Jump to content

' Lock On 2 ' - Раскрываем Глаза ! ( Сравнительные Тесты ! )


' Lock On 2 ' - Раскрываем Глаза ! ( Сравнительные Тесты ! )  

19 members have voted

  1. 1. ' Lock On 2 ' - Раскрываем Глаза ! ( Сравнительные Тесты ! )

    • Я разочерован Lock On 2
      1
    • Я доволен возможностями Lock On 2
      16
    • Воздержусь ибо не-хочу в бан !!!
      2


Recommended Posts

Posted

" Lock On 2 " Авиасимулятор - Отзывы !

 

Буквально через несколько дней в этом году ( в январе 2010 г. ), можно будет опробовать игрокам уже не " заимствованною " бетку " Lock On 2 ", а официальную версию выпущенную как и раньше компанией " Eagle Dynamics " !

______________________________

 

Статься написана в 2010 г. !

 

Произведем сравнение старой игры " Lock On 1 " ( Выпущенной компанией " Eagle Dynamics " в далеком 2003 году ) и ее новых игр ( Как позиционирует их компания " Eagle Dynamics " ) ! Подобное сравнение весьма актуально особенно в преддверии их выхода игры " Lock On 2 " ! Рассмотрим ее скриншоты и анонсы на примере вышедшей в 2009 году " DCS Ка-50 Черная Акула " ! и я бы очень хотел разобраться с тем что продает сейчас компания " Eagle Dynamics " на нашем рынке под видом новых продуктов ! и за что Мы с Вами платим деньги ! тем-более такие большие деньги ! заметьте, платим как за абсолютно новые Игры с большими бюджетами ! Но что на самом деле представляет из себя продук 2009 года DCS Ка-50 и продукты 2010 г. DCS A-10C и Главное так ожидаемый фанатами ! : Lock On 2 !

 

Рассмотрим движок новой как они ( Eagle Dynamics ) позиционируют игры DCS Ка-50 Черная акула и Lock On 2 ну и DCS A-10C по пунктам :

 

1. Добавление новых пилотируемых моделей самолетов ;

2. Увеличение детализации кабины и управление самолетами ;

3. Адекватность поведения в воздухе самолета ( с точки зрения реалистичности ) ;

4. Реализация вооружения самолетов ;

5. Искусственный интеллект ;

6. Современность графики в игре и увеличение " мира " ;

7. Пиар отдел и менеджеров в отделе продаж !

8. Адекватность цены Lock On 2 ; DCS Ка-50 ; DCS A-10C по сравнению с остальными Играми !

__________________________________________

 

Lock On 2 ( ГС2 - Горячие Скалы 2 ) на данный момент еще не вышел, но вышел DCS Ка-50 ( ЧА - Черная Акула ) и мы будим исходить из данного факта :

 

ГС2' date=' это лишь самолеты из ЛО в мире ЧА". [/quote']

 

Скопировано отсюда :

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=808393&postcount=13

 

Исходя из этого " Lock On 2 " и Черная акула очень близки по своему внутреннему строению и содержанию миров !

 

А так же будем исходить из данного обширного анонса игры " Lock On 2 " :

 

__________________________________________

 

И так начнем сравнение " Lock On 1 " и " Lock On 2 " ( в лице DCS Ка-50 ) по порядку, ориентируясь на Анонс игры " Lock On 2 " :

 

Но для начала попытаемся понять что значит новая игра !

 

Для сравнения возьмем два продукта от одной и той же компании идущих следом друг за другом в эволюционном развитии причем даже не на целую версию а всего лишь на шаг в 0,5 ! Для сравнения в данном примере возьмем все ту же компании : " Eagle Dynamics " и сравним ее продукт " Lock On 1 " ( в который сейчас многие играют ) и ее предыдущий продукт " Flanker 2.5 " ! и произведем сравнение, чтобы понять что значит отличие версии игры друг от друга на шаг в 0,5 !

 

и так производим сравнение предыдущего " Flanker 2,5 " и сегодняшнего " Lock On 1 " :

 

0. Для начала сравним дату выхода продуктов от одной и той же компании " Eagle Dynamics " :

 

Дата Выхода " Flanker 2.5 " : 2002 год !

 

Дата Выхода " Lock On 1 " : 2003 год !

 

То-есть за 1 год эволюция была такой :

 

Здесь можно посмотреть дату выхода и скриншоты " Flanker 2.5 " :

http://http://www.******/games/flanker_2_5

 

Здесь можно посмотреть Видео " Flanker 2 " :

 

http://http://www.******/games/flanker_2_0_combat_flight_simulator

 

( Вместо звёздочек сайт : " ag"ru ", а то тут его имя банится ... )

 

 

 

Кроме того прикрепляю скриншоты " Flanker 2 " :

 

c26d756130647f34f1c0f47ced5a6468.jpg

 

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Для сравнения :

 

Здесь дата выхода движка " Lock On 1 " и его скриншоты :

http://http://www.******/games/lock_on

 

( Вместо звёздочек сайт : " ag"ru ", а то тут его имя банится ... )

 

А здесь видео движка графики " Lock On 1 " Видео игры записано фанатами игрового сервера Авиасибири :

Всем советую его посмотреть !

 

А посмотрев сравнительные ролики Мы с Вами понимаем, что значит разница в одну версию игры сделанную эволюцию игры лишь за 1-ин единственный год !

_________________________________

 

А теперь рассмотрим разницу и проведем сравнение " Lock On 1 " и " Lock On 2 " ( в лице DCS Ка-50 ) по порядку, ориентируясь на Анонс игры " Lock On 2 " :

 

Дата Выхода " Lock On 1 " : 2003 год !

 

Дата Выхода " Lock On 2 " : 2010 год ( DCS Ка-50 2009 г. ) !

 

То-есть прошло 7 лет !!! ( Заметим в 7 раз больше времени чем при выходе предыдущих версий ! )

 

Рассмотрим что изменилось за это время в игре и проведем сравнение " Lock On 1 " и " Lock On 2 " ( в лице DCS Ка-50 ) по порядку, ориентируясь на Анонс игры " Lock On 2 " :

_________________________________

 

1. Все Игроки так надеялись на добавление новых пилотируемых моделей самолетов !

 

Но Увы все осталось по прежнему :

 

17.11.2009 " Ulrich " ( ED Team " ) :

Су-25

Су-25T

A-10A

Су-27

Су-33

МиГ-29A

МиГ-29C

F-15C

Скопировано отсюда :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=47150

 

А ведь все хотели обновление парка самолетов и добавление туда :

 

Су-30МК2

 

Су-34 - По наземным целям тоже весьма неплох !

 

Су-37 ( по кодификации НАТО: Flanker-F )

 

Су-39 ( также обозначается как Су-25ТМ ) это модернизированный самолет оснащенный радиолокационной станцией "Копье-25" в подвесном контейнере, что кардинально изменяет его возможности. В частности, Су-39 способен вести полноценный воздушный бой, для чего в его арсенале присутствуют ракеты "воздух-воздух" Р-73, Р-27 и Р-77

 

Cу-47 - ( Беркут )

 

Миг-144

 

МиГ-31БМ ( ракеты Р-37 )

 

МиГ-35 - с интегрированной РЛС Жук-АЭ ( Активная фазированная антенная решетка ! )

 

МиГ 1.44 - ( Двигатель с управляемой тягой. В обшивке использована Стелс-технология ! )

 

F-16 ; F-18 ; F-22

 

Еврофайтер Тайфун ( англ. Eurofighter Typhoon )

 

Авакс и А-50 для координации юнитов одним шефом !

 

Стелс

 

X-35

 

Ми-28 ; Mи-24

 

Ка-50 ; Ка-52

 

AH-64 Apache

 

В-2 ; В-1В

 

Ту-160 Blackjack

 

Ту-142 ;

 

Ил-76 и C-130 - бомбардировочный вариант и дозаправщик ( Для профилактики тылов ! )Полная реализация дозаправки в воздухе от пилота донора !

 

B-52 Stratofortress

 

Но Увы этого обновления в новой игре нет ! Полетать на них не-получится ! Полный облом ( за 7 лет не-добавить не-одного летательного аппарата доступного к пилотированию !

 

Все ждали в сетевом варианте Полной реализации дозаправки в воздухе !

 

Увы ничего этого нет в новой версии !

 

Q: Будет ли возможна дозаправка в воздухе в сетевом режиме Горячих Скал 2.0?

A: Нет, как и в Горячих Скалах 1.12.

Скопировано отсюда :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=47150

__________________________________

 

Все хотели чтобы голову в кабинах у RUS самолетов приподняли в верх ( что бы приблизить их положение к реальному и улучшить обзорность как у ENG ) - в игре не-реализовали !, а ведь обзорность у RUS самолетов не хуже чем у ENG !!! Сделали хоть стойки бы по тоньше ! тоже нет !

 

А голову F-15 подвинули б вперед - Чтобы лучше видеть ... тоже нет ...

__________________________________

 

2. Все надеялись на увеличение детализациии размытой кабин самолетов и переделывание их вида в истинное 3D и реалистичного управления самолетом ( по выбору пилота ) - ан нет - опять 25 ! :

 

Q: Получат ли летательные аппараты Горячих Скал 2.0 такой же уровень детализации (навигационные системы, световое и радиосвязное оборудование), как Ка-50 в DCS: Черная Акула?

A: Нет, такой уровень детализации зарезервирован для серии DCS. Летательные аппараты в Горячих Скалах 2.0 будут такими же, какими они были в Горячих Скалах 1.12, кроме изменений, описанных в данном сборнике вопросов и ответов.

 

Скопировано отсюда :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=47150

 

Все Игроки хотели полноценной реализации озерания по кабине пилотом самолета с заглядом " за фонарь " ( особенно у штурмов ) - ан нет ... не реализовали ! ... головы в пилотских кабинах как были статично привязанны так и остались ( а ведь могут, и в ее ( Eagle Dynamics ) собственном продукте Ка-50 уже есть реальное перемещение головы ! хоть и не очень активное и адекватное ( но для подобного эффекта кабина пилота должна быть по-настоящему трехмерной ! чего нет в " Lock On 2 " ).

 

Кроме того, посмотрите, подобные эффекты " перемещения головы " в Трех мерном пространстве кабины уже давным давно реализованы практически во всех современных игровых движках ( к примеру Автогонок ( Какие детализированные салоны машин ! и их в играх многие десятки ! ) или авиасимуляторов ( Ил-2 Штурмовик ))

 

Взгляните на скриншоты автосимуляторов, где можно заодно посмотреть как должна выглядеть реалистичная модель машины ее освещения в игровом мире :

 

Авиасимулятор Lock On 2 ( В лице " DCS Ка-50 Черная Акула " )

 

С моей точки зрения, в предыдущей версии освещение летательных аппаратов в Lock On было даже лучше чем в новой :

]

 

702b04de821d183bc03ecab1e77bf8ad.jpg

 

e100b4ddb02e2c9c0ae3b66db2cf6b4d.jpg

 

Данном варианте освечение самолётов Lock On 1 мне кажется даже реалистичнее !

 

К примеру освещение моделей и техники в старом Call of Duty 4 выпущенный в далеком 2007 г. ( 3 года назад ) :

 

623b687aa2770130f2bfd5c97d8243cd.jpg

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

К примеру освещение моделей даже в относительно старых автогонках :

 

00433ab411101e40ac118a7656ce5213.jpg

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Взгляните на платформу SONY PS3 Какие авто гонялки ! И какой слабый там одноядерный процессор ! Но Сложнейший и детализированнейший интерьер сотен машин и все машинки разваливаются и рассыпаются ! А новых версий в год до 3-х штук выходит !

__________________________________

 

6. Все Игроки ждали современность графики на новом графическом движке ядре ( Уж Все думали за 7 лет что-то да сделают новое - ан нет, тот же самый движок 7-и летней давности !

 

Скриншоты из игры " Lock On 1 " и " Lock On 2 " ( 2010 г.)( В лице " DCS Ка-50 Черная Акула " ( 2009 г.))!

 

Найдите 10 отличий :

 

d7fb726c712e29f2232a3af555f423b2.jpg

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Лично я так и не-нашел 10 серьёзных отличий в графике ! ( Небольшое отклонение в оттенках цветов и теней вызвано разным временем суток в этих играх при скриншотах на картах -+ 1 час !)

 

Ничтожная еле заметная разница в замене текстуры у единичных генераторов деревьев да и то функции пост обработки ! Хотя реализованною это настолько халтурно что даже все деревья одного цвета при задействовании одной типовой текстуры профиля ! Хотя реализовать цветокоррекцию в случайном порядке для фековских деревьев без полигональным способом раз плюнуть ! К примеру могли бы сделать как в Call of Duty 6 ( 2007 г. ) и деревья бы могли бы быть разные по цвету ! С выдающимися низко-ресурсными спец эффектами атмосферы и кусочков пыли над землей !

 

Ничего этого не-реализовано !

Posted

Ничего этого не-реализовано !

 

Для сравнения Даже Всем известном морально устаревшим Шутер ( а не авиасимуляторе ) Call of Duty 4 выпущенный в далеком 2007 г. ( 3 года назад ) имел лучшую реализацию воздушного ночного боя, ночной техники и юнитов-солдатов чем новый 2010 г. " Lock On 2 " ( в лице " Ка-50 " и т. д. )! Взгляните на ночные авиационные скриншоты игры Call of Duty 4 ! И Вам все станет ясно !

 

2ab6087d9646372fb952c4ab83af2cf7.jpg

 

b7dfac95140d4e77c7a872b5a9aeb16f.jpg

 

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Кроме того, в " Lock On 2 " ( в лице " Ка-50 " и т. д. ) не реализовали даже самое необходимое - Многоядерность процессоров ! Ядра 4-х ядерного процессора задействованы просто катастрофически не равномерно ! Одно ядро пашет почти на 100 % а остальные ядра фактически стоят у плинтуса - что чревато возможным згаранием одного ядра из-за проблем в охлаждении кончика чипа !

 

Движок устарел лет на 7 как минимум ! Соотношение визуальные эффекты и необоснованнная-ресурсотребовательность крайне низкий !

 

Даже в старой игре 2007 года " Unreal III " В 100 раз более сложные эффекты обсчитываются без каких либо тормозов - Вот пример среднего движка ! А по количеству полигонов попадающих ежемоментно в кадр он превосходит Lock On 2 в 100 раз и при этом у меня 75 FPS при фильтрации X8 и +сглаживание X4 1600X1200 !

 

Взгляните на UNREAL 3 :

 

e9d99c65115d79c6633186b7761cee94.jpg

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Движок Lock On 2 это архаизм аля 7 летной давности !

 

Поддержка новых шейдеров это лишь новых относительно Lock On 1 да и то на единичных объектах !

 

Посмотрите на лицо сопровождающей Девицы в Халфе 2 ! Вот это шейдеры !

 

А тут нацепили на одно единственное стекло фонаря самолета трети-сортный шейдер и Орут - Новые Новые !

 

__________________________________

 

6. Все ждали увеличение расширение мира - а получили удаление самой любимой узнаваемой и легко читаемого ландшафтного участка с побережьем - крыма и теперь крыма больше нет ! А в горах и так никто летать не хотел - ибо нет ощущения расстояния до стены горы из-за отсутствия детализации деревьев и кустарников, все в ущелье выглядят неестественно и плоско ! Наземку и объекты хотя бы как в Ил-2 штурмовик - и то нет !

 

Удалили крым а получили участочек в горах :

 

Равноценная ли это замена - Увы нет - Взгляните на карту двух миров Lock On 1 и Lock On 2 :

 

Крыма больше нет - добавлен синий кубик сомнительно сделанной территории !

 

b583a7884b0334e91fa558244920f57a.jpg

 

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Горы плоские ! Сколько до них 100 м. или 7000 м. ? Нет деталей рельефа и объектов от которых можно было-б оттолкнуться ! Просто мятая зелёная бумага !

 

670a02c578046978724449e9a7e959c6.jpg

 

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Все хотели по-настоящему большой и знакомый город ( Москву, Подмосковье, Питер ) - ан нет добавили мелочь - от которой и так путались - что за городок ... в 3-и окошка со свечкой ?

____________________________________

 

Кроме того игра кишит косяками !

 

Вот лишь единичные примеры ярчайших косяков игры !

 

На многих Аэродромах есть " ступеньки " об которые регулярно ломаются шасси, причем только у одного самолета Су-25 (т)

 

Обратим внимание и на то что многие системы ПВО и ПЗРК ведут себя явно неадекватно, далекие от реализма !

 

К примеру все знают что Отечественный " ЗРК Тор " при пусках попадает 9 из 10 раз - официальная статистика ! - В игре он стреляет как пулемет - но ракеты идут мимо целыми " пачками ", кроме того он не-обстреливает сразу несколько целей и не-пускает ракеты по две в одну цель !, более того ракеты у него не-заканчиваются и время на перезарядку он не тратит - что явно перекос !

 

Стингеры обладают буквально фантастическими характеристиками, не-только выбивая сразу Два двигателя причем даже у бронированных Штурмовиков Су-25(т) и Летающих танков - Вертолетах " Ка-50 " с офигенным бронированием, но и по лоббированию разработчиков стингер способен работать на догонных курсах с высокой эффективностью, причем даже в условиях с огромным количеством помех и тепловых ловушек ! Для относительно старого стингера, это просто нереальные сказочные возможности ! На это даже самые новые и совершенные системы ( типа ПЗРК " Игла-М " ) способны с определенным трудом ! Штурмовики и бронированные вертолеты это не гражданские Лайнеры !

 

Знайте : Уже в 1987 году штурмовики Су-25 с повышенной боевой живучестью вовсю работали в Афганистане ! и их стальные 5-мм экранирующие брони плиты и защитные маты из стеклоткани, титановые тяги управления двигателем а так же системы пожаротушения и предотвращения взрывов при утечках топлива, гарантировали колоссальную живучесть борта и жизнь пилоту в его броне-кабине ! Уже тогда общая масса только броневой защиты Су-25 достигала 1100 кг, составив 12 % массы самолета. Штурмовик Су-25 проявил себя как исключительно живучий самолет. Согласно статистике, чтобы сбить Су-25 в него требовалось прямое попадание более чем 80 снарядов калибра 20 мм ! Известны случаи, когда на аэродром возвращались " Грачи ", получившие прямые попадания "Стингером", один самолет " привез " с собой 150 пробоин от пулеметных пуль и снарядов зрк ! Взрывы топливных баков у штурмовиков за всю войну в Афганистане не-случались не разу !

 

Ну а говорить об бронировании вертолета Ка-50 и смысла большого нет, даже простого взгляда на него достаточно чтобы увидеть, что у него фюзеляж самолетного типа - а именно бронированного штурмовика ! И сбить Ка-50 или Су-25 с одной ракеты " Стингер " невозможно - равно и как сразу повредить оба двигателя !

 

Так что разработчик игры явно лоббирует неадекватные взгляды на наше ВПК - компрометируя их !

 

3. Все Игроки ждали исправления косяков на самолетах и появления адекватности и соответствия поведения самолетов в воздухе реальным прототипам этих самолетов ( с точки зрения реалистичности ) :

 

А что забадяжали в игре ? :

 

Даже в банальном управлении Су-25т прослеживается явный неадекват, штурмовик с постоянной регулярностью ломает стойки при рулении на аэродроме ( что не-происходит ни с одним самолётом НАТО в этой же игре ) и посадить Су-25т с полным боекомплектом вихрей и подвесными баками, крайне малоперспективно даже в идеальных метио условиях причем даже опытному пилоту, как минимум не-повредив " стойки " и не-чиркнув ! Автопилот на Су-25 реализован и работает так - что лучше бы его не-было : Разбивает самолет после взлета и и даже полностью пустой он умудряется разбиваться при заходе на посадку в идеальных метеоусловиях ( что не-происходит не с одним самолетом ( НАТО )! Посадить на корабль Су-33 тоже, крайне сложно ! Но никаких сложностей при работе автопилоте на самолетах НАТО не-возникает !

 

Полет с полной боевой нагрузкой ( даже всего с двумя батареями " ракетных комплексов 9К121 "Вихрь" ) делает полет Су-25 на крейсерской скорости крайне проблематичной и коэффициент тряски самолета явно завышен ( причем как по начальной скорости ее начала, так и амплитуде ее нарастания ), а эффективность пуска " Вихря " по малоразмерной подвижной цели намного ниже заявленной ВПК паспортной эффективности : 80 % ! А скорость разгона, полета и маневренности большинства вооружения самолетов Российского ВПК занижена !

 

Кроме того, Мы много раз с Вами наблюдали как в Чечне Штурмы Су-25 практически пикируя вертикально работают по целям в городе ! Но повторяя этот элемент пилотажа в игре, мы частенько наблюдали как пилоты врезались в землю ( из-за специально неадекватно усложненного выходя из пике ) а то и вовсе самолет Су-25т буквально разваливался в воздухе, причем даже у постоянных опытных пилотов ( чего не-случалось с USA ! ) ! Так что характеристики Российского ВПК явно занижены !

 

Скопировано про Су-25(т)отсюда :

http://www.waronline.org/forum/viewtopic.php?p=408725&sid=58511cc8331ae8bc00cd751f32d7aed5

  • Like 1
Posted

Что касается истребителей, то в игре летают далеко не самые современные истребители стоящие на боевом дежурстве в России ( Устаревшие модификации ) и самые современные, распространенные и модернизированные самолеты USA ( К примеру F-15 причем именно модернизированная модификация с современнейшим радаром способным обстреливать сразу 4 цели ( Для сравнения все отечественные истребители России там представлены не-модернизированными старыми моделями у которых нет не то что радара последнего поколения но даже в кабине нет ни-одного простого TFT монитора ! Практически все оборудование не цифровое, а аналоговое - что явный перекос !

 

4. Все Игроки ждали полной реализация вооружения самолетов - но этого нет !

 

Кроме того не-реализованы в полной мере возможности Российских истребителей работать по земле, Регулирование боеприпасов в залпе и интервал между их сбросом, и из их арсенала полностью исключены ракеты " воздух-земля " и управляемые " бомб " - что явный перегиб !

 

Кроме того, в игре двигатели у Российских самолетов глохнут с завидной регулярностью прямо в воздухе ( особенно над водой, причем даже в 17 метрах над ней ! ) что редкость в той же игре у самолетов USA !

 

Су-27 и Су-33 в игре тяжело набирают высоту и быстро теряют скорость, кроме того они крайне сильно проигрывают в маневренности F-15 - Что явный перегиб ( Ибо F-15 такой же тяжелый истребитель, причем его фюзеляж выполнен не по интегральной схеме ( как у наших ), да и двигатели у F-15 без управляемого вектора тяги ! Но в игре F-15 вплотную по маневренности подходит к Mig-29 ( Хотя Mig-29 в реали легче, меньше и в разы маневренней F-15 ) !

 

Лобби дошло до того, что обзорность у отечественных RUS самолетов искусственно сделана во много раз хуже чем в самолетах USA ! Каждый кто хоть раз сидел в Су-25 ; Су-33 ; Су-27 ; Mig-29 точно знает что обзорность у этих самолетов просто фантастическая ! из за специально зауженного фонаря к низу ! Из кабины легко увидеть даже приставную лестницу ! Так что глубокая посадка пилота, отдаленность от краев и увеличеная толщина стоик-опор фонаря в игре у RUS самолетов не-имеет ничего общего с реальностью - Это лобби компании !

 

Все хотели чтобы голову в кабинах у RUS самолетов приподняли в верх ( что бы приблизить их положение к реальному и улучшить обзорность как у ENG ) - в игре не-реализовали !, а ведь обзорность у RUS самолетов не хуже чем у ENG !!! Сделали хоть стойки бы по тоньше ! тоже нет !

 

Кроме того ракеты F-15 " AIM-120-ые " летят медленнее чем отечественные ракеты серии " Р " однако же в игре при одновременном пуске чаще всего гибнет самолет RUS при равных по способностям пилотах ! Кроме того в реали уйти от " RUS " ракет, сложнее чем от " AIM-120-ых USA " ибо наши ракеты более быстрые и маневренные, а " AIM-120-ые USA " даже в игре меняют своего " самолета-адресата " как перчатки, цепляя " что ближе " ! Взгляните на статистику гибели от дружественного огня : после тепловых ракет, AIM-120-ые на первом месте ! и это даже при усиленном лоббировании игровой компанией техники USA ! А что тогда в Реали ?! - Вообщем ... всем все ясно !

 

Кроме того, самолеты в игре усиленно пользуются системами помех, но в реали это серьезно ограничивает возможности их собственного радара ! А в игре подобного явления нет !

 

5. Все Игроки ждали появление по-настоящему Искусственного интеллекта !

 

, а получили явный неадекват поведения, к примеру, что касается наземки и наземных целей, колон и их поведения при атаки на них, то говорить здесь об наличии логического адекватного Искусственного интеллекта вообще не-приходиться ! Колонны в городе неспособны объехать перекрывшие дорогу подбитые машины через соседний двор даже просто отъехать от дороги ! Ну а поехать в обратную сторону всей колонной чтобы выехать из тупика образованного 2-я подбитыми машинами и 2-я домами - это вообще для них не-реал !

 

Кроме того, большинство колонн не-стреляет по самолетам, пока по ним работать не-начнеш ( тоже относится и к королям )!

 

Кроме того, в колонне есть лишь одна ведущая машина, подбив которую колонна намертво встает ( как правило это замыкающая машина ! )

 

Техника в колонне неспособны в новь собраться и сомкнуться в колонну, если выбить пару машин - они тут же расползаются длинной пунктирной линией ( машины друг друга не-видят и не ждут ) танки уползают в колонне от своего же собственного прикрытия ЗРК - фактически суицидальное поведение ! Искусственного интеллекта нет - все как самостоятельные тупые шарики в желобе дороги - чуть что встают намертво ! Ну а говорить о том что танки бы выпускали системы типа штора и т. д. и говорить не-приходится !

_________________________________________

 

Кроме того в Lock On 2 позиционируется как новшество функция включение помехи, лишь после 15 секундной задержки ( для защиты от так называемых " Принтскринщиков " ! Но по сути компания заменяет один баг на другой ! Ибо и первое и второе является багом компании " производителя игры " , ибо в реальности включение помехи, лишь после 15 секундной задержки не-существует !

_________________________________________

 

Цитата: Сообщение от =RAF=hawk1

Все то, что ты просишь в принципе можно реализовать, но на это уйдет лет пять ...

Во-первых не тыкайте !

Во-вторых у Вас было даже не 5, а 7 лет !

А в третьих для создание абсолютно нового продукта компании " Eagle Dynamics " в предыдущий раз потребовался всего 1 год. ! :

 

Дата Выхода " Flanker 2.5 " : 2002 год !

 

Дата Выхода " Lock On 1 " : 2003 год !

 

Один Год ! и какая колоссальная разница в движках между этими игровыми продуктами одной и той же компании " Eagle Dynamics " !

 

А сейчас в 2010 г. выходит " Lock On 2 " и 7 лет не-хватило чтобы его серьезно улучшить ?

 

Взгляните на платформу SONY к примеру автогонялки ! Сложнейший и детализированнейший интерьер сотен машин и все машинки разваливаются и рассыпаются ! А новых версий в год до 3-х штук выходит !

 

Цитата: Сообщение от =RAF=hawk1

Не нравится движок напиши новый.

Дык для салонов уже готовые есть и т. д. ... и продаются на каждом углу !!! Просто бери готовый движок и ваяй мир ... Да хоть от старого UNREAL III и то лучше будет !

 

Кроме того, есть готовые движки и игры причем не первой свежести на которые можно ориентироваться и брать от которых движки, коль компания " Eagle Dynamics " Мышей вовсе не ловит - подсовывая за большие серьезные деньги фактически тот же самый продукт 7-и летней давности !

 

Взгляните на Игровой авиасимулятор далеко не первой свежести " Tom Clancy's H.A.W.X " с крайне низкими требованиями к железу учитывая его графику ! :

 

6a7e778ba24cdc9820ccf9420d5165c3.jpg

 

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

И если бы не нацеленность продукта на детей младшего возраста с облегченным управлением, то по графике она очень даже ничего и можно было-б резаться !

____________________________________________

 

Так что ЛО-2 ( Lock On 2 ) это фактически ЛО ГС ( Lock On 1 ) с урезанным миром ! Ничего серьезно нового нет !

 

Цитата: Сообщение от =RAF=hawk1

А вообще тебе по-моему уже ясно по-русски сказали: ЛО-2.0 это не новая игра. это просто ЛО ГС, на скорую руку портированный в мир Акулы. с небольшими доработками.

Мир " Lock On 2 " это мир аля 7 лет назад и фактически тот же самый продукт с урезанными территориями ! И платить за него затребованные компанией " Eagle Dynamics " серьезные деньги как за новый революционный продукт с точки зрения геймера мягко говоря Вымогательство !

 

Ибо новые геймеры будут покупать Lock On 2, и общество Lock On распадется на стариков и новичков, но рано или поздно все перейдут на Lock On 2 ! Но обоснований переходу нет !

 

Но не с точки зрения менеджеров компании, где Шефов отделов и менеджеров по продажам миллион, а тех кто реально делает прогу-игру с гулькин нос, да и среди них профессионалов полтора человека ( какой профессионал к ним пойдет за эти гроши ! ) и эти полтора профи естественно неспособны в одиночку этими силами сделать так что бы ЛО хотя бы, то и дело не-вылетал из-за кривой сетевой обработки и старого движка и был бы побыстрее и красивее !

 

Так что " Lock On 2 " это скорее коммерческий проэкт чем реальная попытка улучшить мир Lock On !

 

Все новшества можно было оформить как патч ! Появился же Cу-25т после очередного патча в игре :

 

213ff7fc4dd05058fcd2780e746ea072.jpg

( Это привьюшка - щёлкните по картинки для её увеличения до реального размера 100 % )

 

Так там на экранчике как раз есть место и для к " Ка-50 " - тоже можно было-б оформить как патч ! Благо ярко заметно как игра в интерфейсе перезагружает свой движок дважды при загрузки игры, ярко демонстрируя тот факт что интерфейс меню явно притянут за-уши основное назначение которого защита от пиратского использования основного ядра программы ! И это фактически патчь проданный как новая игра ! и " Lock On 2 " даже с трудом тянет и на патч, и должен был быть оформлен как патч !, а не орать на всю вселенную о новой игре Lock On 2 ! И не драть за это 3 шкуры !

 

И вообще, программисты " Ка-50 " и " Lock On 2 " в миллион раз больше времени потратили на защиту продукта от нелегального использование на Интернет серверах, чем на реальную работу над его улучшением !

 

Я очень хотел разобраться с тем что продает сейчас компания " Eagle Dynamics " на нашем рынке под видом новых продуктов ! и за что Мы с Вами платим деньги ! тем-более такие большие деньги ! заметьте, платим как за абсолютно новые Игры с большими бюджетами !

 

Так что Геймеры думайте сами - своими головами, но сдается мне что компания " Eagle Dynamics " решила еще раз подзаработать на одном и том же продукте во время кризиса - ее Прожорливый Менеджерский отдел продаж во-главе с Управленцами придумал подобный способ фактически вымогательства ! Пользуясь тем что ниша Реалистичных авиасимуляторов современной техники еще не в полной мере раскручена в игровом мире !

 

Совести у них нет ! Неужели фанаты Lock On достойны того чтобы их так бессовестно кинули и фактически вымогали деньги из-за рассогласования и преднамеренной несовместимости сетевых режимов старой и новой версии Lock On !

___________________________________________

 

В принципе, это почти все что я хотел сказать ...

 

Но эта сказанная мною правда дорого мне обошлась ...

Posted

Мне все равно сколько стоит продукт - Важно что бы он стоил того чтобы в него играть !

 

А здесь налицо вымогательство ! Lock On 1 больше не поддерживается опирационкой WINDOWS 7 и Покупка Lock On 2 обоснована только этим ! И платим мы за это потерей самой любимой части мира - Крыма !

 

Поклонников с таким подходом компании у Lock On всё меньше !

 

Компания убивает саму идею реалистичности и играбильности тем что стоит на месте и ухудшает свой продукт новыми релизами ! В сравнении с графикой остальных продуктов на Lock On 2 смотреть не-хочется - глаз от жалости режет !

 

Ка-50 неиграбелен ! Колонны стираются за 7 минут а потом начинается Вулчь на филдах ! Нужны полноценные воздушные соединения причём в масштабах целого мира ( Все должны играть в одном мире ( Один специально разработанный сервер с сотнями портов и процессоров, как в TEST DRIVE Unlimited ) , сотни типов пилотируемых самолётов и тысячи пилотов в одном, понастоящему большом мире, с умными миссиями и миллионы целей генерируемых искуственным интелектом по сложным алгоритмам ведения настоящих войн !

 

Мир в котором Целый Мир ! Мир на основании Великолепных решений и идеальной графики ! И неважно что диск будет стоить 1000 р. - он будет стоить этих денег !

Posted

Миланец, уймись уже! Тебе на всех форумах, где ты верещал, объяснили, что ты неадекватный и безграмотный человек.

  • Like 1

WBR, =FV=BlackDragon.

logo3435.gif[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Я очень хочу чтобы компания делала то что от неё ждут !

 

А не пыталась выдавить из старого проекта все соки в ущерб потребителям - Игрокам !

Posted

Голосом Волка: Шо, опять?

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Posted (edited)

Много букв. Не осилил.

Edited by Laivynas
  • Like 1

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

  • ED Team
Posted

(голосом ослика Иа)

Ужасное зрелище, душераздирающее.

:doh:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted (edited)

Вау! токо не закрывайте тему, тема жжёт. :) Умора, я под столом.

Вся соль в часто употребляемой фразе "все хотели" - Миланетс велик, он знает чего все хотят!!:megalol:

Edited by Alex_P
Posted

мде.. и какое самомнение, меня это поразило еще в первом его посте, когда он выложил ту раскраску для коленей, называя ее долгожданной, уникальной, лучшей и проч. дальше хуже - "я хочу, значит все хотят", "300руб. для меня цена сравнимая с госбюджетом, значит и для всех так же". но самый прикол - "статья написана". Ну и разоблачения, интриги, расследования.. Миланец, тебя всерьез никто уже ни на одном форуме не воспринимает. Еще ты пропустил несколько адресов, я тебе подскажу - forumavia.ru и avsim.su, вдруг там еще никто твоих приколов не видел, туда запость, только раздел отдельный не надо - найди ветку Юмор, и сразу туда.

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Вы почитайте материальчик, там в каждом абзаце отжиг:

И сбить Ка-50 или Су-25 с одной ракеты " Стингер " невозможно - равно и как сразу повредить оба двигателя !

Так что разработчик игры явно лоббирует неадекватные взгляды на наше ВПК - компрометируя их !

Взгляните на платформу SONY PS3 Какие авто гонялки ! И какой слабый там одноядерный процессор !

Лобби дошло до того, что обзорность у отечественных RUS самолетов искусственно сделана во много раз хуже чем в самолетах USA !

Появился же Cу-25т после очередного патча в игре

Меня от этих перлов просто прёт. :)

Posted

мне читать-то лень, а ему писать не лень :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

летаю на заказ, дорого...

"The FlankerForce"© -=приостановлено=-

Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено

АХТУНГ! эксперды атакуют!

Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.

  • ED Team
Posted
Он такими темпами лично в офис ED придет) С единомышленниками)

 

Откуда они у него?

Хотя нет, одного знаю:

Олег Тесленко:

Немецкий летчик был достаточно умен и опытен. Видимо он просто наверняка знал, что снаряды его 20-мм пушки НЕ СМОГУТ ПРОБИТЬ бронеспинку штурмовика Ил-2 строго сзади (в наилучших условиях!) даже если он станет стрелять в упор! А парадокс в том, что заходя сбоку он еще больше ухудшал бонепробиваемость оружия своего самолета - потому, что угол встречи его снарядов с задней броней штурмовика становился все острее и острее! А кроме того - даже поставив свой Мсеершмит сбоку к штурмовику допустим под углом 40 градусов (больше не получится) этот летчик все равно не имел надежды пробить даже тонкую боковую броню штурмовика толщиной 4-6 мм - потому, что под острым углом его снаряды скорее всего рикошетировали! Как я написал ранее броневая защита мотора этого штурмовика скорее всего была пробита зенитным снарядом еще до боя с мессершмитом.

И тут у читателей наверняка возникнет сомнение: почему это автор выставляет немецкого летчика таким дураком? Де не считаю я немцев дураками! Наоборот - просто там все было гораздо пикантнее! На самом деле тот немецкий летчик вовсе и не целился в броню штурмовика - нет! Его целью было попасть в стекло кабины советского летчика - в стекляную форточку - чтобы наверняка убить его!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Взгляните на Игровой авиасимулятор далеко не первой свежести " Tom Clancy's H.A.W.X " с крайне низкими требованиями к железу учитывая его графику ! :

Взглянул и увидел наш Торнадо.

Хоть бы скрины потрудился пересмотреть.

Или уже H.A.W.X с Ка-50 путаешь?

  • Like 1

Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана.

Благодарю за внимание. "pallmall" Valery

 

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC]

Posted

Миланец, если ты это читаешь, то мой тебе совет - катай жалобу лично Д.А.Медведьеву;)

Posted

Да не забанит меня Лайвинас тоже, но

 

Опрос крайне не корректен, где вариант ответа "Аффтар убей себя ап стену"? :D

  • Like 2
Posted (edited)

Не стал голосовать, так как данное голосование ущемляет права большинства на этом форуме. Отсутствует ВАРИАНТ:

"Хочу топикстартера в бан" :smilewink:

 

Нечаяно повторил по сути предыдущий пост :)

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...