Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Привет. открываешь вьювер. сначала монтируешь текстуру - указываешь либо папку либо архив. потом открываешь модель. если другая последовательность то не сработает. надо закрывать вьювер и си повторять последовательность снова.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • Replies 101
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)

Спасибо Павел, попробую.

 

Добавлено:

Да, теперь все отлично, спасибо еще раз.:thumbup:

Edited by volucris

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

прописываем в файле autoexec по пути DCS\Config\ModelViewer

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • 2 months later...
Posted

Сейчас на 3D max лицензия бесплатная на 3 года. Плагин под 2015 в обозримом будующем ждать? Или ставить с оффсайта предыдущие версии?

 

Безымянный-3.png

  • ED Team
Posted

плугины есть только под 14й и ниже

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • 1 year later...
  • ED Team
Posted

они есть в первом сообщении этой темы. там ссылка на фтп. надо упорядочить по дате. забираете крайний. ставите. плугин сам найдет какой у вас макс

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • 4 weeks later...
Posted

Разглядываю текстуры от F-18, F-5, Су-27... Не могу понять, каким образом бамп (как я понял normal bump в формате EDM не используется) делаете? Отдельной текстуры не увидел. Или используется для бампа текстуру спекулар? Может, обновите мануал по изготовлению текстур, если не трудно?

  • ED Team
Posted

для нормала именно отдельной текстурой, мы используем именно нормал мап. сейчас ничего обновлять не будем. с полноценным переходом на рохнес и металик возможно обновим. но там больше будет о замене карты спекулара на рохнес и металик в процессе создания текстур. то есть переход на PBR. с нормалом никаких изменений не предвидиться

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted

Хорошо, но как вы тогда делаете карту нормалей? Ту же "помятость"... Ведь, делать точную супердетализированную модель да еще с "помятостями" - не продуктивно, и времени никакого не хватит. Ручками рисуете (результат не всегда хорошим получается)? Может покажете где-нибудь файл с картой нормалей?

И как тогда быть с ограничением в 4-5 текстур на модель или это ограничение на спекулар и карту нормалей не распространяется?

  • ED Team
Posted
Хорошо, но как вы тогда делаете карту нормалей? Ту же "помятость"... Ведь, делать точную супердетализированную модель да еще с "помятостями" - не продуктивно, и времени никакого не хватит. Ручками рисуете (результат не всегда хорошим получается)? Может покажете где-нибудь файл с картой нормалей?

И как тогда быть с ограничением в 4-5 текстур на модель или это ограничение на спекулар и карту нормалей не распространяется?

руками. ограничение 4-5 только диффуз. спек и нормал не входят сюда.

https://gyazo.com/f855d735fe39404b0cc7547b30467c61 бамп сейбра до конвертации в нормал мап

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted

да. именно им. но никто не мешает пользоваться сторонними прогами

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • 2 years later...
Posted
Спасибо за разъяснения и картинки! А чем конветите в Нормал мэр ? Плагином от Nvidia?

 

да. именно им. но никто не мешает пользоваться сторонними прогами

 

В фотошопе 2019, NVIDIA Normal Map Filter - не работает.

 

Подскажите, чем нынче предпочитают Normal Map создавать?

 

 

  • ED Team
Posted

В версиях выше cs6 Адоб свой нормал фильтр вставил. Нормал в dds лучше конвертить плагином от интела. Ну а вообще стараемся рисовать в других программах типа субстанц Паинтера

 

Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted

А возможно ли в ModelViewer добавить вид объекта с треугольниками, но не прозрачными? Как в Windows10 3d Viewer.

Sph02.thumb.png.9f1287a89303a68261d9f0173c4d4a52.png

 

 

  • ED Team
Posted

понял. но пока нам это не нужно. узнаем

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...