Jump to content

Как создать текстуру металла?


Recommended Posts

Posted

Интересует для моделей оружия. может кто знает, как это сделать не только в фотошопе но и GIMP? Буду признателен за советы.

Posted
А что именно нужно нарисовать?

 

Да просто калашников текстурой накрыть, но сделать его с виду поюзанным. Там правда еще с мушкой интересные моменты..

Posted

Нужно посмотреть не все доступные материалы по поюзаным калашниковым, и воспроизвести это на текстуре любым способом, и в любом редакторе, добавив статичных мягких теней и статичных бликов (не переусердствовав при этом). И вуаля - получается калашников с отличной текстурой.

1. Залить темно-серым в синеву цветом

2. Применить шум, спонг, и черте-чего еще, как нравится, руками нарисовать основную текстурность и фактурность поверхности

3. Запечь тени

4. Нарисовать детали (щели всякие, мелкие болтики и т.д.)

5. Добить фактуру и текстуру

6. Сделать необходимые загрязнения, потертости, сколы, царапины, следы нагара, масла...

7. Забликовать, как надо

8. Готово

Posted

Acgaen

 

Спасибо, но я не такой уж мастер по 2Д и нуждаюсь в более подробных описаниях

1. Ну это понятно (желательно указать код цвета)

2. Ну тут понятно

3. Как именно это сделать - какими инструментами?

4. Модель достаточно подробная, особого художества не просит (хотя не плохо было бы указать инструменты).

6. Какими инструментами? Особенно интересует потертость.

7. Тот же вопрос.

8. Спасибо.

Posted (edited)

3. Как именно это сделать - какими инструментами?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27778

6. Какими инструментами? Особенно интересует потертость.

Не знаю как в GIMP, а в фотошопе - просто аккуратное выведение потертостей нойзовыми кистями светлым цветом с минимальной интенсивностью кисти. Можно еще направленные царапины наметить поконтрастнее.

7. Тот же вопрос.
Блики имеет смысл создавать только в 3D, 2D-блики в силу своей неподвижности смотрятся чудовищно. Т. е., если модель для какой-то игры - надо выяснить, как конкретно у нее работают и настраиваются шейдеры. Потом создать specular-карту: чем светлее пиксели на ней, тем ярче блик (т. е., для стальных элементов АК должен использоваться серый цвет, для деревянных - черный). Но это очень приблизительно, лучше погуглите на тему specular mapping для лучшего понимания. Edited by BAURIS
  • Like 1
Posted (edited)

Shalnoi=07=

Что бы качественно сделать подобные текстуры нужно потренироваться...

Приемов потребуется много. Если хочется получить живой результат.

Можно чисто фотошоповыми методами, а можно с помощью фотомонтажа из фотографий сделать - этот вариант при правильном подходе наилучший на мой взгляд.

 

В помощь стоит купить, или скачать библиотеку с текстурами материалов. Для металлов их можно найти много. Используя эти фактуры как фон, и добавляя к ним потертости, царапины, можно получить нужный эффект.

 

На пример:

Найди текстуру с темным матовым металлом, похожим на металл корпуса автомата.

Заполни этим фоном область соответствующую детали на карте текстуры, так что бы границы слоя точно ее повторяли по форме.

Найди текстуру темного цвета с подходящими царапинами. Контрастом и яркостью доведи темный фон до черного цвета, а светлые царапины до белого. Инвертируй цвета, что бы черное стало белым и наоборот. Наложи эту текстуру слоем выше на фон, и сделай смешение слоев умножением (multiple). При этом белый фон без следа "растает" на фоне, а черные царапины будут видны на нем. Поскольку фон темный, возможно почти черный, и царапины у нас тоже черные, сразу после смешения они будут либо не заметны вообще, либо очень плохо видны. Яркостью (добавляя) отрегулируй видимость царапин на темном фоне. Постирай лишнее, сделав покрытие царапинами естественным.

 

Сделай под слоем темного фонового металла белый слой. С помощью тонкого "ластика" постирай тонкие грани по периметру области темной текстуры - это на ребрах модели даст эффект протертого до блеска метала.

 

Если модель предназначена для рендера в максе, то тени прорабатывать не нужно на текстуре, так как они появятся от источника света. По этому дальше нужно настроить сам материал. Как придать материалу свойства металла, почитай в сети много написано.

Что бы модель смотрелась живой прибери диффузный канал со 100% до 90%. Поиграй с бампом.

 

Если модель делается для 3Д приложения (типа для игры), то тени нужно нарисовать на самой текстуре, как и блики.

Повырезай с фотографий болтики, щели, углубления и пр. элементы, добавь их на текстуру, предварительно "подогнав" оттенок, яркость, контраст (что бы не смотрелось чужеродно.

Для текстур не очень высокого разрешения такой метод неплохо себя показывает.

Если что то не совсем понятно, спрашивай, разберем подробнее.

Edited by NoName
  • Like 2

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted

Сама модель в каком формате?

Можно ее тоже в приват, что бы в максе открылась?

 

Если интересен не результат на модели, а просто последовательность действий и итог в фотошопе, то могу просто несколько слоев накидать, описать процедуры и показав смешение.

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted
Сама модель в каком формате?

Можно ее тоже в приват, что бы в максе открылась?

 

Если интересен не результат на модели, а просто последовательность действий и итог в фотошопе, то могу просто несколько слоев накидать, описать процедуры и показав смешение.

 

Моделька в блендере и интересны пока только процедуры.

Posted

"Блики имеет смысл создавать только в 3D, 2D-блики в силу своей неподвижности смотрятся чудовищно."

 

Это уж как их сделать и для чего:), нет особого смысла в однозначных утверждениях.

Posted (edited)

Начал писать инструкцию с картинками... Много получается - целая статья. Если писать коротко, пользуясь только терминами, то будет не ясно. А если пошагово с картинками не один час уйдет на один пример. Времени жаль, учитывая, что все это сотни раз в сети описывалось.

Нашел вот несколько уроков в сети, которые показывают нужные приемы с картинками.

 

Вот например урок, показывающий как состарить металл, с использованием смешения слоев (то, о чем я писал)

Вся технология объяснена. Хоть это на примере другого приложения, но суть так же:

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=786

Вот еще пример, правда не про металл, но приемы те же.

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=670

 

Вот способ создания своей фактуры металла

http://nubic.ru/?p=725

Edited by NoName

[sIGPIC][/sIGPIC]

____________________________С уважением, Алексей

____________________http://www.fs-proteam.com

Posted

Мои 5 копеек- когда калаш в GRAW запихивал, то текстуру автомата снял с фотографий, получилось очень даже ничего, народ был доволен :)

AK.jpg.aa9c39cd31c38bdfdff5fd0544cdfcae.jpg

Posted

Ну у меня ситуация такая. Реплики АКМС, АК-74М, АК-104, РПК-74М.

По Валу и Винторезу фоток нормальных нет. Про АЕК-973С вообще молчу.

  • ED Team
Posted

а нет ли у кого фотографий с треснутыми помятыми радиопрозрачными обтекателями. интересуют поврежденные детали из стеклопламтика или что то подобное.

заранее сенкс

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • ED Team
Posted

спасиб, а по крупней нет?

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...