ED Team DGambo Posted October 23, 2014 ED Team Posted October 23, 2014 Привет. открываешь вьювер. сначала монтируешь текстуру - указываешь либо папку либо архив. потом открываешь модель. если другая последовательность то не сработает. надо закрывать вьювер и си повторять последовательность снова. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
volucris Posted October 23, 2014 Posted October 23, 2014 (edited) Спасибо Павел, попробую. Добавлено: Да, теперь все отлично, спасибо еще раз.:thumbup: Edited October 23, 2014 by volucris [sIGPIC][/sIGPIC]
BR55Sevas Posted October 23, 2014 Posted October 23, 2014 А как сохранить пути, чтобы при рестарте вьювера он сам монтировал папку текстур? МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
ED Team DGambo Posted October 23, 2014 ED Team Posted October 23, 2014 прописываем в файле autoexec по пути DCS\Config\ModelViewer " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Самсонов Posted October 24, 2014 Posted October 24, 2014 Привет. может кто толком обьяснить на примере как сделать стекло прозрачным max 2011.
Гаськин Posted January 8, 2015 Posted January 8, 2015 Всем привет. Как можно модель из .edm файла открыть/импортировать в 3ds max?
BR55Sevas Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 Никак. МиГ-29 Fly by wire СДУ Su-27SM second display panel https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL_2GGwNpWNp_fKXfRtDhIk8s5Jf4a9XHS http://berkuts.ru Пилотажный сервер с роботом | Aerobatic server with PhantomControl
Tangentorf Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 Сейчас на 3D max лицензия бесплатная на 3 года. Плагин под 2015 в обозримом будующем ждать? Или ставить с оффсайта предыдущие версии?
Tangentorf Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 11 ломанный всегда под рукой =). Кстати, из FSX Як-38 как перегонял, грабер или конвертер какой?
Самсонов Posted January 15, 2015 Posted January 15, 2015 и у меня тоже . чем он тебе не поглянулся то ?
ED Team DGambo Posted January 15, 2015 ED Team Posted January 15, 2015 плугины есть только под 14й и ниже " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
ED Team DGambo Posted December 2, 2016 ED Team Posted December 2, 2016 они есть в первом сообщении этой темы. там ссылка на фтп. надо упорядочить по дате. забираете крайний. ставите. плугин сам найдет какой у вас макс " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Andrew Tikhonovsky Posted December 27, 2016 Posted December 27, 2016 Разглядываю текстуры от F-18, F-5, Су-27... Не могу понять, каким образом бамп (как я понял normal bump в формате EDM не используется) делаете? Отдельной текстуры не увидел. Или используется для бампа текстуру спекулар? Может, обновите мануал по изготовлению текстур, если не трудно?
ED Team DGambo Posted December 28, 2016 ED Team Posted December 28, 2016 для нормала именно отдельной текстурой, мы используем именно нормал мап. сейчас ничего обновлять не будем. с полноценным переходом на рохнес и металик возможно обновим. но там больше будет о замене карты спекулара на рохнес и металик в процессе создания текстур. то есть переход на PBR. с нормалом никаких изменений не предвидиться " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Andrew Tikhonovsky Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 Хорошо, но как вы тогда делаете карту нормалей? Ту же "помятость"... Ведь, делать точную супердетализированную модель да еще с "помятостями" - не продуктивно, и времени никакого не хватит. Ручками рисуете (результат не всегда хорошим получается)? Может покажете где-нибудь файл с картой нормалей? И как тогда быть с ограничением в 4-5 текстур на модель или это ограничение на спекулар и карту нормалей не распространяется?
ED Team DGambo Posted December 29, 2016 ED Team Posted December 29, 2016 Хорошо, но как вы тогда делаете карту нормалей? Ту же "помятость"... Ведь, делать точную супердетализированную модель да еще с "помятостями" - не продуктивно, и времени никакого не хватит. Ручками рисуете (результат не всегда хорошим получается)? Может покажете где-нибудь файл с картой нормалей? И как тогда быть с ограничением в 4-5 текстур на модель или это ограничение на спекулар и карту нормалей не распространяется? руками. ограничение 4-5 только диффуз. спек и нормал не входят сюда. https://gyazo.com/f855d735fe39404b0cc7547b30467c61 бамп сейбра до конвертации в нормал мап " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Andrew Tikhonovsky Posted December 29, 2016 Posted December 29, 2016 (edited) Спасибо за разъяснения и картинки! А чем конветите в Нормал мэр ? Плагином от Nvidia? Edited December 29, 2016 by Andrew Tikhonovsky
ED Team DGambo Posted December 30, 2016 ED Team Posted December 30, 2016 да. именно им. но никто не мешает пользоваться сторонними прогами " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Coljo Posted December 14, 2019 Posted December 14, 2019 Спасибо за разъяснения и картинки! А чем конветите в Нормал мэр ? Плагином от Nvidia? да. именно им. но никто не мешает пользоваться сторонними прогами В фотошопе 2019, NVIDIA Normal Map Filter - не работает. Подскажите, чем нынче предпочитают Normal Map создавать?
ED Team DGambo Posted December 14, 2019 ED Team Posted December 14, 2019 В версиях выше cs6 Адоб свой нормал фильтр вставил. Нормал в dds лучше конвертить плагином от интела. Ну а вообще стараемся рисовать в других программах типа субстанц Паинтера Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Coljo Posted December 17, 2019 Posted December 17, 2019 А возможно ли в ModelViewer добавить вид объекта с треугольниками, но не прозрачными? Как в Windows10 3d Viewer.
ED Team DGambo Posted December 17, 2019 ED Team Posted December 17, 2019 понял. но пока нам это не нужно. узнаем " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Recommended Posts