Jump to content

Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
* Убедились, что все игроки видят одно и то же время суток на сервере.

Это уже из разряда "жесть".

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • Replies 1.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

это порно аркадное ни какими патчими не исправишь , кто дебилов пилотов в меню нарисовал ... точно судьба Silent Hunter ... у меня первый Ил весит 30 тонн -вещь годами собирал , верните мои 50 баксов я куплю Divinity 2 на драконах полетаю с горя...

Posted (edited)
это порно аркадное ни какими патчими не исправишь , кто дебилов пилотов в меню нарисовал ... точно судьба Silent Hunter ... у меня первый Ил весит 30 тонн -вещь годами собирал , верните мои 50 баксов я куплю Divinity 2 на драконах полетаю с горя...

В твоём случае лучше сразу яду выпить:)

Edited by Laivynas

"Screw you guys, i'm going home."

Posted

Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая.

Posted
Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая.

 

Не факт. У меня было две версии. Та что с модами весила прилично . Чего там только не было.. МиГ-15, Сейбр и куча других, а на Су летал ещё хз когда, тоже был. + графика, спецэХфекты, звуки и прочая лабуда. Но всё равно до МФС не дотягивал.. Последний весит 300Гб и это далеко не предел.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Не факт. У меня было две версии.

Незаконный самодеятельный взлом я не имею ввиду.

Posted (edited)
Незаконный самодеятельный взлом я не имею ввиду.

 

Взлом чего ?! Защиты уже сто лет нет, а модели делали энтузиасты. Поищи на форумах, есть сервера где без них не пускают и куда интересней, например заправка и перезаряд на аэродроме да и вообще много всего. Коптят некоторые на форсаже .. Это как в ЛО мододелы..и что они взломали нарисовав текстуру или добавив МиГ-29К ?! На нелетаб кабину.. Правильный ты наш.. Я даже больше скажу, ЛО2 не удаляю только из-да Су-25 и возможности кое-как полетать оживив нелетабы, а так на фиг он мне нужен, после акулы и мфс у меня иные требования к симулятору современной авиации.

Edited by Зверь

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Взлом чего ?! Я даже больше скажу, ЛО2 не удаляю только из-да Су-25 и возможности кое-как полетать оживив нелетабы, а так на фиг он мне нужен, после акулы и мфс у меня иные требования к симулятору современной авиации.

Кода. Я уже более трёх с половиной лет в ИЛе и до сих пор полётываю:) Архитектура не открытая, в отличие от ЛО и МСФС. Да, теоретически многие фичи хорошие, но реализовани на любительском уровне без должного контроля (некоторые, кстати, в патч попали и возможно ещё попадут). Я не то что правильный, а просто не люблю некачественные вещи.

А ЛО тоже интересен только из-за АФМных грачей.

Posted
Оригинальный ИЛ весит не более 6 Гиг. До МСФС ему как до луны, ибо архитектура закрытая.

 

Есть такой мега-пак HSFX только он один весит около 5 гиг. Или пак кампаний упакованных в 7.5 гиг!

  • Like 1

 

 

 

 

 

Posted
Есть такой мега-пак HSFX только он один весит около 5 гиг. Или пак кампаний упакованных в 7.5 гиг!

правильно глаголишь , есть сайт там любой может нарыть не 6 тонн , а все 100 ...http://www.mission4Today.com ... , я вот что думаю может ребят которые первый Ил делали кокнули , а под их именем делают этот беспредел

  • 2 weeks later...
Posted

Информация о грядущем патче

Мы усиленно работаем над большим комплектом задач. Быстрее исправления остались в прошлом. Мы работаем над более сложными вещами, и патчи, обновления и улучшения теперь будут выходить в более медленном темпе.

 

Наш следующий БЕТА патч предположительно запланирован на пятницу 17-го Июня, и финальная версия его же на следующую пятницу, то есть, 24 июня.

 

Следующий патч будет содержать:

 

* Улучшенная более удобный GUI, особенно дял мультиплеера

* Другие улучшения мультиплеера - больше стабильности, постоянная работа всех пользовательских параметров, таких, как сведение и скины, починка всяких редких ошибок, и т.д.

* Различные графические улучшения. Далекие облака, наконец, вернулись - те самые красивые облака, которые вы видели на бета скриншотах с красивой солнечной окантовкой. Наконец поправили ошибку с полосами на ландшафте и т.д.

* Улучшения в FM и DM и различных самолетных системах, как обычно - длинный список.

* Улучшения ИИ, в том числе, если не все, то большинство работающих приказов.

* Новый военный корабль!

 

Другие вещи, которые находятся в разработке:

 

* Звук. Это, вероятно, самая большая проблема на данный момент. Мы радикально подошли к вопросу и практически переделываем наш звук с нуля. Это означает, что вы не увидите новый звук в течение еще нескольких месяцев.

* FPS. Оставшиеся проблемы с производительностью, которые, к счастью, сравнительно незначительные, лежат очень глубоко в движке, и требуют от нас произвести значительный объем работы. Наверное по крайней мере месяца 2.

* Стабильность онлайна, больше античит контроля для серверов, а также SDK сервер и самолетов - также еще несколько месяцев. SDK и документация для выделенных серверов, наверное, будет готово первым.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: это не исчерпывающий список, а только основные моменты.

 

Так что следите за более точной информацией о нашем прогрессе и о следующем патче. В будущем я буду стараться вешать более регулярные еженедельные обновления по пятницам.

Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей.

 

Зато целый новый кораблю добавят! Один из пары десятков типов эсминцев Великобритании?

А полная переделка звука? Может программисты ED выскажут другую точку зрения, но я считаю, что звук один раз сделали в соответствии с определенной спецификацией (например, EAX), и забыли.

Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП.

  • ED Team
Posted
Информация о грядущем патче

Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей.

 

Зато целый новый кораблю добавят! Один из пары десятков типов эсминцев Великобритании?

А полная переделка звука? Может программисты ED выскажут другую точку зрения, но я считаю, что звук один раз сделали в соответствии с определенной спецификацией (например, EAX), и забыли.

Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП.

В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Все больше убеждаюсь, что за 4 года с момента анонса не было сделано ничего, кроме прорисовки (с косяками) графических моделей.

 

и щас они, в поте лица отрабатывать дядино бабло как Туполев в шараге, а пока в балагане полоумного недоброго хозяина он и его мудераторы не забанят всех клоунов и троллей, которых там по договоренности спецом скучковали, еще и экономят на бета-тестерах...

 

словом, пока большинство все еще либо не хотят думать, либо не могут, а иначе давно бы забили на эти приколы или хотя бы перестали тупо и незалуженно продолжать хвалить ОМа, и ждать какого то чуда...

 

нда...:doh:

 

Выделенное жирным особенно радует. Ведь УНВП.

 

ну, вообще, уже ведь достаточно давно стало совершенно ясно то что - "самый крутой и самый современный симулятор" не получился и никогда не получится - потолок той кривой альфы что сейчас у нас на винтах, и которую никак не могут привести в приличное состояние уже третий месяц, это действительно всего лишь "передовое" сочетание чуть большего количества формул, прежних скриптов и УНВП версии 2.0 в плане авиасимуляции, завернутое в глючную красочную обертку, и даже в будущем это скорее всего максимум аркадная песочница с угловатыми моделями из ВМВ в плане общевойскового боя...

 

 

ЗЫ если что, я не в плане дискуссии, а в виде мыслей вслух...:)

Posted

самый лучший авиасимулятор не получится по другой причине - играть в него мало ко захочет. авиационного геморроя и в жизни хватает но в жизни летать думается, приятней. :)

Posted

И то правда. Пример тому МФС. Попробуй закрути схему.. до этого подготовься к вылету..у меня от процедуры подготовки к вылету до уборки шасси занимает минут 30-40. Эти схемы ещё найти надо. Рассчитать топливо, оптимальный эшелон и скорость..и ещё много чего надо. И по другому никак. Будешь тупить диспетчер так и скажет: "..ясно, будем сбивать.." :) на эшелоне вообще жесть. Хорошо если это "густые" УВД, а где-нибудь над океаном ..я ложусь спать в общем (ответчик 7500 на всякий) :) . Это я к чему? Да к тому что сделай РП и начни банить за беспредел в зоне аэродрома добрая часть спортсменов свалит на аркаду.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :)

Переделывать с нуля можно и нужно, если, например, появились новые спецификации, дающие больше возможностей и лучшее качество. Или, если реализованное не соответствует обещаниям разработчиков и ожиданиям пользователей.

Я думаю, переделывать звук взялись после крайнего патча, когда он в онлайне начал пропадать.

и щас они, в поте лица отрабатывать дядино бабло как Туполев в шараге, а пока в балагане полоумного недоброго хозяина он и его мудераторы не забанят всех клоунов и троллей, которых там по договоренности спецом скучковали, еще и экономят на бета-тестерах...

 

словом, пока большинство все еще либо не хотят думать, либо не могут, а иначе давно бы забили на эти приколы или хотя бы перестали тупо и незалуженно продолжать хвалить ОМа, и ждать какого то чуда...

 

нда...:doh:

 

 

 

ну, вообще, уже ведь достаточно давно стало совершенно ясно то что - "самый крутой и самый современный симулятор" не получился и никогда не получится - потолок той кривой альфы что сейчас у нас на винтах, и которую никак не могут привести в приличное состояние уже третий месяц, это действительно всего лишь "передовое" сочетание чуть большего количества формул, прежних скриптов и УНВП версии 2.0 в плане авиасимуляции, завернутое в глючную красочную обертку, и даже в будущем это скорее всего максимум аркадная песочница с угловатыми моделями из ВМВ в плане общевойскового боя...

 

 

ЗЫ если что, я не в плане дискуссии, а в виде мыслей вслух...:)

В одном из июньских игровых журналов была пространная статья о развитии отечественного игростроя. Там была описаны несколько механик общения разработчиков с издателями, позволяющие затянуть проект и вытрясти побольше денег. МГ, вероятно, пользовались схемой "наш проект уже практически готов, но, чтобы он затмил конкурентов и стал лидером продаж, надо реализовать еще вот эту фичу. Дайте еще полгодика времени и сколько-то денег". При необходимости история повторяется. Когда терпение издателя лопается, выпускают то, что есть. При этом ОМ ухитрился остаться в белом перед сообществом - "издатель редиска, не дал мне доделать игру моей мечты, все, ухожу в монастырь".

Posted
Там была описаны несколько механик общения разработчиков с издателями, позволяющие затянуть проект и вытрясти побольше денег. МГ, вероятно, пользовались схемой "наш проект уже практически готов, но, чтобы он затмил конкурентов и стал лидером продаж, надо реализовать еще вот эту фичу. Дайте еще полгодика времени и сколько-то денег".

Ну ОМ не тянет на "вытряхивателя денег". По крайней мере, в худшем смысле.

Posted

Я вполне поверю, что ОМ честно пытался сделать качественную игру, вот только результат никак не вяжется со сроками разработки.

Posted
Я вполне поверю, что ОМ честно пытался сделать качественную игру, вот только результат никак не вяжется со сроками разработки.

Дак сроки ещё и не подошли, а на руках мы имеем выкидыш. Если смогут выходить, будем рады.

Posted

Чёйто после установки последних нвидевских дров у меня вообще это чудо перестало запускаться.

Posted

И всё таки сколько бы тут БзБ не хаяли, а до красоты кокпита остальным симам ещё тю тю да тю тю.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)
И всё таки сколько бы тут БзБ не хаяли, а до красоты кокпита остальным симам ещё тю тю да тю тю.

 

А толку? Если вокруг кабины нет ничего.

Edited by kren_77

The Best of The Best

  • ED Team
Posted
В геймдеве многие вещи делаются не (так как у людей) так как в серьезных проектных фирмах. Тут все проще, менее формализованно и организовано. Многое зависит от конкретного исполнителя, грубо говоря - как смог так и сделал. Через некоторое время исполнитель может переделать все с нуля, осознав глубину своих предыдущих заблуждений. :)

Тут скорее не так - ОДИН И ТОТ ЖЕ ИСПОЛНИТЕЛЬ с нуля уже ничего не переделает. Птицу видно по помету. Положение исправляется, только если приходит ДРУГОЙ исполнитель и у него хватает знаний, квалификации, честолюбия (в хорошем смысле этого слова), ну или иной какой сильной мотивации (например, сделать то что еще никто не делал) и упорства. Вот тогда можно что-то с нуля сделать, что еще и потенциал к дальнейшему совершенствованию и развитию иметь будет.

Сам знаешь, таких примеров у нас есть.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

  • ED Team
Posted
Тут скорее не так - ОДИН И ТОТ ЖЕ ИСПОЛНИТЕЛЬ с нуля уже ничего не переделает. Птицу видно по помету. Положение исправляется, только если приходит ДРУГОЙ исполнитель и у него хватает знаний, квалификации, честолюбия (в хорошем смысле этого слова), ну или иной какой сильной мотивации (например, сделать то что еще никто не делал) и упорства. Вот тогда можно что-то с нуля сделать, что еще и потенциал к дальнейшему совершенствованию и развитию иметь будет.

Сам знаешь, таких примеров у нас есть.

Есть примеры и того, о чем написал я. Люди развиваются и растут.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...