Jump to content

Recommended Posts

Posted

ааа, понял тогда. В данном случае текстур будет немного, поэтому нарезка может и не нужна.

Terra Incognita

  • Replies 335
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)

c:%5Ctex%5Cv2.jpg

Не хочу много п... но не могу не сказать, покуда ещё остаются текстуры в авиасимуляторах хочу сказать, что их рисуют неправильно. Текстуры предстают неправильно воспринимаемой кучей мусора. Дело в том, что по игровой теории топографические значки смотрятся более реально, чем фототекстура (Как пример: движущаяся нарисованная зеленая сфера бьёт по мозгам реализмом и смотрится круче чем сфотограванное дерево, трава должна быть ровным зеленым пятном с четким контуром, и уж святое святых дорога должна быть не пунктирной а четкой и одноцветной итд...).

Поднимал вопрос на freefalcon, где и был оплеван :)))

Мой пример оттуда на картинке...

http://www.freefalcon.com/forum/showthread.php?t=17124

Edited by sy111
  • ED Team
Posted
c:%5Ctex%5Cv2.jpg

Не хочу много п... но не могу не сказать, покуда ещё остаются текстуры в авиасимуляторах хочу сказать, что их рисуют неправильно. Текстуры предстают неправильно воспринимаемой кучей мусора. Дело в том, что по игровой теории топографические значки смотрятся более реально, чем фототекстура (Как пример: движущаяся нарисованная зеленая сфера бьёт по мозгам реализмом и смотрится круче чем сфотограванное дерево, трава должна быть ровным зеленым пятном с четким контуром, и уж святое святых дорога должна быть не пунктирной а четкой и одноцветной итд...).

Поднимал вопрос на freefalcon, где и был оплеван :)))

Мой пример оттуда на картинке...

http://www.freefalcon.com/forum/showthread.php?t=17124

Картинка-то где?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

давайте не будем отклоняться от темы?

шо может быть реалистичнее фотографии то?

Terra Incognita

Posted

Уважаемые ,просьба делиться результатами.

Так больше народу привлечется.

Спасибо

Posted

BR=55=Sevas

По SRTM-у особо не парься.Я уже давал адрес ,где можно взять практически все.

Если работаешь в SASPlanet то там есть функция склейки фото,очень удобно.Только разберись по хорошему.

  • Like 1
Posted (edited)

урок №9 Loading Data into 3D Max

Hide helpers by going to display (tab) > hide by category > helpers

где это в максе найти?

в прикреплённом файле из урока никаких helpers`ов не наблюдаю. что они хотели этим сказать?

------------------------

UPD

 

выходит какая-то байда, поверхность моря выдавливается, а остров нет...

 

attachment.php?attachmentid=36249&stc=1&d=1266001007

Ibiza_max_1.thumb.jpg.eb9694c1fd6de7f55fde7d71da80bae0.jpg

Edited by BR=55=Sevas
Posted

BR=55=Sevas

думаю,что ошибка заключается в следующем.

1. Для начала необходимо GM настроить поумолчанию ,разницу увидишь сразу (без американских настроек)

2. поискать более чистые SRTM данные.Без таких ошибок по уровню моря(уровень моря 0)

Posted
BR=55=Sevas

думаю,что ошибка заключается в следующем.

1. Для начала необходимо GM настроить поумолчанию ,разницу увидишь сразу (без американских настроек)

2. поискать более чистые SRTM данные.Без таких ошибок по уровню моря(уровень моря 0)

настройки я не изменял, но на умолчания сбросил.

проблема в другом - при создании tiff-файла возвышений у меня вылазит такая ошибка. что-то не так с границами, не могу въехать... выручайте

 

attachment.php?attachmentid=36259&stc=1&d=1266072738

Posted

BR=55=Sevas

Я понял так ,что ты делаешь попытку загрузить tif через GM.

Мнение:Лучше бы найти SRTM 3-х скундные данные желаемого района ,сохранить на жестком ,выйти из инета,и уже потом совершать действия по экспорту в tif. Так будет на мой взгяд лучше.Обычно делаю ка описывал.

Posted

То ,что на ихнем сервере нет данных по границам как ты хочешь - это правда.Пользуйся готовыми данными и выделяй из них нужное.

Posted (edited)
BR=55=Sevas

Я понял так ,что ты делаешь попытку загрузить tif через GM.

да, именно так, в нём генерирую тифф с яркостно-высотной зависимостью(она как раз и не выходит, поверхность суши всегда получается нулевой), режу на квадраты.

Мнение:Лучше бы найти SRTM 3-х скундные данные желаемого района ,сохранить на жестком ,выйти из инета,и уже потом совершать действия по экспорту в tif. Так будет на мой взгяд лучше.Обычно делаю ка описывал.

Пользуйся готовыми данными и выделяй из них нужное.

с этого момента подробнее, пока я всё пытаюсь делать с точностью до буквы из уроков американцев. начинать что-то новое без подробных инструкций не охото, много времени потрачу на освоение.

Edited by BR=55=Sevas
Posted

BR=55=Sevas

 

 

Для этого по адресу http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/ 3-х секундные шатловские снимки.

Один снимок составляет примерно 89х110 км.

N-S 1-градус,W-E 1-градус.Пример: получение снимка SRTM

N 33градуса -N 32градуса разница в 1 градус;

W 122 градус- W 121 градус разница в 1 градус;

GM работает с целыми числами.

Находишь допустим район острова,а он отделен другим снимком.ищешь нехватающий снимок по координатам ,опять таки в http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/

все кадры сохраняешь на жестком д. в какой-нибудь папке.Потом открываешь один из них в GM . потом другой тамже через Open data files.... Он автоматически пристыкуется к первому.С этим думаю будет понятно. Как выделить цельный кусок(нужный)из этого всего и сохранить в tif.Я делаю так:

делю собранные кадры вместе на n-ое количество по осям x и y,главное чтобы потом можно было из разделенных кадриков сохранить самое нужное.Деление происходит по американской схеме ,а сборка в Control Center .... в ГЛОБАЛ МАППЕРЕ,путем снятия галочек напротив названий кадров.Сохранение КАк американцы делали, только 1 на 1.Ибудет сохранен 1 целый кусок. Затем порезать этот кусок (по американски)

Ну вот,както так.

Posted

прочти HELP к GM ,правда на английском в моем архиве.

Некоторые вещи станут понятны.

Posted

не могу перегнать SRTM`ные тифы в такой вид:

 

attachment.php?attachmentid=36280&stc=1&d=1266167077

 

у меня они получаются в виде бинарных фотографий, потому суша в максе и не выдавливается.

 

attachment.php?attachmentid=36282&stc=1&d=1266167304

 

хотя в GM высоты отображаются нормально.

 

attachment.php?attachmentid=36281&stc=1&d=1266167137

 

покажите свои настройки GM при конвертировании тифов для высот

Posted

Думаю,не считаю неоходимым приводить к таким видам как показл на картинке.Хотя понимаю,что следуешь урокам.

Posted

привёл чтобы была понятна суть проблемы, тифф всё время получается двухцветным, только белый и чёрный.

Posted (edited)

по поводу этого - attachment.php?attachmentid=36249&stc=1&d=1266001007

хотелось бы взглянуть на исходник текстуры из которой это делалось. Стоит включать интерполяцию данных, http://clip2net.com/page/m0/4000976 дабы избежать таких разборосов по высотам (они возникают на краях данных, - иногда возникают и локально в некоторых точках - видимо шатлу чтото помешало отсканировать такую точку ) В данном случае на море такая белиберда - я попытался в коде скрипта это учесть, но без интерполированных данных из глобалмапера выходит все равно не лсучшим образом.

Edited by Almazi

Terra Incognita

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...