RPLevik Posted May 29, 2005 Share Posted May 29, 2005 Подскажите пожалуйста какие настройки сильно жрущие FPS можно убрать с наименьшим вредом для играбильности и красоты игры. Athlon 2000+ Radeon 9800 pro 1 Гиг оперативки Dual Channel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 29, 2005 Share Posted May 29, 2005 нет таких, а вообще убири воду, дольность прорисовки, детализацию сцен и т.д.... на некоторых картах здорово просаживает теплый воздух, зеркала, отражения на фонаре и еще все зависит от фокуса :) О, увидел твою конфигурацию, теплый воздух можешь оставить, у меня по крайней мере он просаживает кадр-два... DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
therapist Posted May 29, 2005 Share Posted May 29, 2005 Подскажите пожалуйста какие настройки сильно жрущие FPS можно убрать с наименьшим вредом для играбильности и красоты игры. См файл LOMAC 1.1 RUS.doc там подробно описаны настройки видео и их влияние не ФПС. Я лично не могу играть без продвинутого тумана. А вот воду ставлю на минимум- красиво, конечно, но тормозит безбожно:icon_frow Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Yo-Yo Posted May 29, 2005 ED Team Share Posted May 29, 2005 См файл LOMAC 1.1 RUS.doc там подробно описаны настройки видео и их влияние не ФПС. Я лично не могу играть без продвинутого тумана. А вот воду ставлю на минимум- красиво, конечно, но тормозит безбожно:icon_frow Но можно поставить среднюю, во всяком случае стоит попробовать - насколько известно она мало отъедает. А намного красивее. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 А по моим наблюдениям больше всего FPS съедает количество объектов. Воду запросто ставь на средняя, туман -продвинутый, теплый воздух отключи, эфекты лучше в низкие, но можно и средние, тени тоже лучше убрать. И самое главное, объекты ставь максимальные, но поставь в grafics.cfg в параметрах, у меня для "средняя" дальность отрисовки, для своей машины можешь поставить "низкаяя" (естественно, в настройках LO нужно поставить дальность отрисовки, ту в которой делаются изменения): Camera { ... Средняя (или низкая) { structures = {20, 4000}; trees = {30000, 4000}; и LandLodDistances { LandDay { L01 = 9000; L12 = 17000; } Думаю, значительно прибавит FPS, хотя, конечно, домиков станет поменьше, но картинка будет красивая, не хуже, чем в ИЛ-2. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
therapist Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Но можно поставить среднюю, во всяком случае стоит попробовать - насколько известно она мало отъедает. А намного красивее. Ах да, забыл сказать, комп у меня слабый, поэтому борюсь за каждый ФПС:( =RP=Levik, конечно, может себе позволить среднюю, без особого ущерба для производительности.;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RPLevik Posted May 30, 2005 Author Share Posted May 30, 2005 Всем спасибо, кажется добился нормального 50-30 фпс. По крайней мере дергания не действуют на нервы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zander Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Всем спасибо, кажется добился нормального 50-30 фпс. По крайней мере дергания не действуют на нервы. А зачем 30-50, когда человеческий глаз все-равно больше 24 кадров в секунду не воспринимает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Поставь на мониторе 50 герц.. Как? Теперь 100 герц.. Разницу чувствуешь? Это старая тема. Намного приятнее для глаза большой фреймрейт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lemon Lime Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 А зачем 30-50, когда человеческий глаз все-равно больше 24 кадров в секунду не воспринимает.Еще как воспринимает. Заядлым квакерам ниже 60-70 вообще щастя нету. :) В кино все немного смазано, если быстрое движение, а здесь все четко, поэтому нужен больший фпс. Именно 24 кадра это из кино, и это не стандарт. У Вашего телевизора 25 к/с (PAL, SECAM), у американского 30 (NTSC). И вообще, чем больше, тем приятнее. Хотя 15fps тоже воспринимаются нормально в фильмах (у старых к/ф 16к/с). И в ЛО тоже. :) Но 50 всяко лучше. :) ЗЫ. Ыть... Фагота поздравляю. :) Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 ЗЫ. Ыть... Фагота поздравляю. :) У тебя развернутее:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Хорошо, раз пошла такая пьянка, объясните мне, почему при смене тачки фпс не увеличился, осталься в районе 24-30, а играть на глаз стало приятнее? Мне кажется фпс в данных пределах вполне достаточен, главное, чтобы перемещение объектов при таком фпс происходило равномерно, а если будет тормозить сам просчет сцены и в одном кадре перемещение будет на большее растояние, в другом на меньшее, хотя должно быть одинаковым, то вот тут как раз и будут чувствоваться тормоза. DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
RPLevik Posted May 30, 2005 Author Share Posted May 30, 2005 При смене чего на что пожалуйста полный конфиг. А то не понятно, то ли ты мопед на мотоцикл сменил, то ли запорожец на аку Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Да какая разница? Был: Pentium4(NorthWood) 2200 / 512/ ATi 9800 Стало: Athlon64(Winchester) 3200+ / 2Gb/ ATi 9800 DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted May 30, 2005 Share Posted May 30, 2005 Во-первых, стало меньше фризов, более стабильный ФПС... Вообще, для симулятора 20-25 ФПС вполне пойдет.. П крайней мере, в ЛО при этом вполне комфортно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 31, 2005 Share Posted May 31, 2005 Во-первых, стало меньше фризов, более стабильный ФПС... Вообще, для симулятора 20-25 ФПС вполне пойдет.. П крайней мере, в ЛО при этом вполне комфортно. Вот и я про то и картинка вполне симпатишная, даже сглаживание присутствует :) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
RPLevik Posted May 31, 2005 Author Share Posted May 31, 2005 Если бы не было разницы я бы не спрашивал. 1. Увеличение объема оперативки привело к тому, что пропали фрзы возникающие из-за одгружения игры во время полета. 2. Увеличение производительности проца привело к тому, что ФПС перестал сильно проседать при появлении большого количества объектов вокруг. Где тыт тут видиш причину увеличения ФПС если видюха осталась старая? P.S. Кому как а мне 20 кадро летать глаза жалко. Если лететь прямо то конечно нормально, а если маневрировать и осматриваться то разница видна сразу. Разницу видно тпри динамичном движении. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted May 31, 2005 Share Posted May 31, 2005 Где тыт тут видиш причину увеличения ФПС если видюха осталась старая? Ну по хорошему прирост все же должен был быть, пусть маленький, но должен :) И вообще я пытался сказать, что важен именно не фпс более 25, а важна именно общая плавность!!! DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aim Posted May 31, 2005 Share Posted May 31, 2005 А никто не обращал внимания, что в ЛО ФПС-метр преуменьшает слегка ФПС? ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alders Posted May 31, 2005 Share Posted May 31, 2005 Нет, не обращал. А что, есть идеальный ФПС-метр? Тот, что в ЛО, совпадает, например, с АТТ метром. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sotka Posted May 31, 2005 Share Posted May 31, 2005 Для моей системы больше всего влияние оказывают дальность и Haze на Advanced с Lights to All днём. Ночью освещение солнца не просчитывается так что Advanced Haze при Lights All идёт нормально. Вот вопрос к разработчикам. Preload на 100км рекомендуется для систем с 1Г, но субъективно мне кажется появляются рывки. Хоть Preload помогает если за 100км не вылетать но ведь как следующий квадрат грузится то задержка больше. Preload по квадратам ? Я прав что задержка при смене квадратов больше при подгрузке 100x100км чем при 50x50км? Насколько я понимаю "необьяснимые" задержки при хороших кадрах в сек. когда вроде ничего на кадр не должно влиять (новых объектов и взрывов в кадр не влазит) происходят из-за подгрузки terrain. Ещё.. можно ли игру заставить загрузить текстуры ловушек и взрывов заранее. На High Effects что ни взрыв - задержка с подгрузкой. У меня 1Г ОЗУ, файл подкачки вручную установлен в 4Г и для него свой раздел - никакой сегментации. Карта GF6600GT - 128М видеопамять, Video Fast Writes to Auto, видео апертура - 512М (читал что должна быть в полвину ОЗУ установлена). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts