ROMAN Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Уважаемые разработчики, поправьте пожалуйста файл protect.dll. Очень мешают в сетевой игре его внезапные сбои.
ED Team Chizh Posted May 4, 2010 ED Team Posted May 4, 2010 всем здравия, спасибо всем кто сделали и кто играет и не молчит, тем самым увеличивая, и так далее:) у меня такой вот вопрос, всё хорошо, только вот субтитры остаются, там где радиопереговоры в настройках нет разницы включены или нет, предельная перегрузка и всё тут, со всеми заруливайте на стоянку, и прочее, есть ли какой способ так их прибить все эти надписи чтобы никогда их не появлялось потому что их просто не будет или их пробелами гдето заменить все, я искал по луа и цфг ничего не нашёл, кроме какогото раздела где subtitles = false В патче отключение субтитров будет работать нормально. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 4, 2010 ED Team Posted May 4, 2010 что за угроза на tews? Неизвестный - unknown Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
r59Andrey Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Триггер Триггеры деактивировать группу не срабатывают если эта группа управляется клиентом, если эта группа управляется сервером то у него все работает. Вот миссия.MP21vs21 Andrey.miz 1
phace Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) Рhаcе Фпс может плавать если не включена тройная буферизация. Эффект пыли . Ну это не экшн вам .) Тройная буферизация - вкл., ес-но в драйверах, видимо этот параметр "сим" тоже игнорирует :noexpression: При включении синхронизации в драйверах, ФПС скачет до 80-90, т.е. реакции "сима" на этот параметр полностью отсутсвует. Ещё раз повторюсь, в Ка50 было всё ок, ФПС рубился ровно на 60ти. ИМХО эффект пыли важен не просто для красоты, он помогает визуально оценивать попадания, в ГС1 он был. Сейчас при "поливе" цели (усл. "танк"), эффекты "пуля-земля", "пуля-танк" одинаковы, мааленькие огоньки при попадании в "танк" вроде есть, но различить их с высоты, да ещё и среди "рек" трассеров, не предоставляется возможным. С возвращением "пыли" при попадании "пуля-земля", было весьма полезным, как для красоты, так и для дела. Уважаемые "ED Team'еры" скажите пожалуйста ваше слово по этому поводу.:) ХМ, обычно тройная буферизация приводила к лагам и плавному замедлению-ускорению картинки, именно в продуктах от ED. Правда не помню в каких и не помню на какой видяхе :) Попробую.. Замедление-ускорение картинки, попросту "дёрганье", обычно происходит из-за несинхронизации кадров игры и частоты обновления, т.е. их вообще не будет если частота обновления 60 и ФПС тоже 60. Тройная буферизация способсвует росту ФПС при включённой "вертикальной синхронизации", к примеру в Ил-2 рост ФПС был на 2-3 кадра выше, с включёным параметром. Но это "там", и теория, на практике конкретно в Лок-Он'е не пробовал "играть" с этим параметром, теперь уделю этому большее внимания, спасибо :) Edited May 4, 2010 by phace
zetetic Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) А ДОТы у тебя "живые" или статики? Живые статики:) Статики (отлично взрывающиеся топливные бочки так же), но я их всё таки уничтожал и нарами и вихрями (если не допускать автозахвата). Chizh если есть время посмотреть, то я могу закачать мою миссию....кстати сделал ещё одну миссию с нуля и результат тот же. На скриншоте абсолютно точно видно куда влетела ракета и отлично видно, что рамка захвата окружает дот вместе с подземным фундаментом. Падение боеприпасов всегда перед дотом - весь вечер рассматривал с разных ракурсов прежде чем написать.....применение других боеприпасов всё отлично разрушает.... Edited May 4, 2010 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Chizh Posted May 4, 2010 ED Team Posted May 4, 2010 Уважаемые "ED Team'еры" скажите пожалуйста ваше слово по этому поводу.:) Новые эффекты будет тогда когда будут сделаны. Пока живем с теми что есть. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 4, 2010 ED Team Posted May 4, 2010 Живые статики:) Статики (отлично взрывающиеся топливные бочки так же), но я их всё таки уничтожал и нарами и вихрями (если не допускать автозахвата). Chizh если есть время посмотреть, то я могу закачать мою миссию....кстати сделал ещё одну миссию с нуля и результат тот же. На скриншоте абсолютно точно видно куда влетела ракета и отлично видно, что рамка захвата окружает дот вместе с подземным фундаментом. Падение боеприпасов всегда перед дотом - весь вечер рассматривал с разных ракурсов прежде чем написать.....применение других боеприпасов всё отлично разрушает.... У статиков не корректная модель повреждений. Ставь "живые" ДОТы, будут поражаться 2-мя Вихрями. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MIGHAIL Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 В патче отключение субтитров будет работать нормально. а до патча можно это гдето подковырнуть, или он скороро а то я щас как всегда с новой игрой неразлучно, всмысле нивочто больше не летаю и это думаю затянется на неско дней, всмысле избирательность:)? спасибо [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
ED Team Chizh Posted May 4, 2010 ED Team Posted May 4, 2010 а до патча можно это гдето подковырнуть, или он скороро а то я щас как всегда с новой игрой неразлучно, всмысле нивочто больше не летаю и это думаю затянется на неско дней, всмысле избирательность:)? спасибо Патч появится на днях. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
MIGHAIL Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 спасибо, я ceйас перечитал и вспомнил что я собственно это уже спрашивал про изменение до патча:) [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
phace Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Новые эффекты будет тогда когда будут сделаны. Пока живем с теми что есть. главное что будут :) спасибо.
r59Andrey Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Триггер очень нужен деактивировать юнит!!! http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=894432&postcount=530
MIGHAIL Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) а мелкие вертикальные такие полоски, рябь такая, как её лечить? наверное многие замечали и не только в локон, она у меня и на опенгл, к слову в иле тоже есть при некотором освещении и ещё в файлах трк и миз в подфайле оптионс есть такой раздел reflections = false что он делает? может туда труе вставить? может это что то вроде как в fsx bloom? Edited May 4, 2010 by MIGHAIL [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
ААК Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) Триггер очень нужен деактивировать юнит!!! Попробуй вместо него триггер взрыва юнита, может сработает. Сам постараюсь эти триггеры сегодня протестировать. Если и это не сработает, то на самый крайний случай можно сделать триггер обычного взрыва на том месте, где стартует юнит. Хотя это достаточно муторная работа:music_whistling: Edited May 4, 2010 by ААК
phace Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 а мелкие вертикальные такие полоски, рябь такая, как её лечить? наверное многие замечали и не только в локон, она у меня и на опенгл, к слову в иле тоже есть при некотором освещении ЕМПНИ, это особенность реализации, зависит от типа видеокарты и драйверов. По себе замечал, интенсивность меняется от драйвера к драйверу. Привык и не обращаю на это внимания :)
r59Andrey Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) Попробуй вместо него триггер взрыва юнита, может сработает. Сам постараюсь эти триггеры сегодня протестировать. Да я пробовал (работает) пол аэродрома вынесет этот триггер пока кто нибудь поймет что нельзя заходить в этот слот. Это при условии что взорвать с силой 1. Про кузю вообще не говорю. Хотя это достаточно муторная работа:music_whistling: Я выложил миссию там есть уже порписаных куча сам замучался. Edited May 4, 2010 by =r59=Andrey
matr Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Люди, ни у кого нет проблемы с объемным звуком в ГС2? Из тыловых колонок звучит только вступительная музычка, а в игре - тишина. В ГС 1.12 и в ЧА все в порядке.
ААК Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Да я пробовал пол аэродрома вынесет этот триггер пока кто нибудь поймет что нельзя заходить в этот слот. Это при условии что взорвать с силой 1. Про кузю вообще не говорю. Что-то у тебя взрывники перекрутили:). У меня такой взрыв не смог даже уничтожить Миг-23;) Так что пробовать надо в этом направлении. Я выложил миссию там есть уже порписаных куча сам замучался. Терпенье и труд всё перетрут(С):). Самому приходится эти триггеры писать. Есть в них одна хорошая штука: если для одной миссии триггеры сделал, то чтобы не писать их заново для других миссий, можно делать их сразу на основе первой миссии, в которой триггеры готовы.
MIGHAIL Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 ЕМПНИ, это особенность реализации, зависит от типа видеокарты и драйверов. По себе замечал, интенсивность меняется от драйвера к драйверу. Привык и не обращаю на это внимания :) да, такиеже наблюдения и ощущения:) но всёже, может быть кто то знает, так чтоб что то определённое подкрутить, ничем не жертвуя конечно:) [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
MIGHAIL Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Люди, ни у кого нет проблемы с объемным звуком в ГС2? Из тыловых колонок звучит только вступительная музычка, а в игре - тишина. В ГС 1.12 и в ЧА все в порядке. возможно по причине того что пилот в шлемофоне всё время, что впринципе не совсем верно, повидимому лучший вариант это наушники:) [sIGPIC][/sIGPIC]дайте пояснение слову "ирония"... кучка придурков танцует в самолёте под песню группы погибшей в авиакатастрофе(с) х.ф. воздушная тюрьма
r59Andrey Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Что-то у тебя взрывники перекрутили:). Он этот триггер повторяющийся если ставишь силу 1 то через 5-6 сек разносит капонир.
ААК Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 Он этот триггер повторяющийся если ставишь силу 1 то через 5-6 сек разносит капонир. Капонир в любом случае уже не нужен будет, так что его не жалко.
alekssizov Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) Парочка багов: Вертолет Дэвида Блэйна: Вертолет-попрыгун. (прежде чем упасть и взорваться, несколько раз отпрыгнул от земли. Смотрим на время и след от огня.) Как понимать такую тень? Edited May 4, 2010 by alekssizov
KVG Posted May 4, 2010 Posted May 4, 2010 (edited) Всем привет.Сегодня заметил во всех миссиях СУ33 имеют прозрачный фюзюляж при видах из кабины,только приборы нормальные.При видах снаружи(F2) фюзюляж нормальный(не прозрачный).Остальные самолеты впорядке.Это баг или..Как с этим бороться?Система Windows 7.Спасибо. Edited May 4, 2010 by KVG
Recommended Posts