Jump to content

Работа с редактором миссий


Recommended Posts

  • ED Team

hawk1, никто не мешает тебе лично поставить низкие настройки графики.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Основная нагрузка идёт не из-за моделек. Тем более что в моделях используются LOD'ы

Редактор и триггеры, конечно, внесли свою лепту. Но качественный скачок по железу с момента ГС1 это не оправдывает.

Если ГС1 спокойно шли на четвертом пне под виндами ХР, то ГС2 уже требовали i5 - i7, более 4 гигов памяти, гиговую видяху и вин7х64.

Ну скажем так, еще полно случаев когда самолёты находятся довольно близко-это и руление по аэродрому, да и плотные боевые порядки еще никто не отменял. Да и с появление СА красивые модельки наземной техники тоже не повредили.

Если только в оффе летать и пялиться на красивые модельки ведомых - то да.

hawk1, никто не мешает тебе лично поставить низкие настройки графики.

 

Laivynas, моя система разрешает использовать максимальные настройки. Пока винды чистые. В игре(конкретно А-10, перекочевавшая в Мир) есть дыра. Я писал об этом, 2 раза писал, но ответа так и не дождался. Если никому ничего из сотрудников ЕД не надо - ради Б-га.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

Редактор и триггеры, конечно, внесли свою лепту. Но качественный скачок по железу с момента ГС1 это не оправдывает.

Если ГС1 спокойно шли на четвертом пне под виндами ХР, то ГС2 уже требовали i5 - i7, более 4 гигов памяти, гиговую видяху и вин7х64.

А ничего что для всех ЛА добавили СФМ, улучшился ландшафт, вода, увеличилось число общих вычислений, кабины стали более детализированными

 

Если только в оффе летать и пялиться на красивые модельки ведомых - то да.

.

к примеру

Link to comment
Share on other sites

А ничего что для всех ЛА добавили СФМ, улучшился ландшафт, вода, увеличилось число общих вычислений, кабины стали более детализированными

Ви таки хотите убедить меню шо модельки на производительность не влияют? Таки убедили. Успокойтесь.

к примеру

И?

Наверняка кооператив. Шли до момента боестолкновения и пялились друг на друга. Первая атака - и все рассыпались. Там уж не до красивых моделек.

Блин, ты когда в онлайне последний раз был? :)

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

А, ну да, кооператив исключительно для убогих?

А оффлайн для ... ?

Там на высоте воздуха хватает?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Ви таки хотите убедить меню шо модельки на производительность не влияют? Таки убедили. Успокойтесь.

Влияют,но не так стильно-современные видеокарты их и текстуры спокойно периваривают. Тем более что обычно их (моделек) одновременно не очень много

 

Блин, ты когда в онлайне последний раз был? :)

Я последний раз по серьёзному 1,5 месяца назад летал:(

Link to comment
Share on other sites

И?

Наверняка кооператив. Шли до момента боестолкновения и пялились друг на друга. Первая атака - и все рассыпались. Там уж не до красивых моделек.

Блин, ты когда в онлайне последний раз был? :)

 

Вчера закончился VFAT 2012 который шел три дня и на котором выступало множество групп и одиночных пилотажников со всего мира и который одновременно смотрело более 600 человек (в какой то момент было 670). Всем этим людям необходима хорошая картинка.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Вчера закончился VFAT 2012 который шел три дня и на котором выступало множество групп и одиночных пилотажников со всего мира и который одновременно смотрело более 600 человек (в какой то момент было 670). Всем этим людям необходима хорошая картинка.

 

Таки я говорил:

Хорошие модельки хороши только когда кино делают.Из кабины их не разглядишь.

Поздравляю с успешно проведенным VFAT 2012!

Всё. Заканчиваю оффтоп.

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Link to comment
Share on other sites

таки остался открытым вопрос:

Реализована ли функция, что бы самолеты были видны с самого начала запуска миссии вне зависимости занял клиент борт или нет или как раньше "есть клиент-есть борт, нет клиента- борт не видим"?

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

есть клиент-есть борт, нет клиента- борт не видим

 

Он не не видим - он просто не существует.

Unit самолета-клиента не существует до тех пор пока в него не сядет пилот (т.е. до тех пор пока он не занят).

Это так и осталось - я даже уже привык к этому.


Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Были бы мега-вулчи, вечные пожары на аэродромах, низкий ФПС (даже без пожаров, 50 бортов на аэродроме - это ФПС близкий к 0), частые столкновения на стоянках... Спасибо, нам такого не надо. Летать в таких условиях и с таким ФПС будет нереально, а глазеть на аэродром с кучей статичных бортов не интересно.

 

Для пилотажников есть статики.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Он не не видим - он просто не существует.

Unit самолета-клиента не существует до тех пор пока в него не сядет пилот (т.е. до тех пор пока он не занят).

Это так и осталось - я даже уже привык к этому.

 

ну на стадии хотелок обсуждали это и вроде даже кто то говорил "подумаем"... (хотя может это у меня уже старческие бредни)

 

что плохого когда самолетов нет?

1. бывают лаги при появлении нового борта (особенно если это Су-25 или Ка-50) а если самолеты изначально будут присутствовать, лагов при появлении быть уже не может.

2. визуальная картинка живого аэродрома а не пустыня с нарисованной впп

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Были бы мега-вулчи, вечные пожары на аэродромах, низкий ФПС (даже без пожаров, 50 бортов на аэродроме - это ФПС близкий к 0), частые столкновения на стоянках... Спасибо, нам такого не надо. Летать в таких условиях и с таким ФПС будет нереально, а глазеть на аэродром с кучей статичных бортов не интересно.

 

Для пилотажников есть статики.

 

В статики не сядешь и не полетишь.

 

Кто то вроде говорил, что модели (пустые)не сильно фпс сажают?...

вот когда одновременно 50 управляемых бортов, вот тогда да.

хотя могу и ошибаться

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

что плохого когда самолетов нет?

1. бывают лаги при появлении нового борта (особенно если это Су-25 или Ка-50) а если самолеты изначально будут присутствовать, лагов при появлении быть уже не может.

2. визуальная картинка живого аэродрома а не пустыня с нарисованной впп

 

Согласен. Я бы мог ещё несколько своих недостатков написать.

Но мне что-то кажется, что если возьмутся этот исправлять, то столько новых багов наделают, что вообще про сетевую игру забудем...

 

Так что, пусть лучше это остается как есть.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Link to comment
Share on other sites

Согласен. Я бы мог ещё несколько своих недостатков написать.

Но мне что-то кажется, что если возьмутся этот исправлять, то столько новых багов наделают, что вообще про сетевую игру забудем...

 

Так что, пусть лучше это остается как есть.

 

Ну думаю, что попробовать то можно...

тем более не думаю, что это как то сложно делается...

Но могу ошибаться так, как я ничего в этих скриптах не понимаю.

Но конечно если все это будет влиять сильно на фпсы, то конечно ну его нафиг.

 

П.с. но мы из за лага в момент подключения КА-50 когда картинка у всех останавливалась на 1-2 секунды, были вынуждены отказаться от КА-50 и Су-25 на сервере ибо когда такое происходит во время полета строя... полный алес


Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Совсем забыл поблагодарить ЕД за реализованную хотелку в виде зрителей!!!

А вот анимация конусов для аиррейс как то чересчур... прямо до земли склоняются как березки во время урагана.

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Здравствуйте. Есть несколько вопросов касательно редактора в FC3:

1. Что такое Initial Point Object и с чем его едят?

2. Куда-то пропало Begin Loop / End Loop в настройках маршрутной точки -- как задать ботам задачу кружиться от одной точки к другой, а потом заново?

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Предыдущие вопросы по прежнему актуальны.... Есть идеи?

3. Что написать в "condition" поле для задачи "Attack group"? Хочу чтобы при вхождению в определенную триггерную зону звено AI атаковало нарушителя. Как это сделать по правильному?

5. Как сделать триггер для AI "атаковать такую то группу при вхождении в такую то зону"? Куда это триггер вешать?


Edited by tillias

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Поставь Русификатор есть нафайлообм. ЕД.

Прочти мануал по редактору от А10с.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Поставь Русификатор есть нафайлообм. ЕД.

Прочти мануал по редактору от А10с.

 

Прочитал. Не помогает -- боты то скорость сбрасывают, то летят по непонятной траектории. Потому и спросил конкретные вопросы.

X52 Pro

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

подскажите, как сделать "дежурство на ВПП"? Как сделать "видим до старта"?

Как сделать эскорт? Цель эскорт не работает, боты летят во все стороны, цель на сопровождаемого ставил, не работает. Дозаправка не работает, боты пролетают мимо. Поставил задачу патрулирование, ф-18 разлетелись кто куда. Это на первый взгляд редактор стал продвинутее, но на самом деле ничего не работает, лучше вернуть старый редактор из ГС-2 или LO MAC, чем эти костыли. :fear:

AUG.miz


Edited by lnik
Link to comment
Share on other sites

Прочитал. Не помогает -- боты то скорость сбрасывают, то летят по непонятной траектории. Потому и спросил конкретные вопросы.

 

Если правилиьно понял сделай так

1)поставь группу ястребов с задачей патрулирования ,

2) на каждом ппм поставь опции поведения "открывать огонь в ответ"

3) в тригерных действиях поставь основная задача атаковать группу

Ну и соответственно в тригерах когда тебе это надо выполнить действие ии .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Возможно я пропустил, но есть ли возможность в редакторе миссии прописать процентное поражение по коалиции?

В редакторе есть группа уничтожена на ..%.

Но порой для победы необходимо прописать, коалиция уничтожена, или потеряла, ..%, и не важно какие группы или юниты уничтожены.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...