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Parche 1.0.2 para BS disponible (en español)


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Posted (edited)

Por fin ha salido publicado el parche 1.0.2 para Black Shark en español.

 

IMPORTANTÍSIMO: DEBE INSTALARSE SOBRE UNA INSTALACIÓN LIMPIA DE BLACK SHARK, no sobre la 1.0.1c

 

Lo podéis descargar desde los siguientes mirrors

 

Extracto del leeme:

 

 

¡ATENCIÓN!

La versión 1.0.2 no es compatible en línea (multijugador) con las versiones anteriores.

Los tracks (grabaciones de misiones) grabados en versiones previas no se reproducirán adecuadamente en la versión 1.0.2.

 

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INSTALACIÓN DEL PARCHE

 

Localiza el archivo guardado del parche, haz doble clic para abrirlo y sigue las instrucciones.

La instalación en Microsoft® Windows® Vista y Windows 7 requiere permisos de administrador.

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COMPATIBILIDAD MULTIJUGADOR

 

Este parche añade compatibilidad multijugador entre Black Shark y Flaming Cliffs 2. Así, cualquiera de los dos juegos puede albergar un servidor multijugador al que se puede unir cualquiera de los dos productos.

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TRACKS DE ENTRENAMIENTO

Los viejos tracks de entrenamiento no se reproducirán correctamente en la versión 1.0.2. Para reproducir de nuevo los viejos tracks de entrenamiento es necesario volver a la versión 1.0.1.

 

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MEDIDAS ANTI-TRAMPAS

 

Para evitar trampas por el abuso con ajustes alterados del rango de visibilidad en el archivo graphics.cfg, se ha creado \Config\ServerGraphics.cfg. Algunos parámetros de graphics.cfg se exportan a este archivo, el cual se incluye en el sistema de comprobación de integridad de archivo para el juego en línea. Si los contenidos del archivo en la máquina cliente difieren de la del servidor, el cliente no será capaz de conectarse.

 

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ESTACIONES EMISORAS DE RADIO

 

Las estaciones emisoras de radio incluidas en el juego ya no son accesibles. Esta restricción ha aparecido debido a la introducción de un nuevo motor de sonido.

 

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CAMBIOS AL MULTIJUGADOR

 

1. Para minimizar la posibilidad de hacer trampas en multijugador, se ha implementado un sistema de comprobaciones de carpetas y archivos en la máquina cliente. Si los contenidos de los archivos/carpetas comprobados en el lado del cliente no coinciden con los contenidos del servidor, el cliente será incapaz de conectar al servidor. Por defecto, el servidor está configurado para comprobar la carpeta “\Config\Weapons”. Los archivos y carpetas específicos a ser comprobados pueden modificarse en el siguiente archivo de configuración:

"\Config\network.cfg", usando el parámetro "integrity_check".

 

2. Expandidas las posibilidades de scripting para los servidores en línea. Para más información, ver “Scripts\Net\”.

 

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PROBABILIDAD DE ERROR EN MISILES GUIADOS POR RADAR A BAJA ALTITUD

Se ha incrementado la probabilidad de error en misiles guiados por radar (ARH, SARH, guiados por radio) basada en la altitud sobre el terreno. La probabilidad de error se reduce con el incremento de la velocidad radial hasta 500 Km/h. Por encima de los 500 Km/h, la probabilidad de error es mínima a pesar de la altitud.

 

 

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PROBLEMAS CONOCIDOS Y SOLUCIONES

 

Se sabe que los dispositivos ATI Radeon que usan controladores Catalyst 9.4 (y superiores) causan posibles cuelgues y artefactos gráficos. Para solucionarlo, desactiva el Catalyst A.I. (clic derecho en el escritorio -> Centro de control Catalyst™ -> Ajustes gráficos -> 3D -> Catalyst A.I. -> Desactivar Catalyst A.I.).

Edited by Design

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

Posted

Mi más sincera enhorabuena al resto del equipo de traductores españoles y a Andrei por la excelente labor que llevan haciendo (y la santa paciencia que han tenido).

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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Buenooooo por finnnn me se de algunos que estarán descorchando el champagne! felicidades :)

AMD Ryzen 1400 // 16 GB DDR4 2933Mhz // Nvidia 1060 6GB // W10 64bit // Microsoft Sidewinder Precision 2

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Una sorpresa agradable.

 

Estaba seguro que nos quedariamos sin la actualizacion en español, me alegro por haberme equivocado.

 

Buen trabajo.

Posted

Ya les vale no se cuantos meses después... Lo siento, pero este tipo de actuaciones, aunque lleguen tarde, es de poca visión en el diseño de aplicaciones hoy en día. Aún no concibo como se puede tardar tanto para generar una versión en otro idioma... ¿¿¿¿????

Posted

Pues porque se han hecho una tras otra, no simultáneamente, por falta de recursos humanos. Pero el intervalo de tiempo entre la versión alemana y la versión francesa y el intervalo entre la francesa y la española han sido similares. El que más ha tardado ha sido el intervalo entre la inglesa y la alemana.

Una empresa con más de 90.000 empleados como Microsoft está claro que habría tardado menos, pero mira por donde Microsoft ya no se dedica a hacer "simuladores".

Roberto "Vibora" Seoane

Alas Rojas

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

sigpic97175_2_small.pngAERGES-LOGO-sin_fondo_small.png

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Buenooooo por finnnn me se de algunos que estarбn descorchando el champagne! felicidades :)

 

+1

 

Muchas gracias por sacar ya el parche :cry::thumbup::pilotfly:

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¿Habrá nuevo parche para compatibilidad con A-10C y sus nuevos escenarios?

¡Uf! Es muy pronto para responder algo así. Aunque yo no me haría muchas ilusiones. Mejor pensar que no lo va a ser y si después te llevas la grata sorpresa, mejor que mejor :)

Roberto "Vibora" Seoane

Alas Rojas

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

sigpic97175_2_small.pngAERGES-LOGO-sin_fondo_small.png

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Bueno, he estado fuera y al volver me encuentro con el esperado parche.

 

Pues vamos a desinstalar, volver a instalar y... adelante con él.

He leido por ahí que al actualizar no te deja hacer las misiones de entrenamiento pero que existe un parche que lo soluciona, ¿alguno sabe algo?

Por cierto que hay que instalarlo con el Modman 7.3.0.0 - Aquí está el enlace : tracks de entrenamiento con v1.0.2

Posted

Creo que estas bastante confundido.

Las misiones de entrenamiento y tracks no son compatibles con 1.0.2 debido a que los cambios que afectan al editor de misiones, lógica de IA, etcétera hace que tanto los tracks originales como las misiones tengan errores, ya que lo que era interpretado como A en el punto X de la misión o track, como consecuencia de los cambios pasó a ser B.

Eso no significa que no puedas volarlas, basta con copiarlas en otra carpeta antes de instalar el parche y luego abrir las misiones (como cualquier otra).

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

Posted

Es decir, para que las misiones y los tracks del 1.0.0 ó 1.0.1 fuesen 100% fiables en la 1.0.2 y se comporten tal y como su creador hizo en su día, todos los tracks y todas las misiones deberían haber sido rehechas con la última versión del editor de misiones (el mismo que viene con el parche). Y todas las misiones son probadas si van a ser incluidas en el simulador, con lo que entre rehacer y reprobar, se dispara el tiempo empleado.

Para un parche normalmente no se puede destinar tanto tiempo a eso (teniendo en cuenta que cualquiera puede rehacer las misiones simplemente anotando los parámetros de las originales y peleándose con el Editor de Misiones).

 

¿Nadie se anima a hacer buenas misiones de entrenamiento en castellano y compartirlas mediante files.lockon.ru? xD

Carlos "Design" Pastor

 

AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64

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