димок Posted February 8, 2013 Posted February 8, 2013 (edited) Возможно я пропустил, но есть ли возможность в редакторе миссии прописать процентное поражение по коалиции? В редакторе есть группа уничтожена на ..%. Но порой для победы необходимо прописать, коалиция уничтожена, или потеряла, ..%, и не важно какие группы или юниты уничтожены. нет. всё по старинке , к примеру через очки миссии. Edited February 8, 2013 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team Chizh Posted February 8, 2013 ED Team Posted February 8, 2013 Здравствуйте. Есть несколько вопросов касательно редактора в FC3: 1. Что такое Initial Point Object и с чем его едят? Это где? 2. Куда-то пропало Begin Loop / End Loop в настройках маршрутной точки -- как задать ботам задачу кружиться от одной точки к другой, а потом заново? Можно использовать команду SWITCH WAYPOINT в панели ADVANCED. Смотри скриншот. В нужной точке поставить эту команду и указать на какую точку ЛА должен переключиться. Можно добавить условие, по которому будет начинать работу этот переключатель. Например по времени или по флагу. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Phantom11 Posted February 10, 2013 Posted February 10, 2013 Как пользоваться ПАН? Ткните пальцем, где читать.
luch4 Posted February 10, 2013 Posted February 10, 2013 Как пользоваться ПАН? Ткните пальцем, где читать. Пользоваться в смысле устанавливать его в редакторе или использовать данные от него уже во время вылета? [sIGPIC][/sIGPIC]
Phantom11 Posted February 10, 2013 Posted February 10, 2013 Пользоваться в смысле устанавливать его в редакторе или использовать данные от него уже во время вылета? И то и другое.:) Вообще это только для А-10C, или других ЛА из ГС3 тоже подходит? Я так понимаю что это что, то вроде целеуказания?
димок Posted February 10, 2013 Posted February 10, 2013 И то и другое.:) Вообще это только для А-10C, или других ЛА из ГС3 тоже подходит? Я так понимаю что это что, то вроде целеуказания? Только А10с . В версии 1.2.2 не работает в онлайне .:( в расширенных ППМ - установить частоту - установить позывной - ну и далее к примеру основная цель указать группу . Что б работал за красных в красную коалицию евреев и используй их юниты для пана. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Phantom11 Posted February 11, 2013 Posted February 11, 2013 Только А10с . В версии 1.2.2 не работает в онлайне .:( в расширенных ППМ - установить частоту - установить позывной - ну и далее к примеру основная цель указать группу . Что б работал за красных в красную коалицию евреев и используй их юниты для пана. Понятно, спасибо. А10С что то не интересует. :)
luch4 Posted February 11, 2013 Posted February 11, 2013 И то и другое.:) Вообще это только для А-10C, или других ЛА из ГС3 тоже подходит? Я так понимаю что это что, то вроде целеуказания? Есть несколько видео: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1400267&postcount=8930 [sIGPIC][/sIGPIC]
Algiz Posted March 7, 2013 Posted March 7, 2013 Народ, есть вопрос. Есть две коалиции. Есть мост через реку. На одной стороне блок-пост одной коалиции, на другой стороне, блок-пост, соответственно, другой коалиции. Техника и всё такое. Как сделать, чтобы эти олухи не начинали немедленно палить друг в друга? А ещё желательно начинали при наступлении какого-либо условия? CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
ED Team USSR_Rik Posted March 7, 2013 ED Team Posted March 7, 2013 Назначь им в Расширенных действиях - Опции поведения - Правила боя - Не открывать огонь. Если же нужно более гибкое управление (например, по некоторому условию открывать огонь, по другому не открывать и т.д.), то нужно эти условия заранее прописать в триггерных действиях (получится список возможных действий для данной группы), а потом вызывать нужные действия из этого списка триггерами. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Algiz Posted March 7, 2013 Posted March 7, 2013 Ага, понял, спасибо! CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
Fankmaster Posted March 17, 2013 Posted March 17, 2013 Подскажите что дает "Навигационная точка" как ей пользоваться на что влияет подцепить её в тригер или скрипт реально (это физ. объект или координатный) ... P.S. перечитал мануал А-10 Ка-50 по всем пунктам есть объяснения по "Навигационной точке" нету ... Спасибо ...
edwardpashkov Posted March 17, 2013 Posted March 17, 2013 А оперативная точка понял что такое? [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Fankmaster Posted March 17, 2013 Posted March 17, 2013 А оперативная точка понял что такое? А это где ? :huh:
Святой Posted March 17, 2013 Posted March 17, 2013 Подскажите что дает "Навигационная точка" как ей пользоваться на что влияет подцепить её в тригер или скрипт реально (это физ. объект или координатный) ... P.S. перечитал мануал А-10 Ка-50 по всем пунктам есть объяснения по "Навигационной точке" нету ... Спасибо ... Сейчас нав. точки используется только JTAC (авианаводчиком) для ЦУ. Типа: "От точки MAZDA, азимут 95, 19 миль, автоколонна ...".
Святой Posted March 18, 2013 Posted March 18, 2013 подскажите, как сделать "дежурство на ВПП"? Как сделать "видим до старта"? Как сделать эскорт? Цель эскорт не работает, боты летят во все стороны, цель на сопровождаемого ставил, не работает. В приложенной миссии нет групп с задачей "Эскорт". Сделайте миссию, в которой будет воспроизводиться эта проблема, и выложите её здесь. Дозаправка не работает, боты пролетают мимо. В данной миссии проблема в том, что танкер кружит со скоростью, меньшей, чем минималная скорость МиГ-31 для данной высоты. Поэтому дозаправка и не состоялась. Мы научим танкера разгоняться, если клиент потребует. Атака МиГ-31 сорвалась из-за нехватки топлива. Даже при дозаправке МиГам не хватает топлива для атаки так как обратно на базу они будут лететь на высоте 4.5 км, а там у них не самый минимальный километровый расход. Поэтому они в любом случае повернут домой - будем разбираться. Поставил задачу патрулирование, ф-18 разлетелись кто куда. F-18 летали по заданному маршруту, попытались атаковать МиГ-31, но после того, как МиГ-31 повернули домой, F-18 потеряли с ними контакт и ещё через некоторое время, не восстановив его, повернули обратно на маршрут.
Sinsir Posted March 22, 2013 Posted March 22, 2013 Сижу, изучаю редактор, и никак не пойму - можно ли сделать так, чтобы группа после уничтожения (или деактивации) возрождалась заново, сначала: как-бы бесконечную группу сделать? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 Так есть такая возможность в новом редакторе или нет? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Святой Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 Так есть такая возможность в новом редакторе или нет? Нет. Только как клиентское звено в MP.
Sinsir Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 Как же так?! Ведь столько лет просили генерящихся юнитов. А в итоге, снова мишнмэйкеру придется прописывать 100500 юнитов (на все случаи жизни) и тригерами, по очереди, их запускать. Омг! И что, нет надежды что это как-то изменится в этой версии игры? Может хоть какой-то "кастыль" приделаете? Просто при таких обстоятельствах, на создание продожлительной онлайн миссии уходят месяцы. Соответственно страдает разнообразие этих самых миссий в онлайне. Всеже хочется надеятся, что как-то это дело можно будет утрясти. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Святой Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 (edited) Как же так?! Ведь столько лет просили генерящихся юнитов. А в итоге, снова мишнмэйкеру придется прописывать 100500 юнитов (на все случаи жизни) и тригерами, по очереди, их запускать. Омг! Есть планы сделать возможным динамическое создание групп юнитов и статиков. Через скрипты. Логику появления новых групп и статиков создатель миссии должен будет писать сам на Lua. Edited March 23, 2013 by Святой
Sinsir Posted March 23, 2013 Posted March 23, 2013 Есть планы сделать возможным динамическое создание групп юнитов и статиков. Через скрипты. Логику появления новых групп и статиков создатель миссии должен будет писать сам на Lua. О! Это уже супер. А когда это будет? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Amigos Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Здравствуйте, извините, может я повторяюсь, но после создания миссии состав коалиций по прежнему ни как не изменить? =WRAG=Amigos
Sinsir Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Здравствуйте, извините, может я повторяюсь, но после создания миссии состав коалиций по прежнему ни как не изменить? Во втором локоне это модом исправлялось. Думаю тут тоже так будет. [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Sinsir Posted March 25, 2013 Posted March 25, 2013 Вопрос к разработчикам. Заметил, что ПРР ракеты ботов спокойно наводятся на выключенные РЛС противника. Можно ли это как-то исправить? [sIGPIC][/sIGPIC] http://action-games.at.ua
Recommended Posts