ААК Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 С ними одна проблема - анимированный и толковый персонал. Можно и без персонала, всё же главное не визуальное оформление, а функциональность, модель повреждений. ПТП Спрут-Б тоже интересная штука для реализации.
ED Team Chizh Posted April 6, 2011 ED Team Posted April 6, 2011 Можно и без персонала, всё же главное не визуальное оформление, а функциональность, модель повреждений. Далеко не все так считают. Мы имеем много претензий к пехоте, которая не двигается. А если пушка сама по себе будет поворачиваться и стрелять, без всякого персонала, это будет выглядеть еще более странно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted April 6, 2011 ED Team Posted April 6, 2011 А если персонал будет просто рядом стоять/сидеть? Или короткие скриптовые сценки зарядки/наводки? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Guest ZORG Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 Далеко не все так считают. Мы имеем много претензий к пехоте, которая не двигается. А если пушка сама по себе будет поворачиваться и стрелять, без всякого персонала, это будет выглядеть еще более странно. .......хмммм но сейчас же духи на коленях передвигаются.... и ни чего привыкли:music_whistling:, А если честно в чём проблема прописать того-же солдата что и десантник только одеть его душманом за Грузию и НВФ? Что-бы бегал как положено. зы вопрос без сарказма !....... Очень интересно. Спасибо
ED Team Chizh Posted April 6, 2011 ED Team Posted April 6, 2011 А если персонал будет просто рядом стоять/сидеть? Все равно будет выглядеть странно, персонал сидит - курит, пушка сама поворачивается и стреляет. :) Или короткие скриптовые сценки зарядки/наводки? А вот это нужно делать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
джонсмитт Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 не хватает, вот этого"...Хоули щит!..." "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
ED Team Chizh Posted April 6, 2011 ED Team Posted April 6, 2011 .......хмммм но сейчас же духи на коленях передвигаются.... и ни чего привыкли:music_whistling:, А если честно в чём проблема прописать того-же солдата что и десантник только одеть его душманом за Грузию и НВФ? Что-бы бегал как положено. зы вопрос без сарказма !....... Очень интересно. Спасибо Проблема в том что этим заниматься некому. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest ZORG Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 (edited) Проблема в том что этим заниматься некому. ........Честно сказать удивлён:huh: Edited April 6, 2011 by ZORG
ААК Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 (edited) Все равно будет выглядеть странно, персонал сидит - курит, пушка сама поворачивается и стреляет. ЕМНИП, в Ил-2 (старом) персонал зенитных орудий не анимирован и просто сидит, а с самолёта вообще таких подробностей не заметно. Тут больше проблема сделать так, чтобы при попадании НАРа даже если пушка сама от этого не разрушится, персонал был убитым и пушка считалась уничтоженной/выведенной из строя. Или короткие скриптовые сценки зарядки/наводки? А вот это нужно делать. Чиж, у вас не симулятор пехоты и не танковый симулятор, зачем это нужно??? С самолёта никакую детализацию моделей не разглядишь, я лично эти модели вижу только когда отлаживаю сетевые миссии, простой пользователь их видит ещё меньше. Для вирпила штурмовика/вертолётчика гораздо более приоритетной является система повреждений. Edited April 6, 2011 by ААК
ZMEY-HS- Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 Мы имеем много претензий к пехоте, которая не двигается. А если пушка сама по себе будет поворачиваться и стрелять, без всякого персонала, это будет выглядеть еще более странно. Не то что в иле, он и в арме, где по сути основной экшн на земле, не анимирован, и ничего, никто не жалуется. Пехота, неумеющая бегать, и пушка с неанимированным наводчиком\заряжающим, по-моему, 2 большие разницы. Поставить одного болванчика раком к пушке - пусть стоит, имитирует процесс наводки, так сказать.
Imbecile Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 С самолёта никакую детализацию моделей не разглядишь, я лично эти модели вижу только когда отлаживаю сетевые миссии, простой пользователь их видит ещё меньше. Для вирпила штурмовика/вертолётчика гораздо более приоритетной является система повреждений. Да ну? Если на штурме из пушки работать - всё видно. Особенно то, что нет следов от попаданий снарядов, ну кроме рикошета.
ААК Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 (edited) Да ну? Если на штурме из пушки работать - всё видно. Особенно то, что нет следов от попаданий снарядов, ну кроме рикошета. Я на штурме едва ли различу детализацию старой модели М60 и новой модели Т-55, даже когда работаю по ним НАРами вплотную. Никакую детальность полигонов не вижу. Что там можно заметить за 1 секунду, пока я пытаюсь навести ПМ на цель и пролетаю? Коробки, которые должны лопаться от попадания НАРов, вот моё "графическое" представление о них. Я бы с радость поменял эту красоту на нормальную систему повреждений наземки. Edited April 6, 2011 by ААК
zetetic Posted April 6, 2011 Posted April 6, 2011 Самое главное пожелание, чтобы не портили новыми патчами, то что было уже достигнуто в предыдущих. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
adioz Posted April 7, 2011 Posted April 7, 2011 Было бы неплохо, если бы в обучение добавили взаимодействие с ПАН.
zetetic Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Поставьте солдат вертикально. Думаю это не отвлечёт много ресурсов. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team Chizh Posted April 8, 2011 ED Team Posted April 8, 2011 Поставьте солдат вертикально. Думаю это не отвлечёт много ресурсов. Солдаты это машинки. Тут просто не получится. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zetetic Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Солдаты это машинки. Тут просто не получится. Ааа...жаль, а то всегда приходится, чтобы было правдоподобно, искать плоские площадки. Ну и бог с ними. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
NickyBoom Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Наряду с тенями в кокпит, было бы здорово для атмосферности добавить потёртости и царапины на стекло кокпита(как в Lock On), и капли дождя (как в RoF)... Стало бы очень атмосферно летать... Core i7 8700 / DDR4 32Gb / Geforce RTX 2080 / VKB Gunfighter Mk.III MCG Ultimate HOTAS Wathog Throttle,VKB Mk-18-3(TinyBox), TiR 5Pro / Win 10 64bit.
Sivutya Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 (edited) Товарищи, не знаю, что вы сделали в патче 1.0.0.7, но миссия стала загружаться по-моему ещё раза в 2 дольше :) Edited April 8, 2011 by Sivutya
ФрогФут Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Стала. Зато теперь меньше подгрузок и фризов во врмя собственно игрвоого процесса. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
ED Team Yo-Yo Posted April 8, 2011 ED Team Posted April 8, 2011 Солдаты это машинки. . Ты прям как наше МО... Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Sivutya Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Стала. Зато теперь меньше подгрузок и фризов во врмя собственно игрвоого процесса. хм. если это так, то хорошо! :) понаблюдаю.
джонсмитт Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Солдаты это машинки. Тут просто не получится. Именно поэтому они готовы стоять всегда под углом 90 гр. даже на крутых склонах гор? "Мои соседи слушают офигенную музыку, и мне все равно, хотят они этого или нет".
ED Team USSR_Rik Posted April 8, 2011 ED Team Posted April 8, 2011 Перпендикулярно поверхности. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
zetetic Posted April 8, 2011 Posted April 8, 2011 Стала. Зато теперь меньше подгрузок и фризов во врмя собственно игрвоого процесса. Вот у меня на седьмом патче фризы стали просто постоянными. Может быть, чтобы хорошо работало это исправление надо больше оперативной памяти? У меня стоит четыре гигабайта (W7 64). Куда загружается всё то, что должно уменьшить фризы? HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Recommended Posts