Jump to content

Расплавленное небо (ex-Удар Пакфаера)


Recommended Posts

Posted

Во. Первый, надо понимать, игровой скрин!

 

Что за движок используется?

На их форуме сказано, что собственный.

  • Replies 197
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Одно не могу понять. Т-50 же ещё не принял свой окончательный вид... Хотя ладно, тут можно и дофанатазировать.

Posted

s640x480

 

Преимущества истребителей пятого поколения в игровом режиме представлены следующими качествами:

 

МАЛОЗАМЕТНОСТЬ

Дает возможность безопасно работать на больших дистанциях ДВБ с истребителями противника четвертого поколения (F-15).

 

СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ

В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику.

 

РЛС С АФАР

Обеспечивает широкий угол и большую дальность обзора, позволяет сопровождать до 4х целей.

 

КРЕЙСЕРСКИЙ СВЕРХЗВУК

В игре это качество выражено тем, что форсаж (в случае удержания кнопки W) на ПАК ФА (в отличие от Су-27) используется только на этапах разгона, при достижении высокой скорости он отключается, а скорость остается неизменной. Это немаловажное преимущество, поскольку в игре учитывается расход топлива.

 

Поединки истребителей пятого поколения (ПАК ФА против F-22) развернутся в БВБ, в сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности.

Posted
...

СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ

В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику.

...

сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности.

 

:)

 

Давайте ж уже демку, не томите :D

Posted
:)

 

Давайте ж уже демку, не томите :D

 

 

"Демо выйдет во второй половине апреля. Игра будет доступна не только на стиме, но и в нашем онлайн магазине. По поводу дисков - все зависит о того найдем мы издателя или нет."

http://www.forums.biglittleteam.ru/viewtopic.php?f=10&t=10&start=80

  • ED Team
Posted
s640x480

 

Преимущества истребителей пятого поколения в игровом режиме представлены следующими качествами:

 

МАЛОЗАМЕТНОСТЬ

Дает возможность безопасно работать на больших дистанциях ДВБ с истребителями противника четвертого поколения (F-15).

 

СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ

В ближнем бою позволяет легко выходить "на 6 часов" противнику.

 

РЛС С АФАР

Обеспечивает широкий угол и большую дальность обзора, позволяет сопровождать до 4х целей.

 

КРЕЙСЕРСКИЙ СВЕРХЗВУК

В игре это качество выражено тем, что форсаж (в случае удержания кнопки W) на ПАК ФА (в отличие от Су-27) используется только на этапах разгона, при достижении высокой скорости он отключается, а скорость остается неизменной. Это немаловажное преимущество, поскольку в игре учитывается расход топлива.

 

Поединки истребителей пятого поколения (ПАК ФА против F-22) развернутся в БВБ, в сетевых сражениях победу одержит тот, кто лучше освоит технику применения сверхманевренности.

Ты разработчик или цитируешь откуда-то?

Если цитируешь, то следует давать линки на оригинал.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

А чем эта игра будет отличаться от HAWX?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
А чем эта игра будет отличаться от HAWX?

Насколько я понимаю, в этой игре, цифры - будут что-то значить. Игроку придется смотреть на скорость, высоту, вариометр, будет расходоваться топливо, придется читать какую-то боевую информацию с сенсоров.

 

В HAWX - цифры не значать ничего :)

Posted

В игре "Расплавленное небо" в воздушном бою чрезвычайно важно следить за индикатором внешних угроз, одно попадание ракеты наверняка прервет полет игрока. Индикатор указывает направление на источник угрозы и определяет его тип. Тусклый вид индикатора и непрерывный гудок означают облучение радаром противника (истребителя или ПВО), за которым в скором времени последует пуск ракеты, и индикатор примет мигающий вид.

Игроку важно знать, что по способу срыва захвата ракеты разделяются на два типа: радиолокационные и инфракрасные. Каждый тип имеет свои особенности.

Радиолокационная ракета обнаруживается системой предупреждения пуска, поэтому она возбуждает тревожную звуковую сигнализацию, привлекая к себе внимание. В этом случае необходимо оставить выполнение текущей задачи и приступить к противоракетному маневру - заложить вираж либо мертвую петлю и активно выбрасывать ловушки (кнопкой Q - сразу оба типа ловушек: дипольные отражатели против радиолокационных ракет и ложные тепловые цели против инфракрасных).

Инфракрасные ракеты менее цепкие и не требуют активных маневров для срыва захвата, игроку достаточно выбрасывать ловушки, выполняя при этом текущую задачу. Однако эти ракеты не обнаруживаются системой предупреждения пуска, и игроку остается внимательно следить за визуальным состоянием индикатора и вовремя использовать ловушки. К тому же инфракрасные ракеты применяются на близких расстояниях и дают не более 3 секунд времени на реакцию.

s640x480

http://biglittleteam.livejournal.com/

Posted

Красиво

ядерная бомба всегда падает в эпицентр:joystick:

Core2Duo E8400(3.6ГГц), 4Gb DDR2 800, R4850,HDD 500+250Gb, T220, 4Mbit/s ADSL

************************************************ Куплю винчестер. Жесткие диски не предлагать. (с)

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • ED Team
Posted

ЛТЦ и дымы ракет порадовали.

Вообще жаль, нет 1080p версии ролика.

Трава гуще чем у нас, но вот интересно, они захватывали в реальном времени или нет? :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

я вот только не понял

он бочку то может сделать ?

или типа давишь в левой он кренится в лево и выполняет поворот в лево ?

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...