vk Posted March 16, 2011 Posted March 16, 2011 Во. Первый, надо понимать, игровой скрин! Что за движок используется? На их форуме сказано, что собственный.
Toster83 Posted March 16, 2011 Posted March 16, 2011 Одно не могу понять. Т-50 же ещё не принял свой окончательный вид... Хотя ладно, тут можно и дофанатазировать.
Sasha_Perm Posted March 22, 2011 Author Posted March 22, 2011 Преимущества истребителей пятого поколения в игровом режиме представлены следующими качествами: МАЛОЗАМЕТНОСТЬ Дает возможность безопасно работать на больших дистанциях ДВБ с истребителями противника четвертого поколения (F-15). СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику. РЛС С АФАР Обеспечивает широкий угол и большую дальность обзора, позволяет сопровождать до 4х целей. КРЕЙСЕРСКИЙ СВЕРХЗВУК В игре это качество выражено тем, что форсаж (в случае удержания кнопки W) на ПАК ФА (в отличие от Су-27) используется только на этапах разгона, при достижении высокой скорости он отключается, а скорость остается неизменной. Это немаловажное преимущество, поскольку в игре учитывается расход топлива. Поединки истребителей пятого поколения (ПАК ФА против F-22) развернутся в БВБ, в сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности.
igromir2010 Posted March 22, 2011 Posted March 22, 2011 ... СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику. ... сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности. :) Давайте ж уже демку, не томите :D andrey.kytin@gmail.com
Sasha_Perm Posted March 22, 2011 Author Posted March 22, 2011 :) Давайте ж уже демку, не томите :D "Демо выйдет во второй половине апреля. Игра будет доступна не только на стиме, но и в нашем онлайн магазине. По поводу дисков - все зависит о того найдем мы издателя или нет." http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=10&start=80
ED Team Chizh Posted March 22, 2011 ED Team Posted March 22, 2011 Преимущества истребителей пятого поколения в игровом режиме представлены следующими качествами: МАЛОЗАМЕТНОСТЬ Дает возможность безопасно работать на больших дистанциях ДВБ с истребителями противника четвертого поколения (F-15). СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику. РЛС С АФАР Обеспечивает широкий угол и большую дальность обзора, позволяет сопровождать до 4х целей. КРЕЙСЕРСКИЙ СВЕРХЗВУК В игре это качество выражено тем, что форсаж (в случае удержания кнопки W) на ПАК ФА (в отличие от Су-27) используется только на этапах разгона, при достижении высокой скорости он отключается, а скорость остается неизменной. Это немаловажное преимущество, поскольку в игре учитывается расход топлива. Поединки истребителей пятого поколения (ПАК ФА против F-22) развернутся в БВБ, в сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности. Ты разработчик или цитируешь откуда-то? Если цитируешь, то следует давать линки на оригинал. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Sasha_Perm Posted March 22, 2011 Author Posted March 22, 2011 http://biglittleteam.livejournal.com/ Если ты внимательно читал ветку, то увидел бы, что это единственный пост об этой игре, где я не дал ссылку на источник информации. Нет я не из числа разработчиков. 1
ED Team Chizh Posted March 22, 2011 ED Team Posted March 22, 2011 А чем эта игра будет отличаться от HAWX? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Phantom11 Posted March 22, 2011 Posted March 22, 2011 А чем эта игра будет отличаться от HAWX? Вроде как на танке можно погонять.:D
Mnemonic Posted March 22, 2011 Posted March 22, 2011 А чем эта игра будет отличаться от HAWX? Насколько я понимаю, в этой игре, цифры - будут что-то значить. Игроку придется смотреть на скорость, высоту, вариометр, будет расходоваться топливо, придется читать какую-то боевую информацию с сенсоров. В HAWX - цифры не значать ничего :)
Sasha_Perm Posted March 29, 2011 Author Posted March 29, 2011 В игре "Расплавленное небо" в воздушном бою чрезвычайно важно следить за индикатором внешних угроз, одно попадание ракеты наверняка прервет полет игрока. Индикатор указывает направление на источник угрозы и определяет его тип. Тусклый вид индикатора и непрерывный гудок означают облучение радаром противника (истребителя или ПВО), за которым в скором времени последует пуск ракеты, и индикатор примет мигающий вид. Игроку важно знать, что по способу срыва захвата ракеты разделяются на два типа: радиолокационные и инфракрасные. Каждый тип имеет свои особенности. Радиолокационная ракета обнаруживается системой предупреждения пуска, поэтому она возбуждает тревожную звуковую сигнализацию, привлекая к себе внимание. В этом случае необходимо оставить выполнение текущей задачи и приступить к противоракетному маневру - заложить вираж либо мертвую петлю и активно выбрасывать ловушки (кнопкой Q - сразу оба типа ловушек: дипольные отражатели против радиолокационных ракет и ложные тепловые цели против инфракрасных). Инфракрасные ракеты менее цепкие и не требуют активных маневров для срыва захвата, игроку достаточно выбрасывать ловушки, выполняя при этом текущую задачу. Однако эти ракеты не обнаруживаются системой предупреждения пуска, и игроку остается внимательно следить за визуальным состоянием индикатора и вовремя использовать ловушки. К тому же инфракрасные ракеты применяются на близких расстояниях и дают не более 3 секунд времени на реакцию. http://biglittleteam.livejournal.com/
Vitaliy_Odessa Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 Красиво ядерная бомба всегда падает в эпицентр:joystick: Core2Duo E8400(3.6ГГц), 4Gb DDR2 800, R4850,HDD 500+250Gb, T220, 4Mbit/s ADSL ************************************************ Куплю винчестер. Жесткие диски не предлагать. (с)
igromir2010 Posted April 14, 2011 Posted April 14, 2011 В 20-х числах обещают демку :music_whistling: andrey.kytin@gmail.com
Sasha_Perm Posted April 15, 2011 Author Posted April 15, 2011 Новая запись в блоге Apr. 13th, 2011 at 11:31 PM http://biglittleteam.livejournal.com/
Sasha_Perm Posted May 17, 2011 Author Posted May 17, 2011 Сражение начинает авиация, а заканчивают его танки. http://biglittleteam.livejournal.com/
Sasha_Perm Posted May 26, 2011 Author Posted May 26, 2011 Превью к игре Расплавленное небо http://www.fargus.su/games/prewiew/814-prevyu-k-igre-rasplavlennoe-nebo.html
Sasha_Perm Posted June 3, 2011 Author Posted June 3, 2011 "Расплавленное небо". Игровой процесс. Видео №1. Они сделали это!!!!
Toster83 Posted June 3, 2011 Posted June 3, 2011 Я немного не того ожидал... Хотя - это небо и земля по сравнению со всякими HAWX...
ED Team Laivynas Posted June 3, 2011 ED Team Posted June 3, 2011 ЛТЦ и дымы ракет порадовали. Вообще жаль, нет 1080p версии ролика. Трава гуще чем у нас, но вот интересно, они захватывали в реальном времени или нет? :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Flyning-CAT Posted June 3, 2011 Posted June 3, 2011 Дымы облака срывы потока очень порадовали ... [sIGPIC][/sIGPIC]
Flyning-CAT Posted June 3, 2011 Posted June 3, 2011 я вот только не понял он бочку то может сделать ? или типа давишь в левой он кренится в лево и выполняет поворот в лево ? [sIGPIC][/sIGPIC]
Recommended Posts