ED Team Laivynas Posted May 20, 2011 ED Team Posted May 20, 2011 * Убедились, что все игроки видят одно и то же время суток на сервере. Это уже из разряда "жесть". Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
dragonne Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 это порно аркадное ни какими патчими не исправишь , кто дебилов пилотов в меню нарисовал ... точно судьба Silent Hunter ... у меня первый Ил весит 30 тонн -вещь годами собирал , верните мои 50 баксов я куплю Divinity 2 на драконах полетаю с горя...
Maler Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 (edited) это порно аркадное ни какими патчими не исправишь , кто дебилов пилотов в меню нарисовал ... точно судьба Silent Hunter ... у меня первый Ил весит 30 тонн -вещь годами собирал , верните мои 50 баксов я куплю Divinity 2 на драконах полетаю с горя... В твоём случае лучше сразу яду выпить:) Edited May 23, 2011 by Laivynas "Screw you guys, i'm going home."
Imbecile Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая.
Зверь Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая. Не факт. У меня было две версии. Та что с модами весила прилично . Чего там только не было.. МиГ-15, Сейбр и куча других, а на Су летал ещё хз когда, тоже был. + графика, спецэХфекты, звуки и прочая лабуда. Но всё равно до МФС не дотягивал.. Последний весит 300Гб и это далеко не предел. [sIGPIC][/sIGPIC]
Imbecile Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 Не факт. У меня было две версии. Незаконный самодеятельный взлом я не имею ввиду.
Зверь Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 (edited) Незаконный самодеятельный взлом я не имею ввиду. Взлом чего ?! Защиты уже сто лет нет, а модели делали энтузиасты. Поищи на форумах, есть сервера где без них не пускают и куда интересней, например заправка и перезаряд на аэродроме да и вообще много всего. Коптят некоторые на форсаже .. Это как в ЛО мододелы..и что они взломали нарисовав текстуру или добавив МиГ-29К ?! На нелетаб кабину.. Правильный ты наш.. Я даже больше скажу, ЛО2 не удаляю только из-да Су-25 и возможности кое-как полетать оживив нелетабы, а так на фиг он мне нужен, после акулы и мфс у меня иные требования к симулятору современной авиации. Edited May 23, 2011 by Зверь [sIGPIC][/sIGPIC]
Imbecile Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 Взлом чего ?! Я даже больше скажу, ЛО2 не удаляю только из-да Су-25 и возможности кое-как полетать оживив нелетабы, а так на фиг он мне нужен, после акулы и мфс у меня иные требования к симулятору современной авиации. Кода. Я уже более трёх с половиной лет в ИЛе и до сих пор полётываю:) Архитектура не открытая, в отличие от ЛО и МСФС. Да, теоретически многие фичи хорошие, но реализовани на любительском уровне без должного контроля (некоторые, кстати, в патч попали и возможно ещё попадут). Я не то что правильный, а просто не люблю некачественные вещи. А ЛО тоже интересен только из-за АФМных грачей.
Phantom11 Posted May 23, 2011 Posted May 23, 2011 Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая. Есть такой мега-пак HSFX только он один весит около 5 гиг. Или пак кампаний упакованных в 7.5 гиг! 1
dragonne Posted May 24, 2011 Posted May 24, 2011 Есть такой мега-пак HSFX только он один весит около 5 гиг. Или пак кампаний упакованных в 7.5 гиг! правильно глаголишь , есть сайт там любой может нарыть не 6 тонн , а все 100 ...http://www.mission4Today.com ... , я вот что думаю может ребят которые первый Ил делали кокнули , а под их именем делают этот беспредел
Snakebyte Posted June 3, 2011 Posted June 3, 2011 Информация о грядущем патче Мы усиленно работаем над большим комплектом задач. Быстрее исправления остались в прошлом. Мы работаем над более сложными вещами, и патчи, обновления и улучшения теперь будут выходить в более медленном темпе. Наш следующий БЕТА патч предположительно запланирован на пятницу 17-го Июня, и финальная версия его же на следующую пятницу, то есть, 24 июня. Следующий патч будет содержать: * Улучшенная более удобный GUI, особенно дял мультиплеера * Другие улучшения мультиплеера - больше стабильности, постоянная работа всех пользовательских параметров, таких, как сведение и скины, починка всяких редких ошибок, и т.д. * Различные графические улучшения. Далекие облака, наконец, вернулись - те самые красивые облака, которые вы видели на бета скриншотах с красивой солнечной окантовкой. Наконец поправили ошибку с полосами на ландшафте и т.д. * Улучшения в FM и DM и различных самолетных системах, как обычно - длинный список. * Улучшения ИИ, в том числе, если не все, то большинство работающих приказов. * Новый военный корабль! Другие вещи, которые находятся в разработке: * Звук. Это, вероятно, самая большая проблема на данный момент. Мы радикально подошли к вопросу и практически переделываем наш звук с нуля. Это означает, что вы не увидите новый звук в течение еще нескольких месяцев. * FPS. Оставшиеся проблемы с производительностью, которые, к счастью, сравнительно незначительные, лежат очень глубоко в движке, и требуют от нас произвести значительный объем работы. Наверное по крайней мере месяца 2. * Стабильность онлайна, больше античит контроля для серверов, а также SDK сервер и самолетов - также еще несколько месяцев. SDK и документация для выделенных серверов, наверное, будет готово первым. ПРИМЕЧАНИЕ: это не исчерпывающий список, а только основные моменты. Так что следите за более точной информацией о нашем прогрессе и о следующем патче. В будущем я буду стараться вешать более регулярные еженедельные обновления по пятницам. Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей. Зато целый новый кораблю добавят! Один из пары десятков типов эсминцев Великобритании? А полная переделка звука? Может программисты ED выскажут другую точку зрения, но я считаю, что звук один раз сделали в соответствии с определенной спецификацией (например, EAX), и забыли. Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП.
ED Team Chizh Posted June 3, 2011 ED Team Posted June 3, 2011 Информация о грядущем патче Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей. Зато целый новый кораблю добавят! Один из пары десятков типов эсминцев Великобритании? А полная переделка звука? Может программисты ED выскажут другую точку зрения, но я считаю, что звук один раз сделали в соответствии с определенной спецификацией (например, EAX), и забыли. Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП. В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
1984 Posted June 4, 2011 Posted June 4, 2011 Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей. и щас они, в поте лица отрабатывать дядино бабло как Туполев в шараге, а пока в балагане полоумного недоброго хозяина он и его мудераторы не забанят всех клоунов и троллей, которых там по договоренности спецом скучковали, еще и экономят на бета-тестерах... словом, пока большинство все еще либо не хотят думать, либо не могут, а иначе давно бы забили на эти приколы или хотя бы перестали тупо и незалуженно продолжать хвалить ОМа, и ждать какого то чуда... нда...:doh: Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП. ну, вообще, уже ведь достаточно давно стало совершенно ясно то что - "самый крутой и самый современный симулятор" не получился и никогда не получится - потолок той кривой альфы что сейчас у нас на винтах, и которую никак не могут привести в приличное состояние уже третий месяц, это действительно всего лишь "передовое" сочетание чуть большего количества формул, прежних скриптов и УНВП версии 2.0 в плане авиасимуляции, завернутое в глючную красочную обертку, и даже в будущем это скорее всего максимум аркадная песочница с угловатыми моделями из ВМВ в плане общевойскового боя... ЗЫ если что, я не в плане дискуссии, а в виде мыслей вслух...:)
Jameson Posted June 4, 2011 Posted June 4, 2011 самый лучший авиасимулятор не получится по другой причине - играть в него мало ко захочет. авиационного геморроя и в жизни хватает но в жизни летать думается, приятней. :)
Зверь Posted June 4, 2011 Posted June 4, 2011 И то правда. Пример тому МФС. Попробуй закрути схему.. до этого подготовься к вылету..у меня от процедуры подготовки к вылету до уборки шасси занимает минут 30-40. Эти схемы ещё найти надо. Рассчитать топливо, оптимальный эшелон и скорость..и ещё много чего надо. И по другому никак. Будешь тупить диспетчер так и скажет: "..ясно, будем сбивать.." :) на эшелоне вообще жесть. Хорошо если это "густые" УВД, а где-нибудь над океаном ..я ложусь спать в общем (ответчик 7500 на всякий) :) . Это я к чему? Да к тому что сделай РП и начни банить за беспредел в зоне аэродрома добрая часть спортсменов свалит на аркаду. [sIGPIC][/sIGPIC]
Snakebyte Posted June 4, 2011 Posted June 4, 2011 В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :) Переделывать с нуля можно и нужно, если, например, появились новые спецификации, дающие больше возможностей и лучшее качество. Или, если реализованное не соответствует обещаниям разработчиков и ожиданиям пользователей. Я думаю, переделывать звук взялись после крайнего патча, когда он в онлайне начал пропадать. и щас они, в поте лица отрабатывать дядино бабло как Туполев в шараге, а пока в балагане полоумного недоброго хозяина он и его мудераторы не забанят всех клоунов и троллей, которых там по договоренности спецом скучковали, еще и экономят на бета-тестерах... словом, пока большинство все еще либо не хотят думать, либо не могут, а иначе давно бы забили на эти приколы или хотя бы перестали тупо и незалуженно продолжать хвалить ОМа, и ждать какого то чуда... нда...:doh: ну, вообще, уже ведь достаточно давно стало совершенно ясно то что - "самый крутой и самый современный симулятор" не получился и никогда не получится - потолок той кривой альфы что сейчас у нас на винтах, и которую никак не могут привести в приличное состояние уже третий месяц, это действительно всего лишь "передовое" сочетание чуть большего количества формул, прежних скриптов и УНВП версии 2.0 в плане авиасимуляции, завернутое в глючную красочную обертку, и даже в будущем это скорее всего максимум аркадная песочница с угловатыми моделями из ВМВ в плане общевойскового боя... ЗЫ если что, я не в плане дискуссии, а в виде мыслей вслух...:) В одном из июньских игровых журналов была пространная статья о развитии отечественного игростроя. Там была описаны несколько механик общения разработчиков с издателями, позволяющие затянуть проект и вытрясти побольше денег. МГ, вероятно, пользовались схемой "наш проект уже практически готов, но, чтобы он затмил конкурентов и стал лидером продаж, надо реализовать еще вот эту фичу. Дайте еще полгодика времени и сколько-то денег". При необходимости история повторяется. Когда терпение издателя лопается, выпускают то, что есть. При этом ОМ ухитрился остаться в белом перед сообществом - "издатель редиска, не дал мне доделать игру моей мечты, все, ухожу в монастырь".
Imbecile Posted June 4, 2011 Posted June 4, 2011 Там была описаны несколько механик общения разработчиков с издателями, позволяющие затянуть проект и вытрясти побольше денег. МГ, вероятно, пользовались схемой "наш проект уже практически готов, но, чтобы он затмил конкурентов и стал лидером продаж, надо реализовать еще вот эту фичу. Дайте еще полгодика времени и сколько-то денег". Ну ОМ не тянет на "вытряхивателя денег". По крайней мере, в худшем смысле.
Snakebyte Posted June 5, 2011 Posted June 5, 2011 Я вполне поверю, что ОМ честно пытался сделать качественную игру, вот только результат никак не вяжется со сроками разработки.
Imbecile Posted June 5, 2011 Posted June 5, 2011 Я вполне поверю, что ОМ честно пытался сделать качественную игру, вот только результат никак не вяжется со сроками разработки. Дак сроки ещё и не подошли, а на руках мы имеем выкидыш. Если смогут выходить, будем рады.
ZMEY-HS- Posted June 5, 2011 Posted June 5, 2011 Чёйто после установки последних нвидевских дров у меня вообще это чудо перестало запускаться.
Maler Posted June 5, 2011 Posted June 5, 2011 И всё таки сколько бы тут БзБ не хаяли, а до красоты кокпита остальным симам ещё тю тю да тю тю. "Screw you guys, i'm going home."
kren_77 Posted June 6, 2011 Posted June 6, 2011 (edited) И всё таки сколько бы тут БзБ не хаяли, а до красоты кокпита остальным симам ещё тю тю да тю тю. А толку? Если вокруг кабины нет ничего. Edited June 6, 2011 by kren_77 The Best of The Best
ED Team Yo-Yo Posted June 6, 2011 ED Team Posted June 6, 2011 В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :) Тут скорее не так - ОДИН И ТОТ ЖЕ ИСПОЛНИТЕЛЬ с нуля уже ничего не переделает. Птицу видно по помету. Положение исправляется, только если приходит ДРУГОЙ исполнитель и у него хватает знаний, квалификации, честолюбия (в хорошем смысле этого слова), ну или иной какой сильной мотивации (например, сделать то что еще никто не делал) и упорства. Вот тогда можно что-то с нуля сделать, что еще и потенциал к дальнейшему совершенствованию и развитию иметь будет. Сам знаешь, таких примеров у нас есть. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Flаnker Posted June 6, 2011 Posted June 6, 2011 И всё таки сколько бы тут БзБ не хаяли, а до красоты кокпита остальным симам ещё тю тю да тю тю. Вы в А10 играли?;) Мои авиафото
ED Team Chizh Posted June 6, 2011 ED Team Posted June 6, 2011 Тут скорее не так - ОДИН И ТОТ ЖЕ ИСПОЛНИТЕЛЬ с нуля уже ничего не переделает. Птицу видно по помету. Положение исправляется, только если приходит ДРУГОЙ исполнитель и у него хватает знаний, квалификации, честолюбия (в хорошем смысле этого слова), ну или иной какой сильной мотивации (например, сделать то что еще никто не делал) и упорства. Вот тогда можно что-то с нуля сделать, что еще и потенциал к дальнейшему совершенствованию и развитию иметь будет. Сам знаешь, таких примеров у нас есть. Есть примеры и того, о чем написал я. Люди развиваются и растут. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts