System, а у нас (в смысле в реале) пока что левая рука, не знает что делает правая, причём не просто не знает, а ещё и дерётся с ней.:(

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
см. Future Combat System, а у нас (в смысле в реале) пока что левая рука, не знает что делает правая, причём не просто не знает, а ещё и дерётся с ней.:(

А игра тут при чем? :)

Берем от жизни лучшее....

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
и вы считаете что это доступно простому пользователю без высшего образования во всех тех областях знаний которые требуются для ввода данных в АБРИС

 

простой пользователь - игрок

ему не нужно ваять миссии... или вы грезите одной кнопкой под названием "сделать супер миссию"?

Posted

В документации достаточно понятно описан процесс ввода в АБРИС.

Мало того ,Дмитрий Laivynas где то выкладывал трек ,как это делать .Стоить поискать и посмотреть для наглядности - ничего трудного там нет и тем более не требуется высшего образования.

Требуется лишь желание.

Удачи в полетах.

Posted

Вопрос к ЧИЖУ. А если сейчас в файле Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua прописать нижеуказанное:

HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05;

HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05;

HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1;

Что нибудь изменится в системе треммирования?

Posted
Мы исправили несколько причин крэшей наблюдавшихся в мультиплеере.

Игра стала более стабильна.

 

Игра стала более стабильна, имеется ввиду игра станет более стабильной после выхода патча?

Posted
Рик уже ответил, от себя добавлю, что рамка Шквала в вертолете регулируется дискретным переключателем, а не потенциометром, как база цели на самолетах. Поэтому мы решили не вешать размер рамки на ось, т.е. сделали как в реале.

 

Вопрос по поводу скорости перемещения рамки Шквала. Премещение очень медленное, в Лок Оне гораздо быстрее, я думаю в три-четыре раза. Возможно ли ускорить перемещение? Простой пример, в случае если вертолет противника двигается по отношению к тебе перпендикулярно на средней скорости, то поймать его практически невозможно, рамка просто не успевает за ним. А если он летит на полной скорости 290 км, поймать вообще не нереально. Приходится делать полный сброс, ставить нос вертолета на шаг вперед противника, опять включать шквал и опять пытатся поймать неловимое. Спасибо.

Posted

Хм, вроде как на дистанции больше 3 км, и при использовании широкого поля зрения Шквала, рамка вполне успеват за воздушными целями, при любых ракурсах, а использование нашлемки(даже под управлением мышки) вообще снимает эту проблему. Ну а на дистанциях менее 2-3 км, уже не до прицеливания Шквалом :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Вопрос к ЧИЖУ. А если сейчас в файле Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua прописать нижеуказанное:

HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05;

HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05;

HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1;

Что нибудь изменится в системе треммирования?

Нет, ничего не изменится.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Игра стала более стабильна, имеется ввиду игра станет более стабильной после выхода патча?

Да, конечно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
Вопрос по поводу скорости перемещения рамки Шквала. Премещение очень медленное, в Лок Оне гораздо быстрее, я думаю в три-четыре раза. Возможно ли ускорить перемещение? Простой пример, в случае если вертолет противника двигается по отношению к тебе перпендикулярно на средней скорости, то поймать его практически невозможно, рамка просто не успевает за ним. А если он летит на полной скорости 290 км, поймать вообще не нереально. Приходится делать полный сброс, ставить нос вертолета на шаг вперед противника, опять включать шквал и опять пытатся поймать неловимое. Спасибо.

Попробуй повесить оси шквала на оси джойстика или другого подходящего девайса с абсолютными осями.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Лично я за сложность, пусть как можно ближе к реальности. С каждым новым продуктом от ЕД, разбираться чистое удовольствие!

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...