ex81 Posted February 21, 2024 Posted February 21, 2024 Ich glaube es gibt im deutschen Forum noch keinen Ort für den Mission Editor. Das möchte ich hiermit ändern. Da ich zur Zeit eine Flugpause einlege, habe ich mich mal etwas mit dem Mission Editor beschäftigt. Als erstes habe ich mir die Bodenfahrzeuge angesehen und hier die Raketenwerfer. Uragan Smerch CM 300mm MLRS BM21 Grad 122mm MLRS M270 227mm Alle haben die gleichen Aufgaben bekommen: Zum WP1, Fire at Point, zum WP2, Fire at Point. Die Abläufe sind unterschiedlich. Zeit zw. Ankunft und Abschuß differiert ziemlich stark. Teilweise dauert es einige Minuten bis wieder der Abschuß erfolgt. Aber wer möchte, kann sich ja die .miz ansehen. Die Zielgenauigkeit ist übrigens nicht beeindruckend. Außerdem hat mich interessiert, welche Fahrzeuge Infantrie transportieren können. Im Test hatte ich: APS 103 Bradley Kamaz43101 US Truck Heavy ATP Fuchs Ural 4320T Hier gibt es Tracks zum runterladen. Dies ist keine neue Erfindung des Rades, aber evtl. ein Ort für Erfahrungen, Probleme und Ratschläge. Paladin -Test.miz Manpad Stinger -Test.miz MLRS BM21 -Test.miz MLRS M270 -Test.miz ATGM Humwee -Test.miz APS 113-.trk ATP-Fuchs-.trk ATP-Fuchs-2nd.trk Bradley-.trk EMBARK TO VEHICLE -Test.miz Kamaz 43101-.trk Linebaker-Bradley -Test.miz SHIP PERRY -Test.miz SMERCH HE -Test.miz Truck Heavy-.trk URAGAN HE -Test.miz URAL 4320T-.trk Ural-4320T.miz 1 What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
ex81 Posted February 25, 2024 Author Posted February 25, 2024 (edited) Ganz unten in der südöstlichen Ecke der PG-Map findet man eine "nicht offizielle" Air Base. Ohne Namen und mit sehr eingeschränkter KI-Fähigkeit. Koordinaten: N 22 grad 46 minuten 37 - E 55 grad 03 minuten 42 (finde die Zeichen leider nicht auf der Tastatur !) KI-Flieger können dort z.B. nicht platziert werden, da sie bei "Start von Runway" automatisch nach LIWA transferiert werden. Warum auch immer. Auch der Befehl "Landing" wird sofort nach LIMA verschoben. Aber es gibt einen Trick das Landen zu erzwingen: Ki-Flieger (Hier die kleine Yak) in geringer Höhe platzieren, Tempo etwa auf Landegeschwindigkeit setzen, Wegpunkt 1 auf Höhe null und das Flugzeug setzt auf und landet, taxied und parkt. Wo kann man sich nicht aussuchen. Track folgt ! Auch das "erzwungene" starten von der Runway werde ich noch testen. Sollte es klappen, folgt auch davon ein Track. Starten von Runway geht nur als Kompromiss: Platzieren auf Runway leider nicht auf Höhe Null. Wird automatisch auf 98 ft. gesetzt. WP 1 auf LiftOff-Höhe setzen und Rotat-Tempo festsetzen . Dann weitere WP setzen. Track anbei. Yak-Landing-.trk Yak-TakeOff-.trk Edited February 27, 2024 by ex81 Track upload 2 What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
caponi Posted February 26, 2024 Posted February 26, 2024 Start hot on Ground anstatt Runway/Ramp sollte auch funktionieren ... too much ...
ex81 Posted February 27, 2024 Author Posted February 27, 2024 On 2/26/2024 at 9:22 AM, caponi said: Start hot on Ground anstatt Runway/Ramp sollte auch funktionieren ... Geht, glaube ich nur für Helis ? What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
ex81 Posted March 21, 2024 Author Posted March 21, 2024 (edited) Submarines in Mission Editor In DCS stehen sechs U-Boote zum Einsatz bereit. Ara Santa Fee, Jang Bogo Class, Son Won II Class, SSK 636, SSK 877 V, Typ 093 Attack Submarine. In diesem Test haben alle die selbe Aufgabe. Von WP0 nach WP 1, fire at point. Die Ergebnisse kann man sich mit den Tracks ansehen. Zwei submarines waren ohne Reaktion ( SSK 636 und SSK 877V) Zum Angriff verwendeten die anderen Torpedos oder Harpoon-Missiles. Evtl. Eine Hilfe beim erstellen von Missionen. P.S. Die Torpedos sind relativ langsam. Einfach Abspieltempo erhöhen. Son Wong II Class-Test-.trk KoreanSubmarine-Test-.trk ARA SAnta Fe-Test.miz Jang Bogo Class-Test-.trk Edited March 22, 2024 by ex81 eindeutiger 1 What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
QuiGon Posted March 22, 2024 Posted March 22, 2024 23 hours ago, ex81 said: Zwei submarines waren ohne Reaktion ( SSK 636 und SSK 877V) Zum Angriff verwendeten sie Torpedos oder Harpoon-Missiles. Ich bin verwirrt. Widerspricht sich das nicht irgendwie wenn du sagst sie waren ohne Reaktion und haben Torpedos oder Harpoons zum Angriff verwendet? Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
Rudi61 Posted March 22, 2024 Posted March 22, 2024 Ich habe die neuste Version von DCS World installiert, aber ich finde die U-Boote Jang Bogo Class und Son Won II nicht. Muss man für die U-Boote irgendein ein Terrain kaufen?
ex81 Posted March 22, 2024 Author Posted March 22, 2024 (edited) 4 hours ago, QuiGon said: Ich bin verwirrt. Widerspricht sich das nicht irgendwie wenn du sagst sie waren ohne Reaktion und haben Torpedos oder Harpoons zum Angriff verwendet? .Eigentlich sollte die Klammer, in der die zwei Namen der U-Boote stehen, klar machen welche Boote nicht wie gewünscht angreifen. Die anderen nutzten Torpedos oder Harpoons. Denke, die Tracks sind selbst erklärend 11 minutes ago, Rudi61 said: Ich habe die neuste Version von DCS World installiert, aber ich finde die U-Boote Jang Bogo Class und Son Won II nicht. Muss man für die U-Boote irgendein ein Terrain kaufen? Nein. Die Submarines sind unter den Ländernamen USA, Russland und China zu finden. Können evtl. auch bei anderen Ländern zur Verfügung stehen. Edited March 22, 2024 by ex81 What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
Rudi61 Posted March 24, 2024 Posted March 24, 2024 Mission Editor Problem: Ich arbeite gerade an einer FW-190 Dora Kampagne und mir ist aufgefallen, daß die eigenen KI-Flieger nicht mehr die Wegpunkte abfliegen und auch nicht die vorgegebene Flughöhe einhalten, wenn Radaranlegen (Würzburg, Freya oder EWR) aktiv sind. Die fliegen, wie sie wollen, aber nicht, wie sie sollen. Betreff U-Boote: Die U-Boote Jang Bogo Class und Son Won II fehlen bei mir wirklich. Habe keine Mods installiert. Vielleicht habe ich irgendein DCS Update verpasst. Wenn ich mir deine Tracks anschaue zeigt mir DCS nur Frachtschiffe.
QuiGon Posted March 25, 2024 Posted March 25, 2024 (edited) 11 hours ago, Rudi61 said: Mission Editor Problem: Ich arbeite gerade an einer FW-190 Dora Kampagne und mir ist aufgefallen, daß die eigenen KI-Flieger nicht mehr die Wegpunkte abfliegen und auch nicht die vorgegebene Flughöhe einhalten, wenn Radaranlegen (Würzburg, Freya oder EWR) aktiv sind. Die fliegen, wie sie wollen, aber nicht, wie sie sollen. Das Problem kann ich ohne nähere Infos (Missionsdatei) nicht nachvollziehen 11 hours ago, Rudi61 said: Betreff U-Boote: Die U-Boote Jang Bogo Class und Son Won II fehlen bei mir wirklich. Habe keine Mods installiert. Vielleicht habe ich irgendein DCS Update verpasst. Wenn ich mir deine Tracks anschaue zeigt mir DCS nur Frachtschiffe. @ex81 Diese beiden U-Boote sind im Spiel auch nicht enthalten. Die kommen wahrscheinlich aus dieser Mod: Edited March 25, 2024 by QuiGon Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
Rudi61 Posted March 25, 2024 Posted March 25, 2024 Beispielmission: Wenn alle Radaranlagen deaktiviert oder "Gruppen Ki aus" sind, funtioniert alles einwandfrei. In der Beispielmission ist das Radar von Fecamp-Benouville aktiv. FW-190 starten von Beauvais Tillle und sollen bis Wp-1 auf 3000 Meter steigen. BF-109 starten von Amient Glisy und sollen bis Wp-1 auf 2000 Meter steigen. Die FW-190 halten den Flugplan korrekt ein. Die Bf-109 steigen kurz nach dem Start viel zu hoch oder fliegen teilweise in Gegenrichtung oder kreisen teilweise. FW190_Bf109_Test.miz
ex81 Posted April 22, 2024 Author Posted April 22, 2024 Kleiner Beitrag zum Einsatz von Zügen. Selbst erstellte Züge lassen sich nur schwer über LSft+F12 verfolgen. Tip aus den engl. Foren- Zivilen Verkehr abschalten. Dann ist nur der eigene Zug sichtbar. Für die Freunde von großem BOOM, hier eine Mission und der Track dazu. Viel Spaß ! Watch & Stop Train-Test-.trk Train view.miz What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
ex81 Posted February 9 Author Posted February 9 Nur zum Spaß mal ein wenig probiert. Einfach mal reinschauen.Ist nicht lang. Evtl. viel Spaß Sound+Firei.trk What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
CarloVecchi Posted February 13 Posted February 13 Moin moin zusammen, ich bräuchte da mal ein paar Tips. Hab mir das Super Carrier Modul nun zugelegt. Gibt es da bei der Erstellung von eigenen Missionen etwas zu beachten? Gibt es im Editor Vorlagen für eine Trägerkampfgruppe, oder muss man die einzeln erstellen?
QuiGon Posted February 13 Posted February 13 3 hours ago, CarloVecchi said: Gibt es da bei der Erstellung von eigenen Missionen etwas zu beachten? Das ist eine sehr unkonkrete Frage. Kannst du das vielleicht etwas konkretisieren? 3 hours ago, CarloVecchi said: Gibt es im Editor Vorlagen für eine Trägerkampfgruppe, oder muss man die einzeln erstellen? Muss man selbst erstellen. Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
ex81 Posted February 13 Author Posted February 13 5 hours ago, CarloVecchi said: Hab mir das Super Carrier Modul nun zugelegt. Gibt es da bei der Erstellung von eigenen Missionen etwas zu beachten? Eigentlich nicht. Missionen unterscheiden sich nicht grundsätzlich von "normalen" Einsätzen. Im Zweifelsfall, einfach hier fragen. Beim SC spielt das Wetter und die Tageszeit natürlich eine Rolle. Je nach Situation sind unterschiedliche Landungsablaüfe vorgegeben. Case I, II, III. What goes up, must come down ! Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet
Yurgon Posted February 13 Posted February 13 11 hours ago, CarloVecchi said: Gibt es da bei der Erstellung von eigenen Missionen etwas zu beachten? Der Träger sollte immer gegen den Wind fahren. Soweit ich mich erinnere, sind 25 Knoten Wind genau entlang des angewinkelten Decks ideal. Das heißt je nachdem was du beim Wind einstellst, musst du den Träger grob gegen den Wind fahren lassen und ihn so schnell oder so langsam machen, dass der Wind auf Meereshöhe dort möglichst genau 25 Knoten von vorne entspricht. Rücken- und Seitenwind müssen auf jeden Fall vermieden werden. Ob die KI damit klarkommt, weiß ich nicht, aber menschliche Piloten werden fürchterlich schimpfen, wenn sie mit zu starkem Seiten- oder gar mit Rückenwind landen, denn dann ist das ganze Landing Pattern im Eimer und die Aufsetzgeschwindigkeit ist viel höher als nötig. Bolter, Bolter, Bolter. Ansonsten platzier dir einfach dein Spielerflugzeug auf dem Träger und freu dich, dass der Rest von selbst funktioniert. Achso, doch, eins noch. Wenn du andere Flugzeuge zum Schmuck platzierst, kann es sein, dass die Taxi-Director damit nicht klarkommen und dich dort durchlotsen. Für den Anfang würde ich andere Flug- und Fahrzeuge weglassen. Und wenn du welche platzieren willst, schau am besten mal etwas genauer im Forum nach, wo man die platzieren kann. Einige Features sind da gerade in aktiver Entwicklung und die Details können sich von Patch zu Patch schnell ändern. 1
CarloVecchi Posted February 14 Posted February 14 Danke @QuiGon @ex81 & @Yurgon Das hilft schon etwas weiter. Werde mich da Schritt für Schritt rantasten. 1
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