Jump to content

Пожелания для мультиплеера


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Но всетаки неплохо иметь флаг с инкриментом дикременом, плс сравнение флага с числом, плсю генератор числа в заданном диапазоне (достаточно от 0 до 15) к прмеру, 16 вариантов достаточно, а то кучу кода писать ради генератора вседа да и не удобно, хоть и есть шаблоны...

Это будет в А-10С.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Replies 233
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Да, баг мультиплеера при многомониторных конфигах пофиксился или пока никак?

ВОт еще одна мысль, это для ПВО, т.к. есть вкл выкл аи, то для пво сделать отключаемость аи, (которое ведет ракеты до цели), связанную с временим жизни запущенной ракеты. т.е тригер отключения аи после попадания или самоуничтожения ракеты.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • ED Team
Posted

тригер отключения аи после попадания или самоуничтожения ракеты.

Зачем? После самоуничтожения ракеты расчет ЗРК делает коллективное сеппуку?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

ИИ ЗРК всё-таки надо улучшать, им должны быть доступны элементарные действия вроде включения/выключения радаров, они должны принимать меры при пуске по ним ПРР (выключить РЛС, сменить позицию и т.д), должна быть возможность засадной тактики ИИ, когда какая-нибудь мелкая ЗРК вроде ОСЫ при выключенной РЛС получает информацию от остальной системы ПВО, а как только цель к ней подлетела на близкое расстояние (5км например) она включает РЛС и пускает ракеты.

  • Like 1
Posted (edited)

Как говорится, неинформированность порождает домыслы. Сделано для нормально откдючения аи - отработали и отрубились - радимолчание, потом когда нужно вырбились... понятно что пока крафты каолиции в зоне триггера - то пусть пашет, но такое для некоторых задумок очень былобы удобно

Вы же оттедльно аи на шасси и аи для боевой составляющей не делаете. Просто аи боевое можно было бы отрубить, а шасси поедет на новую позицию. Такой вот механизм помог бы и сделать леса нормальными, а не картинкой. Ну и предвдущий оратор ААК подробно описал :) желаемый минимум

 

Да, еще одна фича, можно ли сделать шаблоны для статики еще, а то иногда задумки останавливаются из за неудобства редактора совмещать 2д-3д. Ну и попраить магнитные склонения для редактора. А то в симе оно есть, а в нем - нет. если я сказал в редакторе 25 градусов, то и в симе оно быть 25 градусов. Коли пок нам 3д не светит, т ов 2д сделать возможно режима хотябы масштабирование по кробке объекта и углу поворота (иконку то можно ведь растягивать сжиамть. А то пока миссиию для онлайна, да и не только онлайна, (просто онлайн более глобально делать приходится) задолбаешься расставлять объекты. миссию пишешь часа 2, расставляешь часов 5, только из вечного гуляния туда сюда. Плюс тестовые пробежки...ну их можно опустить, т.к. на ускоренном режиме отнимают 2-3 часа...

Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted

Мне еще интересно, каким местом стрелки (со стингерами) распознают по кому стрелять, по кому не надо. ну понятно, летит штурм в сторону вероятной цели, можно предположить на 99 процентов что это вражеский штурм, но когда над стрелком проносится 2-3 истребителя на высоте 3 км., он пускает строго по нужному, при этом думает 0 секунд, это уже фантастика.

В реале он не может стрелять если цель не опознана. Вернее может но тогда своих тоже будет валить. Я за реализм так что должна быть вероятность погрешности.

★★★ 🇷🇺 ★★★

  • ED Team
Posted

Летят два самолета на разных дистанциях - после уничтожения первого (или самоуничтожения ракеты) отключим ИИ?

 

Отключение ИИ после самоуничтожения ракеты не имеет ничего общего со снятием излучения. Это (включение-выключение излучения) надо делать совершенно другими методами, в частности, моделировать связь комплексов и юнитв обнаржения. Что не исключает и триггерный механизм.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
Мне еще интересно, каким местом стрелки (со стингерами) распознают по кому стрелять, по кому не надо. ну понятно, летит штурм в сторону вероятной цели, можно предположить на 99 процентов что это вражеский штурм, но когда над стрелком проносится 2-3 истребителя на высоте 3 км., он пускает строго по нужному, при этом думает 0 секунд, это уже фантастика.

В реале он не может стрелять если цель не опознана. Вернее может но тогда своих тоже будет валить. Я за реализм так что должна быть вероятность погрешности.

У нас ИИ хорошо знает где чужая цель, а где своя.

 

Если мы дадим ИИ возможность иногда стрелять по своим, то их никто не будет в миссии ставить. Как птиц. Случайные ЛП никому не нравятся.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

На сколь помница, кричалка "свой-чужой" у комплексов носимых имеется...

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted (edited)

Ограничить количество самолетов по типам, например:

Красные - Краснодар - Су-25- 20шт., Су-27 - 15 шт и т.д. Чтобы не было бесконечной мясорубки. По подвескам уже писали. Возможность вносить хулиганов в черный список по IP или ключу диска и не пускать на свой сервер. Добавить третью сторону. Например миротворцы между двух воюющих сторон, которые всех **** за нарушение границ. Смена погоды во времени и пространстве. Исключение игроков автоматически, если три раза разбились на полосе или два раза на рулежке.

Edited by Laivynas
Posted

недавно начал летать онлайн, и понял, что разработчики СПЕЦОМ не сделали летабельными F-16, F-18, Су-30. Просто на этих самолётах можно было бы решать ВЕСЬ спектр задач и небыло бы деления на штурмы и ястребы. Жаль что так есть!

желаю- чтобы все !

Posted

Включить голосовой чат в сим.

Конечно ТС и вентрила это хорошо, но было бы очень удобно иметь эту функцию непосредственно в игре. Как вариант можно использовать Vivox, либо нечто аналогичное. :)

Posted
Ограничить количество самолетов по типам, например:

Красные - Краснодар - Су-25- 20шт., Су-27 - 15 шт и т.д.

 

тут согласен, было бы очень класно. Но тогда скорее всего прийдется всегда выполнять условия победы для штурмов, думаю штурмы не против.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted

Подгружать все 3Д модели и текстуры сразу при загрузке миссии. Сейчас бывают случаи - летаем на сервере, с начала миссии никто на Ка-50/Су-25 не заходил, в процессе миссии кто-то берёт Ка-50/Су-25, и у всех подвис на полминуты, пока эти высокополигональные модели грузятся:(

Posted

Плохо оптимизировано железо, а серваку вообще вс настройки графики нуждно снимать и не летат на нем ине будет вам подвисонов.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
Плохо оптимизировано железо, а серваку вообще вс настройки графики нуждно снимать и не летат на нем ине будет вам подвисонов.

Нет такого железа, чтоб на нём Локон не подвисал:). У меня достаточно мощное железо, которое обеспечивает очень приемлемый ФПС в онлайне, но подвисания при подгрузке моделей и текстур неизбежны (если грузятся например ястреба с дубовыми 3Д модельками, то это буквально секунды, но Су-25 или Ка-50 - это полминуты(!), самолёт разбить можно). Тем более, у меня подвисает, как у клиента, что уж там с бедным серваком происходит, боюсь думать:music_whistling: Самое оптимальное решение - подгружать все 3Д модели при загрузке миссии, а не во время полёта, когда компьютер итак нагружен.

Posted
ИИ ЗРК всё-таки надо улучшать, им должны быть доступны элементарные действия вроде включения/выключения радаров, они должны принимать меры при пуске по ним ПРР (выключить РЛС, сменить позицию и т.д), должна быть возможность засадной тактики ИИ, когда какая-нибудь мелкая ЗРК вроде ОСЫ при выключенной РЛС получает информацию от остальной системы ПВО, а как только цель к ней подлетела на близкое расстояние (5км например) она включает РЛС и пускает ракеты.

 

По моему непозволительная роскошь для мультиплеера - дать ЗРК столько шансов на победу. И как тогда с ними бороться? Не будем забывать что мы играем в "игру" а не ждём от неё сверхинтелект во всех юнитах. По статистике в онлайне от ЗРК достаточно пострадавших (имхо:)

  • ED Team
Posted
По моему непозволительная роскошь для мультиплеера - дать ЗРК столько шансов на победу. И как тогда с ними бороться? Не будем забывать что мы играем в "игру" а не ждём от неё сверхинтелект во всех юнитах. По статистике в онлайне от ЗРК достаточно пострадавших (имхо:)

Это вечная песня - дайте нам реализм, а почему он такой плохой (сложный)?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted (edited)

Режимы сложности есть? Есть. Карты разной сложности можно делать? Можно. Вот и поэтому дайте уровни взаимодействия кому не нужно - сделают, а то идиотов и так хватает в сети. Иногда зочется реалистичного поведения, причем это заставит свой уровень поднимать не только выпедрежа (какой есть у многих). А то ястребы вообще безопразничают, т.к. ПВО даже ерьезное как то странно отрабатывает - от 2х ракет серьезныйх уворачивются, как то подозрительно... Хочется, чтобы АИ всетаки через деревья и дома не видел особенно.

ИМХО (флут) старнные заикания почемут часто есть вот в таких порядках

сеть = провалы пакетов

камень АМД

видюха из-за камня при передачи данныз с озу в буфер (у ати траблы в некоторых видах фильтраций - КО)

ну и слаобсти взаимодействия желаза из-за ряда причин, вплоть до питания.

Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Posted
По моему непозволительная роскошь для мультиплеера - дать ЗРК столько шансов на победу. И как тогда с ними бороться? Не будем забывать что мы играем в "игру" а не ждём от неё сверхинтелект во всех юнитах. По статистике в онлайне от ЗРК достаточно пострадавших (имхо

ИМХО сейчас наоборот система ПВО столь слаба, что уйти от её ракет и подавить не составляет особого труда. То что один Су-25Т может вынести без труда за один вылет несколько комплексов ЗРК - это разве нормально?

Posted
ИМХО сейчас наоборот система ПВО столь слаба, что уйти от её ракет и подавить не составляет особого труда. То что один Су-25Т может вынести без труда за один вылет несколько комплексов ЗРК - это разве нормально?

 

это каких таких комплексов?, может ктото и может вынести

(с удовольствием посмотрел бы трек) мне даже с прр тяжело с буками бороться.

прр сбиваются на ура, небольшые комплексы обнаружить очень сложно, а ракету елси пустили то увернуться тяжело, попробуй повертется если под завязку загружен бомбами, да и вообще су-25т не очень вертлявый .

 

а вообще, самое страшное пво в игре бмп-2, если конечно нет ур.

Posted

Хорошо бы реализовать фичу со спасением пилота для миссий с одной жизнью. Вкратце объясню суть: пилот катапультируется и остаётся жив, другой пилот дружественной коалиции пилотирующий К-50 (поскольку это пока единственный ЛА в игре способный выполнить данную задачу) отправляется на поиски (эвакуацию пилота).

Тут возникает ряд проблем.

Так как костёр от разбившегося ЛА горит очень не долго и обломки могут упасть далеко от места приземления, то обнаружить пилота не реально. Фигура пилота видна только тому кто ей управляет, купол тоже исчезает.

В реальности катапультировавшийся пилот имеет радиостанцию, сигнальную ракету, или дымовую шашку. То есть при подлете своего вертолёта может обозначить своё местоположение. На данный момент реализовать триггерами такую ситуацию не получается, так как юниту после крушения нельзя привязать триггер "дым из юнита" или "сигнальная ракета из юнита".

Предложение в следующем: допустим изначально по умолчанию к каждому ЛА (пилоту) в редакторе привязана триггерная зона радиусом допустим 3 км. При катапультировании если пилот остаётся жив и в радиусе триггерной зоны появляется дружественный ЛА - срабатывает сигнальная ракета или маркерный дым из фигура пилота. Естественно саму фигуру пилота следует сделать видимой для всех клиентов.

Данная фича сделает мультиплеер интереснее и более приближенным к реальности. Всё эти вещи нужно сделать отключаемыми и включение оставить на усмотрение создателя миссии.

VR Pimax 8KX, i9-9900KF, RTX 2080Ti, RAM 32GB, SSD 970 EVO+ 1TB.

http://forum.aviaraf.ru

Posted
это каких таких комплексов?, может ктото и может вынести

(с удовольствием посмотрел бы трек) мне даже с прр тяжело с буками бороться.

прр сбиваются на ура, небольшые комплексы обнаружить очень сложно, а ракету елси пустили то увернуться тяжело, попробуй повертется если под завязку загружен бомбами, да и вообще су-25т не очень вертлявый .

Можно вынести например 6 ЗРК "Оса", а можно 6 КУБов, БУКи чуть посложнее, т.к. там у каждой пусковой установки свой радар, но за 1 вылет комплекс БУК вынести можно.

а ракету елси пустили то увернуться тяжело, попробуй повертется если под завязку загружен бомбами, да и вообще су-25т не очень вертлявый .

Какие бомбы, типичная загрузка ПРРщика - 6ПРР и 4 ракеты ВВ, там если уж отработал по цели всеми 6-ю ракетами, можешь более-менее свободно уворачиваться.

мне даже с прр тяжело с буками бороться.

прр сбиваются на ура,

Ничего подобного, 2 ПРР по одному радару - практически гарантия поражения. Специально в оффлайне пускал для проверки ракеты по БУКу - очень вяло он их сбивал, часто вообще ничего не перехватывал.

небольшые комплексы обнаружить очень сложно

Это можно сказать разве что о Тунгусске, да и то при должной внимательности вы её обнаружите раньше, чем она вас.

Posted
Можно вынести например 6 ЗРК "Оса", а можно 6 КУБов, БУКи чуть посложнее, т.к. там у каждой пусковой установки свой радар, но за 1 вылет комплекс БУК вынести можно.

 

если с оффлайне-можно, если онлайн-в колонны трамбуют столько пво , что вынести все очень, сложно.Хотя кому как, может комуто и не сложно.

 

 

Какие бомбы, типичная загрузка ПРРщика - 6ПРР и 4 ракеты ВВ, там если уж отработал по цели всеми 6-ю ракетами, можешь более-менее свободно уворачиваться.

 

с одними прр летать не интересно, а с первого захода весть боезапас не сбросишь.

 

 

Ничего подобного, 2 ПРР по одному радару - практически гарантия поражения. Специально в оффлайне пускал для проверки ракеты по БУКу - очень вяло он их сбивал, часто вообще ничего не перехватывал.

 

ну не знаю, может мне везет просто. если две машины , пускаю четыре прр - три сбивают, одна попадает, наверное нужно пускать почти одновременно, но опять же выпускать весь бк за один заход?

а если бук без кп, вообще облом, излучение включают в самый последний момент и сразу пуск, пока ушами похлопал, пустил в ответ ракету и получай.

 

Это можно сказать разве что о Тунгусске, да и то при должной внимательности вы её обнаружите раньше, чем она вас.

 

ну, значит я совсем отстал от жизни, и уровень игроков намного выще чем мой.

 

не знаю как кому, а мне и сейчас тяжело бороться с пво.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...